AutoCAD Civil 3D 2012中文(含32/64位)
附安装教程- 软件大小:3604 MB
- 更新日期:2019-05-29 17:06
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 精品推荐 人气软件 下载地址
Civil 3D 2012是Autodesk公司专为建筑设计师们打造的专业建筑信息模型软件,新版本中,用户在创建路线时,可以通过指定一组参数或约束来定义每条直线、曲线和缓和曲线的几何图形,创建了图元后,只能编辑影响所指定约束的参数,路线布局受约束制约,即使相邻图元的几何图形发生变化也是如此;编辑路线时,可以根据需要为每个图元更改约束,可以更改两种类型的路线约束:明确交点是两个固定切线在平面路线上相交的点,选定路线后,将夹点表示明确交点,可以为明确交点添加标签,以及移动、删除或断开明确交点;支持切线延长线交点功能,切线延长线交点是在路线曲线或曲线组上通过计算得到的交点;切线延长线交点表示如果切线延长后将在哪里相交,可以为切线延长线交点添加标签;可以通过自由曲线或曲线组连接的两条固定切线的切线延长线交点;当存在切线延长线交点的显示在“交点”选项卡(“路线特性”对话框)中进行控制。实用又便捷,需要的用户可以下载体验
新版功能
Civil 3D 2012在设计方面的改进,具体可以在帮助》新特性中查看
·编辑路线约束
·路线交点
·超高旋转轴轴方法
·超高路肩抬高控件(“计算超高 - 路肩控件”页面)
·使用横断面编辑器设定道路目标
·在横断面编辑器中添加道路区域
·更改道路区域中的装配
·在平面和纵断面中指定横断面编辑器桩号
·在横断面编辑器中查看 Civil 3D 对象
·采样多条基准线
软件特色
1、勘测
Civil 3D全面集成了勘测功能,因此您可以在更加一致的环境中完成所有任务,包括直接导入原始勘测数据、最小二乘法平差,编辑勘测资料,自动创建勘测图形和曲面。您可以交互式地创建并编辑勘测图形顶点,发现并编辑相交的特征线,避免潜在的问题,生成能够在项目中直接使用的点、勘测图形和曲面。
2、曲面和放坡
利用Civil 3D,您可以使用传统的勘测数据(如点和特征线)创建曲面。借助曲面简化工具,充分利用航拍测量的大型数据集以及数字高程模型。将曲面用作等高线或三角形,或者创建有效的高程和坡面分析。可将曲面作为参考,创建与源数据保持动态关系的智能对象。团队成员可以利用强大的边坡和放坡投影工具为任何坡型生成曲面模型。
3、地块布局
该软件支持您通过转换现有的AutoCAD实体或使用灵活的布局工具生成地块,实现流程的自动化。这样,如果一个地块发生设计调整变更,临近的地块会自动反映变更情况。该软件具有许多先进的布局工具,包括测量偏移处正面的选项,以及按最小深度和宽度设计地块布局的选项。
4、道路建模
道路建模功能可以将水平和垂直几何图形与定制的横截面组件相结合,为公路和其它交通运输系统创建参数化定义的动态三维模型。您可以利用内置的部件(其中包括行车道、人行道、沟渠和复杂的车道组件),或者根据设计标准创建自己的组件。通过直观的交互或改变用于定义道路横截面的输入参数即可轻松修改道路模型。每个部件均有自己独特的特点,便于您在三维模型中确定已知要素。
5、管道
使用基于规则的工具布局生活用水和雨水排水系统。采用图形或数字输入方式可以截断或连接现有管网或者更改管道和结构,进行冲突检查。打印并完成平面图、剖面图和截面图中管道网的最终绘制工作,并与外部分析应用共享管道网信息(如材料和尺寸)。
安装步骤
1、用户可以根据自己的需要通过推本网站荐的下载地址下载到对应的程序安装包
2、解压后,点击即可进行安装弹出一个新的程序解压界面,用户可以点击浏览按钮即可更改解压路径
3、弹出程序解压释放文件进度条界面,由于程序过大,所以需要多等待一会儿
4、新界面是一个程序安装向导信息,使用鼠标点击安装按钮直接进入下一安装界面
5、需要同意程序安装许可协议才能进行程序安装,勾选我同意按钮,点击下一步按钮
6、输入序列号:066-66666666,产品密钥:237D1,点“下一步”。
7、点击浏览按钮可以修改应用程序安装路径,由于程序安装内存过大,建议更改到其他磁盘
8、等待应用程序安装完成,程序过大,需要等待一会儿
9、弹出应用程序安装完成界面,点击完成按钮即可
方法
【温馨提示】:安装之前建议将网络断开,不然有可能会导致程序不成功
1、关闭程序安装界面后,双击桌面上的快捷键打开应用程序
2、程序有30天的试用期,点击激活按钮进行程序激活
3、弹出程序需要同意许可协议界面,勾选协议后,点击继续按钮即可
4、弹出一个新界面,点击使用脱机方法申请激活码进行注册
5、弹出以下界面,可以直接点击上一步按钮,然后关闭程序界面,重新启动程序即可(重复上述步骤)
6、弹出如下界面,点击:“我具有 Autodesk提供的激活码”选项栏
7、回到安装包,找到程序,使用管理员身份运行程序
8、弹出程序界面后,点击Mem Patch按钮即可弹出成功注册界面,点击确认按钮
9、回到注册界面,将界面的申请号复制到程序中的Request栏,然后点击Generate按钮得到激活码,然后又将激活码复制到注册界面,点击下一步按钮
10、弹出以下完成激活激活界面即代表注册成功
使用说明
渲染设置首选项 - 光线跟踪质量选项卡
照明模式
为材质的交互式和静态框架抗锯齿设置默认照明模式。
CPU光栅化
CPU光栅化不计算直接反射,也不计算折射或任何其他复杂的视觉效果。
预计算照明
预计算照明与VRED OpenGL渲染模式相当。它使用预先计算的环境遮挡和间接照明进行渲染,并计算镜面反射和折射,并校正光源的阴影。
预计算+阴影
预计算+阴影使用预先计算的基于图像的照明和间接照明,但不使用预先计算的环境遮挡值。相反,它会根据活动环境计算阴影。
预计算+ IBL
预计算+ IBL使用预先计算的间接照明并对环境进行采样。
全面的全局照明
全局全局照明不使用任何预先计算的值,而是以基于物理的方法准确地采样全局照明分布。像Photon Mapping这样的功能需要将渲染模式设置为全局全局照明。
光子追踪
光子跟踪是一种计算场景中全局照明的方法。默认的VRED方法,全局照明,可提供高质量的结果,但可能需要更长的计算时间。光子追踪可以减少渲染干净图像所需的时间,尤其是在室内场景中。
使用的最常见的光子跟踪模式是仅间接。焦散+间接模式计算由场景中的镜面反射材料引起的间接照明和焦散。
跟踪深度
设置计算光子或光线颜色时光线跟踪期间要考虑的反射次数。
交互式和静帧计数
这两个光子计数值指定每个图像样本发送到场景中的光子数。在将图像样本设置为256的同时指定100个光子的光子数导致25,600个光子发送到场景中。更多光子导致更平滑的结果。
光子半径
光子半径指定光线跟踪器用于查找光子的场景的命中点周围的半径。较大的半径允许光线跟踪器找到更多光子,但可能导致查找时间变慢。
互动和静帧最终收集质量
有两种方法可以使用光子贴图。第一个使用腐蚀性光子。它围绕一个生命点收集光子来计算入射光。这提供了快速的交互性能并且可以计算场景中的所有光路,但是可能需要高光子计数才能获得干净的图像。第二种方式是使用最终聚会。在最终聚集中,在评估光子图之前执行一次反弹间接照明。此功能是VRED中的默认光子跟踪方法,因为它可在短时间内生成高质量图像。将最终聚集质量设置为关闭可启用第一种方法,同时将其设置为任何其他值使用第二种方法。
最终收集半径
设置用于在光线跟踪期间查找最近的最终聚集点的查找半径。使用较小的半径可提高性能,但需要更多光子以避免暗区。
最终聚集刷新
如果“最终聚集质量”设置为1或更高,则可以设置光子图的更新频率。默认情况下,为每个图像样本更新光子贴图,将许多光子发送到场景中。如果最终聚集质量设置为“关”,则通常每帧仅更新一次光子贴图并将其用于每个图像样本以减少渲染时间。
在每个样本上:更新每个图像样本的光子贴图。这是默认设置,因为它也适用于具有动画对象的场景,否则可能会导致闪烁。
场景更改:除非激活运动模糊,否则每帧更新一次光子贴图。由于焦散需要许多光子,因此对于每个样本仍将更新焦散图,而间接照明光子图只能更新一次。此设置通常会产生最佳渲染性能,但需要更高的光子数才能接收无伪影的结果。在渲染具有动画对象的场景时尤其如此,其中结果可能在具有低光子数的区域中闪烁。因此,此模式仅应用于具有静态几何体和材质的场景。
使用最终聚集进行光泽反射
如果激活,则不会通过路径跟踪评估光泽反射,而是使用最终聚集贴图。此功能可缩短渲染时间,但会导致反射精度降低。
质量和深度滑块
IBL采样质量:指定用于采样环境地图的光线数量。更多的光线提供更高的质量,但需要更多的时间。
反射/折射采样质量:与IBL采样质量相同的原则适用;设置用于采样的光线数量。
跟踪深度:定义e光线在终止之前有多少次交互(如反射和折射)。数字越大意味着质量越高。
光子追踪笔记和提示
光子跟踪在室内场景中很有用。在外部场景中,大多数灯光直接照亮场景,因此VRED默认全全局照明模式可能提供更好的性能。
发射的光子数与存储的光子数不同。如果光子错过了场景,则不会存储。在场景中多次反射的光子可能会被存储多次。为了尽可能降低发射光子的数量,请以大多数光子撞击场景的方式放置任何光发射器。
使用最终聚集时,如果光子半径太大,场景可能会遭受漏光。光泄漏主要来自建筑场景中的不良几何形状。一个例子是通过窗户照亮的房间内部,墙壁被建模为简单的平面。由于没有实际的壁厚,墙壁附近的任何几何形状都会从房间外面获得光线。解决方案是实际模拟外墙。减少查找半径也可以解决问题,但可能需要在场景中拍摄更多光子。
最终聚集也可能在具有强烈间接性的场景中显示问题,其中场景主要由来自墙壁反射的光照亮。在这些情况下,禁用最终收集可能会为您提供更清晰的结果。
相切约束
相切约束是一个参数,可以约束某个图元的几何图形与相邻图元的几何图形之间的关系。
有四个相切约束:
不受约束(固定)
约束于前一元素(浮动)
约束于后一元素(浮动)
约束于前后元素(自由)
编辑图元的方式可能会受其相切约束的限制。例如,约束于前后元素的图元始终与其紧挨着的前后图元保持相切,即使移动了其中一个图元也是如此。
可以指定如果更改某个图元的相切约束,则相邻图元的相切约束将随之更改,以便保持相切。
参数约束
参数约束是在创建图元后,对该图元进行约束的多个参数。下面是参数约束的示例:
通过点
半径
长度
角度
可以针对路线中的每个图元或所有图元锁定其参数约束。
锁定:不能更改“参数约束”。只能编辑“参数约束”允许的参数。
解锁:可以更改“参数约束”,以允许编辑更多的参数。
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