
houdini13
v13.0.198.21 64 位最新版- 软件大小:283 MB
- 更新日期:2019-06-05 16:11
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
houdini13是由Side Effects Software推出的三维计算机图形软件,在新版本中Bullet解算器功能得到强有力的增强,计算速度也得到了大幅度提升速度提升,应用程序的扩展性已经今非昔比了,提供更加精确解模块功能,同时新的粒子架构已经被完全集成到动力学里面,优化了姿势动画,这包括及时记录它们发生的重要姿势,然后填充补间,这是进行基于3D计算机的动画的常用方法,这是一种新的动画风格,主动画师将创建主要细胞(每次拍摄两到三个),其他细胞(5到10之间)将填充来自故事书,然后剩下的将创建中间单元格,这种风格包括两个阶段:闭塞,通过创建在时间轴上出现的重要姿势来布置粗略动画,在可以键入的所有内容上设置关键帧,这是为了控制和可预测性:您不想意外地留下没有键控的东西,这也比选择要键入的参数快得多。强大又快捷,需要的用户可以下载体验

新版功能
1、固体对象|有限元
发布的主要特效也包括增强了的Bullet解算器,速度提升更加明显,扩展性更强,解算更加精确。解算器同样支持大多数的非常规几何体类型,甚至能够操作点,Houdini13里面的FLIP fluid跟Ocean FX工具也在继续开发中,新增了一个Mist解算器,splash tank。允许艺术家在海洋表面添加Flip的解算,新的工具架工具,全新的更快的流体曲面(比如快速生mesh)
2、灯光和渲染
houdini13的新灯光工作流程建成是为了高效地管理大量的数据集。这个新工作流程提供了一个新的数据树视图为了给ABC文件里的物体跟组指定材质跟灯光,同样H新打包的Primitive objects也能适用。这个新的工作流是线性非传统方式的并且结合改进质量和性能后的mantra,提供了一个强大的可靠的灯光解决方案。
3、标准开源格式
Houdini始终在支持者行业的一些标准格式,以此来让艺术家们在多个软件之间更好的工作。现在能够支持ILM的OpenEXR 2,允许Mantra渲染Deep然后再Nuke里进行Deep合成。Houdini13同样也跟Pixar的OpenSubdiv进行密切合作,OpenSubdiv用来在视口中显示细分(巨碉堡),几何体细分级别,Mantra默认集成并且支持crease weights。
软件特色
在通道编辑器中使用关键帧之间的常量(直线)或有时线性过渡。这使角色在姿势之间跳跃。
键入所有内容可以快速,立即获得结果,但稍后调整动画可能会变得很困难,特别是对于复杂的角色。
设置Houdini进行阻止:
选择编辑>首选项>动画,并设置全局设置键来设置所有范围的频道按键。
关闭自动键:在参数更改时添加关键帧。
创建一个包含角色世界空间控制器Null参数的通道组。使用通道组将参数范围限定为关键帧。
复制当前姿势以创建下一个姿势:构造角色,键入所有内容,然后将播放栏中的关键帧复制到另一个帧,并键入该帧的所有内容。了解如何编辑播放栏上的键。
使用 flipbook blocking可以及时移动被阻止的姿势。
1、此为最新Houdini13的中英对照帮助文件----独家原创--小保。
2、帮助采用手工翻译(没用机器翻译),错字肯定有(会不断更新修正),但质量肯定不是其它同
类能比的。
3、使用官方帮助原版格式,排版清晰有条理(是Houdini当天发布时,从官网打包的帮助文件)。
4、保留帮助文件中的链接部分,可以极大的方便查看。
5、中英对照,方便自己查看英文部分,更好的理解。
6、有部分搜索功能。
目前互联网上并没有汉化的版本,用户如果想使用中文版的,只能去网上购买相应的中英对照,这个小编已经在安装包内为用户提供了
安装步骤
1、用户可以通过本网站提供的地址即可下载到对应的程序安装包

2、弹出应用程序安装向导,点击下一步按钮

3、需要同意程序许可协议,点击我同意按钮即可进行安装

4、用户可以根据自己的需要选择需要的组件进行程序安装,不清楚的用户可以默认

5、点击改变按钮即可将程序的路径进行更改,选择按钮即可

6、这个菜单快捷键可以根据自己的需要勾选,点击安装按钮

7、弹出应用程序安装进度条加载界面,需要等待一会儿

8、弹出应用安装界面,点击完成按钮即可

方法
1、下面对houdini13进行,依次选择我的电脑--右击管理--打开服务,找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务;

2、点击“服务和应用程序”,然后点击服务

3、找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务

4、复制“houdini13.0keygen”文件夹里的“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆盖原文件

5、回到服务中把“HoudiniLicenseServer”启动

6、打开houdini13,然后在弹出的框中勾选如下图标示的地方,然后点击next,之后在点击license settings


7、打开之后点击“Server information”可以看到电脑相关的license信息

8、然后打开houdini13.0keygen文件夹里的houdini13.0keygen,在“Server Name”中输入“License server host”和在“Server Code”输入“License server code”

9、点击generate生成相应的序列号

10、在License Administrator中点击“File”选择“Manually Enter Keys”

11、然后手动输入相应的序列号,将“License Keys”的里的注册码依次复制到“Houdini Manual Key Installation Dialog”中,一行对应一行来复制粘贴,输入完成之后点击accept


PS1:每输入五行注册码,就要选择“Accept”,弹出窗口显示“Installed successfully”便是成功;重复操作直到完全输入。
PS2:若是输入没有问题,弹窗显示“Installed Error”请去查看软件是32位/64位以及电脑系统位数是否一致。
12、完成以上操作步骤即可将应用程序注册完成

使用说明
全球领先的三维动画及视觉效果公司Side Effects Software近日正式宣布推出Houdini 16.5。Houdini16.5的新功能包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。
①新功能针对传统核心用户与特效TD用户群之间进行了相当均衡的分配,针对全才用户也做出了积极的调整。
②渲染:圆角边缘专用着色器,支持单瓣SSS。
③群集模拟:可以与四足动物代理一起工作的更多选项。
④流体模拟:新的光流工具,空气不可压缩性和窄带FLIP模拟。⑤其他新功能和UX改进。 [1]
优化功能编辑Houdini 10不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。用户界面现在推出了可供选择的暗色主题方案,而且用户可从网上下载各种自定义的色彩方案。
网络浏览和线路编辑器也得到了优化,使其更快速,更具直觉性。新的Fluid emitter工具已经添加到面板上,而动态微粒的速度比以前快了60倍。
在与dynamic volumes相互作用的时候布料模拟也变得更快,更可靠。
Houdini 10提供了丰富的高质量素材库。渲染也通过优化变得更快,更可靠。这点在处理众多材质的时候尤为突出。现在又提供了对原始的三角轴渲染和普通顶点渲染的支持。
正式发布编辑近日3D动画和视觉特效软件的行业领头人Side Effects Software正式发布Houdini 10。严格的公共测试版本将Houdini 10推向了更高的阶段,保证了它的质量。
Side Effects感谢那些参与到公共测试程序当中的每一个人。从CG社区中所得到的回馈是宝贵的,它们让Houdini变得比以前更为实用。
脚本编辑
HScript
HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)
VEX(Vector EXpression)
HOMHoudini在9.0的时候加入了对Python的支持,成为替代HScript的脚本,为了保持文件在各版本间自上而下的兼容,HScript现在还是保留的,但推荐使用Python。你可以用python建立一个自定的节点。
和vex写的节点有所不同,Python SOP可以允许建立或删除几何体,当然它的速度是不比vex的。目前HOM还没有完善,仅限于建立SOP node。
VEXVEX是Vector EXpression的简称,是一种处理大量数据的高性能脚本语言,语法类似C语言,对有编程背景的人来说很容易学。
Houdini里的很多地方使用VEX来处理数据。
Houdini和Mantra里使用SIMD来实现VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以节点方式建立VEX操作和材质。你可以用VEX建立以下类型的自定义节点:
·Modeling
·Rendering用于编写shader,
·Compositing
·Particle
·Channel Operator
·Fur
HScript
Houdini的一种脚本语言,逐步会被Python所取代。
Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。
Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。
Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版。非商业版,价格99美元,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器。
Houdini商业版的文件扩展名hip,非商业版本保存的文件扩展名为hipnc,可以打开商业版本的文件,但保存后扩展名会变成hipnc。非商业版用户在使用一段时间后,若转而购买商业版,SESI公司会提供一次性把所有非商业版文件转换为商业版本文件的服务。非商业版用户使用中遇到问题可以注册官方论坛,其他热心的论坛用户能帮你解决问题,注册之后还可以从官网下载到小更新版本,小更新版本是开发者在修复软件的缺陷后在官方网站发布的版本,这些小更新版在Houdini Journals页面上有详细的更新列表。
模组介绍编辑Objects Object scene 场景描述模块SOPs Surface OPerations 表面编辑模组POPs Particle OPerations 粒子编辑模组CHOPs CHannel OPerations 通道编辑模组COPs Compositing OPerations 图像合成模组SHOPs Shader OPerations 材质编辑模组VOPs Vex OPerations VEX模组Outputs Render outputs 渲染输出模块DOPs Dynamics OPerations 动力学编辑模组
常见问题
Houdini是什么?
如果你之前知道ae和nuke的关系就比较好理解houdini到底是什么了。ae就像是maya和3dmax是大众最常用的效率最快的3d软件。而houdini就是nuke那种高级的基于节点的,电影级的三维软件。
houdini官方网站说明了这点,它是3D Animation and VFX软件,3D Animation 就是3d动画,VFX就是特效,而且这款软件已经有25年历史了。他就静悄悄的在我们所不熟悉的领域默默的研发。被我们大多数国内3d人所忽略。
Houdini做过什么?
houdini解决了市面上大多数电影大片中的特效问题,与其说houdini参加过哪部电影大片制作,倒不如这样问,houdini没参加过哪部大片的制作。
我们看到基本所有大片里面的高端点的特效镜头都是出自于houdini。
这时候你就应该有所领悟了。为什么我之前看大片中那种特效效果,我用3dmax或者maya做不出来?没错,因为他们是houdini做的。
朱峰社区重磅制作!
这次朱峰社区将会系统的讲解这款国际领先的动画特效软件。聘请这一行业研究15年的ccly老师来进行制作。从零开始分为基础篇和高级篇两个系列,逐步学习。让你快速学会并且应用到工作中。
特别适合高端的广告公司和电影特效公司,当然如果你是低端小公司,一样可以学习。门槛是有但是朱峰社区会用最简单的语言帮你入门。我们一起期待吧!
人气软件
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