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live2d cubism editor(2D人物建模)

live2d cubism editor(2D人物建模)

 v4.0 中文版
  • 软件大小:137 MB
  • 更新日期:2020-10-22 12:03
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:修改版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:137 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  live2d cubism editor提供动画模型设计功能,可以通过这款软件设计2D模型,从而为2D游戏、动画、动漫设计人物,软件功能很多,提供丰富的建模功能,支持变形器、纹理、参数、图形网格、图形路径、胶水、编辑形状、蒙皮、转换模型D、批量设定模型物体、批量设定模型参数等功能,为用户设计模型提供更多编辑方案,软件支持素材设置,支持场景设置,支持轨道添加,支持形状动画设计,满足大部分设计2D动画需求,现在可以直接在时间轴中编辑模型形状,而无需使用Modeler调整运动,可以仅使用Animator进行微调,以匹配所需的动画运动,支持图像序列轨迹,此功能将所有导出为图像序列的图像排列在特殊的轨道中,时间重映射功能可用于调整图形编辑器中已排列图像序列的显示时间。

live2d cubism editor(2D人物建模)

软件功能

  动态制作原始2D插图的动画。

  通常将该技术与3D动画进行比较。但是,对于3D动画,将基于原始插图构建一个全新的模型,而Live2D将直接利用原始插图。这样,您可以在直接利用所绘制字符的魅力的同时提供动态表情。

  Live2D软件技术的使用为您绘制的角色注入了生命,并从静态艺术中产生了更大的效果。这将帮助您的听众对角色产生更强烈的情感依恋。

live2d cubism editor(2D人物建模)

  直接为您和您的粉丝喜欢的原始艺术制作动画。

  使用Live2D创作的许多作品都起源于传统2D,无论是视觉小说还是著名插图。这表明2D艺术家和粉丝重视Live2D在保留现代应用程序中原始2D艺术的真实性和丰富图形方面的优势。

live2d cubism editor(2D人物建模)

  不同媒体形式的质量一致

  如今,角色可能在不同的媒体平台上以不同的方式出现。这导致缺乏视觉一致性和质量。

  Live2D使原始的2D艺术作品能够以一致的质量应用于各种媒体形式

  使用SDK的无尽应用程序

  自2008年首次推出以来,Live2D已被广泛用于各种应用程序。为满足交互式媒体日益增长的需求,Live2D支持广泛的应用程序和环境,例如用于移动平台(iOS,Android),游戏的应用程序控制台,游戏引擎(Unity,Cocos2d-x)以及其他用于事件和实时流式视频的通信工具。

live2d cubism editor(2D人物建模)

  准备和处理原始插图

  每个Live2D模型都直接由原始的静态2D角色制成。因此,至少需要1个原始插图。对其进行分层绘制,以使其易于分离为要移动的部分。

  通过为原始插图的PSD数据中的每个零件保存一个图层,可以在保持图层名称和显示顺序的同时将数据加载到Cubism Editor中。

  建立模型

  准备好角色后,请使用功能强大的立体主义编辑器编辑工具(如Deformer)将角色变形为不同的角度,情感以及所需的所有表情,并使用“运动参数”来注册复杂的变形。

  Cubism Editor包含许多便利的功能,可让您轻松高效地执行Live2D建模。请确保利用它们。

  制作动画

  角色建模完成后,指导角色并创建动画。只需在时间轴中指定关键帧即可创建唯一详细的Live2D动画。

  其他功能使您可以根据物理计算添加头发运动,从音频文件自动生成口型同步运动,并创建丰富的动画表情数组。

  导出视频文件并合并到应用程序中

  您创建的动画可以导出为视频文件,GIF动画或图像序列。使用Cubism AE插件可以将Live2D文件加载到Adobe®AfterEffects®软件中。这可以帮助提高视频作品的质量。

  您还可以导出文件以用于应用程序/游戏开发以及任何领域的各种应用程序

软件特色

  最高 每个模型的纹理文件数

  这是指组成角色或并排布置的其他主题的部分的图像。这些是输出模型以合并到SDK中所需的图像。

  最高 ArtMesh的数量

  加载到Modeler中的PSD图像会自动为每个图层分配一个网格,并排列在画布上。这些中的每一个都被称为“ ArtMesh”。

  注意:通常,PSD中的层数等于ArtMesh的数。

  最高 运动参数数量

  这些参数是表示特定运动的设置,例如[Angle X]或[Mouth open / close]。使用Animator组合创建的参数以表达运动。

  最高 变形人数

  提供变形器,您可以在其中变形和一起移动所有ArtMesh顶点。

  注意:最大值是“扭曲变形器”和“旋转变形器”的总数。

  零件数

  字符的组成元素(例如眼睛和鼻子)以称为“部分”的单位分为几组。每个部分都可以方便地显示/隐藏,锁定和选择。每个部分都是一个文件夹,可以将它们嵌套在多个层次结构中进行管理。

  注意:零件数=文件夹数

  艺术路径Ver。的新功能 4.0添加了对象,这些对象非常适合使线表情动画,例如轮廓线或衣服中的皱纹。这些支持基于参数的变形,并可以提供更高水平的自由表达,同时保持原始插图的质量

  经变形器数量

  增加“变形变形器”转换的划分数量使您可以沿变形器的形状重现详细的运动。

  混合形状

  此功能使您可以变形对象以匹配将基础形状与当前对象形状混合在一起的形状。

  将已删除的变形程序的参数应用于子对象

  这将删除所选的Deformer,并将已删除的Deformer的参数应用于子对象。

  调整尺寸

  在Modeler中更改模型的大小。

  当添加移动结果导致模型延伸到画布边缘之外时,这很方便。

  绘图订单组

  此功能为零件设置绘制顺序,并向该零件内的所有对象临时分配与父组相同的绘制顺序。

  这将导致整个零件表现为单个层。

  多视角

  这使您可以从任何位置显示多个视图。

  可以在视图区域内移动,添加或删除选项卡。

  预设自动网格映射

  可以在[自动网格生成器]对话框中配置的六个设置项目的当前值保存为预设值。

  将快照另存为指导图像

  这个方便的功能允许快照在创建关键帧时用作变形量的指导。

  锁定默认表格

  这将锁定默认密钥表单并阻止对其进行编辑。例如,它可以防止原始插图的关键形式被意外更改。

  重复

  此功能将参数的右端和左端连接成一个循环,以产生重复运动。

  重复创建扭曲变形器

  可以连续创建多个变形器,而无需关闭对话框。

  重复创建旋转变形器

  可以连续创建多个变形器,而无需关闭对话框。

  复制和粘贴网格

  通过结合ArtMesh复制和粘贴以及反转功能,可以有效地创建横向或垂直对称的对象网格。

  自动检测父变形器边界之外的对象

  这将执行验证以检测父扭曲变形器之外的任何子变形器或ArtMesh顶点

  CSV导入/导出ID和名称

  可以将模型ArtMesh,变形器,零件,参数和所有其他对象的名称和ID导出为CSV文件。

  可以使用Excel或文本编辑器打开导出的文件,进行编辑,然后再次导入以将更改一次应用于所有对象。

安装方法

  1、打开Live2D_Cubism_Setup_4.0.02_zh.exe软件直接安装

live2d cubism editor(2D人物建模)

  2、提示软件的安装协议内容,点击接受协议

live2d cubism editor(2D人物建模)

  3、软件的安装地址C:\Program Files\Live2D Cubism 4.0

live2d cubism editor(2D人物建模)

  4、提示软件的附加选项

live2d cubism editor(2D人物建模)

  5、软件的安装进度,等待主程序安装结束

live2d cubism editor(2D人物建模)

  6、软件的安装完毕界面,点击finish,打开一次Live2D Cubism 4.0

live2d cubism editor(2D人物建模)

方法

  1、下载得到两个补丁,复制到相应的地方保存

live2d cubism editor(2D人物建模)

  2、复制“rlm1221.dll”到“C:\Program Files\Live2D Cubism 4.0\app\dll64\”直接覆盖。

live2d cubism editor(2D人物建模)

  3、复制“Crack_By_KRV_Don't_sell_!!!.lic”到“C:\ProgramData\Live2D\Cubism License\12\”即可

live2d cubism editor(2D人物建模)

  4、打开软件提示试用0天结束,不需要管理,软件已经可以免费使用

live2d cubism editor(2D人物建模)

  5、提示教程内容,可以查看软件提供的视频教程

live2d cubism editor(2D人物建模)

使用说明

  1、Live2D Cubism提供建模功能,通过这款软件设计2D人物模型,可以设计动漫角色

live2d cubism editor(2D人物建模)

  2、辅助线:显示辅助线(建模视图、显示辅助线(动画视图)、追加所选顶点的坐标辅助线、辅助线设定(建模视图、将移动顶点吸附到辅助线

live2d cubism editor(2D人物建模)

  3、变形器:创建弯曲变形器、创建新旋转变形器、选择父变形器、删除变形器内容、削除变形器并由子物体继承参数、验证变形器

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  4、网格编辑、自动网格生成、编辑纹理集、切换显示原图和纹理集、将纹理集应用于原图(Beta)

live2d cubism editor(2D人物建模)

  5、四角形状合成、动作反转、多键编辑、批量反转、扩展插值、对齐所选对象的参数配置

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  6、重新加载模型的材料、取代模型材料、替换所选模型的纹理(所有场景)

live2d cubism editor(2D人物建模)

  7、用音档生成口形同步、物理烘焙生成动画、将轨的开头设定为指标、将轨的结束设定为指示器、将轨移动到指标

live2d cubism editor(2D人物建模)

  8、蒙皮、变形路径进行皮、生成旋转变形器的参数

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更新日志

  常见

  “改善项目”

  保存文件或导出各种视频等时

  修复了当运行中的用户指定没有写权限的文件夹时发生错误的错误。

  修复了某些操作期间鼠标光标可能移动很多的错误。

  修复了在某些情况下通过拖动进行数值输入的行为会变得不正确的错误。

  [Mac版本]Cubism 更改为在不允许编辑器访问可访问性时显示提示许可的对话框。

  造型

  “改善项目”

  修复了在读取模型文件时在日志中显示键形式的无效数值的不透明度信息的问题。

  应用扩展插值WarpDeformer修复了正常时转换的分割数不正确的错误。

  Parameter(s)在按键之间选择时旋转Deformer修复了一个角度值显示为“ 0.0”的错误。

  动画

  “添加功能”

  限制已取消,因此可以无限放置音频轨道的数量。

  “改善项目”

  修复了在Mac上打开在Windows上创建的动画文件时,材质链接断开的错误。

  修复了读取canx文件时导致错误并失败的错误。

  带有时间线调色板的Live2DParameter(s)将小数点后的值设置为

  修复了通过操作图形编辑器中的键进行编辑时以及通过直接输入值进行编辑时行为不同的错误。

  修复了删除场景时场景调色板的选定状态和场景的显示状态不正确的问题。

  修复了通过从场景面板中进行选择来切换场景时行为繁重的错误。

  纠正了导出视频,静止图像(序列号)和运动文件时显示覆盖确认对话框的次数。

  修复了在免费编辑器中某些条件下视频导出失败的错误。

  修复了为场景设置淡入值时,运动文件在小数点后写有无效数字的错误。

  Cubism 查看器

  “改善项目”

  表达的Parameter(s)修复了在加/乘模式之间进行编辑和切换时小数点后的数字不正确的问题。

  错误的数值不透明度Parameter(s)修复了模型显示消失的错误。

  错误的数值不透明度Artmesh修复了在检测到时显示确认对话框的问题。

下载地址

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