phoenixfd(火凤凰流体动力学插件)64位
v2.0 附安装教程- 软件大小:24.5 MB
- 更新日期:2020-08-07 16:14
- 软件语言:英文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:修改版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
phoenixfd提供渲染功能,可以在软件帮助用户设计流体粒子渲染方案,软件显示多种动力学功能,可以在软件设计体位移渲染,可以用纹理渲染,可以设计运动风渲染,为用户提供最丰富的的渲染方案,这款软件功能还是比较多的,主要用于模拟和渲染Autodesk
3ds
Max内部的气态流体,例如在设计动画或者是设计游戏场景的时候渲染火和烟,能够将粒子渲染为烟雾,结合新加入的泡沫/飞溅粒子着色器就可以设计效果逼真的烟、火、爆炸等效果,Phoenix
FD有两种版本:一种支持默认扫描线渲染器,另一种支持V-Ray渲染器,为了在使用V-Ray时从场景灯光中启用适当的阴影,必须使用V-Ray兼容版本,支持V-Ray
1.5 SP3 / SP3a / SP4 / SP4a / SP5。
软件功能
移位
Phoenix FD的最强大功能之一,流体位移为在渲染的流体中添加精细细节提供了全新的方式。像通常的几何位移一样,置换后的流体沿法线移动,并具有一定的纹理值。纹理的精细细节可能比网格的像元小得多,这导致了呈现结果的全新外观。 Phoenix FD的置换技术不会使用分辨率更高的流体副本,并且用户无需担心内存使用情况。位移算法的计算量很大,但是完全是多线程的。
程序纹理导出
Phoenix FD插件注册了一个特殊的纹理贴图,可以在材质编辑器中找到它。使用此纹理,可以使用任何通用的体积着色器(如VRayEnvironmentFog)来渲染仿真结果。除了外部阴影之外,纹理输出还可以实现许多特殊效果,例如通过置换的透明通道和非置换的发射通道获得的熔岩外观。
用纹理渲染
除了常用的模拟通道(温度,烟雾等)之外,Phoenix FD的着色器还可以使用程序纹理作为发射,漫反射,效果和透明度源。此功能使用户可以将Phoenix FD用作通用体积着色器或创建一些复杂的渲染设置。
粒子纹理工具
该程序纹理贴图允许用户从流体拖曳的粒子生成置换纹理,从而获得跟随流体运动的精细细节。从技术上讲,纹理贴图与Phoenix FD没有直接关系,可以独立使用。
正确混合(需要V-Ray)
3ds Max中的大气对象的一个众所周知的问题是无法正确地混合两个或多个重叠的大气。几何模式下的渲染使用户可以精确地混合许多Phoenix FD对象。
热雾(需要V-Ray)
在这种模式下,在模拟器体积内追踪的光线将根据内容的渐变进行重定向。不仅温度可以用作热雾源,而且还可以用作所有其他标量通道。
实体模式(需要V-Ray)
在此模式下,将内容呈现为过程几何对象,其表面由所选通道的阈值确定。使用此模式,用户可以在几分钟内模拟并渲染逼真的液体。
播放时间刻度
使用特殊的混合算法,Phoenix FD能够构建中间帧并以可变速度播放模拟结果。
各种模拟模式
用户可以根据仿真任务选择不同的核心模式。例如,使用质量敏感守恒算法可以更好地模拟液体,而使用均匀质量守恒算法可以更好地模拟蜡烛。
2D模拟模式
Phoenix FD能够在2D模式下工作,适用于多种用途。
缓存压缩
Phoenix FD的模拟结果被写入压缩文件中,以避免巨大的磁盘空间消耗。用户能够选择压缩方法的质量/尺寸比。
通过V-Ray提供适当的GI支持
全局照明在烟雾效果的最终外观中起着非常重要的作用。 Phoenix FD支持V-Ray的所有GI功能,并具有一些加速选项来模拟局部散射。
拖动UVW /映射通道坐标
用户能够使用流体拖动UVW坐标,并将这些坐标用作某些纹理的映射。 UVW通道也可以导出为纹理。
软件特色
快速,逼真的基于网格的仿真核心
除了通常的均匀流体行为外,Phoenix FD还模拟了一些其他过程:压力衰减,热辐射冷却和质量-温度依赖性。
背景模拟
Phoenix FD的模拟过程不会锁定3ds Max的UI,并且允许用户在模拟设置中进行任何更改,甚至可以执行渲染。
支持所有标准空间扭曲修改器
标准空间扭曲提供了一种改变流体运动的简便方法。
运动风
允许用户模拟移动的流体对象(例如火炬,飞行的火球等),而没有任何假的附加风。模拟了线性风和角风。
慢速流体模拟
在许多基于网格的模拟器中,由于半拉格朗日对流过程中的不希望有的扩散,对慢速流体的模拟是一个问题。
Phoenix FD模拟任意缓慢的流体,而没有任何不希望的扩散。
流体源形式的预模拟表面
使用一个Phoenix FD对象的效果通道,可以定义一个隐式曲面,并将其用作另一个Phoenix对象的流体源。通过这种方式,用户可以模拟诸如燃烧液体,释放水蒸气等的事物。
基于粒子的源
几何图形源在许多情况下都不适合,尤其是当流体应“从无到有”出现时。在这种情况下,可以将粒子系统用作源,并且可以在粒子老化时间中对所有参数进行动画处理。
GPU加速预览
GPU预览为射击和其他发射效果的快速渲染设置提供了机会。预览中的颜色和透明胶片与真实渲染中的颜色和透明胶片完全相同,因此在渲染设置中的每个小更改之后,都无需重新渲染示例帧。
粒子流运算符
使用Phoenix FD ParticleFlow操作员,用户可以沿流体移动粒子或更改其事件,从而实现各种基于粒子的效果。
MaxScript支持
Phoenix FD导出了几个MaxScript函数,可以直接访问模拟器的内容和模拟结果。使用脚本机制,用户可以获得用常规方法无法实现或很难实现的结果,例如设置一些复杂的模拟初始条件,构建自己的过程源或体积纹理等。
纹理驱动的仿真
Phoenix FD仿真器的每个通道都可以通过体积纹理贴图进行初始化或“吸引”。利用“吸引力”,用户可以给出具有不同“压力”水平的模拟趋势。
安装方法
1、打开phoenixFD_adv_20000_max2013_vray_23_x64.exe软件直接启动安装
2、提示软件的安装协议内容,点击接受协议
3、提示安装类型设置,点击next
4、提示安装许可证服务器,选择第一个
5、提示安装驱动设备,默认就可以了
6、选择3Dmax软件的安装地址,如果有就选择
7、提示安装过程,等待软件安装结束
8、Phoenix已经安装完毕,点击finish结束安装
9、弹出驱动安装界面,点击继续直到安装结束
10、复制补丁Phoenix2.dlr到C:/Program Files/Autodesk3ds Max 2013/plugin/svray/plugins地址就可以激活软件
更新日志
新功能:
(*)泡沫/飞溅粒子着色器
(*)能够将粒子渲染为烟雾
(*)GPU预览中的照明和漫反射色阴影
(*)在仿真过程中将GPU预览导出为PNG序列。
(*)粒子导出
(*)倾斜的几何曲面校正(影响笔刷源模式和内容的导出)
(*)正确混合所有Phoenix大气着色器(sim-sim,sim-foam,foam-foam)
(*)两种渲染模式的几何小控件(大气和实体)
(*)C ++接口,用于访问仿真结果
(*)使用缓存文件开始仿真以初始化仿真器的状态
修改功能:
(*)液面平坦
(*)彩色透明度(类似于VRay材质的雾色)
(*)Phoenix力的“忽略播放速度”选项已更改为“忽略时间标度”,包括模拟时间乘数
(*)默认设置已更改为更直观(烟和火分离)
(*)由于使用UVB通道作为RGB值的应用程序数量较多,因此取消了使用局部坐标的UVW通道初始化。
(*)重组了体积着色器的体系结构以消耗更少的内存。对于大气模式,内存减少率约为2,对于固态模式,内存减少率为8。
(*)将“映射”卷展栏替换为映射器对象,并添加一个遮罩。
错误修复:
(*)解析散射+几何中的桶状伪像
(*)显式映射问题(使用uvw通道)
(*)恢复模拟时剩余的时间预测错误
(*)如果在仿真过程中执行了重置,则会崩溃
(*)运动模糊问题已修复
(*)增加液体量的趋势
(*)用向前转移对流将水沸腾
(*)克隆模拟器对象后,无法恢复模拟。
人气软件
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