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SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

 v16.5.536
  • 软件大小:879.52 MB
  • 更新日期:2020-06-30 09:54
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:879.52 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  SideFx Houdini FX 16是一款非常实用且功能完善的3D图形制作与特效处理工具,新版本以其强大的FX工具而闻名,SideFX Labs拥有用于处理结果以用于游戏或虚拟制作的实时环境的工具,实验室提供了一系列工具,可帮助您优化模拟人生并将其导出到纹理,fbx,csv等;支持网格处理,有很多步骤可以将高质量的网格物体放入您的游戏中,包括:摄影测量,拓扑清理,网格物体缩小,紫外线布局,烘焙贴图,实验室工具使您可以通过打包的工作流程以及与流行软件的集成来简化该过程;数字世界正在变得越来越大,越来越复杂,拥有高效的建立世界的工作流程非常重要,无论用户是要重建各大城市,茂密的森林还是在科幻冒险中添加室内细节,都有实验室工具供您选择;一款软件无法满足您一天中面临的所有挑战,Houdini可以成为管道的骨干,允许其他软件包发送和接收资产以简化管道,SideFX Labs提供的集成包括对摄影测量,lookdev,纹理生成等的支持;需要的用户可以下载体验

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

软件功能

  建模,渲染,动画Houdini FX包括Houdini的所有基本功能,包括建模,动画,角色装配,照明,渲染,合成和体积。

  在Houdini FX中创建的数字资产可以在Houdini中打开,动画和渲染。

  PYRO FX

  使用Pyro FX,火灾和烟雾模拟看起来更加逼真,并且设置起来更快,更容易。

  Houdini 中的速度提升非常明显,可以进行更多次迭代。

  使用GPU进行仿真的能力将事物提升到一个全新的水平,并且体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。

  FLUIDS&OCEAN FX

  使用诸如表面张力,粘度和粘弹性之类的力创建逼真的模拟。

  粒子流体可以在几何级别上进行表面处理,以产生高质量的飞溅,同时使用弹力产生白水效果。

  BULLET RBD

  在Houdini FX中,可以使用Bullet刚体求解器来创建大型数据集的高度复杂的模拟。

  该求解器和Houdini自己的求解器可以通过各种力,约束和碰撞进行工作,以实现完全控制。

  颗粒

  无论您是创建灰尘,碎片还是一群鸟,

  Houdini中的粒子工具都可以让您使用由源,力,吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一组清晰的规则。

  有限元素

  有限元求解器分析对象上的应力,然后弯曲或破坏对象。

  它还可以用于保留体积的柔软效果。将数字销毁和黏糊糊的物体的模拟提高到一个新的水平。

  布

  Houdini FX的布料求解器可以处理多个图层,同时在长时间的模拟中生成准确,逼真的结果。

  通过调整一些简单的参数,您可以实现各种不同的外观和材料类型。

软件特色

  Houdini FX结合了卓越的性能和戏剧性的易用性,可为制作故事片,广告或视频游戏的VFX艺术家提供强大而可访问的3D体验。

  通过其基于节点的过程式工作流,Houdini使您可以更快地创建更多内容,以减少时间表,并在所有创意任务中享受更大的灵活性。

  Houdini的粒子和动态环境非常适合Visual Effects艺术家和技术总监。

  Houdini FX为想要将其用于其他任务(如照明,动画或程序建模)的工作室提供了完整的工具集。

  电线和毛皮

  Houdini FX中的Wire求解器非常适合创建头发和毛皮仿真,也可以用于其他类型的薄形状。

  控制线具有厚度,长度,刚度和卷曲度等属性,可以增加控制力。

  人群

  人群工具使用艺术家友好的货架工具,以及新的打包代理原始类型,有限状态机求解器,

  实例人群的硬件加速显示,人群布局控件,转向,避免碰撞,地形适应,运动融合和外观-在目标。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据需要选择组件安装

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  5、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

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  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

方法

  1、不要运行程序,停止服务的运行

  按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

  2、找到HoudiniLicenseServer,停止服务

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  3、将文件夹中的sesinetd.exe复制到“c:\windows\system32”中,点击替换目标中的文件

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  4、完成后,再启动HoudiniLicenseServer

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  5、在开始菜单找到License Administrator 16.5.536并打开

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  6、运行houdini18_kgn.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中

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  7、点击注册机下方的生成按钮,生成注册码

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  8、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys

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  9、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入即可

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

  10、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

SideFx Houdini FX 16(3D图形设计与特效处理)

使用说明

  纹理化:使用多波段混合技术可大大提高纹理化质量。

  纹理:支持RAW图像文件:Libraw更新并修复了它在OpenImageIO中的用法(修复了颜色偏移并使用了正确的伽玛)。

  纹理:通过同时遍历多个输出纹理来优化性能。

  纹理:在UV贴图中添加对UDIM的支持,并默认使用它。

  网格划分:在网格划分软件中导出完整的原始密集点云的新选项(剪切和过滤之前具有所有3D点候选)。

  网格划分:添加了一个选项来导出每个顶点的颜色数据,MeshFiltering可以正确保留颜色。

  PrepareDenseScene:添加实验选项以更正输入图像的曝光值(EV)以统一数据集曝光

  更完整的传感器数据库,更好的匹配以及镜头初始化的明确状态。

  支持使用投影的光模式进行重建,并使用另一个图像集进行纹理处理。

  更好地估计要重建的空间以限制重建区域。这避免了在主要对象/环境周围重建低质量和无用的区域。

  减少流水线的MVS部分中的IO和中间文件。

  AliceVision是一个摄影测量计算机视觉框架,它提供了3D重构和相机跟踪算法,可以在Github上找到它。它是由名为Mikros Image的后期制作公司开发的,您可以在这里找到更多信息:关于AliceVision

  由于其命令行功能,我们已经能够成功地在Houdini中创建实现,作为GameDevelopmentToolset的一部分。(自由)

  通过创建几何节点进入几何环境并输入。

  创建AV摄影测量软件。

  在AV摄影测量仪上:

  设置项目名称参数。(确保当前进程具有唯一的缓存ID)

  设置缓存目录。

  单击“ 初始化”选项卡上的“ 添加图像”按钮以配置需要处理的图像。

  (可选)调整任何其他参数。

  单击“ AV摄影测量”的“初始化”选项卡上的“添加图像”按钮以配置需要处理的图像。

  高级

  如果您不只是要在AV摄影测量软件中自定义几个基本参数,还可以自己使用提供的节点来构建内部节点网络。按以下顺序执行此操作:

  AV初始化 -配置要处理的图像。

  AV分析图像 -匹配候选图像对之间的所有特征。

  动感AV结构 -检测具有位置和方向的3D点,并相应地校准摄像机。

  AV深度图 -从摄像机检索每个像素的深度值。

  AV网格划分 -创建场景的密集几何表面表示。

  专家提示

  您可以更改一些特定于节点的参数以加快某些步骤。(例如,预览)

  Motion的结构:将最大匹配数设置为大于0的任何值(默认值0为无限制)。这样可以减少Alicevision尝试匹配的图像数量。

  深度图:增加下采样量。

  纹理化:降低生成的纹理分辨率。

  AliceVision节点

  在当前版本中,有7个节点,可以在GameDev / AliceVision下的几何环境中找到。

  AV_初始化

  该节点是AliceVision节点网络的起点,也是您在其中添加图像的地方。只需单击“添加图像”,将弹出一个对话框,供您选择所选图像。然后将图像列表存储为detail属性,并将其传递到下一个节点。因此,至关重要的是,该节点始终是您网络的一部分。

  添加图像后,设置“缓存目录”和“项目名称”。项目名称将确保新的“缓存目录”子文件夹,这意味着它不会覆盖以前处理的数据。

  AV_分析图像

  此步骤的目的是提取在图像采集过程中在一定程度上不会改变相机视点的独特像素组,并匹配候选图像对之间的所有特征。

  AV_Structure_from_Motion

  此步骤的目的是了解输入图像提供的所有观察结果背后的几何关系,并使用所有摄像机的姿势(位置和方向)和内部校准来推断刚性场景结构(3D点)。该节点的输出将是点云。

  AV_Depth_Map

  此步骤的目的是为图像和摄像机中以前由“从运动构造”解析的每个像素检索深度值。根据所提供的分辨率和图像数量,这可能需要很长时间。

  AV_网格

  此步骤的目的是创建场景的密集几何表面表示。该节点的输出是高多边形网格,可用于Houdini中的任何进一步处理。

  AV_纹理

  此步骤的目的是对生成的网格进行纹理处理。该节点的输出是具有非常基本的UV和纹理的高多边形网格。强烈建议使用自定义UV在网格物体上重新投影纹理。(例如,使用Games Baker或Simple Baker)

  注意

  为了更好地分析模型,您可能需要更改一些默认显示设置。这可以通过在视口上按D来完成。以及将环境光添加到场景中,然后摇动为白色。

  详细文档(WIP)

  AliceVision背后的团队也一直在研究Meshroom,Meshroom是基于AliceVision框架的免费,开源3D重建软件。Meshroom的文档包含有关AliceVision通过的步骤的非常有用的信息,包括每个可调整参数的描述。可以在这里找到。

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