
Maxon CINEMA 4D Studio S22补丁
附带安装教程- 软件大小:14.25 MB
- 更新日期:2020-04-23 16:20
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Cinema 4D补丁是一款针对Maxon CINEMA 4D Studio S22而开发的工具,帮助用户将原程序中的收费功能限制进行解除,新版本刚发布,很多用户都没有补丁,所以小编就为大家带来此款补丁,让没有的用户可以在第一时间拥有;Cinema 4D提供了种类众多的光照和阴影类型,这可以让您在最具挑战性的场景之下完成照明,程序杰出的光照系统可以为您提供数量众多的设置与选项,这些选项可以控制色彩、亮度、衰减以及其他属性,其也可以调整每个光照下阴影的强度与色彩;光照设置中包含了对比度、透镜反射、可见性、体积光、噪波的更改选项,用户甚至可以通过更改光通量与发光强度的值来为您的场景提供高度真实化的照明解决方案;需要的用户可以下载体验

软件功能
Maxon CINEMA 4D Studio S22补丁可以为用户生成对应的应用注册补丁
生成的注册补丁可以完美的将官方程序激活,让用户免费使用程序
用户在使用的过程中不需要序列号以及密匙,非常轻松就可以完成
整个激活过程非常简单,所有用户都可以很轻松的将程序激活
只需要根据小编的方法跟进,一切都可以在短时间之内实现整个程序的
Cinema 4D 提供了一系列的可靠易用的角色动画工具,
这些特性可以帮助您创造活灵活现的动画角色,并且可以让您对于动画的操作更为简便。
其中的一些高级功能包括四元法标签、用来记录鼠标位移数据的Cappuccino功能,
以及对于反向动力学的自动重绘。
这一自动重绘功能可以让您的动画角色在运动时变得顺畅,并且有栩栩如生的细节。
动态艺术家们可以使用 Cinema 4D 所提供的 MoGraph 工具集来轻松地进行设计,
他们几乎可以创造任何物体,无论是从飞翔的 Logo 还是抽象的效果。
您可以克隆出大量的物体,或是只需轻点几下就可以挤出一个文字模型。
您也可以为克隆功能使用一个效果器,然后就让所有的东西都动起来。
更棒的是,这一切连一个关键帧都无需设置!所有的这些效果都被完美的整合到了 Cinema 4D 中,
并且在整合之后,Cinema 4D 可以使用快速而且简单的工作流程。
所有的功能实现都是交互化的,并且这些在模型上的效果器都是以非破坏性的方式工作的。
软件特色
一种新的建模方式
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 -
将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。
添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。
通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型。
这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和体积网格。
许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它还有更多功能。
您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建并将它们网格化,并提供了许多可能性
域作为体积对象
使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。域作为修改器
使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象。体积对象作为域
体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近的克隆。
维数据
OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。
Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。
在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

方法
1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件
默认目录:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R22\corelibs

3、启动程序之前先把网络断开,这样就可以直接进入用户界面,断开网络即可

4、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

使用说明
虚拟演练
欢迎使用虚拟导览,通过该虚拟导览,您可以在Cinema 4D场景中行走或飞行。您可以使用鼠标和键盘浏览场景,类似于在第三人称射击游戏中进行的操作。

可以记录摄像机路径并将其作为动画输出。集成的功能(可以激活和停用)可以防止您撞墙或掉入深渊。
使用以下三个工具/标签创建虚拟演练:
该虚拟漫游工具:可让您自由地通过场景导航(选择不同的工具来退出该模式)。
该碰撞轨道工具:允许您定义物体周围的轨道路径。
碰撞检测标签:可让您从碰撞检测中排除特定对象(例如,门)。然后,您可以像现实中那样穿过大门。
虚拟演练工具在透视图中效果最佳。
提示
如果您应该卡在场景中某个地方并且无法从该特定位置释放自己,只需按Ctrl键以暂时禁用碰撞检测,您就可以再次自由移动而没有任何障碍。
提示
此虚拟导览最适合多边形对象(几乎所有导入的CAD文件都是这种情况)。如果您遇到异常问题,请确保所有几何和实例创建生成器,例如:
布尔对象
数组或对称对象
克隆对象(MoGraph)
被转换(按ç或选择网格/转换/ 使可编辑的对象管理器)。
提示
当场景中使用地板(即多边形表面)时,参数(“选项”选项卡:“ 行走”模式)最有效
准备场景
在下文中,我们将简要描述正确步入房屋的必要步骤。根据您的实际场景,此过程可能会有所不同。
通常,虚拟漫游中使用的对象将从外部格式(例如CAD)导入Cinema 4D。一旦进入场景,这些导入的对象将首先在空间中自由浮动。在以下场景中,使用了包括材料在内的房屋。

在此示例中,我们要使用“虚拟漫游”工具通过前门进入房屋。这样做如下:
大多数虚拟演练将需要一个多边形地板(除非您想以“飞越”模式在场景中浮动)。创建一个平面(主菜单:“创建” /“原始” /“平面”)并将其缩放和定位为实际的地板为:
一般来说,空房子的前门将关闭。虽然碰撞控制将阻止你进入房子你有在您的处置两种可能这样做:
<
ul>
您可以使用Cinema 4D Rotate工具打开要通过的所有门(这需要将每个门的轴移动到适当的位置(主菜单:“模式/对象轴”))。第二种方法比较省力:
您可以为每个门分配一个碰撞检测标签(对象管理器:标签/其他标签/碰撞检测标签)。这将使您像幽灵一样通过门户。确保已禁用“ 激活碰撞检测”选项。如果门由许多单独的对象组成,这些对象被归类为空对象,则应该将“碰撞检测”标签分配给对象层次结构中最顶层的对象,以包括构成门的所有对象。
在这一步中,我们将相应地调整场景中对象的大小。由于大多数从外部应用程序导入Cinema 4D的对象都比正常的 Cinema 4D格式大得多或小得多,因此始终需要进行一定量的校准。
将Male人物加载到场景中(对象管理器:文件/加载对象预设/ 3D对象/人类/男性)。如果是男性不可用,也可以使用简单的图元(创建/图元/多维数据集)。定位和缩放图形,使其脚放在地板上,并且其总高度约为前门的3/4。这样做时,请确保处于“使用模型工具”模式,而不是“轴”模式。实际的“视线水平”设置使用对象的整体高度作为其参考点,对于我们的图形而言,不是使用图形的眼睛高度。
接下来,激活虚拟演练工具,然后将“ 男性”拖动到“自动设置参考”字段(“比例和阈值”选项卡)中。这会将“视线高度”设置为现实的高度。我们的男性已达到他的目的-不再需要他的服务。
现在,您可以在地板上行走,而且由于校准,甚至可以爬楼梯。默认情况下,关于眼睛水平的阶梯阈值%设置为25%,几乎适合任何人的身材。
初始点
根据您的编辑器查看相机的位置,您将被放置在场景中的随机位置。假设您现在要导航到场景中的特定点。

首先,使用正常的移动,旋转和缩放工具将自己置于地板上方。
在初始相机位置(左)上方的图像中,该位置远高于要导航的对象。使用默认摄像头导航到结构内的某个位置。
现在,如果尚未进行,请切换到虚拟演练工具并校准视线水平仪。
在距飞机一定距离内释放上述键之一后,您会看到相机将自动调整以反映眼睛水平。当视图的左上方显示以下图标时,您将知道自己正站在地板上
您可以使用虚拟演练工具在Cinema 4D场景中漫游或飞行。鼠标和键盘按钮可用于浏览场景,类似于浏览3D第三人称射击游戏。您的演练或快速浏览可以记录并作为动画输出。可用的功能可以防止您穿过墙壁或从表面边缘掉落(也可以禁用这些功能)。
模式
演练
他的模式可让您在多边形表面(地板)上水平浏览场景。使用“ 视线水平”设置来定义相机离地面的高度。
飞过
此模式禁用重力,并允许您在所有方向上自由移动(根据定义的碰撞检测)。
坦克控制
在这种模式下,您可以独立于运动方向(例如坦克的炮塔)来改变视角。
屏幕右上方显示的方向指南针还将显示当前视角。
可以使用(默认)Q和E键控制移动方向,并可以使用鼠标控制视角。
查找/旋转模式
使用这些设置可以定义是否只应旋转摄像机并向后旋转以便快速查看,还是应旋转整个摄像机和手推车(使用预定义的Q和E键)。使用下一个设置定义应发生的角度。
机头旋转角度 [1..180°]
在快速头部旋转模式下,此设置定义头部旋转的角度(使用默认的Q和E键)。
与墙壁碰撞时停止
如果激活,此选项将在与对象接触后立即停止任何移动。如果禁用此选项,并且您与某个物体成一定角度接触,则会自动沿该物体的长度滑动。这反映了在第三人称射击游戏中发现的行为。
保持眼睛水平
如果激活,则不能使用鼠标垂直更改视角。遍历场景时,垂直视图将保持不变。
如果要在“ 飞越”模式下以特定高度飞行,这也很有用。只需将您的视角平行于地板即可。
保持速度动量
您可以使用此设置来定义是否应该像在轨道上一样进行移动,还是应该在场景中漂移(启用选项)。仅当对“ 加速帧”(位置)使用更高的值时,此效果才变得明显。
禁用墙壁碰撞检测
如果您要穿过墙壁,请停用此选项。然后,将禁用墙的碰撞检测。如果您卡在场景中的某个位置而无法继续,则禁用此选项可能很有用。
可以通过按Ctrl键暂时禁用墙壁和地板的碰撞检测。
禁用与地板的碰撞检测
地板碰撞检测也可以禁用。但是,没有它,您将无法爬楼梯!
可以通过按Ctrl键暂时禁用墙壁和地板的碰撞检测。
使用边界框进行碰撞检测

使用边界框进行冲突检测(左)和启用(右)。
碰撞检测可以基于对象的原始几何形状(禁用选项),也可以基于边界框(启用选项)。边界框是一个立方体,代表给定对象的外部尺寸(高度,宽度,长度)。
边界框碰撞的计算速度非常快,但是将其应用于非常复杂的几何图形时却非常不准确。但是,大多数虚拟漫游或飞越通常不需要高度的碰撞精度。
启动优化模式(冻结碰撞缓存)
停止优化模式(重置冲突缓存)
优化模式在内部保存场景,并针对内存使用进行了优化。这样可以提高在视口中的工作速度。在处理复杂场景时,这尤其有用。
如何:
单击开始优化模式(冻结冲突缓存)。根据场景的复杂程度,这可能需要一些时间。
现在,快速浏览场景。
要禁用此模式,请单击“ 停止优化模式”(“重置冲突缓存”)按钮。然后,您可以再次编辑场景。
阈值模式
该选项使您可以决定如何定义以下所述的阈值(设置碰撞距离,台阶检测和跌落高度):
百分比:参考“ 眼高”值。
固定值:以绝对的Cinema 4D单位。
在大多数情况下,百分比模式将是最佳选择,因为它考虑了“ 眼高”。
项目规模范围
此设置对“虚拟漫游”工具本身没有影响,仅影响其下方列出的7个设置的值范围(“眼睛高度”和6个百分比阈值)。如果将它们各自的值或多或少地设置为实际场景对象大小,则这些设置最有效。
为什么要完全使用这些设置?导入CAD文件时,通常会出现比例差异:即使所有内容都按比例缩放,但整个场景在Cinema 4D中最终可能会变得非常大或很小。
假设您导入的房屋场景中的门都是1m高,并且预设的“场景大小范围”设置为1-1000。这将无法将“眼睛高度”设置为0.7m的现实高度。而是将“场景比例范围”设置为0.1-100。
可以将整个场景缩放到一个零对象中,然后使用Cinema 4D主菜单中的缩放工具缩放该零对象(必须启用“ 使用模型工具”模式)。
比例尺- 视线高度[0.1..100000m]

左:眼睛的高度提高了。右:使用默认的R和F键举起了整个相机和小车。
此设置代表地板和眼睛高度之间的距离,并且设计用于“ 漫游”和“ 储罐控制”模式。当将对象拖到“ 自动设置参考”字段中时,将自动设置此值。

眼高应始终设置为现实高度。碰撞检测在以下位置进行:
眼高
膝盖水平(可以使用“ 楼梯阈值%”定义),以便能够爬台阶(请参见下面的“楼梯阈值%”)。
提示
眼高会影响移动速度。眼高越低,运动越慢。
楼梯阈值百分比 [1..100%]
楼梯阈值 [0.1..100000m]

快速爬楼梯的理想条件:您站在地板上(显示黄色图标),并且“楼梯阈值”%高于第一步。
该楼梯阀值%(仅用于演练和坦克控制模式)为上台阶或操纵过小的障碍是必不可少的。
如下定义楼梯阈值%:
让自己步入台阶。
确保您牢固地站在地板上(左上方的黄色图标必须可见)。您可以使用R和F键调整位置,直到出现黄色图标。
调整“ 楼梯阈值”%,使蓝色平面刚好位于第一步上方(请参见上图)。
而已。现在您已经准备好爬楼梯了。
可以克服顶部边缘低于“楼梯阈值%”值的所有障碍物。一旦确定了步骤,摄像机将自动升至下一步。蓝色图标将短暂显示在视图的左上方。
爬楼梯时,您必须始终与地板接触(黄色图标)!地板必须包含多边形表面!
该楼梯阈%值可以被定义为一个百分比或绝对值。
提示
梯级绝对不能设置为高于“ 眼睛高度”,例如,爬上屋顶。它不会工作。
提示2
下降楼梯时,下降阈值%不应设置得太低(否则只能爬楼梯)。
下降阈值% [1..500%]
下降阈值 [0.1..100000m]

左边的下降阈值%不会阻止您从立方体上掉下来,右边的则是安全的(飞机位于地板下方)。
下降阈值百分比可防止您从表面掉落。值越低,您越安全。
调整值,如下所示:
将自己放在表面上,以便可以看到下面的地板。
确保您牢固地站在地板上(左上方的黄色图标必须可见)。如有必要,使用R和F键调整您的身高。
现在,调整下降阈值百分比(由水平的蓝色平面表示)。只要可以在地板上方看到该平面,您就不能从其上走下。一旦飞机降到地板下方,您就可以降下(但不能后退)到下面的表面上。
下降阈值%可以定义为百分比(基于眼高)或绝对值,具体取决于所选的阈值模式。
碰撞阈值% [1..200%]
碰撞阈值 [0.1..100000m]
碰撞阈值%值定义到将停止向前移动的给定对象(例如,墙壁)的水平距离。值越低,您越靠近墙,这也会限制您的视野。
该阈值也可以显示为垂直的蓝色平面。将视图旋转到地板上以获得有关此效果的有用信息:蓝色平面与地板相交的点是否则不可见的碰撞阈值%所在的位置。
该碰撞阈值%值可以被定义为一个百分比(基于眼睛高度)或作为绝对值,根据所选择的阈值楼梯%模式。
自动设置参考
无需费力地手动设置“眼睛高度”,您只需将相应的对象拖到该字段中即可。我们建议您使用尺寸近似于人类的物体。如果您在场景中还没有自己的建模图形,则可以使用Cinema 4D随附的图形之一。导入后,缩放图形以适合您的场景(例如,将图形放置在门前以供参考)。为此,请切换到“使用模型工具”模式,然后选择“缩放工具”。重要信息:图形的整个高度而不是其“眼睛高度”,用于确定场景的“眼睛高度”。
接下来,将图形拖到“ 自动设置参考”字段中。眼高将自动设置。从字段中删除图形或将其完全删除将不会对“眼高”产生任何后续影响。但是,您可以根据需要手动更改“眼睛高度”。为此,将图形再次拖动到“自动设置参考”字段中以重新设置“眼睛高度”。
将相机设为视平线(地面)
单击此按钮可将相机高度设置为Y = 0(实际上代表0 + 眼睛高度)。如果您想使用R和F键在房间内自由移动,而与碰撞检测无关,则建议这样做,然后返回到站在地板上。
将相机设置为视线水平
使用此选项可将相机设置在当前地板正下方的对象上(再次,+ Eye Height)。如果相机下方没有多边形对象,则不会发生任何事情。
人气软件
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理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文