rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)
v2018.0.95 附安装教程- 软件大小:60.78 MB
- 更新日期:2020-04-09 08:59
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
rizomuv 2018全称叫做Rizom-Lab RizomUV Real Space,又简称为rizomuv vs rs 2018,它是一款非常实用的最先进的UV解决方案之一,程序系统提供非常丰富的功能模块,整个系统中都内置了用户需要使用的工具;新版本内置了纹理倍增器,该模块是影响U和V方向上当前纹理贴图视口渲染大小的两个因素,现在可以通过点击PageUp和PageDown键以更改纹理倍增器;该版本还更新了布局,布局包含与每个UV瓷砖中的岛位置和面积相关的工具和设置,Pack,Fit和Rescale等工具适用于所有孤岛或当前的孤岛选择,参数将应用于所有图块或图块选择,这意味着您可以为不同的图块设置不同的参数值;这使得用户在使用时更加方便;需要的用户可以下载体验
新版功能
rizomuv 2018的新功能:全新的全自动展开系统和纹理密度工具
除了产品品牌外,RizomUV 2018的新功能非常有趣。
此更新包括一个新的一键式系统,用于展开3D模型并打包生成的UV岛,包括自动接缝放置。
它适用于有机和硬表面模型,并且可以手动调整结果:您可以看到正在编辑的岛屿,以最大限度地减少纹理拉伸,而不会影响其邻居。
其他更改包括用于可视化和编辑纹理像素密度的新工具集
您可以在视频中看到它02:15 - 以及用于使用几何属性选择多边形组的Photoshop风格魔棒。
UI也已更新以简化工作流程,用户现在可以选择创建自定义热键布局。
您可以在Rizom-Lab的在线更新日志中看到完整的更改列表:更新已经逐步推出,因此2018版本包括自去年12月以来列出的所有内容。
新增功能:完全重组了面板和UI
新增功能:对显示刷新率进行了一些优化
新增:使用向左|向右|顶部|底部选择绑定框轴或基础图块翻转。
新增:高级自动选择框选项
新增:全自动UV模式(检查“自动接缝面板”)
新增:具有Texel密度的彩条。
新增:投影框和平均法线。
新增:可以使用ALT + MouseWheel或SHIFT + MouseWheel更改Polygon Magic Wand角度。
新增:转换模式。
新功能:UI外观。
新增:镶嵌速度快几个数量级。
新增:现在可以以像素/单位设置“像素密度”。
新增:Polygon Magic Wand
新增:ReWeld(自动接缝)
新增功能:改进的Cinema 4D预设
新增功能:更快的UI(仅限小部件)
新增功能:鼠标和键盘交互自定义程序
新增功能:自动接缝盒
新增功能:适合网格
新增功能:UI改进
软件特色
1、真实的空间工作
流程即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内获得3D模型的无拉伸展平版本。在一秒钟内获得您的3D模型的真实大小的扁平版本。
2、ABSOLUTE STRETCH DISPLAY
拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
3、BIGTIFF UV EXPORT
将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工过程。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据您的需要不同的组件进行安装
6、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建
7、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装
8、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
方法
1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板
2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件
3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序
使用说明
打包岛屿(在选定的岛屿上,或者如果未选择则在所有岛屿上)(快捷方式:P)
打包翻译
打包孤岛,但保持其当前方向和比例(在选定的孤岛上,如果未选择,则在所有孤岛上)(快捷方式:Shift-P)
纽扣
设定密度
缩放选定的岛,使其以指定的纹理像素密度为目标(快捷方式:Shift-Q)
适合
重新缩放选定的岛以适合UV正方形(不使其变形)(快捷方式:Alt-B)
纽扣
拾取密度
选择当前岛选择的纹素密度。如果未选择任何内容,则将采用所有岛的平均纹理像素密度。(快捷方式:Alt-Q)
平方
重新缩放选定的岛以适合UV正方形,岛将略微变形以适合两个UV瓷砖尺寸(快捷方式:Shift-B)
岛屿调整比例1:1
将岛重新缩放到其原始3D空间的绝对尺寸,以使它们的面积在3D空间和UV空间中相同(在选定的岛上,或者在所有未选择的岛上,忽略的隐藏岛)
离岛重新缩放比赛选择的平均比率
将UV / 3D面积比设置为所选岛的当前平均UV / 3D面积比。(在选定的孤岛上,或者在所有孤岛(如果未选中的情况下,将忽略隐藏的孤岛))
离岛重新缩放匹配图块的平均比率
将UV / 3D面积比设置为每个图块中未选中岛的平均UV / 3D面积比。(适用于选定的孤岛,如果没有选择,则适用于所有孤岛,将忽略隐藏的孤岛)
实际价值
布局贴图密度
布局纹理像素密度(如果将“单位”设置为“ Px”,则以像素/单位为单位;如果仅将“单位”设置为“ Re”,则按单位为单位)。
实际价值
岛间距
每个岛屿周围剩余的空间
实际价值
瓷砖边框
UV磁贴的左/右/上/下空间
整数
地图分辨率
纹理贴图的水平分辨率。如果将单位设置为像素(px),则会影响边距和间距值
切换
实单位模式
以实际UV单位设置边缘岛间距和纹理像素密度。
切换
像素单位模式
以像素为单位设置边距岛间距和纹理像素密度。
如果因子都等于1,则将在UV贴图中将纹理贴图映射一次。如果增加因子,则将在U和V方向上的值指定的次数或时间重复纹理贴图。
将检查板用作纹理贴图时,最好将值设置为大于1。网格包含的零件越少,通常更大的值就越适合于正确地看到变形。
开卷
将网格划分为几个合理大小的岛后,然后将每个岛作为至少一个接缝,就可以使用“展开”将其展平。展开将计算3D岛的平面版本,以最大程度地减少失真。如果需要,可以通过以下方式重新展开已平坦化的孤岛:将鼠标指针放在其中一个之上,然后按“ U”键。
优化只能应用于平整的岛。它将移动岛的顶点,以使变形最小化。您也可以通过选择孤岛或将鼠标指针放在其中一个孤岛上,然后按“ O”键来优化孤岛。
切换
防止三角翻转
启用后,“展开和优化”将阻止创建三角形翻转。警告:会大大增加计算时间。
展开选择/悬停
展开/展开岛(在选定的岛上,如果未选择:在鼠标指针下方的岛上应用,或者在上一个任务中已切割/焊接的非平坦岛或岛上均未应用)(快捷方式:U)
实际价值
房间空间
自边界交点之间的最小距离,以实际单位。
优化选定/悬停
优化uv坐标以减少失真(在选定的岛上,或者如果未选择,则:在鼠标指针下方的岛上应用;或者在未选择的所有岛上,或者在选定的点/多边形/边上)应用(快捷方式:O)
切换
防止自相交
启用时,“展开和优化”将阻止创建自边界交点。警告:会大大增加计算时间。
整数
展开后自动优化迭代数
展开后添加的优化迭代次数。
整数
优化迭代数
优化算法的迭代次数。
实际价值
优化力
0 =无效果,1 =完全效果。
实际价值
优化长度或角度
0 =优化角度,1 =优化长度。
切换
自由选择限制
启用后,“展开和优化”将不会阻塞处于选择集限制上的顶点,以便它们可以自由移动。
切换
填充孔
启用后,“展开和优化”将通过不可见和临时的多边形填充网格的孔,以便在某些情况下防止网格崩溃。
水平约束边
展开和优化时,将所选边约束为水平(快捷方式:Alt-T)
垂直约束边
展开和优化时,将所选边约束为垂直(快捷方式:Alt-V)
边缘自动垂直水平
自动将边缘约束垂直和水平约束到所选岛。
取消约束边
消除选定边缘上的约束。如果未选择,则在所有边缘上。也可以应用于岛屿选择。(快捷方式:Alt-Shift-C)
取消约束所有边缘
删除所有边缘约束(快捷方式:Alt-Ctrl-Shift-C)
销
固定选定的点或边或面(快捷方式:Alt-P)
UnPin
取消固定选定的点。如果未选择所有点,请取消固定。也可以应用于岛屿选择。(快捷方式:DEL)
取消固定所有积分
删除所有引脚(快捷方式:Alt-Ctrl-Shift-P)
接缝
这些工具允许您通过分离(切割)或缝合(焊接)多边形来更改UV空间数据多边形的拓扑。这也称为在模型中进行“接缝”的操作。
这些工具可以在“原始模式边缘/多边形/岛”中使用。
要分离多边形,请选择一些边,然后按“ C”键或单击“剪切”图标。您也可以选择一些多边形,然后按“ C”键或单击“剪切”图标。
要焊接多边形,请选择一些边,多边形或岛,然后按“ W”键或单击“ Weld”图标。
“焊接自岛”将过滤位于同一个岛上的焊接边,而“跨岛焊接”将过滤不在同一个岛上的边。当在“岛原始”模式下使用以及复杂的形状和接缝网络时,这两个功能特别有用。
另外,在边缘模式下使用“焊接”时,请注意,如果仅选择接缝的一侧或两侧,则边缘在UV空间中的移动方式将有所不同。
Live Cut重新优化
在切割或焊接操作后重新优化编辑的网格(对于较重的网格禁用此功能,因为这会降低响应速度)
切
使用边缘选择或多边形选择在网格上创建接缝。如果选择为空,则将剪切鼠标指针下方的边缘。(捷径:C)
现场直播已禁用
切割或焊接后不执行任何操作(适用于较重的网格)
实时剪切重新展开
在切割或焊接操作后重新展开编辑的网格(对于较重的网格禁用此功能,因为这会降低响应速度)
焊接
焊接选定的边,选定的多边形或选定的岛(与“切割”相反)。如果选择为空,则将焊接位于鼠标指针下方的边缘(如果有)。(快捷方式:W)
焊接自我群岛
独立焊接岛的边界,而无需跨岛焊接。(快捷方式:Shift-W)
跨岛焊接
仅跨岛焊接边界。(快捷方式:Ctrl-W)
切换
转换孤岛启用
焊接之前,将岛对准焊接边缘。仅适用于简单焊接。
更新日志
新增功能:要求:3D视口现在具有X,Y和Z向上模式,可以修复Maya或Blender轴导入问题
新增:根据要求:自动缝隙改进
修复:选择重叠不再忽略完全重叠的多边形
修复:默认情况下,打开文件时资源管理器标志设置为“所有文件”,而不是FBX。
修复:现在,当几何形状更改时,非正方形FBX瓦片会更新。
修复:UV集现在可以在导入时包含特殊字符。
修复:现在,“自动缝制”面板占用的空间更少。
修复:许可证激活对话框现在占用的空间更少
修复:上下文帮助面板现在具有正确的大小
修复:自动接缝中的“马赛克”选项不再变慢
修复:在启用极限拉伸的情况下,自动缝隙在某些情况下会变得非常慢
修复:某些程序异常不再导致数据丢失。
修复:“后”视口按钮不再上下颠倒地显示网格
修复:在执行类似的具有空岛工作集的岛操作后,撤消现在可以工作
修复:特定于Mac的用户:不再缺少自定义网格纹理系统
特定于Real Spaces
新增功能:RS现在具有其他拉伸可视化模式
新增功能:RS现在允许您保留“ Optimize”(优化)和“ Optimize Brush”(优化画笔)的度量切换,因此在使用它们时可以在RS和VS模式之间进行切换
发行版2019年6月6日:版本2019.0.16
新增:瓷砖使用百分比显示(使用岛的边界框中心确定岛瓷砖的所有权)
新增:堆叠相似的岛屿(和岛屿组堆叠相似)现在将岛屿选择作为工作集。现在选择的第一个岛是参考岛和目的地位置。如果仅选择一个岛,则旧的行为仍然存在,在这种情况下,工作集是可见的岛集。
新增:新的岛隐藏系统:由于两个视口现在都可以根据其平整度状态显示或不显示,因此所有功能均已更新,仅能在岛集合的一部分上使用。同样,将使用鼠标位置来确定岛集,即:如果鼠标指针位于3d视口内,并且3D视口显示的不仅是平面岛,则要素将仅处理3d岛。
新增:BRIDGE DEVS:添加了变量“ Vars.File.DefaultSaveDescriptor”,以便桥接脚本可以设置默认文件描述符,该描述符将在打开保存对话框时设置。将该字符串留空以使用当前文件扩展名确定描述符:例如,要将字符串设置为FBX ascii,请使用以下命令:ZomSet({Path =” Vars.File.SaveDescriptor”,Value =“” FBX ascii(* .fbx)”})
新增:本地翻转
新增:现在两个视口都可以显示Flat或Not Flat或Flat和NotFlat岛。所有功能都将应用到放置鼠标指针的视口中显示的内容
新建:从多边形选择转换为边缘选择(必须选择多边形,并且该功能应在边缘选择模式下使用)
新建:如果不会显示组的所有岛,也不会显示该组。
新增:岛选择仍然可见,甚至是“岛”以外的其他原始选择模式。例如,如果选择了一些孤岛,并且在“边缘”选择模式下,如果打包“ P”,则仅打包所选的孤岛。
–新增:脚本:几乎所有任务现在都使用参数“ WorkingSet”,可以将其设置为字符串“ Visible”,“ Flat”,“ NotFlat”,“ Selected”的组合。参数定义了将在其上应用任务的孤岛集
新建:新视口开关
新建:新转换选择
新建:链接到discord和support.rizom-lab.com
新建:孤岛组,UDims,图块几何,孤岛属性现在保存到FBX文件中
新增:脚本启动器面板。从UI注册并运行lua脚本。可以使用键盘和鼠标对话框自定义热键
新增:将多个UV集导出到FBX文件时的新策略。除非启用了“使用UV设置名称”(请参见首选项窗口),否则将擦除所有UV的旧UV,并为所有网格创建新的图层和新的UV元素(请参见首选项窗口)
新增:可以自定义网格纹理(请参见“首选项”对话框)
新增:点捕捉(将顶点,边,多边形和岛选择对齐到位于岛边界上的顶点)。捕捉距离可以是基于视口缩放,基于网格或基于绝对距离的
新增:网格捕捉距离现在可以基于视口缩放,基于网格(可以细分更多当前的网格细分),或者基于绝对距离
可以:面板内统计岛,组和图块选择现在以彩色显示并压缩
修复:3D obj导出中的UV不导出组,材质,并且
修复:缩放和平移!尝试在UV视图中旋转后发生的事件,即使该轨道已禁用
修复:堆栈相似特征在某些任务序列中未采用正确的第一个选定岛。
修复:即使相似度阈值设置为零,相似特征也不会处理所有相似孤岛。
修复:与最新的英特尔MKL库链接(以解决仅Windows问题)
修复:即使用户在文件保存对话框中输入文件名,热键也会触发
修复:在某些情况下展开扁平化的隐藏岛
修复:多边形启用对称后,选择不会选择对称多边形
修复:将孤岛旋转+90 -90 180不适用于单个孤岛
修复:在极少数情况下,拉伸控制(Autoseams)会陷入无限循环
修复:内部错误不会引发盒装消息
修复:拉伸时可能出现的错误启用了限制器
修复:如果导入OBJ文件然后导出FBX文件,则FBX文件包含错误的法线
修复:磁贴左下角的“岛”按钮未选择包含在磁贴中的岛
修复: MacOSX上的UI冻结
修复:UI和LUA脚本给出的结果不同(将自动接缝自动模式和模型组影响到图块功能)
人气软件
-
理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文