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rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

 v2018.0.95 附安装教程
  • 软件大小:60.78 MB
  • 更新日期:2020-04-09 08:59
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:60.78 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  rizomuv 2018全称叫做Rizom-Lab RizomUV Real Space,又简称为rizomuv vs rs 2018,它是一款非常实用的最先进的UV解决方案之一,程序系统提供非常丰富的功能模块,整个系统中都内置了用户需要使用的工具;新版本内置了纹理倍增器,该模块是影响U和V方向上当前纹理贴图视口渲染大小的两个因素,现在可以通过点击PageUp和PageDown键以更改纹理倍增器;该版本还更新了布局,布局包含与每个UV瓷砖中的岛位置和面积相关的工具和设置,Pack,Fit和Rescale等工具适用于所有孤岛或当前的孤岛选择,参数将应用于所有图块或图块选择,这意味着您可以为不同的图块设置不同的参数值;这使得用户在使用时更加方便;需要的用户可以下载体验

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

新版功能

  rizomuv 2018的新功能:全新的全自动展开系统和纹理密度工具

  除了产品品牌外,RizomUV 2018的新功能非常有趣。

  此更新包括一个新的一键式系统,用于展开3D模型并打包生成的UV岛,包括自动接缝放置。

  它适用于有机和硬表面模型,并且可以手动调整结果:您可以看到正在编辑的岛屿,以最大限度地减少纹理拉伸,而不会影响其邻居。

  其他更改包括用于可视化和编辑纹理像素密度的新工具集 

     您可以在视频中看到它02:15 - 以及用于使用几何属性选择多边形组的Photoshop风格魔棒。

  UI也已更新以简化工作流程,用户现在可以选择创建自定义热键布局。

  您可以在Rizom-Lab的在线更新日志中看到完整的更改列表:更新已经逐步推出,因此2018版本包括自去年12月以来列出的所有内容。

  新增功能:完全重组了面板和UI

  新增功能:对显示刷新率进行了一些优化

  新增:使用向左|向右|顶部|底部选择绑定框轴或基础图块翻转。

  新增:高级自动选择框选项

  新增:全自动UV模式(检查“自动接缝面板”)

  新增:具有Texel密度的彩条。

  新增:投影框和平均法线。

  新增:可以使用ALT + MouseWheel或SHIFT + MouseWheel更改Polygon Magic Wand角度。

  新增:转换模式。

  新功能:UI外观。

  新增:镶嵌速度快几个数量级。

  新增:现在可以以像素/单位设置“像素密度”。

  新增:Polygon Magic Wand

  新增:ReWeld(自动接缝)

  新增功能:改进的Cinema 4D预设

  新增功能:更快的UI(仅限小部件)

  新增功能:鼠标和键盘交互自定义程序

  新增功能:自动接缝盒

  新增功能:适合网格

  新增功能:UI改进

软件特色

  1、真实的空间工作

  流程即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内获得3D模型的无拉伸展平版本。在一秒钟内获得您的3D模型的真实大小的扁平版本。

  2、ABSOLUTE STRETCH DISPLAY

  拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。

  3、BIGTIFF UV EXPORT

  将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工过程。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据您的需要不同的组件进行安装

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  6、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  7、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  8、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

rizomuv vs rs 2018(UV三维制图工具)

使用说明

  打包岛屿(在选定的岛屿上,或者如果未选择则在所有岛屿上)(快捷方式:P)

  打包翻译

  打包孤岛,但保持其当前方向和比例(在选定的孤岛上,如果未选择,则在所有孤岛上)(快捷方式:Shift-P)

  纽扣

  设定密度

  缩放选定的岛,使其以指定的纹理像素密度为目标(快捷方式:Shift-Q)

  适合

  重新缩放选定的岛以适合UV正方形(不使其变形)(快捷方式:Alt-B)

  纽扣

  拾取密度

  选择当前岛选择的纹素密度。如果未选择任何内容,则将采用所有岛的平均纹理像素密度。(快捷方式:Alt-Q)

  平方

  重新缩放选定的岛以适合UV正方形,岛将略微变形以适合两个UV瓷砖尺寸(快捷方式:Shift-B)

  岛屿调整比例1:1

  将岛重新缩放到其原始3D空间的绝对尺寸,以使它们的面积在3D空间和UV空间中相同(在选定的岛上,或者在所有未选择的岛上,忽略的隐藏岛)

  离岛重新缩放比赛选择的平均比率

  将UV / 3D面积比设置为所选岛的当前平均UV / 3D面积比。(在选定的孤岛上,或者在所有孤岛(如果未选中的情况下,将忽略隐藏的孤岛))

  离岛重新缩放匹配图块的平均比率

  将UV / 3D面积比设置为每个图块中未选中岛的平均UV / 3D面积比。(适用于选定的孤岛,如果没有选择,则适用于所有孤岛,将忽略隐藏的孤岛)

  实际价值

  布局贴图密度

  布局纹理像素密度(如果将“单位”设置为“ Px”,则以像素/单位为单位;如果仅将“单位”设置为“ Re”,则按单位为单位)。

  实际价值

  岛间距

  每个岛屿周围剩余的空间

  实际价值

  瓷砖边框

  UV磁贴的左/右/上/下空间

  整数

  地图分辨率

  纹理贴图的水平分辨率。如果将单位设置为像素(px),则会影响边距和间距值

  切换

  实单位模式

  以实际UV单位设置边缘岛间距和纹理像素密度。

  切换

  像素单位模式

  以像素为单位设置边距岛间距和纹理像素密度。

  如果因子都等于1,则将在UV贴图中将纹理贴图映射一次。如果增加因子,则将在U和V方向上的值指定的次数或时间重复纹理贴图。

  将检查板用作纹理贴图时,最好将值设置为大于1。网格包含的零件越少,通常更大的值就越适合于正确地看到变形。

  开卷

  将网格划分为几个合理大小的岛后,然后将每个岛作为至少一个接缝,就可以使用“展开”将其展平。展开将计算3D岛的平面版本,以最大程度地减少失真。如果需要,可以通过以下方式重新展开已平坦化的孤岛:将鼠标指针放在其中一个之上,然后按“ U”键。

  优化只能应用于平整的岛。它将移动岛的顶点,以使变形最小化。您也可以通过选择孤岛或将鼠标指针放在其中一个孤岛上,然后按“ O”键来优化孤岛。

  切换

  防止三角翻转

  启用后,“展开和优化”将阻止创建三角形翻转。警告:会大大增加计算时间。

  展开选择/悬停

  展开/展开岛(在选定的岛上,如果未选择:在鼠标指针下方的岛上应用,或者在上一个任务中已切割/焊接的非平坦岛或岛上均未应用)(快捷方式:U)

  实际价值

  房间空间

  自边界交点之间的最小距离,以实际单位。

  优化选定/悬停

  优化uv坐标以减少失真(在选定的岛上,或者如果未选择,则:在鼠标指针下方的岛上应用;或者在未选择的所有岛上,或者在选定的点/多边形/边上)应用(快捷方式:O)

  切换

  防止自相交

  启用时,“展开和优化”将阻止创建自边界交点。警告:会大大增加计算时间。

  整数

  展开后自动优化迭代数

  展开后添加的优化迭代次数。

  整数

  优化迭代数

  优化算法的迭代次数。

  实际价值

  优化力

  0 =无效果,1 =完全效果。

  实际价值

  优化长度或角度

  0 =优化角度,1 =优化长度。

  切换

  自由选择限制

  启用后,“展开和优化”将不会阻塞处于选择集限制上的顶点,以便它们可以自由移动。

  切换

  填充孔

  启用后,“展开和优化”将通过不可见和临时的多边形填充网格的孔,以便在某些情况下防止网格崩溃。

  水平约束边

  展开和优化时,将所选边约束为水平(快捷方式:Alt-T)

  垂直约束边

  展开和优化时,将所选边约束为垂直(快捷方式:Alt-V)

  边缘自动垂直水平

  自动将边缘约束垂直和水平约束到所选岛。

  取消约束边

  消除选定边缘上的约束。如果未选择,则在所有边缘上。也可以应用于岛屿选择。(快捷方式:Alt-Shift-C)

  取消约束所有边缘

  删除所有边缘约束(快捷方式:Alt-Ctrl-Shift-C)

  销

  固定选定的点或边或面(快捷方式:Alt-P)

  UnPin

  取消固定选定的点。如果未选择所有点,请取消固定。也可以应用于岛屿选择。(快捷方式:DEL)

  取消固定所有积分

  删除所有引脚(快捷方式:Alt-Ctrl-Shift-P)

  接缝

  这些工具允许您通过分离(切割)或缝合(焊接)多边形来更改UV空间数据多边形的拓扑。这也称为在模型中进行“接缝”的操作。

  这些工具可以在“原始模式边缘/多边形/岛”中使用。

  要分离多边形,请选择一些边,然后按“ C”键或单击“剪切”图标。您也可以选择一些多边形,然后按“ C”键或单击“剪切”图标。

  要焊接多边形,请选择一些边,多边形或岛,然后按“ W”键或单击“ Weld”图标。

  “焊接自岛”将过滤位于同一个岛上的焊接边,而“跨岛焊接”将过滤不在同一个岛上的边。当在“岛原始”模式下使用以及复杂的形状和接缝网络时,这两个功能特别有用。

  另外,在边缘模式下使用“焊接”时,请注意,如果仅选择接缝的一侧或两侧,则边缘在UV空间中的移动方式将有所不同。

  Live Cut重新优化

  在切割或焊接操作后重新优化编辑的网格(对于较重的网格禁用此功能,因为这会降低响应速度)

  切

  使用边缘选择或多边形选择在网格上创建接缝。如果选择为空,则将剪切鼠标指针下方的边缘。(捷径:C)

  现场直播已禁用

  切割或焊接后不执行任何操作(适用于较重的网格)

  实时剪切重新展开

  在切割或焊接操作后重新展开编辑的网格(对于较重的网格禁用此功能,因为这会降低响应速度)

  焊接

  焊接选定的边,选定的多边形或选定的岛(与“切割”相反)。如果选择为空,则将焊接位于鼠标指针下方的边缘(如果有)。(快捷方式:W)

  焊接自我群岛

  独立焊接岛的边界,而无需跨岛焊接。(快捷方式:Shift-W)

  跨岛焊接

  仅跨岛焊接边界。(快捷方式:Ctrl-W)

  切换

  转换孤岛启用

  焊接之前,将岛对准焊接边缘。仅适用于简单焊接。

更新日志

  新增功能:要求:3D视口现在具有X,Y和Z向上模式,可以修复Maya或Blender轴导入问题

  新增:根据要求:自动缝隙改进

  修复:选择重叠不再忽略完全重叠的多边形

  修复:默认情况下,打开文件时资源管理器标志设置为“所有文件”,而不是FBX。

  修复:现在,当几何形状更改时,非正方形FBX瓦片会更新。

  修复:UV集现在可以在导入时包含特殊字符。

  修复:现在,“自动缝制”面板占用的空间更少。

  修复:许可证激活对话框现在占用的空间更少

  修复:上下文帮助面板现在具有正确的大小

  修复:自动接缝中的“马赛克”选项不再变慢

  修复:在启用极限拉伸的情况下,自动缝隙在某些情况下会变得非常慢

  修复:某些程序异常不再导致数据丢失。

  修复:“后”视口按钮不再上下颠倒地显示网格

  修复:在执行类似的具有空岛工作集的岛操作后,撤消现在可以工作

  修复:特定于Mac的用户:不再缺少自定义网格纹理系统

  特定于Real Spaces

  新增功能:RS现在具有其他拉伸可视化模式

  新增功能:RS现在允许您保留“ Optimize”(优化)和“ Optimize Brush”(优化画笔)的度量切换,因此在使用它们时可以在RS和VS模式之间进行切换

  发行版2019年6月6日:版本2019.0.16

  新增:瓷砖使用百分比显示(使用岛的边界框中心确定岛瓷砖的所有权)

  新增:堆叠相似的岛屿(和岛屿组堆叠相似)现在将岛屿选择作为工作集。现在选择的第一个岛是参考岛和目的地位置。如果仅选择一个岛,则旧的行为仍然存在,在这种情况下,工作集是可见的岛集。

  新增:新的岛隐藏系统:由于两个视口现在都可以根据其平整度状态显示或不显示,因此所有功能均已更新,仅能在岛集合的一部分上使用。同样,将使用鼠标位置来确定岛集,即:如果鼠标指针位于3d视口内,并且3D视口显示的不仅是平面岛,则要素将仅处理3d岛。

  新增:BRIDGE DEVS:添加了变量“ Vars.File.DefaultSaveDescriptor”,以便桥接脚本可以设置默认文件描述符,该描述符将在打开保存对话框时设置。将该字符串留空以使用当前文件扩展名确定描述符:例如,要将字符串设置为FBX ascii,请使用以下命令:ZomSet({Path =” Vars.File.SaveDescriptor”,Value =“” FBX ascii(* .fbx)”})

  新增:本地翻转

  新增:现在两个视口都可以显示Flat或Not Flat或Flat和NotFlat岛。所有功能都将应用到放置鼠标指针的视口中显示的内容

  新建:从多边形选择转换为边缘选择(必须选择多边形,并且该功能应在边缘选择模式下使用)

  新建:如果不会显示组的所有岛,也不会显示该组。

  新增:岛选择仍然可见,甚至是“岛”以外的其他原始选择模式。例如,如果选择了一些孤岛,并且在“边缘”选择模式下,如果打包“ P”,则仅打包所选的孤岛。

  –新增:脚本:几乎所有任务现在都使用参数“ WorkingSet”,可以将其设置为字符串“ Visible”,“ Flat”,“ NotFlat”,“ Selected”的组合。参数定义了将在其上应用任务的孤岛集

  新建:新视口开关

  新建:新转换选择

  新建:链接到discord和support.rizom-lab.com

  新建:孤岛组,UDims,图块几何,孤岛属性现在保存到FBX文件中

  新增:脚本启动器面板。从UI注册并运行lua脚本。可以使用键盘和鼠标对话框自定义热键

  新增:将多个UV集导出到FBX文件时的新策略。除非启用了“使用UV设置名称”(请参见首选项窗口),否则将擦除所有UV的旧UV,并为所有网格创建新的图层和新的UV元素(请参见首选项窗口)

  新增:可以自定义网格纹理(请参见“首选项”对话框)

  新增:点捕捉(将顶点,边,多边形和岛选择对齐到位于岛边界上的顶点)。捕捉距离可以是基于视口缩放,基于网格或基于绝对距离的

  新增:网格捕捉距离现在可以基于视口缩放,基于网格(可以细分更多当前的网格细分),或者基于绝对距离

  可以:面板内统计岛,组和图块选择现在以彩色显示并压缩

  修复:3D obj导出中的UV不导出组,材质,并且

  修复:缩放和平移!尝试在UV视图中旋转后发生的事件,即使该轨道已禁用

  修复:堆栈相似特征在某些任务序列中未采用正确的第一个选定岛。

  修复:即使相似度阈值设置为零,相似特征也不会处理所有相似孤岛。

  修复:与最新的英特尔MKL库链接(以解决仅Windows问题)

  修复:即使用户在文件保存对话框中输入文件名,热键也会触发

  修复:在某些情况下展开扁平化的隐藏岛

  修复:多边形启用对称后,选择不会选择对称多边形

  修复:将孤岛旋转+90 -90 180不适用于单个孤岛

  修复:在极少数情况下,拉伸控制(Autoseams)会陷入无限循环

  修复:内部错误不会引发盒装消息

  修复:拉伸时可能出现的错误启用了限制器

  修复:如果导入OBJ文件然后导出FBX文件,则FBX文件包含错误的法线

  修复:磁贴左下角的“岛”按钮未选择包含在磁贴中的岛

  修复: MacOSX上的UI冻结

  修复:UI和LUA脚本给出的结果不同(将自动接缝自动模式和模型组影响到图块功能)

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