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CAXA 3D实体设计2016中文 32位/64位

CAXA 3D实体设计2016中文 32位/64位

 附带安装教程
  • 软件大小:1905 MB
  • 更新日期:2020-04-06 10:31
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1905 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  CAXA实体设计2016是一款专业3D模型设计软件,具有国际先进水平,支持创新模式和工程模式两种设计方式;用户可以根据自己的需要设计不同的设计图纸,可以直接依照项目进行设计,系统内置的质量平衡模块涉及多达两种进料流,一种蒸气和一种液体出口流,反应速率方程式和相平衡关系;支持压力计算,它使用反应堆的几何形状和相平衡关系来确定压力和速率;在进行图纸模拟时,同时反应的数量没有限制,反应堆容器可以使用夹套,外部线圈和/或内部线圈的任意组合,可以模拟冷热混合,反应堆压力可以固定或计算,可以指定或计算传热系数;外部线圈可以是波纹管或半管,进料和产品的流速可以预先计划,控制或计算,可以模拟批量,半批量和连续操作;可以生成运行时间图,可以计划或计算热量传递,相平衡可以是气液或气液液;计算模式可以是等温,绝热,具有温度计划的等温,具有热负荷计划的绝热或受控的,搅拌器特性可以由用户指定,允许循环回路,可以使用DIERS技术对卸压阀的动态额定值进行建模;需要的用户可以下载体验

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新版功能

  一、建模功能的增强

  1、边阵列,阵列功能支持沿边线阵列,并且可以设置偏移距离,让特征沿阵列路径的首端或末端偏移一定距离进行阵列。

  2、螺纹特征支持尾部自动裁剪,螺纹特征增加“用平面自动裁剪”选项,生成真实螺纹特征时会自动对螺纹的起始和结算位置做裁剪。

  3、装配

  特征支持工程模式,装配特征可以添加到工程模式的零件上。

  二、装配功能的增强

  1、附着点设置工具,在2016版本中,新增加了附着点设计工具,可以方便的进行附着点参数、约束的设置。

  2、组元素的自动匹配

  图素库中的组中的元素可以根据附着点的名字自动匹配到对应的元素上,例如:图素库中有个脚垫的组,这个组中有三个图素,分别是L型、方形和原形,如果拖拽这个组图素到不同的零件上,系统会根据匹配关系自动选择对应的图素。

  3、附着点设置支持表达式,在设置附着点参数时可以使用表达式

  4、智能装配支持特征,在2016版本中,智能装配可以添加到特征上。

  三、钣金功能的增强

  1、草图折弯,支持在钣金体上通过草图定义折弯的位置。

  2、实体表面转钣金,通过拾取实体的表面可以方便的将其转换为覆盖钣金件。

  3、钣金支持阵列特征,在2016版本中,可以在钣金零件上创建阵列特征,以前的版本只能使用三维球做阵列。

  4、编辑折弯功能的增强,新增加了编辑折弯长度对话框,在对话框中可以直观、方便的设置折弯的各个参数。

  5、折弯长度的控制,在折弯角度更改后增加了“保持指定长度”的选项控制。

  6、输出 3D PDF功能的增强,输出3D PDF格式时可以指定输出幅面的方向。

软件特色

  CAXA 3D 实体设计是唯一集创新设计、工程设计、协同设计于一体的新一代3D CAD系统解决方案。易学易用、快速设计和兼容协同是其最大的特点。

  它包含三维建模、协同工作和分析仿真等各种功能,其无可匹敌的易操作性和设计速度帮助工程师将更多的精力用于产品设计,而不是软件使用。

  1、创新模式与工程模式并存

  用户可以根据自己的需要进行选择。

  创新模式将可视化的自由设计与精确化设计结合在一起,使产品设计跨越了传统参数化造型CAD软件的复杂性限制,不论是经验丰富的专业人员,还是刚进入设计领域的初学者,都能轻松开展产品创新工作。

  工程模式是传统3D软件普遍采用的全参数化设计模式(即工程模式),符合大多数3D软件的操作习惯和设计思想,可以在数据之间建立严格的逻辑关系,便于设计修改。

  2、二维工程图环境

  CAXA 3D 实体设计无缝集成了CAXA电子图板,工程师可在同一软件环境下自由进行3D和2D设计,无需转换文件格式,就可以直接读写DWG/DXF/EXB等数据,利用宝贵的二维资源快速创建三维模型。

  3、数据兼容

  CAXA 3D 实体设计的数据交互能力处于业内领先水平,兼有ACIS和Parasolid两种内核,兼容各种主要3D软件,从而方便设计人员之间以及与其他公司的交流和协作。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、可以根据您的需要不同的组件进行安装,然后继续安装应用程序

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

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  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

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  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件(小编的路径D:\AAAAA\bin)

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  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

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使用说明

  CAXA 3D 实体设计包含两个设计环境:一个是三维设计环境,可以在其中进行零件设计、装配、渲染、动画制作等设计环节;一个是电子图板也就是二维工程图环境,可以在其中投影生成二维视图、标注尺寸、生成明细表、标注序号等。也可以直接绘制二维工程图。

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  在开始生成工程图的时候,可以按照期望的设计结果进行一些选择。选择的主要内容包括要图纸的大小、比例、测量单位等。

  选择新建一个工程图,出现如图所示模板选择对话框。选择一个合适的模板,单击确定。

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  模板选择

  进入电子图板工程图环境。如图所示为电子图板的界面。

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  电子图板工程图界面

  如下图所示为电子图板工程图的主菜单。电子图板的所有功能,可以通过它的主菜单进行访问。点击左上角的大按钮,可以显示菜单。

  菜单包括文件、编辑、视图、格式、幅面、绘图、标注、修改、工具、窗口、帮助等主菜单。

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  如图所示为工程图的功能区。分别为常用、标注、图幅、工具、视图、三维接口、转图工具。在本手册第11章中,我们会详细讲述三维接口部分。

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  在新版本中,根据功能划分的功能区代替了以往的工具条。右键单击功能区的空白处,在弹出菜单中,鼠标指向“工具条”,得到工具条菜单,可以单击工具条名称打开它。

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  右键单击功能区的空白处,在弹出菜单中单击“视图树”使之处于勾选状态,则打开视图树。如下图所示。

  视图管理中列出图纸上投影的视图组。选择其中某个视图,则在视图树下方窗口中显示该视图中包含的装配、零件等。可以在视图树上对视图和视图中的图素进行选择。

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  在界面左侧有两个标签,一个是图库,另一个是特性。鼠标移到该标签上,可以看到属性查看栏,表明当前选中图素的属性,并可通过点击其中某项属性修改它。

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  电子图板工程图的各个层次都有右键菜单,如图所示为主视图的右键菜单。

  通过右键菜单,可以快速找到可以对该对象进行的操作。

  CAXA 3D 实体设计作为三维设计软件,有着独特的设计方法。它拥有丰富的设计元素库,方便的拖放式造型和编辑方法,使的设计工作如同搭积木一样简单而充满乐趣。这里向介绍CAXA 3D 实体设计易学易用的特色功能:独特的造型方法、编辑方法、定位方法、三维球工具。

  1.用拖放式操作创建实体

  CAXA 3D 实体设计所独有的设计元素库可以用于设计和资源的管理。范围广泛的设计元素库包含了诸如形状、颜色、纹理等设计资源,同时可以创建自己的元素库,积累的设计成果并与其它人分享。设计元素库的存在,清晰直观,而且只需拖放即可造型,大大加快了设计速度,提高工作效率。

  利用设计元素库并结合简单的拖放操作是CAXA 3D 实体设计易学、易用的集中体现。要拖入一个设计元素,只需进行如下简单操作:

  (1)打开一个设计元素库。

  (2)发现所需要的设计元素或智能图素。

  (3)鼠标拾取它,按住鼠标左键把它拖到设计环境当中,然后松开鼠标左键。

  2.右键的拖放操作

  当用右键从设计元素库中拖放一个图素到设计环境中已有的零件上时,松开鼠标的同时会弹出一个菜单,如图所示。在这个菜单中可以选择此图素作为已有零件的一个特征、零件还是装配特征。选择不同,它与原零件的关系也不同。

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  设计元素库 右键拖放的选择菜单

  3.拖放带三维球的图素

  设计元素库中的图素可以设置为“拖放后激活三维球”,则拖入设计环境中时,图素就会带有三维球,提高操作效率。

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  拖放后激活三维球

  4.拖放式进行尺寸修改

  当选中一个零件,双击进入智能图素编辑状态时,缺省情况下会出现黄色的包围盒和一个手柄开关并显示为包围盒状态。智能图素编辑有两个:包围盒状态、截面形状状态,如图所示。手柄开关可以使在2个不同的智能图素编辑环境之间切换。

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  包围盒状态和截面形状状态

  拖放修改包围盒的尺寸:

  (1)双击零件使出现包围盒及尺寸手柄。

  (2)鼠标移向红色手柄,鼠标变成一个手形和双箭头时,左击并拖动手柄即可改变尺寸。

  截面形状的修改。

  (1)双击零件进入智能图素编辑状态。

  (2)单击手柄开关切换到截面形状修改状态。

  (3)拾取并拖动红色三角形手柄,修改拉伸方向的尺寸。

  (4)拾取并拖动红色菱形手柄修改截面的尺寸。

  智能捕捉点的绿色反馈特征

  在CAXA 3D 实体设计中,会注意到很多地方都有智能捕捉——绿色智能捕捉反馈,智能捕捉与图素的大小设置有关,也与图素和零件的定位相关。例如,在将圆柱体拖放到长方体中央时,CAXA 3D 实体设计的智能捕捉反馈呈绿色加亮状态显示在曲面的边上,并在其中点显示出一个较大的绿点。

  利用“智能捕捉”功能,能够帮助图素迅速定位。当按住Shift键,然后在智能图素编辑状态选定并拖动图素的某个面或锚点时,即可激活智能捕捉功能。在零件表面上拖动鼠标时,当鼠标拖动点落到相对面、边或点上,绿色智能捕捉虚线和绿色智能捕捉点会自动显示。在零件设计过程中,通过“智能捕捉”操作,可以明显提高定位效率。

  绿色反馈是CAXA 3D 实体设计智能捕捉功能的显示特征,智能捕捉到的面、边、点均以绿色加亮显示,绿色智能捕捉反馈是在零件上对图素进行可视化定位的一个重要辅助工具。

  按住Shift键可激活智能捕捉反馈显示功能。智能捕捉各种点的绿色反馈显示特征有三种:大的绿点表示顶点,小绿点表示一条边的中点或一个面的中心点。由无数个绿点组成的点线表示边。如下图所示。

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  智能捕捉点的绿色反馈特征

  也可以将智能捕捉指定为缺省手柄操作:在“工具”菜单中选择“选项”,然后在对话框中选择“交互”选项卡,并选择第一个选项“捕捉作为操作柄的缺省操作(无Shift 键)”,然后选定“确定”。如图所示。当本选项被设定为缺省选项时,就不必为了激活“智能捕捉”而按住Shift键,因为此时“智能捕捉”在所有手柄上都总是处于激活状态。当捕捉被设置为缺省手柄操作设置时,按住Shift键可禁止智能捕捉手柄操作。

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  将智能捕捉指定为缺省手柄操作

  2.右键菜单中智能捕捉设置

  包围盒操作柄右键菜单中可选择“改变捕捉范围”,从而修改拖动手柄时的默认增量。如图下所示。

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  智能捕捉设置

  特征草图操作柄右键菜单中也可以设置相应的智能捕捉,如下图所示。

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  智能捕捉

  3.利用智能捕捉将新图素可视化定位在零件上

  (1)从“图素”设计元素库中将“孔类长方体”图素拖动到设计环境中,当鼠标在长方体表面上拖动孔类长方体时,屏幕上会出现一个绿色的智能捕捉显示区。如果将孔类长方体拖动到该表面的中点位置,智能捕捉就会在深绿色中心点后面显示一个更大更亮的绿点。如图所示。

  (2)此时松开鼠标,则长方体孔添加到零件中。

  (3)在长方体孔的高度向手柄上右击鼠标,选择“编辑包围盒”,在对应的字段中分别输入下述尺寸:

  长:28

  宽:28

  高:2

  也可以使用智能捕捉方式定义孔类长方体的高度值:拖动高度向手柄,按住Shift键,当长方体下边缘为绿色加亮显示时松开鼠标,则长方体孔的高度值与长方体高度值相同。如图所示。

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  智能捕捉 孔类长方体的智能捕捉

  三维球是一个非常杰出和直观的三维图素操作工具。作为强大而灵活的三维空间定位工具,它可以通过平移、旋转和其它复杂的三维空间变换精确定位任何一个三维物体;同时三维球还可以完成对智能图素、零件或组合件生成拷贝、直线阵列、矩形阵列和圆形阵列的操作功能。

  三维球可以附着在多种三维物体之上。在选中零件、智能图素、锚点、表面、视向、光源、动画路径关键帧等三维元素后,可通过单击快速启动栏上的三维球工具按钮打开三维球,使三维球附着在这些三维物体之上,从而方便的对它们进行移动、相对定位和距离测量。

  1.三维球的结构与功能概述

  默认状态下三维球的形状如下图所示。

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  三维球

  三维球在空间有三个轴,一个中心点,内外分别有三个控制柄。

  1 —外控制柄(约束控制柄): 单击它可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。

  2 -圆周:拖动这里,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。

  3 -定向控制柄(短控制柄): 用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:

  (1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;

  (2)右击鼠标,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行定向。

  4 -中心控制柄: 主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右击鼠标,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。

  5 -内侧: 在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右击鼠标这里,出现各种选项,对三维球进行设置。

  6 -二维平面: 拖动这里,可以在选定的虚拟平面中移动。

  三维球拥有三个外部约束控制手柄(长轴),三个定向控制手柄(短轴),一个中心点。在软件的应用中它主要的功能是解决软件的应用中元素,零件,以及装配体的空间点定位,空间角度定位的问题。其中长轴是解决空间约束定位;短轴是解决实体的方向;中心点解决定位。

  一般的条件下,三维球的移动,旋转等操作中,鼠标的左键不能实现复制的功能;鼠标的右键可以实现元素,零件,装配体的复制功能和平移功能。

  在软件的初始化状态下,三维球最初是附着在元素,零件,装配体的定位锚上的。 特别对于智能图素,三维球与智能图素是完全相符的,三维球的轴向与图素的边,轴向完全是平行或重合的。三维球的中心点是与智能图素的中心点是完全重合的。三维球与附着图素的脱离通过单击空格键来实现。三维球脱离后,移动到规定的位置,一定要再一次点空格键,附着三维球。

  以上是在默认状态下三维球的设置,还可以通过右击鼠标三维球内侧时出现的快捷菜单对三维球进行其它设置。如图所示。

  选择“显示所有操作柄”后三维球如图所示:

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  三维球的设置菜单 “显示所有操作柄”的三维球

  选择“允许无约束旋转”后,再将鼠标放到三维球内部时,鼠标形状变成,此时三维球附着的三维物体可以围绕三维球中心更自由地旋转,而不必局限于围绕从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。

  三维球的位置和方向变化后,当前的位置和方向默认被记住。

  2.移动和线性阵列

  当想在三维空间内移动装配体、零件或图素时,可以应用三维球进行定位。

  用鼠标的左键或右键拖动三维球的外部控制手柄,这时注意鼠标状态的变化。如图所示。

  1.当使用鼠标左键来操作时,只能在被选择手柄的轴线方向(将变为黄色)移动该圆柱体。在图中可以看到圆柱体被移动的具体数值,松开鼠标时,移动距离亮显,可编辑数值。如下图所示。

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  可编辑数值

  2.如果换作鼠标右键来操作,与前一种方式不同的是,在拖动操作结束后,系统将弹出一个菜单,可以在菜单中选择需要的操作。如图所示:

  1) 平移:将零件,图素在指定的轴线方向上移动一定的距离。类似于在上面讲述的用鼠标左键拖动。

  2) 拷贝:将实体变成多个,实体都相同但没有链接关系。

  3) 链接:将实体变成多个,其中有一个变化,复制出的其他实体也同时变化。

  4) 沿着曲线拷贝:沿着选定曲线将实体变成多个。

  5) 沿着曲线链接:沿着选定曲线将实体变成多个,并且复制实体相互之间保持关联。

  6) 生成线性阵列:将实体变成多个,复制的实体具有链接的功能,同时还可以有尺寸驱动更改阵列距离与个数,可生成系统定义参数进行参数化。

  3.如果调出三维球后,不对圆柱体进行拖动,右击鼠标,可在弹出的菜单中选择“编辑距离”来确定移动的距离,或选择“生成线性阵列”来进行阵列。如图所示。

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  右键拖动弹出菜单 直接右键弹出菜单

  3.矩形阵列

  左键选取一外部手柄,待手柄变为黄色后,再将鼠标移到另一外部手柄端,右击鼠标,选择矩形阵列。被选中的元素将在三个亮黄色点所形成的平面内阵列。如图所示。第一次选择的外部手柄方向为第一方向。阵列结果如图所示。

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  矩形阵列

  交错偏置可以形成如锯齿般交错分布的结果。如下图所示。

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  交错偏置

  在此仅列举若干应用示例,可以在对话框中试着输入一些不同的数值,比较阵列的结果以及阵列的规律。

  4.旋转和圆形阵列

  应用三维球的外部手柄进行空间的角度定位,可在三维空间内旋转装配体、零件或者图素。

  单击三维球的外部控制手柄,然后将鼠标移到三维球内部,同样用鼠标的左键或右键拖动三维球进行旋转。注意鼠标的变化和状态。

  1.按住鼠标左键进行拖动旋转,松开左键,旋转角度值亮显,此时可直接输入旋转角度值编辑旋转角度。如图所示。

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  拖动鼠标左键旋转 右键拖动弹出菜单

  2.按住右键拖动旋转,松开右键,即可根据弹出菜单进行编辑。如上图所示。

  5.三维球的重新定位

  激活三维球时,可以看到三维球的中心点在默认状态下与圆柱体图素的锚点重合。这时移动圆柱体图素时,移动的距离都是以三维球中心点为基准进行的。但是有时需要改变基准点的位置,例如:希望图中的圆柱体图素绕着空间某一个轴旋转或者阵列。那么这种情况该如何处理呢?这就涉及到三维球的重新定位功能。

  具体操作如下:点取零件,单击三维球工具打开三维球,按空格键,三维球将变成白色,如图所示。这时移动三维球的位置,单独移动三维球的方法与以上叙述的类似。此时移动三维球,实体将不随之运动,当将三维球调整到所需的位置时,再次按空格键,三维球变回原来的颜色,此时即可以对相应的实体继续进行操作。

  6.阵列的尺寸驱动

  将鼠标的左键将尺寸点成下面的状态(黄绿色),单击右键,编辑。如图所示。阵列距离(角度)与个数将自动生成系统定义参数进入参数表,可利用它们进行参数化设计。

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  三维球的分离状态 阵列尺寸的驱动

  7.三维球的中心点的定位方法

  三维球的中心点,可进行点定位。如图所示为三维球中心点的右键菜单。

  (1) 编辑位置:选择此选项可弹出位置输入框输入相对父节点锚点的X、Y、Z三个方向的坐标值。

  (2) 按三维球的方向创建附着点:按照三维球的位置与方向创建附着点,如下图所示。附着点可用于实体的快速定位、快速装配。

  三维球中心点右键菜单 附着点

  (3) 创建多份:此项有两个子选项:“拷贝”与“链接”,含义与前述相同。选择此选项后,按P然后回车则创建一个实体的拷贝或链接,然后拖动三维球将拷贝或链接定位。

  (2)到点:选择此选项可使三维球附着的元素移动到第二个操作对象上的选定点。

  (3)到中心点:选择此选项可使三维球附着的元素移动到回转体的中心位置。

  (4)到中点:选择此选项可使三维球附着的元素移动到第二个操作对象上的中点,这个元素可以是边、两点或两个面。

  8.三维球定向控制手柄

  选择三维球的定向控制手柄,右击鼠标,定向控制手柄右键菜单如图所示。

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  定向控制柄右键菜单

  (1)编辑方向:指当前轴向(黄色轴)在空间内的角度。用三维空间数值表示。

  (2)到点:指鼠标捕捉的定向控制手柄(短轴)指向到规定点。

  (3)到中心点:指鼠标捕捉的定向控制手柄指向到规定圆心点。

  (4)到中点:指鼠标捕捉的定向控制手柄指向到规定中点。可以是边的中点、两点间的中点、两面之间的中点。

  (5)点到点:指鼠标捕捉的定向控制手柄与两个点的连线平行。

  (6)与边平行:指鼠标捕捉的定向控制手柄与选取的边平行。

  (7)与面垂直:指鼠标捕捉的定向控制手柄与选取的面垂直。

  (8)与轴平行:指鼠标捕捉的定向控制手柄与柱面轴线平行。

  (9)反转:指三维球带动元素在选中的定向控制手柄方向上转动180度。

  (10)镜向:指用三维球将实体以选取的短手柄方向上、未选取的两个轴所形成的面做面镜向(包括移动,拷贝,链接)。

  9.修改三维球配置选项

  由于三维球功能繁多,所以它的全部选项和相关的反馈功能在同一时间是不可能都需要的。因而,软件中允许按需要禁止或激活某些选项。

  如果要在三维球显示在某个操作对象上时修改三维球的配置选项,可在设计环境中的任意位置右击鼠标,弹出菜单中有几个选项是缺省的。在选定某个选项时,该选项在弹出菜单上的位置旁将出现一个复选标记。

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  三维球的配置选项

  三维球上可用的配置选项如下:

  (1)移动图素和定位锚:如果选择了此选项,三维球的动作将会影响选定操作对象及其定位锚。此选项为缺省选项。

  (2)仅移动图素: 如果选择了此选项,三维球的动作将仅影响选定操作对象;而定位锚的位置不会受到影响。

  (3)仅定位三维球(空格键):选择此选项可使三维球本身重定位,而不移动操作对象。此选项可使用空格键快捷激活。

  (4)定位三维球心:选择此选项可把三维球的中心重定位到指定点。

  (5)重新设置三维球到定位锚:选择此选项可使三维球恢复到缺省位置,即操作对象的定位锚上。

  (6)三维球定向:选择此选项可使三维球的方向轴与绝对坐标轴(X、Y、Z)对齐。

  (7)显示平面:选择此选项可在三维球上显示二维平面。

  (8)显示约束尺寸:选定此选项时,软件将显示实体件移动的角度和距离。

  (9)显示定向操作柄:此选项为缺省选项。选择此选项,将显示三维球的定向控制柄。

  (10)显示所有操作柄:选择此选项,三维球轴的两端都将显示出定向控制手柄和外控制柄。

  (11)允许无约束旋转:欲利用三维球自由旋转操作对象,则可选择此选项。

  (12)改变捕捉范围:利用此选项,可设置操作对象重定位操作中需要的距离和角度变化增量。增量设定后,可在移动三维球时按住Ctrl 键激活此功能选项。

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  10.在不同父系之间保持链接

  在单个设计环境中,内部链接的零件可在不同的父系中进行链接。用户可以将设计树中的链接零件/装配拖到不同级别的不同装配中。

  如图所示,生成一圆柱体的链接,然后将圆柱体拖入另一装配中,松开鼠标时,会弹出对话框提示“打断链接、保持链接、取消”。选择“保持链接”,则该零件会在不同装配体中保持与它的链接零件的关联性。

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  是否保持链接选项

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