Twinmotion 2018中文
附带安装教程- 软件大小:4762 MB
- 更新日期:2020-03-21 09:58
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
Twinmotion 2018是一款非常强大的三维建筑渲染工具,可以对不同的类型的建筑物体进行模拟渲染,程序系统采用了强劲的Unreal渲染引擎,它为用户提供了更方便实用的工具,以帮助大家打造更真实的虚幻世界;任意规模的开发团队都能利用虚幻引擎创建精彩绝伦的场景和项目,并让用户深深沉醉于其中,新版本中增添了大量工具,改进了工作流,助您实现开发愿景;基于层级的非破坏性全新地形工作流让用户能够构建更为有趣而迷人的室外环境,而地貌将自动适应场景中的其他元素;天空大气(ky Atmosphere)件将生成拥有真实物理效果的天空,其将根据一天的不同时间段动态更新,其可从地面或空中进行查看,进而创造出十分真实的星球效果;基于丝线的全新实验性毛发系统能创造出真实柔顺的毛发,使角色栩栩如生;而用户还能通过屏幕空间全局光照用更少资源实现自然光填充的空间;需要的用户可以下载体验
新版功能
1、一键同步与ARCHICAD & Autodesk Revit
Twinmotion是世界上唯一一款与ARCHICAD和Autodesk Revit一键同步的可视化渲染软件。只需一键点击,您的整个3D模型、所有建筑物体的BIM信息和项目的组织排序会在分秒之间同步到Twinmotion 2018中。模型中的植物、人物、车辆、材质…会自动转换为Twinmotion资源库内的对应模型。Twinmotion中的模型会同时根据天气和四季做出智能的变化。
2、物理定位
Twinmotion 2018 采用开源地图OpenStreetMap的数据接口,使您可以实时的根据项目的实际位置来抓取地形和匹配楼模型,分秒间导入项目的整个周边环境。您可以随时对您的项目进行修改,甚至可以对OpenStreetMap抓取的模型进行更改,这是世界上独一无二的!
3、智能的环境系统
通过一个直观的滑竿操作界面,您可以实时的掌控、修改项目环境,为项目带来生机。
(1)地形
选取Twinmotion资源库中提供的地形,或是导入您的自定义地形,无论是”点云”或是”3D网格“格式,您的自定义地形都会自动转换为Twinmotion地形。您可以根据需求对其编辑、雕刻、绘制或添加植被。
(2)四季 & 天气
在Twinmotion中,通过滑竿操作来调节天气和四季如孩子的游戏一般简单和有趣。无论是通过定义地理坐标和日期来调控阳光,亦或是直接定义阳光强度、亮度、阴影…,改变季节、调节天气、甚至调节污染的浓度,在Twinmotion中都变得极其简单。天空、云的类型、雾、雨、雪、风,无论您选择添加那些效果,项目中的树木都会随之进行实时的改变。您甚至可以实时的看到地面上溅起的雨滴和反射出天空颜色的水坑。所见即所得,无论是雷雨或是晴天,Twinmotion中的一切操作都会实时
软件特色
1、支持模型格式
winmotion中可直接导入多种格式:FBX、DWG、DAE、SKP、C4D、LI3。您可以在同一个场景中合并多个Twinmotion项目或多个其他格式文件。导入的模型可即时进行更新,对原有模型进行的编辑和材质上的修改将会被保留。
2、支持导入图片和视频格式
导入多种格式的图像(DDS、PNG、PSD、JPG、TGA)和视频(MP4、AVI、OGV、WMV、FLV、MOV、DIVX、MPG、MPEG)。
3、对于环境因素的支持
通过调节Twinmotion界面上直观的快捷滑竿,您可以轻松的对项目环境进行个性化定义。天空、云类型、雾效果、微尘(雨、雪、花粉等)、风效及树叶 的摆动效果,所有您进行的设置都可在3D视窗中实时观察。如果有需要,您可以快速创建海洋效果,并设置其颜色、反射度、面积以及波浪类型等。阳光效果的设 置同样简单,通过Twinmotion独有的精确定位功能,输入项目地理位置坐标、日期和方位,您即可获得真实的光影效果。除此之外,您也可以自定义设置 阳光强度、亮度、阴影效果等。
4、逼真渲染
图像的精度和质量完全达到了现实级的水准,同时Twinmotion 也提供了时下流行的工具,例如全局光照明、HDR等。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
方法
1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,打开“AMPED”目录,将文件“Twinmotion-Win64-Shipping.exe”复制到Twinmotion2018安装目录下覆盖源文件,默认路径为C:\Program Files\Twinmotion 2018\Twinmotion\Binaries\Win64
2、此时程序已经成功了,但是软件默认为英文界面,我们运行点击Edit>preferences弹出注册界面
3、点击Appearance项,找到Language,选择Chinese点击OK即可体验Twinmotion 2018中文。
4、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序
使用说明
开始使用虚幻编辑器的基础知识并开始运行
在安装虚幻引擎 并启动虚幻编辑器之后,首先将向您展示项目浏览器。
单击“ 新建项目”选项卡,选择“ 空白蓝图模板”,选择“ 使用入门内容”设置,输入“保存位置和名称”,然后单击“ 创建项目”。
在“ 新建项目”选项卡中,可以根据几种不同的模板类型创建新项目,而“ 项目”选项卡包含已下载的任何先前创建的项目或示例。
导航视口
打开项目并准备就绪后,您可能会注意到的第一件事是 虚幻编辑器中心的视口。
在视口内是您进行大部分关卡构造的地方。我们在上一步中选择的模板项目包括一个小的示例级别 和一些资产供我们入门。以这个小区域为参考,花点时间 通过在虚幻引擎4中使用最常见的在视口中导航的方法来熟悉视口相机控件。
WASD飞行控制
所有这些控件仅在“透视”视口中有效,并且默认情况下,您必须持有RMB才能使用WASD游戏风格的控件。
轨道,多莉和轨道
虚幻编辑器支持Maya风格的平移,轨迹和缩放视口控件,使Maya艺术家更容易跳入该工具。如果您不熟悉,请按以下键进行分类:
F键的使用不仅限于Maya样式的控件。您始终可以按F聚焦在所选对象或对象组上。
创建一个新的关卡
接下来,我们将创建一个新的关卡 ,用于构建游戏环境。虽然您可以通过多种方式创建新关卡,但我们将使用File Menu方法,其中列出了关卡选择选项。
在虚幻编辑器中,单击“ 文件菜单”选项,然后选择“ 新建级别...”。
这将打开“ 新建级别”对话框窗口:
“ 默认”级别包括一些常用的用于构建级别的资产,“ 虚拟现实基础”级别包括一些用于使用VR编辑器构建级别的资产,而“ 空级别”是一个完全空白的级别,没有任何资产。出于本指南的目的,我们将从头开始,完全空白。
单击空级别将其选中。
4.将演员放置在该级别
在此步骤中,我们将开始将Actor (例如,灯光或几何图形)放置到我们的空白图中。我们将介绍将Actor添加到关卡的两种最常见的方法:通过放置模式 和通过内容浏览器 。完成此步骤后,您将知道如何将Actor放置在自己的关卡中,并可以开始操纵这些Actor来创建您的环境。
在“ 模式”面板中,启用“ 放置模式”,单击“ 几何” 类别,然后选择“ 框”。
左键单击并将Box拖动到Level Viewport中。
释放鼠标左键时,框将添加到级别。
在“ 详细信息” 面板(编辑器的右下角窗口)中,仍然选中“ 框”,将“ 位置”和“ 旋转度”全部设置为0。
将缩放比例设置为4 x 4 x 0.1。
我们将其用作玩家可以走动的地板。
在“ 模式面板”中,选择“ 灯光”选项卡,然后将“ 定向灯光”拖放到地板上方的水平高度中。
在“ 平移工具”上 ,单击并拖动Gizmo上的Z轴(蓝色),使其远离地板表面。
如果定向光变为未选中,则可以通过重新选择它左击就可以在关卡视口。
在模式面板中,选择视觉效果选项卡,拖动和删除一个大气雾 的水平。
大气雾演员将为水平添加基本的天空,并且水平将变为照亮而不是黑暗。
从“ 基本”选项卡上的“ 模式面板 ”中,将Player Start拖放 到关卡中。
从模式面板的上卷选项卡,拖动和删除一个Lightmass的重要性卷 成的水平。
的Lightmass的重要性卷被用来控制和浓缩物的照明和在体积内遮蔽效应。当将Lightmass重要性音量放置在关卡中时,默认的音量大小不会覆盖我们的可玩区域,因此我们需要将其放大。
在“ 水平”视口中,按R键切换到“ 缩放工具” 。
单击并拖动“ 缩放工具 ”中心的白色框,以使“ Lightmass重要性”体积封装地板。
在内容浏览器的 “ 内容” >“ StarterContent” >“ 道具”下,将SM_TableRound拖放到关卡中。
尝试使用“ 移动工具 ” 将桌子放在地板的中央(如果未选择,请按W)。
同样在Content > StarterContent > Props下,将SM_Chair拖放到关卡中。
随着SM_Chair里面选择关卡视口,按Ë访问的旋转工具 。
左键单击并拖动蓝色轴弧(小控件将更新以显示度数),并旋转椅子以面向桌子。
使用上面的放置方法,通过从“ 模式面板”和“ 内容浏览器”中添加更多演员来创建一个小的场景。
尝试添加一些灯光,道具,墙壁和屋顶(位于“ 内容” >“ StarterContent” >“ 建筑”文件夹下)。
5.编辑放置的演员
将多个不同的Actor放置在关卡中之后,下一步涉及编辑Actor属性 ,该属性可以更改关卡中Actor的外观或方式,从而为我们提供了更加自定义的外观关卡。我们将从编辑“ 方向光Actor”的属性开始,然后将重点转移到将“ 材质”应用 到 放置在关卡中的某些“ 静态网格物体Actor”上。
完成此步骤后,您将看到在哪里可以访问和修改Actors的属性,以便可以在自己的关卡中开始编辑和尝试不同的设置。
选择定向光演员通过左键点击在视窗中就可以了。
在“ 详细信息面板 ”中的“ 灯光”类别下,启用“ 大气太阳光”:
根据方向光Actor的旋转,天空的颜色会改变。如果旋转视口,您将看到太阳现在与“定向光Actor”对齐。这是一个实时过程,因此您可以旋转Directional Light Actor(按E切换到Rotation Mode),天空的颜色将从夜晚变为日出,白天和日落。
接下来,我们将通过首先选择放置的静态网格物体Actor来更改其材质。
选择您的Actor后,在“ 材质”下的“ 详细信息”面板中,单击“ 元素0 ”下的下拉框。
在弹出窗口中,选择M_Brick_Clay_New材质。
关卡中的所有Actor都有许多属性供您在“ 详细信息”面板中进行调整。探索改变他们的设置!
尝试更改灯光的灯光颜色,应用更多材质或更改关卡中Actor 的比例。
6.运行构建过程
到目前为止,您可能已经注意到阴影中的“预览”标签以及墙下漏光。
这是因为场景中的所有灯光都是静态的,并且使用尚未计算的预先计算的或烘焙的照明。这里有“预览”文本,以提醒您当前在视口中看到的不是在游戏中看到的。
在这一步中,我们将完成构建过程,该过程将构建所有级别(预计算照明数据和可见性数据,生成任何导航网络并更新所有画笔模型)。我们还将查看Build Options内的Light Quality设置,我们可以使用它们来调整构建照明时的照明质量。
在主工具栏中,单击“ 生成”选项旁边的向下箭头。
在“ 照明质量”下,选择“ 生产”设置。
这将为我们提供最高质量的照明,但在计算时间方面是最慢的,并会增加构建游戏所需的时间。我们的级别很小,因此不会对我们造成太大影响,但是在较大级别上工作时请记住这一点,因为您可能希望在创建级别并将其切换到“ 生产”时将其设置为中低级别设置。您级别上的“最终通行证”。
等待构建完成。
如上图所示,您将在虚幻编辑器的右下角看到进度。一旦构建过程完成后,该级别的照明将更新给你的最终结果的一个更好的指标。
在主工具栏上,单击“ 播放”按钮以在编辑器中播放。
使用WASD移动并使用鼠标转动相机,您可以在水平面上飞行。
7.自己动手
至此,您应该已经创建了一个关卡灯光的构建并使用“ 在编辑器中播放 ”功能预览了游戏。至此,每个步骤的目的都是使您快速掌握在虚幻编辑器中构建关卡时如何执行最常见的动作。
使用本教程中提供的方法,尝试自己执行以下操作:
将水平照明更改为月光下的夜景。添加附加到第一个房间的另一个房间。
在附加的房间中,尝试使其升高并与楼梯相连。添加一些灌木,沙发,架子和前门。
添加具有不同颜色的不同种类的灯光。在您的某些演员上使用不同的材质。
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