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Vue xStream 2019

Vue xStream 2019

 v4.00.30.44 附安装教程
  • 软件大小:1874 MB
  • 更新日期:2020-03-05 10:21
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1874 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Vue 2019是E-on出品的三维自然景观制作软件系列的最新版本,也是当今最强大的3D数字自然环境创作软件,新版本还增加了很多功能以及特性,可以让用户有一个更佳的使用体验;现在在模式时可以使用真实地形,这个崭新的选项可让您选择地球上的任何位置,并提取基本的地形高度数据;还可以设计云变形,可以将云动画导出为动画VDB,另外,用户还可以将两个MetaCloud一起变形,这项新技术会自动在两个云的几何形状和材质外观之间创建平滑的插值;增加了程序材料烘焙到PBR,现在,您可以将金属/粗糙度PBR通道从创作的过程材料中烘焙并导出到纹理贴图;新增了PlantFactory进口商插件,这些用于3ds Max和Maya的新插件允许加载,编辑运行状况,成熟度和季节以及已发布的参数,并在主机应用程序中转换本机PlantFactory内容;需要的用户可以下载体验

Vue xStream 2019

软件功能

  1、动态岩石:

  Vue有新的可以创建单个岩石、群组岩石或者用于生态系统中的动态岩石模板库。

  2、物理水体照明引擎:

  物理水体添加了吸收&散射光参数,可用来控制逼真的水体光照效果,海浪现在可以精确地影响入射光带来逼真的水底焦散。

  3、渲染对比:

  新的渲染显示窗口可以让用户固定&对比之前的渲染。用户可以迭加&对比两个渲染效果(包括多通道图层)使用HDR差异工具来深入分析。

  4、山体编辑提升:

  现在在使用带有环境约束的笔刷在山体上绘制时可以精确预览激活了的区域。新的配置3D山体笔刷将添加进笔刷集里。绘制地形时旋转蒙版可以随时激活&关闭。全新的层状3D地形节点可以用来创建逼真的峡谷岩壁和层状岩石!

  5、基于边缘的抗锯齿:

  新的边缘抗锯齿算法添加进现有的基于色彩上的抗锯齿算法。所有的抗锯齿设置参数都可以独立配置!

  6、加强了景深与运动模糊:

  渲染速度提速30%(大家一直说Vue慢是因为一般Vue里都会用到非常巨量的植物所以显得慢吧。。。现在好了,经过两次大提速理论上渲染速时间只需Vue8的50%左右啦)!

  立体渲染静态和动画可用于全景和非全景渲染。用户可以定义瞳距和最终图像布局,并选择3种会聚模式之一来处理视差:并行,融合和离轴。

  能够渲染180度垂直和水平视场,可以被VR180兼容的平台自动识别。

  多通道渲染改进,包括半透明材质的优化处理,以及为每个通道嵌入Alpha通道功能。

  路径跟踪器渲染器的改进,包括对正常映射的支持,以及使用3个类别选择OpenCL设备的能力:所有可用设备,仅限GPU设备或仅限CPU设备。

软件特色

  1、功能独特、强大,效果出众:

  Vue系列软件是当今最强大的3D数字自然环境创作软件,使用了很多独特的专利技术,例如轻松地创建包括数百万棵植物的生态系统、复杂逼真的地貌、真实的大气系统…,这些功能在其它三维软件中很难实现。

  2、能与主流三维软件协同工作:

  例如与3DSMax、Cinema4D、LightWave、Maya、XSI、Poser、Vray等其它主流的3D软件进行很好地协同工作(以插件方式和其它三维软件衔接时,多以独立菜单的形式出现,足见对Vue的重视程度),实现“强强联合”、“黄金组合”。在实际工作中,我们可以用3DSMax或Cinema4D制作人文景观或建筑模型,而用Vue制作自然环境,这样可以轻松创建“全模型”的园林景观效果或室外效果。

  3、在景观动画、室外动画方面优势明显:

  例如植物微风动画、材质动画、地形变形动画、云层和大气动画、生态系统动画…,这些景观动画如果纯粹使用3DSMax或Cinema4D制作,非常烦琐、低效(甚至是不可能),而用Vue则给创作者带来轻松、享受的感觉。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Vue xStream 2019

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

Vue xStream 2019

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可,还需要选择第二个选项

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据您的需要不同的组件进行安装

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  6、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

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  7、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

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  8、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  温馨提示:如果用户在安装补丁的过程中,就需要关掉杀毒工具,避免报毒,工具绝对安全

  1、程序安装完成后,可以直接打开安装包,然后双击补丁进行安装

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  2、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  3、在安装时需要输入密码,密码为:countryboy

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  4、点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改,默认不用更改,更改的用户直接选择文件路径即可

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Vue xStream 2019

  5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

Vue xStream 2019

  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Vue xStream 2019

Vue xStream 2019

  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可完成

Vue xStream 2019

使用说明

  原始对象是“数学上纯”的对象。它们由渲染引擎每次必须考虑对象时求解的原始数学方程式定义。

  这个方程定义了物体的位置和形状。尽管这听起来可能很复杂,但是原始对象最容易使用,其数学复杂性被用户友好的工具隐藏了。

  VUE中有7种原始对象可用:球形,圆柱体,

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  立方体,圆锥体,金字塔,圆环面,平面和AlphaPlane。

  通过单击左侧工具栏中的第二个图标来创建这些对象(如果重新请求的图元图标不可用,则需要将其展开),

  或使用“对象|创建”子菜单中的项目。键盘快捷键也适用于高级用户(在菜单中已指出)。

  由于所有这些物体都可以移动,调整大小,旋转和扭曲,因此它们可以产生令人难以置信的各种形状。

  可以使用“对象”菜单中的“更改对象”材质项目,或通过单击“对象属性”面板上的“加载材质”按钮(),将任意材质分配给原始对象。

  无限平面不是与原始对象不同的,因为它们也由数学等式定义。但是,与原始对象不同,无限平面是无边界的对象。这意味着它们可以在各个方向无限扩展,将世界分成两半。

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  一半将在对象外部,另一部分将在内部。

  有3种不同类型的有限平面可用,尽管它们仅取决于分配给它们的材料及其初始方向。它们是:水(或海),地面和云层飞机以增加雨雪。

  像原始对象一样,无限平面可以移动,旋转,扭曲(云平面除外),并为其分配了材质。调整无限平面的大小将不会产生任何结果,因为它毕竟是无限的。

  这些对象位于左侧工具栏的最上方图标(如果请求的无限平面图标不可用,则需要将其展开)。也可以使用Object |的菜单项创建它们。创建子菜单。

  所有无限平面都是水平创建的。水平面(或海平面)和地平面在其“内部”下方创建。

  使用单个地平面创建默认风景,并将其放置在海拔高度0处。虽然可能有多个地平面和云平面,但只能有一个代表海平面的水上飞机。

  无限平面由表面和法线向量显示。为了找出平面的哪一侧在“外侧”,您需要查看该向量。它位于无限平面的外侧。

  Alpha平面是Plane图元的一种变体,旨在简化透明度映射图像(具有alpha信息的图像)的设置。

  像其他对象一样,它们可能会移动,调整大小,旋转,扭曲。尽管完全有可能将材料分配给Alpha平面,但是Alpha平面经过专门设计以避免这样做。代替创建简单的平面图元似乎更加合乎逻辑。

Vue xStream 2019

  要创建Alpha平面,请从左侧工具栏中展开第二个图标,然后选择相应的icon(),或选择菜单commandObject |。创建|阿尔法飞机。

  创建新的Alpha平面时,将出现“ Alpha平面选项”对话框。此对话框使您可以定义Alpha平面的纵横比。请点击此处,编辑Alpha平面。

  “ Alpha平面选项”对话框只是一个快捷方式,旨在帮助您为平面创建正确的材质。可以使用标准的“材质编辑器”修改该材质,但是您也可以随时通过在3D视图中双击Alpha平面对象或单击顶部工具栏上的“编辑”按钮(),随时重新打开“ Alpha平面选项”对话框。当选择Alpha平面时,或通过从Objects菜单中选择EditObject。

  地形

  使用复杂的分形算法构造地形以重建山区结构。

  它们是一种特殊类型的多边形网格,旨在有效处理大量的

  多边形。地形是用于构建景观的基本构造块。像其他对象一样,它们可能会移动,调整大小,旋转,扭曲并分配有材质。

  地形有两种不同的类型:标准和过程。标准地形使用固定大小的网格来表示地形高度。它们也被称为“高度场”,它们是

  最直接的地形类型。

  程序性地形会使用大量复杂的技术来根据您所观察到的距离来构建和优化地形。这项技术可以动态调整地形的详细程度,以使其无限详细地显示。这种地形的海拔高度是使用复杂的数学过程生成的。幸运的是,VUE可以通过提供一系列预设来隐藏所有这些复杂性,您可以从中挑。您始终可以自定义这些地形的外观。

  要创建地形,请右键单击屏幕左侧的地形,然后选择哪种类型

  您想从expandicon()得出的地形:

  Heightfieldterrain:创建一个默认的256×256heightfield。

  程序地形:创建具有默认功能的程序地形。

  来自预设的地形:打开地形预设内容浏览器以从中选择预设。

  包括无限过程地形的多个模板,以及多个示例

  使用侵蚀节点的Heightfield地形。

  来自真实世界地形的地形:打开“真实世界地形导入”对话框。

  地形的形状是随机产生的,并且是唯一的。 Notwoterrains将永远产生相同的形状。

  生成地形后,可以通过访问“地形编辑器”对其进行修改。可以通过双击3D视图或WorldBrowser中的地形,或单击Editicon()来完成此操作。

  在选择地形或通过从“对象”菜单中选择“编辑对象”时,在顶部工具栏上单击。

  在TerrainEditor中,将提供大量工具(例如腐蚀,手动编辑,特殊效果…),这些工具可让您根据需要调整地形。还有一些控件可以直接在地形上绘画材料。有关TerrainEditor的完整说明,请参见此处。

  或者,您可以通过在Ob-Edit中选择命令,在TerrainEditor中直接使用所需的分辨率或预配置选项(对称/皮肤)创建地形。

  项目创建|高度场地形对象|创建|程序地形子菜单。

  VUE场景还可以包含行星或弯曲地形(行星的一部分):这些称为SphericalTerrains,并分别进行讨论。

  真实世界地形名称建议,真实世界地形导入功能可让您创建地形对象

  在VUE中基于真实世界的海拔高度(也称为“海拔数据”)。

  您可以从“对象” |“对象”中访问导入对话框。创建|从“真实世界地形”菜单,或从“对象”栏中的“地形”按钮展开的菜单。还存在一个默认键盘快捷键(Alt + R),可以访问此功能。

  总而言之,该对话框将允许您:

  通过平移和缩放世界地图来预览地理区域,跳转到特定的地理坐标(如果需要),

  创建一个导入区域,按需缩放和旋转,

  为您的地形数据选择分辨率,在场景中导入高度数据,即“高度场”或“过程地形”。

  警告:

  地形海拔数据由第三方互联网服务器提供,且不受软件控制,更具体地说,是NextZen.org的Terrain Tiles Endpoints。这意味着,软件将无法保证数据的质量和准确性,也无法保证服务器的服务质量(包括传输速度和正常运行时间)。请注意,免费提供地形数据,其在e-on软件产品中的表示仅应视为出于艺术目的。

  注意:

  NextZen提供的整理后的数据来自各种数据源,每个数据源都有自己的许可条款:确保阅读以下页面以了解如何正确处理

  使用它们在您自己的项目中进行数据归因。也可以使用编辑器底部的LegalNotice按钮显示属性。

  您可以使用左面板中的相应控件来编辑用于映射高度的颜色映射。彩色地图编辑器中的更改在地理视图中以交互方式可视化。在颜色图控件上使用“重置”可还原为默认高度的颜色图。

  DisplayTilesOutlines(显示标题概述):显示概述当前显示的平铺瓷砖的标记。这个

  也许在某些情况下很有用,以可视化各个图块之间的边界,例如查看服务器上可能缺少图块的位置。

  地理视图这些参数使您可以确定您在地图上的位置,尤其是在与第三方地图服务之间来回粘贴值,以便跳转到指定位置

  例。

  诸如GPS或在线地图服务之类的通用地图中使用的坐标通常在WGS84大地测量系统(EPSG:4326)中表达,因此这可能是您要坚持使用的空间参考。在线地图服务通常使用Web Mercator(又名

  Pseudo-Mercator:EPSG:3857)内部具有空间参考,因为它的易用性和适用于定义aptile层次结构的apmap层次结构覆盖了整个世界,因此

  isprovidedaswell。基于平均圆柱投影,经度和纬度的范围均为[-180°; + 180°]:虽然经度与WGS84中的相同,但纬度为

  由于地球实际的纬度在[-90°; + 90°]范围内,因此差异非常大。

  由于非常简单的转换比率,因此可以以度或米为单位表示Web墨卡托运算符的部分引用。

  请注意,度量值不应被视为在地面上测得的准确距离,而应仅是显示和比较地理位置坐标的一种更加用户友好的方式。

  与其显示一个复杂的用户界面以允许您选择3000多个可能的空间坐标系,我们决定只有一对选项可供选择。为了与其他空间参考系统相互转换,还需要根据其名称,免费,专门的映射服务在地球上指定一个特定的位置(请参见示例[1])。

  请注意,某些服务会首先显示纬度(垂直轴)的坐标,而VUE始终将水平轴用作第一坐标,因此在这种情况下为经度。此外,您中的某些人仅用于传递正坐标,并以“ W”或“ E”(分别为“ N”或“ S”)为前缀来指示方向,而某些人则用于传递负的西坐标和正的东坐标。

  植物可能是VUE的唯一特征。它们是使用SolidGrowth™生成的,SolidGrowth™是一组极其复杂的算法,旨在种植各种植物形式。植物是使用多种材料的非常复杂的对象。它们通常由相当于

  数万个多边形。

  像其他对象一样,它们可能会移动,调整大小,旋转和扭曲。

  他们还可以向他们施加风,它们将对AtmosphereEditor部分中的所有全局微风设置做出反应。

  要创建植物,请单击左侧工具栏顶部的第六个图标(),或从“对象” |“对象”中选择“植物”。创建子菜单。如果这是您在当前会话中第一次创建工厂,则从可用的对象中选择一个随机种类。

  连续的植物将属于同一物种。创建植物时,它会按照该物种的特定规则随机生长在计算机内。

  由于生成的植物是随机生长的,因此没有两个相同物种的植物看起来相同。如果您要在给定物种内寻找特定形状,请尝试种植几种植物,并保留最喜欢的一种。

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