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ZBrush 2020中文

ZBrush 2020中文

 附破解补丁和安装教程
  • 软件大小:1280 MB
  • 更新日期:2020-02-28 16:58
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1280 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  ZBrush 2020是一款专业的数字雕刻绘图软件,它是此系列的最新版,可以为用户提供更多的帮助,它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业,它为您提供了快速草绘2D或3D概念然后完全采用该思想所需的所有工具,您可以直接在ZBrush中使用照明和大气效果创建逼真的渲染;内置的Sculptris模块是一个动态的镶嵌雕刻工作流程,使您可以忽略多边形分布的限制,而只需雕刻即可,使您可以从任何形状或模型开始,无论它具有十个多边形还是一万个,绝对不必担心有足够的多边形来捕获细节,通过该程序,用户可以轻松刷遍整个表面,程序将在需要的地方随时随地动态添加和减少多边形,使您可以完全专注于要实现的外观;优化后的缩图功能能够清晰地可视化模型的缩略图,轮廓对于在3D设计中进行精炼以及可视化新形状至关重要,缩略图视图是位于ZBrush画布左上角的小窗口,您可以使用它选择的颜色和材料来查看模型的镜像缩略图,也可以选择使用轮廓模式来查看纯格式;CamView功能支持创建一个小的3D图形,并将其与ZBrush画布中当前处于编辑模式的任何模型链接,这个小人物与您正在积极雕刻的模型一起旋转,CamView模块使您始终可以知道模型在虚拟XYZ空间中的位置,它还提供了可互换的一键式导航视图,使您可以在正交视图状态之间切换;需要的用户可以下载体验

ZBrush 2020中文

新版功能

  1、复制曲面细节

  展示的功能中包括一组有趣的历史感知雕刻功能,用户可以根据撤消历史中两个状态之间的差异对雕刻进行更改。通过新的XTractor笔刷可在模型表面复制雕刻的肌理。

  笔刷还可以从纹理的选定区域获取RGB信息,并将其转换为可用雕刻细节的Alpha。

  2、可用于3D制造业的新Draw Draft Analysis选项

  在物理制造方面的艺术家可获得新的“ Draft Analysis”选项。与CAD软件中的草图分析系统一样,目的是识别和排除模型在铸造成型过程中出现的问题,比如拔模角度的分析,做过摸具的朋友都应该会知道摸具的负角过大会导致拔模困难或者或者损伤摸具,所以这个功能的添加无疑为摸具生产加工模型的处理提供了便利。

  3、为调色而出的新工具 Polypainted

  通过新的polypaint color utilities调色板,我们可以调节所选颜色的色调、饱和度或对比度。也可以使用类似ps的蒙版选项在颜色之间过渡关系

  4、可直接在展开的模型上绘制或雕刻的Morph UV功能

  它可以展开选定的SubTool,从而直接在平坦的表面上工作,避免在使用SpotLight将纹理投射到模型上时导致的变形。其他用法包括在复杂模型的表面上绘制长笔触。比如在衣服上雕刻接缝。

软件特色

  雕刻功能

  配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。

  纹理制作

  在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。它的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。

  渲染功能

  BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据您的需要不同的组件进行安装

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  6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

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  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

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  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

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  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

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使用说明

  Alpha:加载,编辑和创建Alpha,用作画笔图案或用于其他目的。

  笔刷:选择雕刻笔刷并调整设置以适合您的创造力。

  颜色:选择和编辑用于绘制画布或3D模型的颜色。

  文档:调整大小,保存或加载ZBrush画布。

  绘图:为几乎每种工具的行为方式提供重要的设置。

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  编辑:撤消和重做最近的更改。

  文件:从一个位置保存和加载各种ZBrush文件。

  层:单独的画布,这些画布合并到一个ZBrush文档中。

  灯光:控制场景的照明。

  宏:记录和回放重复性操作以改善您的工作流程。

  标记:在画布上标记并调用对象。

  材质:选择和调整材质以创建不同的表面和效果。

  电影:录制您的ZBrush会话或完成模型的电影。

  选择器:设置某些全局绘画/雕刻属性,例如颜色,材质,深度和方向。

  首选项:设置个人首选项,自定义ZBrush界面,然后从许多默认的绘画和雕刻属性中进行选择。

  渲染:从不同的渲染模式和选项中选择。

  模板:在绘画或雕刻时调整模板以进行遮罩操作。

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  笔划:提供多种笔划类型,这些类型决定了在画布上拖动光标时如何应用每种工具。

  纹理:用于绘画或包装在模型表面上的图像。

  工具:ZBrush界面的主力军,具有3D模型和2.5D绘画工具。

  变换:调整3D对象在ZBrush画布上的显示方式。

  Zplugin:扩展ZBrush功能的ZBrush插件的默认位置。

  Zscript:记录,保存,加载和播放ZScript记录。

  子工具文件夹

  高效的新型文件夹系统可提高生产率。这项功能远不只是一种组织工具,它还使您可以立即将动作应用于所有包含的网格,例如“移动”,“缩放”,“旋转”,“复制”,“删除”,“隐藏/显示PolyPaint”,“实时布尔”等。

  通用相机

  相机系统在ZBrush 2019中进行了升级。艺术家现在可以精确匹配导入的照片和3D渲染的焦距。现在还可以导出或导入ZBrush相机设置以用于任何3D应用程序,并使用功能强大的ZBrush BPR或NPR渲染器与其他3D渲染解决方案(例如KeyShot)混合,打开丰富的2D合成插图的路径。

  ZBrush通用相机可完全控制焦距,作物因子等。它支持相机运动的撤消和重做。甚至可以存储各种相机设置,比以往更容易找到理想的最终构图。

  ZBrush中MatCap材质

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  ZBrush作为比较专业的数字雕刻与绘画软件,常用于商业的高端人物制作、CG场景设计,它可以结合silo、Maya、mari等一些三维制作软件为宣传海报级别的人物制作出高质量的效果。我们常使用ZBrush®中的MatCap材质来给物体添加显示效果。

  注意:ZBrush的材质无法输出给其他三维软件,不过观察模型很有用。

  Material菜单下的Modifiers可调节matcap材质的显示效果。

  如果在modifiers子菜单底部显示2个材质球,则左边为A、右边为B。如果只有一个材质球,则所有含B的参数不起作用。

  Cavity detection通过表面起伏来区分两种材质,0完全显示A材质,1混合显示两种。

  Cavity transition确定哪种材质在凸面。0均匀混合两种材质,负值会使A材质在凸面。

  IntensityA/B分别调整A、B材质亮度。

  MonochromaticA/B值越大越灰。

  DepthA/B绝对值越大高光区域越窄。

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  Colorize:当Col不为白色时,-1使平行于视线的部分呈现Col的颜色,1使垂直视线的部分呈现Col的颜色。

  将已有材质的模型更换材质的方法:先选择flat Color材质,激活工具栏的M,在Color菜单下点击fill object,可清空当前物体的材质,然后就能再次更换其他材质了。

  如果一个SubTool想赋予不同的材质,可先隐藏一部分,选择材质,激活工具栏中的M,在Color菜单下点击fill object,再显示隐藏的部分,更改材质。

  用绘制的方式也可以更改部分物体的材质。

  如何使用ZBrush创建野蛮人柯南

  游戏艺术家Giorgio Palombi 坚信,灵感来自多元化和探索新事物的精神,他说,“这也是我经常在创作喜爱角色的时候测试新技术的原因”,对于这样的测试,在一次ZBrush®动漫展活动中,Giorgio选择了虚幻英雄柯南,“我发现制作自己最喜爱的角色之一是件非常另人兴奋的事,于是我尝试将这个角色做成1970年代漫画封面那样的外观”, Giorgio解释道,“使用先进的艺术技术翻新过去的角色和风格对我来说始终是一件趣事”,今天我们一起来学习艺术家Giorgio Palombi创建野蛮人柯南的创造性工作流程。

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  针对插画部分,Giorgio使用ZBrush完成雕刻、头发和纹理,而详细的纹理和最终合成则使用Photoshop,“我还使用3ds Max进行网格提取、UV贴图和基础皮肤设置,来给角色摆姿势”,他说道,渲染则通过Marmoset Toolbag 2完成。

  1、使用参考

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  首先我收集了一些参考图像,然后随意画了一些草图,直到找到信心,能够毫无约束地开始绘画。

  如果一定要创建全新的角色,则需要更多的草图;如果计划制作现有英雄,比如柯南,就会快很多,我通常从现有的艺术品开始,作为自己的2D概念向导,在这个过程中我开始思考最终的合成效果和可能的姿势。

  2、计划摆姿势

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  通过在ZBrush中画出粗糙的形状草图直接跳到3D世界中,同时把握好整体比例和轮廓,集中注意力于简化的模块和计划下一步步骤很重要。

  3、添加皮肤、刮伤和其他重要细节

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  我在制作柯南的时候使用了一些自定义笔刷来制作皮肤效果,利用ZBrush中的一些自定义通道制作皮肤和毛孔以及肌肉的质感。Slash笔刷和Trim Dynamic笔刷特别有助于在整个模型上添加划痕与体积。

  4、设置拓扑

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  接下来使用ZBrush重新拓扑工具构建良好的拓扑,我常使用ZBrush中的PolyPaint(多边形着色)素描新的边缘流,然后用重新拓扑工具沿线放置顶点。

  5、创建头发

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  使用ZBrush中的毛发系统(Fiber Mesh)制作模型。我发现这比3ds Max中操作要快,先从light box中选择一个模板,然后沿头部形状制作小的毛发组,每个小组都被设置为子工具,这样我便可以移动、调换和修改每条线,我发现Groom Hair Toss很有用。

  6、创建贴图

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  制作好新的低模型之后,我使用xNormal烘培纹理,法线、模型上色、cavity和AO贴图,利用Photoshop来调整。

  7、纹理和灯光

  纹理过程在Photoshop中完成期间,我使用视口获得反馈,当我对漫反射贴图感到满意时,便创建镜子、光泽、其他法线贴图和细毛贴图,在Marmoset工具包中创建场景,添加灯光和环境贴图,然后调整着色器。

  8、设置渲染

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  当我需要渲染各个角度并且可以选择灯光设置时,我选择了最能显示标志性细节和角色的那一个,然后使用Photoshop添加背景,做一些修改,并创建最终图像。

  9、设计封面

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  我从Marmoset中导出一张带有Alpha通道的图像,然后使用 Photoshop添加背景,混合网上的各种图像,在最后一个步骤中,我加入了著作和污垢,然后应用照片过滤器冲洗小部分图像,让它看起来像古老漫画书的封面。

注:附件包中含有网盘资源下载地址与密码,请用户注意查看!

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