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3dsmax2017极速翱翔精简版

3dsmax2017极速翱翔精简版

 附安装教程
  • 软件大小:577.88 MB
  • 更新日期:2020-02-25 13:12
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:577.88 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  3dmax2017是一款面向全国3D设计领域而开发的渲染软件,支持直接通过它进行3D模型创建,被广泛的应用于工业设计、建筑设计等等领域;新版本增加了热键编辑器:新的热键编辑器使查看和更改现有键盘快捷键以及保存和加载自定义热键集变得容易,可以通过关键字或当前热键分配搜索操作,可以按当前定制状态和组过滤操作;支持浮动视口:浮动最多3个视口窗口,可以通过利用多显示器设置,在工作方式上提供更大的灵活性,浮动视口功能齐全,可以单独配置;倒角修改器改进:更新包括新的按权重倒角量类型,该类型允许您将绝对权重应用于边而不是在顶点之间进行插值;倒角深度现在可以按边缘设置,Radius Bias将倒角大小与半径量混合在一起,以帮助处理尖角,现在可以在数据通道修改器中将边权重和边深度用作输入和输出;需要的用户可以下载体验

3dsmax2017极速翱翔精简版

新版功能

  1、Arnold 渲染器:

  MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

  支持 OpenVDB 的体积效果

  大气效果

  程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景

  广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质

  支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器

  借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流

  Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项

  合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持

  景深、运动模糊和摄影机快门效果

  新的 VR 摄影机

  新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器

  新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果

  支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图

  一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源

  针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样

  针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项

  场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。

软件特色

  1、用户界面、工作流和流程,3ds Max Batch

  将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能。

  2、改善的流程工具集成

  通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成。

  3、Alembic 支持

  包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例。

  4、现代化用户界面和工作区

  借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。

  5、场景转换器

  从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器。

  6、CivilView 工作流更新

  在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染。

  7、Autodesk 查看器工作流

  借助 Autodesk 查看器直接从 3ds Max 界面在线共享模型和审阅反馈。

  8、更新的项目工具

  在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  【温馨提示】:之前,先把网络断开,不然会导致不成功

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  1、程序安装完成后,直接运行程序,点击“Acitvate”激活;

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  2、运行软件,先点击激活按钮,然后输入序列号:666-69696969 产品密钥:128L1

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  3、在激活界面选择我拥有激活码(离线),打开安装包,通过以管理员的身份运行3dsMax2017注册机.exe;点击patch按钮

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  4、复制request并粘贴上去,再点Generate,并把Activation粘贴到激活界面。一直下一步即可;

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  5、点击“I heve an actvaton.......”将生成的激活码复制到入内,点击NEXT

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  6、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

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使用说明

  ds Max 使用一些特殊用户界面控件,在该主题中描述这些控件。

  快捷菜单

  3ds Max 使用几种不同类型的快捷菜单。

  若要切换界面元素(如工具栏、命令面板以及主菜单栏),请使用“自定义显示”右键单击菜单。通过右键单击任意工具栏的空白区域或命令面板的某些部分可打开此菜单。

  您可以使用四元菜单来进行对象编辑和动态着色控制。四元菜单上出现的命令根据您正在编辑的对象和所在模式的不同而有所不同。

  每个视口都有三个标签,它们都是您可以通过单击或右键单击来访问的菜单。通过它们可更改视口显示设置、选择要显示的观察点以及着色视口方法等。

  同样,命令面板和“材质编辑器”也有快捷菜单,从中您可以管理卷展栏和快速导航面板。大多数其他窗口,包括“图解视图”和“轨迹视图”都有快捷菜单,从中您可以快速访问常用功能。

  弹出按钮

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  1. 弹出按钮箭头

  2. 弹出按钮

  弹出按钮类似于普通菜单,不同的是,它上面的项目是按钮。弹出按钮用右下角的小箭头表示。要显示弹出按钮,请单击按钮并按住一小会,然后在上面移动光标到所需按钮,再释放鼠标按钮。

  注: 编辑 maxstart.cui 文件可以为弹出按钮定义自定义文本注释。

  卷展栏

  卷展栏是命令面板和对话框中的区域,您可以展开(铺开)或折叠(卷起)它来管理屏幕空间。在上一张图中,“键盘输入”卷展栏是折叠的,用向下的箭头(或“+”符号)表示,而“参数”卷展栏是展开的,用向上的箭头(或“-”符号)表示。

  要打开和关闭卷展栏,请执行以下操作:

  请单击卷展栏标题栏以在展开和折叠之间切换。

  要移动卷展栏,请执行以下操作:

  移动卷展栏在展开或卷起状态下均可进行。要移动卷展栏,可将卷展标题栏拖至命令面板或对话框上的其他位置。在拖动过程中,将会有半透明的卷展标题栏图像跟随鼠标光标。将鼠标放在卷展栏的合格位置附近或之上时,在释放鼠标按钮时卷展栏将要放置的位置上会出现一条蓝色的水平线。

  滚动面板和工具栏

  有时候命令面板和对话框的大小不够显示其所有的卷展栏。在这种情况下,面板的非活动部分会显示一个平移光标(“手形”)。您可以垂直滚动命令面板和对话框,也可以让工具栏沿其主轴滚动。

  要滚动面板,请执行以下操作:

  请将指针放在面板的空白区域以显示平移光标。

  指针变成手形后,将面板向上或向下拖动。

  提示: 可滚动面板的右侧会显示一个细小的滚动条。可使用鼠标拖动该滚动条。

  要滚动工具栏,请执行以下操作:

  只有当某些工具按钮不可见时您才可以滚动工具栏。这种情况一般发生在 3ds Max 窗口比全屏小的时候。

  首先,执行以下两个步骤之一:

  请将指针放在工具栏的空白区域以显示平移光标。

  将指针放在工具栏的任意部分,然后点击并按住鼠标中键。

  指针图标变成手形后,将工具栏水平拖动。

  微调器

3dsmax2017极速翱翔精简版

  微调器是一种使用鼠标的数值字段控件。您可以单击或拖动微调器箭头来更改字段的值。您还可以先单击微调器字段,然后直接从键盘编辑该值。

  要使用微调器更改某个值,请执行下列操作之一:

  单击微调器的向上箭头即可增加数值,单击向下箭头即可减小数值。单击并按住箭头即可连续改变值。

  向上拖动增加值,向下拖动减小值。

  拖动时按住 Ctrl 键可以加快数值改变的速率。

  拖动时按住 Alt 键可以降低数值改变的速率。

  右键单击微调器箭头可以将字段重置为其最小值。

  此外,当右键单击微调器箭头时某些选项可以帮助您管理动画:

  按住 Alt 键并右键单击微调器箭头可移除当前帧上的动画关键点。

  按住 Ctrl+Shift 键并右键单击微调器箭头可移除此参数上的所有动画。

  使用“设置关键点”设置动画时,通过更改微调器的值,然后按住 Shift 键并右键单击微调器箭头可创建动画关键点。

  (使用自动关键点动画时,只需通过更改微调器值即可设置关键点。)

  右键单击微调器字段可打开微调器快捷菜单。

  数值表达式求值器

  当数值字段处于活动状态时,您可以显示一个名称为“数值表达式求值器”的计算器。要显示该计算器,请按 Ctrl+N。

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  计算器会计算您输入的表达式,并在“结果”字段中显示其结果。单击“粘贴”用计算结果替换字段值。单击“取消”退出“表达式求值器”。

  表达式技术描述了您可以输入的表达式。您不能在“表达式求值器”中使用变量,但可以输入常量,例如,pi(圆周率)、e(自然对数底)和 TPS(每秒刻度数)。这些常量是区分大小写的:“表达式求值器”无法识别 PI、E、或 tps。

  您也可以输入向量表达式或表达式控制器函数调用,但表达式或函数的结果必须是标量值。否则“表达式求值器”不会执行计算。

  输入数字

  您可以用相对偏移来更改数值,方法是高亮显示数值字段(不是在“数值表达式求值器”中)的内容并键入 R 或 r,后跟偏移量。

  例如,“半径”字段显示为 70,并将其高亮显示:

  如果您键入 R30,半径会增加 30,值更改为 100。

  如果您键入 R-30,半径会减少 30,值更改为 40。

  控制和颜色

  用户界面使用颜色提示来提醒您 3ds Max 处于何种状态。

  注: 使用“自定义用户界面”对话框的“颜色”面板可以自定义大部分颜色。

  红色代表动画:当处于动画模式时,“自动关键点”按钮、时间滑块背景和活动视口边框都会变成红色。

  黄色或蓝色表示模式功能按钮:当打开可进入通用创建或编辑模式的按钮时,该按钮会变黄或变蓝,具体取决于颜色设置。

  黄色或蓝色表示特殊操作模式:如果打开某个按钮后会改变其他功能的正常行为,则该按钮高亮显示成黄色或蓝色。此行为的常见示例包括访问子对象层级(黄色)和锁定当前的选择集(蓝色)。

  单击另一个模式按钮就可以退出功能模式。某些按钮支持的其他退出方式包括在视口中单击右键或单击模式按钮一秒钟。

  撤消操作

  您可以容易地撤消您对场景和视口所做的更改。场景对象和每一个视口都有单独的“撤消”缓冲区。

  使用主工具栏的“撤消”和“重做”按钮或“编辑”菜单 “撤消”和“重做”命令,可反转大多数场景操作的效果。您也可以使用 Ctrl+Z 来执行“撤消”,Ctrl+Y 来执行“重做”。您可以撤消 3ds Max 中的大部分操作。

  使用“视图”菜单 “撤消”和“重做”命令来反转大多数视口操作的效果,例如,缩放和平移。您也可以使用 Shift+Z 来执行“撤消视图更改”,Shift+Y 来执行“重做视图更改”。

  您也可以使用“编辑”菜单上的“##暂存”和“取回”命令来撤销操作。选择“编辑”菜单 “暂存”可将场景的副本保存到临时文件中。选择“编辑”菜单 “取回”可丢弃当前场景并且可以随时还原为保留的场景。

  本主题介绍了只作为自定义操作提供的一些命令。通过使用“自定义用户界面”对话框,可以将这些命令指定给键盘快捷键、菜单或按钮。

  可设置关键点属性

  可设置关键点属性切换

  默认关键点:无

  在“轨迹视图”中,如果选择了任何轨迹或轨迹组,此命令将启用或禁用可设置关键点属性。如果所选的轨迹不可设置关键点,则将切换其子对象或子动画(如果有的话)。例如,如果选择变换控制器轨迹,则此命令切换位置、旋转和缩放轨迹的所有可设置关键点的属性。如果选择对象的轨迹,则其变换、参数和材质轨迹都将被切换。如果该对象是层次的一部分,其所有的子对象轨迹也将被切换。

  此操作可以撤消。

  设置关键点

  清除设置关键点模式缓冲区

  默认关键点:无

  在“设置关键点”模式中,如果变换对象时未单击“设置关键点”,则此快捷键将撤消变换,然后还原视口,以显示在更改前存在的动画。

  另一种方法是通过移动该时间滑块或启用“播放”来实现此目的。

  变换

  创建位置锁定关键点和创建旋转锁定关键点

  默认关键点:无

  锁定关键点是具有线性插值的关键点。如果在选择现有关键点时创建锁定关键点,则该关键点的插值将从平滑变为线性。(将在 Bezier 控制器中进行描述插值的不同类型。)可以创建位置的锁定关键点或旋转的锁定关键点。

  如果希望对象保持不动,锁定关键点将非常有用,但是平滑插值会是其在其保持不动的点上“摆动”。

  视口导航

  平移视口

  默认关键点:I(字母“i”)

  平移活动的视口,使其在光标的当前位置居中显示。

  可以在其他命令(如“移动”)处于活动状态时使用此快捷键。

  使用 Shift+Z 键可以撤消此操作。

  “切换”对话框

  多数情况下,可以使用用于打开对话框的相同命令将其关闭。这可以应用到输入方法的任何组合中,包括菜单、工具栏按钮、和键盘快捷键。例如,可以通过选择“渲染”“渲染设置”打开“渲染设置”对话框,然后按 F10 键(默认键盘快捷键)关闭该对话框。如果可以通过菜单打开对话框,则在打开时,各个命令旁边将出现一个复选标记。

  如果对话框已最小化,则调用其命令将打开该对话框,再次调用将关闭该对话框。

  此外,通常键盘快捷键 Ctrl+~(颚化符号)用于切换任意对话框的显示。

  受此功能影响的对话框如下:

  资源浏览器

  批处理渲染

  骨骼工具

  通道信息编辑器

  “克隆并对齐”对话框

  显示浮动框

  “环境和效果”对话框

  “栅格和捕捉设置”对话框

  灯光列表

  材质编辑器

  材质/贴图浏览器(无模式版本)

  mental ray 消息窗口

  参数收集器

  参数编辑器

  重命名对象

  渲染帧窗口

  “渲染设置”对话框

  渲染到纹理

  刚体属性编辑器

  选择浮动框

  间隔工具

  状态集

  变换输入

  Video Post

  “粒子视图”是一种例外情况,它通过其键盘快捷键 (6) 进行切换,而不通过“修改”面板 “粒子视图”按钮进行切换。

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