3dsmax2018(三维建模与渲染软件)
附带安装教程- 软件大小:421.88 MB
- 更新日期:2020-02-25 12:13
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
3dmax2018是一款非常实用的三维设计与动画渲染软件,此版本还内置了中文语言补丁,可以让用户在工作时更加容易上手;新版本对倒角修改器进行了改进:更新内容包括提供更高分辨率的四边形相交的新角斜切类型Patch和Radial,现在,反转和打开选项适用于所有斜接类型;新的顶点倒角实现不考虑任何设置的段数或深度,现在,可编辑多边形中提供了新的倒角选项:均匀,末端偏置,径向偏置,张力和深度;用户可以导入SketchUp文件:新的导入器允许将任何版本的SketchUp文件导入3ds Max,而旧版导入器只能导入不超过SketchUp 2014的文件,这些模块有一个好处就是能够保持与未来版本的兼容性,与显示模式同步:新的视口背景模式,自动使用环境背景,如果环境背景为黑色,则显示渐变背景,某些显示模式是例外;增强和变化现在,在单击以在EditPoly和EditPoly修改器中选择元素时,将考虑对Viewport背面剔除进行建模,并且除非启用了忽略背面,否则打开的边和顶点将保持可选择状态;PolySelect修饰符现在支持双击选择;另外,现在可以通过脚本访问TextPlus将值设置为文本功能,从而在MAXScript中使用TextPlus进行更大的控制;需要的用户可以下载体验
软件功能
三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备。
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重。
软件特色
1、新增Arnold渲染器:
2、支持 OpenVDB体积效果
3、允许 Arnold 插件交换场景
4、支持Windows编译的第三方明暗器
5、简化了图像的照明工作流
6、合成和后期处理的任意输出变量支持
7、景深、运动模糊和摄影机快门效果
8、全新的 VR 摄影机
9、分层标准曲面和 Disney 兼容
10、全新黑色素驱动
11、光度学灯光可以与 Revit 相互操作
12、支持 3ds Max 物理材质和旧贴图
13、场景转换器和脚本可以升级旧场景
14、3dsmax主界面改进,更换了将近370个图标
路径变形修改器路径变形修改器现在适用于对象空间,还可以根据应用于分段的材质将材质导入几何体。
规格化样条线修改器规格化样条线修改器现在提供更多选项来平均分配样条线。
UVW 展开修改器用户社区提交和指定的 UVW 展开修改器主要缺陷已修复,继续致力于提高质量。
基于 CAD 的导入通过 ATF 的基于 CAD 的导入现在使转化时间平均缩短了 30%。
视口现在可以在视口中使用和操纵复杂场景(如具有数百个席位的商务航班内部空间)。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(解压密码:blog.darler.cn)
3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
方法
【温馨提示】:之前,先把网络断开,不然会导致不成功
1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,激活之前运行“把3dsMax2020切换为中文.bat”,切换语言。
2、运行软件,先点击激活按钮,然后输入序列号:666-69696969 产品密钥:128L1
3、在激活界面选择我拥有激活码(离线),打开安装包,通过以管理员的身份运行3dsMax2018注册机.exe;点击patch按钮
4、复制request并粘贴上去,再点Generate,并把Activation粘贴到激活界面。一直下一步即可;
5、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序
使用说明
3ds Max 界面由控件、状态信息和视口组成,从中可以使用和查看场景。
使用 3ds Max 的最重要方面之一就是它的多功能性。许多程序功能可以通过多个界面元素来使用。例如,您可以从主工具栏和“图形编辑器”菜单中打开“轨迹视图”来控制动画,但要在“轨迹视图”中获得某个特定对象的轨迹,最容易的方法是右键单击该对象,然后从四元菜单中选择“选定轨迹视图”。
您可以使用下列多种方法自定义用户界面:添加键盘快捷键、移动工具栏和命令面板、创建新工具栏和按钮,甚至将脚本录制到工具栏按钮中。
用户界面可识别高 DPI,并确保您获得显示硬件的最佳体验。
使用“工作区”功能可以快速切换任意数量不同的界面设置。它可以还原工具栏、菜单、视口布局预设等自定义排列。
“工作区选择器” > “工作区”下拉列表
为了达到此功能的目的,工作区被定义为界面设置,包括工具栏、菜单和四元菜单、视口布局预设、功能区、热键以及工作区场景资源管理器(请参见下文)的任意组合。您可以使用“管理工作区”窗口(位于“工作区选择器”中)定义任意数量的不同工作区。
注: 视口设置虽然是场景的一部分,但不属于工作区定义的一部分。该界面的纵横比通过视口布局功能单独处理。不过,您可以使用工作区来保存和还原“视口布局”的预设。
工作区场景资源管理器
每个工作区包含自己的专用场景资源管理器。默认情况下,每个工作区的“场景资源管理器”都处于打开和停靠状态。“场景资源管理器”的其他功能包括:
当您切换到另一工作区时,每个工作区会自动保存其“场景资源管理器”的状态;当您返回时,每个工作区会将“场景资源管理器”还原为所保存的状态。
您可以使停靠的“场景资源管理器”浮动,方法是拖动其顶边,或右键单击其顶边并从右键单击菜单中选择“浮动”。要在浮动时停靠它,请将其拖动到某个位置,或者右键单击顶边并选择“停靠”
“顶”/“底”/“左”/“右”。
每个工作区场景资源管理器的名称与其工作区相同。例如,将默认工作区的场景资源管理器命名为“Workspace: Default”。
工作区“场景资源管理器”的名称不可直接编辑,但可以通过重命名工作区来更改场景资源管理器的名称。
要关闭工作区“场景资源管理器”:如果已停靠,请先使其浮动,然后单击右上角的“关闭”按钮 (X)。
要重新打开关闭的工作区“场景资源管理器”,请执行以下操作:
默认菜单
“工具”菜单
“保存的场景资源管理器”
[“场景资源管理器”的名称]
另外,在“视图”工具栏的下拉列表中选择工作区“场景资源管理器”,您可以使用它来替换任何打开的“场景资源管理器”。
提示: 如果删除工作区“场景资源管理器”(例如,使用“管理场景资源管理器”),则您可以通过重置软件或退出并重新启动来还原它。
有关“场景资源管理器”功能的更多信息,请参见“场景资源管理器”。
工作区状态和默认状态
工作区存储界面的当前状态,涉及工具栏、菜单等。例如,就工具栏而言,工作区可以将每个工具栏的状态定义为活动/非活动,还可以定义活动工具栏的位置。如果在切换到另一个工作区后再切换回来,每个工作区都会还原成您离开时的设置。具体的还原属性类型取决于活动工作区属性设置。例如,假设您禁用加载某个工作区的工具栏,然后切换到具有不同的工具栏设置的另一个工作区,之后切换回第一个工作区。在这种情况下,第二个工作区的工具栏设置将保留,因为第一个工作区未明确加载任何工具栏设置。
所有工作区在多个会话之间都会保持不变。此外,3ds Max 会记住在上一个会话结束时处于活动状态的工作区,并将该工作区还原为活动状态。
每个工作区还有一个默认状态,最初由其创建时的条件定义。您可以使用工作区的当前设置覆盖其默认状态,方法是从“工作区选择器”中选择“保存默认状态”。然后,可以随时使用“重置为默认状态”(在“工作区选择器”中)或“还原为默认状态”功能(在“管理工作区”对话框中)将工作区还原为其默认状态。例如,假设您激活“Alt 菜单和工具栏”工作区,添加并移动某些工具栏,然后退出。重新启动 3ds Max 后,“Alt 菜单和工具栏”工作区会处于活动状态,工具栏会保持您离开时的设置。但是,如果您之后调用“还原为默认状态”命令,这些工具栏将还原为其原始状态或以前保存的默认状态。
可用工作区
3ds Max 包含多个预先配置的工作区,供您使用。
工作区名称描述
Alt 菜单和工具栏使用替换菜单系统。
主工具栏采用模块化设计,其中几个模块停靠在左侧。
场景资源管理器停靠在“命令面板”下方。
设计标准常用功能和学习资源位于功能区中。
适用于初级用户。
主工具栏 - 模块主工具栏采用模块化设计,因此您可以浮动和停靠工具组。
视口布局选项卡被移除。
模块-迷你使用替换菜单系统。
主工具栏采用模块化设计,其中几个工具组处于隐藏状态。
视口布局选项卡被移除。
默认启动时的默认布局。
界面
“工作区选择器”在主界面上显示为一个由两部分组成的下拉列表。
上半部分列出可用的工作区。要更改活动的工作区,只需从列表中选择其名称。
注: 所有包含的工作区均使用默认菜单系统和水平功能区,“Alt 菜单和工具栏”除外,该工作区中的几个工具栏停靠在视口左侧,并且使用替换菜单系统。
列表的下半部分包含两个命令:
管理工作区
打开“管理工作区”对话框(请参见以下内容),用于处理工作区。
重置为默认状态
根据“活动工作区属性”设置加载保存的工作区定义。
“管理工作区”对话框
选择“管理工作区”命令可打开此对话框,从中可以切换、添加、编辑和删除工作区。
当前工作区
列出当前可用的工作区。要切换到其他工作区,请在列表中单击其名称。这与使用“工作区选择器”相同。
要从列表中删除工作区,请在列表中单击其名称右侧的红色“X”按钮。只能删除默认工作区之外的非活动工作区。
另存为新工作区
创建作为活动工作区副本的新工作区,并将其添加到“工作区选择器”。
单击此按钮可打开“创建新工作区”对话框:
“活动的工作区”只读参数会显示正在复制的活动工作区的名称。“新工作区”参数会显示新工作区的名称,默认为在活动工作区的名称上附加“ - Copy”。要更改该名称,请在“名称”字段中单击,然后输入新名称。要创建新工作区并将其名称添加到下拉列表中,请单击“确定”。或者,如果您改变主意,请单击“取消”。
创建新工作区后,该工作区会自动成为活动工作区。您对工作区的任何后续更改都将保存到该工作区中。
保存默认状态
将活动工作区的当前状态保存为默认状态。如果随后更改工作区,然后使用“还原为默认状态”/“重置为默认状态”,则该工作区将还原为此默认状态。
如果不使用“保存默认状态”,则工作区的默认状态为其创建时的状态。
还原为默认状态
根据“活动工作区属性”(请参见以下内容)加载保存的工作区定义。有关详细信息,请参见上述“工作区状态和默认状态”。
活动工作区属性
使用这些切换可指定您访问工作区时从保存的工作区定义加载的属性的类别。对于任何非活动属性类别,切换到的工作区会继承上一工作区中的活动设置。
名称
显示并用于编辑工作区的名称。
工具栏
为“自定义显示”快捷菜单上的所有项目加载属性,包括哪些项目处于打开状态、其位置以及应用到工具栏的任何自定义设置。
菜单和四元菜单
通过工作区定义加载菜单和四元菜单内容。这包括活动菜单系统:标准或增强。
视口选项卡预设
加载工作区定义中的任何视口布局预设。
功能区
加载功能区内容。
热键
加载工作区定义中的自定义键盘快捷键。
运行 MaxScript
使用此选项可运行一个或两个 MAXScript 脚本:一个在加载工作区时运行,另一个在退出工作区时(即加载其他工作区时)运行。单击“加载时”和/或“退出时”对应的省略号 (...) 按钮可为其分别指定脚本。
通过浮动和停靠界面的一部分(例如,面板、窗口、菜单、工具栏和时间滑块),您可以轻松自定义工作区。
可以浮动和停靠任何具有控制柄的界面元素。控制柄可以位于元素的顶部或左侧。
要浮动元素,请单击并拖动控制柄。在屏幕中移动元素时,以蓝色高亮显示的区域将显示有效的停靠位置。要停靠元素,请将其放置在高亮显示的区域。
注: 工具栏只能停靠在界面的外边缘。
提示: 通过右键单击标题栏或控制柄,选择“停靠”,然后选择可用位置(顶部、底部、左侧、右侧)之一,可以停靠浮动窗口。只有元素类型的有效位置才会处于活动状态。如果停靠位置中已存在另一个元素,默认情况下,这些元素将会堆叠。
如果隐藏或关闭界面的一部分,则重新打开时,该部分将在其隐藏或关闭前的位置重新显示。要重新打开某个元素,请右键单击菜单或工具栏中的空白区域,然后从列表中选择该元素。
注: 在界面中移动元素时,某些元素可能不会自动调整大小;可能需要手动调整。
浮动菜单
与窗口和其他元素类似,菜单可以浮动。要浮动菜单,请单击菜单上方的控制柄。浮动后,可以将菜单移动到屏幕上所需的位置,但不能将其停靠。要关闭浮动菜单,请单击右上角的 X。
堆叠窗口
窗口可以彼此相邻地堆叠。要堆叠窗口,请将其拖动到现有面板旁边或之间的垂直边或水平边。
将场景资源管理器堆叠在命令面板的顶部
将窗口添加为选项卡
窗口可以停靠在其他窗口的上方,从而创建选项卡式面板。要将窗口停靠为选项卡,请在窗口高亮显示时将其放置在现有面板的上方。
在选项卡中排列窗格时,您可以拖动选项卡来更改其顺序。
注: 不能浮动选项卡组,而只能浮动活动选项卡。
人气软件
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理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文