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keyshot pro(3D渲染工具)

keyshot pro(3D渲染工具)

 v9.0.286 附安装教程
  • 软件大小:755.81 MB
  • 更新日期:2020-01-06 14:30
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:755.81 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  keyshot9是一款非常强大且实用的模型渲染工具,可以帮助用户完成一系列的模型渲染,支持对动画进行渲染,可以对设计的3D模型进行渲染,同时也可以对机械设计模型进行渲染;支持从Maya,3ds Max,Cinema 4D,PTC Creo等应用程序中直接导入动画,或直接导入FBX文件进行渲染,此外,在软件中使用KeyShot插件可让您在继续设置动画时更新KeyShot中的模型更改;用户还可以通过插件功能在渲染之前确切地知道动画的外观,在实时光线追踪环境中设置,编辑和播放动画;在编辑和播放动画时,可以继续添加材料,探索照明并调整摄影机,这也是最新版的功能新增之一;需要的用户可以下载体验

keyshot pro(3D渲染工具)

新版功能

  KeyShot 9中已更新“导入”对话框和工作流程,以加快导入效率。更新包括将KeyShot包文件(.ksp)直接导入到打开的场景中的功能,并具有排除场景组件(即模型,相机,环境,图像样式和工作室)的选项。此外,KeyShot Pro的用户现在可以直接导入新的或现有的模型集中。

  导入对话框的界面已更新为使用较少的垂直空间,并且导入术语已更新为更清晰地传达功能。

  Browzwear VStitcher插件

  这个新插件可让您将包含所有纹理的服装从VStitcher直接发送到KeyShot 9中。

  物质画家材料进口

  KeyShot 9增加了自动从Substance Painter导出的纹理集中生成材质的功能。

  爱色丽AxF 1.6

  此X-Rite AxF更新增加了对散布介质/类似云塑料的材料的支持,并直接从内存加载AxF数据。还修复了在黑点处出现带有凹凸纹理的黑点的问题。导入时,将AxF材质转换为使用Measured材质类型的KeyShot材质。 AxF材料的属性将在“测量的材料”的“属性”选项卡中反映出来。

  Vizoo U3M支持

  KeyShot 9支持通过新的Material Importer工具导入Unified 3D Material(u3m)文件。导入时,U3M材质将转换为使用通用材质类型的KeyShot材质。对于U3M材料的属性将在通用材料属性选项卡进行镜像。

  GPU模式

  KeyShot 9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光线追踪功能的功能。 KeyShot的GPU模式可用于实时渲染和本地渲染输出,只需单击一下即可访问GPU资源,以利用多GPU性能扩展和支持NVIDIA RTX的GPU中的专用光线跟踪加速硬件。您可以根据需要在GPU和CPU之间切换。 KeyShot 9中的GPU光线跟踪支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微体系结构。

软件特色

  工业设计,可视化标准

  从一开始,KeyShot一直是整个设计过程中可视化的标准,从最初的概念到设计迭代,再到货架。无论您在哪里看到最好的产品,都可以看到KeyShot。

  服装和服饰

  无与伦比的细节

  如果您需要细节和准确性,KeyShot可为您提供所需的纹理和针迹。KeyShot拥有独特的皮革材料,自定义纹理功能以及前所未有的布料和布料模拟,带来了无与伦比的细节水平。

  汽车行业

  无限可能

  KeyShot可用于您的行业以及其他行业,以创建功能强大的视觉效果,传达无限的可能性。您会惊奇地发现,使用KeyShot轻松创建所有这些功能,从细微的纹理细节到在完美的照明下沐浴场景。

  珠宝及配饰

  无与伦比的现实主义

  没有任何渲染解决方案可以让您比KeyShot更快地创建视觉效果。通过控制材料外观,设置环境照明并创建无限变化的功能,KeyShot可提供无与伦比的逼真的功能。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

keyshot pro(3D渲染工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

keyshot pro(3D渲染工具)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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keyshot pro(3D渲染工具)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据您的需要不同的组件进行安装

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  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

keyshot pro(3D渲染工具)

  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

keyshot pro(3D渲染工具)

方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

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  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

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  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

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官方教程

  KeyShotVR之渲染输出在KeyShot中,点击“渲染”立即进行渲染,或者点击“渲染选项”打开“渲染输出”窗口审阅自己的VR设置。向导里设置的所有参数都可以在渲染输出窗口中编辑,此外,还有其他选项如图像质量和iPad输出,在这个窗口里还有另一个选项可以直接输出到你正在管理的网站。

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  光滑度控制

  动画帧

  如果动画被应用到场景中,便可以从该动画创建VR,显示其他参数。

  水平帧

  水平帧控制X方向帧的数量,帧的数量越高,模型旋转越平稳。

  垂直帧

  垂直帧控制Y方向帧的数量,帧的数量越高,模型旋转越平稳。

  水平/垂直角度增量

  设置每一个帧之间的角度,数值将根据水平和垂直帧的数量以及开始和结束角度而改变。

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  角度控制

  使用滑动条控制VR的开始和结束。

  水平角度

  水平角度控制X平面上旋转的开始和结束。

  垂直角度

  垂直角度控制Y平面上旋转的开始和结束。

keyshot pro(3D渲染工具)

  VR输出

  这部分允许设置分辨率以及VR的目标。

  图像质量

  点击“预览”按钮将会从VR中渲染一个帧,压缩滑动条可以调整和实时更新图像的质量。注意,文件如果过大,会增加加载VR的时间。

  iBook Widget

  如果启用了iBook Widget,将会在相同的文件夹中输出一个HTML5 widget作为你的KeyShotVR,这个KeyShotVR可以通过使用iAuthor嵌入到ibook里,从下拉选项里选择ipad模式创建ibook。

keyshot pro(3D渲染工具)

  KeyShot动画系统为产品开发开创了快速轻松创建动画的全新水平,它不依赖于添加和管理关键帧,而是应用单一变形(旋转、平移等)来设置新的动画,并且随着动画的播放更新材质和照明。

  单个变形

keyshot pro(3D渲染工具)

  KeyShot动画不依赖于关键帧来设置动画,而是使用能够组合、复制和连接的单一对象和相机变形来提供功能齐全的动画,这些变形能够让你只移动几次鼠标和操作就能快速应用动画,然后调整参数和持续时间。

  动画时间轴

keyshot pro(3D渲染工具)

  KeyShot动画时间轴是动画的控制中心,可通过访问动画向导查看动画设置,实时播放、擦除或预览你的动画,在一个地方查看个人所有的动画,分组、反射、锁定、隐藏或复制任何动画。

  实时互动

keyshot pro(3D渲染工具)

  有了KeyShot动画,你可以在渲染之前明确地知道动画的样子,在实时光线追踪环境中设置、编辑和回放动画,在你编辑和回放动画的时候继续添加材质、探索照明、调整相机。

  高级动画

keyshot pro(3D渲染工具)

  有了KeyShot动画,你可以快速创建复杂的动画场景。淡出动画、相机路径动画、全景动画、DOF、Dolly和缩放动画,以及Camera Switch Events能够帮助快速在KeyShot内部创建功能齐全的动画。

  动画导入

keyshot pro(3D渲染工具)

  如果你在其他软件里创建了动画,KeyShot也可以处理这些动画。可以从Maya、3ds Max、Cinema 4D或PTC Creo导入动画,也可以直接导入FBX文件。此外,使用KeyShot插件结合你的软件,可以在你继续设置动画的时候在KeyShot里更新你的模型变化。

  KeyShotVR可以让你将你的3D渲染作品放到交互式网页中,使用KeyShotVR可以创建高品质,启用触控、3D渲染的内容能够在任何支持HTML5的Web浏览器中显示,通过鼠标(或者手指头)就能查看内容,无需额外的浏览器插件。

  KeyShotVR向导

  可以通过KeyShotVR向导设置KeyShotVR。在KeyShot工具栏上,点击KeyShotVR按钮打开KeyShotVR向导,或者通过主要菜单,选择窗口>KeyShotVR,或者按V键。

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  注意:KeyShotVR选项位于渲染选项窗口(Ctrl-P、Cmd-P)的KeyShotVR选项卡里。

  选择KeyShotVR模式

keyshot pro(3D渲染工具)

  有6个KeyShotVR模式可供选择,选择其中一个模式时,将会看到KeyShotVR视图旋转预览。

  转盘

  选择转盘模式,创建标准转盘视图来旋转模型,旋转度可高达360度。

  球形

  选择球形模式,创建完全球形的视图,查看模型的所有边。

  半球形

  选择此模式,创建半球形视图,仅围绕模型的一部分进行旋转。

  翻滚

  将创建一个视图,围绕模型中心旋转。

  自定义

  输入KeyShotVR选项数值,创建自定义视图。

  动画

  如果某个动画呈现,使用动画创建视图。

  选择KeyShotVR旋转中心

keyshot pro(3D渲染工具)

  接下来可以为你的KeyShotVR选择旋转中心。

  环境

  该选项将在场景中心设置旋转中心。

  对象

  在场景中选择一个对象作为旋转中心。

  相机

  使用当前相机设置用作为你的旋转中心。

  查看

  将当前“查看”作为你的旋转中心。

  自定义

  该选项允许你从你的场景树项目中选择旋转中心。

  KeyShot模型/部件动画向导对于新手来说,创建动画最简单的方式是通过动画向导。KeyShot动画向导位于动画时间轴工具栏中,打开动画向导时,将显示很多有关模型/部件和相机动画的选项。

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  模型/部件动画

  这种类型的动画主要移动或改变场景里的几何图形。

  相机动画

  这种动画类型一般归属于相机的移动,创建相机动画之前,会提示已经有保存好的相机。

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  1、转盘向导

  转盘动画主要围绕全局Y轴旋转模型/部件,想象一下将模型或部件放到转盘上,拍摄视频的时候将其旋转过来。选择转盘然后点击前进,再选择你想要加入到动画的模型或部件。

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  旋转

  可以在该动画属性里设置模型/部件旋转的度数,可以设置为15度,亦可设置为1040度。

  旋转中心

  旋转中心通常默认设置为本地模型Y轴,如果你希望模型/部件围绕场景中心旋转,可以将中心更改为环境全局Y轴。

  方向

  在这里,可以选择旋转的方向。

  时间设置

  在这里可以设置动画开始和结束的时间,以及持续时间,同样也是在这里选择缓和运动设置。

  缓和运动

  缓和运动可以控制平移的加速或减速,当某个选项悬停在下拉列表中时,加速或减速的预览将会显示在该列表里。

  除了转盘向导,KeyShot模型/部件动画类型里还有其他三种向导,分别为:

  2、平移向导

  这种动画类型主要移动模型/部件,改变它的X、Y、Z坐标位置。

  3、旋转向导

  该动画类型主要围绕X、Y或Z轴旋转模型/部件。

  4、淡出向导

  在动画向导中选择“淡出”之后,选择你想淡入或淡出动画的模型或部件。

  使用KeyShot 3D渲染软件的过程中,在某些情况下,材质可能需要被分配给隐藏在几何体内部的部件,这个时候就要知道如何隐藏、显示和重组部件了,接下来小编给大家具体讲讲如何进行这三项操作。

  隐藏部件

  若要隐藏部件,右击该部件,选择‘隐藏部件’。当右击某个部件然后选择‘仅显示该部件’时,模型的单个部件将会显示,部件同样可以通过场景树进行隐藏。

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  显示部件

  若要显示隐藏的部件,在界面里右击,然后选择‘撤销隐藏部件’。要恢复所有之前隐藏的部件,则选择‘显示所有部件’,部件还可以通过场景树进行显示。

  重组部件

  重组可以让你组织场景树。若要添加组,在项目 > 场景 > 组件窗口中,右击最顶层,选择‘添加到组’或‘添加子组’,部件和子部件可以拖放到场景树中新的分组里。

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  重要:重新排序部件和子部件将会禁用LiveLinking,更新几何图形。

  关于场景树

  场景树显示模型和模型的层级,连同存在于场景里的相机一起,动画也可以用场景树表示。模型和部件可以使用名称旁边的复选框进行隐藏和显示,动画旁边的复选框可用于禁用和重新启用应用的动画。

  如果你的模型有很多部件,折叠场景树层级将会很有用,右击想要折叠的部分,选择‘折叠’即可,选择‘全部折叠’可以将所有层级都折叠起来。

  在KeyShot的OpenGL视图中,可以自由拆分表面、计算顶点法线和关闭打开的边界,只需点击几何图形视图功能区上的‘编辑几何图形’,从部件列表中选择一个部件。你也可以在场景树形图或实时视图里右击某个部件,选择‘编辑几何图形’来启动几何图形视图和几何图形编辑器对话框。

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  拆分对象表面

  如果你想从单一部件中拆分特定的多边形,则使用“拆分对象表面”选项,这有助于你应用单独的材料到单一部件上,或者当部件建模在一起,你想单独使用部件时。

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  拆分角度

  使用拆分角度让KeyShot根据角度相邻的多边形自动确定你想拆分部件的方向,小于输入值的一个角度有一个面的多边形将突出显示。

  多边形

  用这个来从表面选择单个多边形,点击部件突出显示单个多边形的时候按住Ctrl键。

  显示线框

  启用显示线框来显示部件的线框。

  全部拆分/拆分对象/合并选定项

  选定你想拆分的多边形之后,点击“全部拆分”为选定的每一个单个多边形创建部件,或者点击“拆分对象”将选定的多边形分组到单独的部件中。如果你想合并某些拆分的部件,按住Shift键,选择需要合并的部件,然后点击“合并选定项”。

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  拆分单个对象

  当模型的单个对象被分组到单一部件中时,使用“拆分单个对象”。

  编辑法线

  法线是垂直于网格表面的方向,在3D模型里,法线方向应该全都面向同一个方向,否则可能会出现洞,同时如果你的顶点法线不一致,也可能会出现平点。如果你的模型有洞或者平坦区域,建议使用“编辑法线”工具使法线一致。

  关闭网格

  如果多边形有一个小孔,使用“关闭网格”来填充丢失的多边形。在“关闭网格”窗口中,KeyShot会列出你选择的部件的开放边缘,你可以选择单个连续的小孔,然后点击“关闭选择的边缘”,KeyShot将创建多边形来填充小孔。如果部件有2个小孔,你想在这两个小孔之间创建坚实的连接,则选择这2个小孔,点击“连接选定的边缘”。

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