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SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

 v8.3.0 免费版
  • 软件大小:358.55 MB
  • 更新日期:2019-12-31 16:51
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:358.55 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Speedtree Cinema 是一款非常实用的三维树木建模软件,支持直接在程序界面进行树木设计,并且提供了丰富的设计模型,支持对生成的模型进行渲染,以更加贴近生活的方式进行工作;该程序把建模的效率与手工建模的灵活性相结合,提供更加强大的SpeedTree建模器,它一个独立的功能模块,使用程序和手绘建模技术的组合来制作各种植被,从草木,花朵,仙人掌到巨型红木;提供SpeedTree库,不断扩大的VFX库和可用于游戏的模型,涵盖了各种生物群落和物种;内置了SpeedTree SDK模块,该SDK仅适用于Games的SpeedTree,并且适合需要使用自定义或不受支持的引擎的开发人员使用,SDK提供了强大的实例化,平滑的LOD过渡和出色的实时风力动画;提供了SpeedTree引擎,此模块是VFX用户的工作室工具,可将SpeedTree程序功能直接注入DCC和Renderer中,它提供了一种使用动画的方式而不会产生淡淡的枫香,从而使每棵树产生独特的风的能力,它允许将季节,模型分辨率和随机化用作DCC中的属性;需要的用户可以下载体验

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

软件功能

  1、PBR材料和工作流程、在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

  2、分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

  3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。

  4、网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。

  5、脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。

  6、分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

  7、叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。

  8、结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。

软件特色

  1、完整的PBR工作流和渲染

  2、全新的152种模型,从幼苗到高耸的森林模型,包括数千个3D表面扫描的PBR纹理

  3、大幅度改善导出管道

  4、新叶配料系统SpeedTree Modeler中的叶渲染速度比版本7快了1000倍

  5SpeedTree Cinema比以往任何时候都更自然地捕获叶子和树枝之间的风的复杂动力

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改(C:\Program Files (x86)\Apex Software\Apex Sketch v7)

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据您的需要不同的组件进行安装

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  6、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  7、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

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  8、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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使用说明

  SpeedTree 8是以前版本的重大升级。这是一些重要的信息,您需要知道是从旧版本迁移还是第一次尝试使用SpeedTree。

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  但是,除非至少升级了一些生成器,否则您将无法使用许多新功能。现在认为脊柱和叶子生成器已过时;只要有可能,您都应该使用新的生成器(它们在下一项中列出)来完成这些生成器过去要做的所有事情。新生成器的计算速度更快(在某些情况下甚至快数百倍),并且具有许多新的建模功能。另外,请注意,某些核心错误修复程序可能会稍微改变模型,并且在SpeedTree 8中对增长和风力的处理方式有所不同。

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  有很多新发电机

  我们未来的方法是使每个生成器仅专注于一件事,并且非常高效地执行该事情。例如,Spine的功能已被Branch,Frond和Cap取代。每个对象都有一个较窄的焦点,并且在生成器层次结构中有自己的位置。

  这是新生成器的完整列表:

  科创建多边形和细分分支(替换Spine和SubDiv的分支部分)。

  前叶沿分支放置刀片或网格几何体(替换“脊柱”的叶状部分)。

  帽盖掉开放分支的末端(替换Spine的盖部分)。

  批量叶非常有效地创建基于网格的叶子几何体(替换Leaf,计算速度提高了数百倍)。

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  叶网创建基于网格的叶子几何体(也替换了Leaf,它的速度比BatchedLeaf慢,但是您可以对结果进行节点编辑)。

  结在分支几何体中添加结,空腔,凹陷和块。

  鳍在树枝上添加小的平面细节,例如剥皮和真菌。

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  完整的PBR材料工作流程

  材质系统和视口渲染现在使用基于物理的渲染系统。这意味着您的模型在使用它们时将看起来更像最终应用程序中的模型,并且您制作的材料将无缝插入其他PBR渲染器中。

  共有三种新一代算法,您几乎应该始终使用它们

  至少对于常规的分支和叶子放置。这些算法比其前身更好地适应了模型,通常会导致树部分的放置更加自然。新算法是:

  叶状体自然的叶子位置(交替,相反等)。

  间隔从头开始,将孩子与父母分开放置。

  分叉将孩子放在父母的急剧弯曲处,模拟分裂。

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  单个VFX模型现在包含多种分辨率

  主工具栏上 有一个“ 分辨率”组,可让您在四个分辨率(高,正常,低,草稿)之间进行选择。每个生成器上都有一系列洋红色分辨率曲线属性,使您可以执行以下操作:减少片段数,敲除树叶和嫩枝,甚至根据分辨率设置换出整个生成器。选择适合您场景的分辨率,然后从那里开始。

  单个VFX模型也包含所有季节变化

  SpeedTree创建的每个模型都将对所有Seasons进行建模。通过调整工具栏上的季节滑块,选择所需的季节。您可以选择任何季节,也可以选择季节之间的过渡。导出时,将创建所有必需的材料,并且在目标应用程序中不需要特殊的着色网络。

  有许多新的分支建模功能

  实际上,这里没有太多要列出和描述的内容。以下是一些要点:

  扩展名子分支现在可以继续任何父子。这意味着您可以从行李箱的底部过渡到细枝的尖端,并进行平滑过渡。

  迟到的噪音在不破坏整体形状的情况下,使树枝自然弯曲和弯曲。

  分裂分开的主干和分支没有UV接缝,可独立寻址的扩展名。

  形状控制分支结构现在可以自然地向定义的形状或网格分支。

  修剪消除指向下方或上方太远的分支,交叉进入内部或接触地面。

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  新的网格编辑器

  使用新的Cutout Editor,为叶子地图创建网格从未如此简单。在新系统中,只需单击点即可创建所需的网格并立即在模型上使用它,而无需离开应用程序。

  动画部队

  现在可以 对“ 力量”进行动画处理,并将结果导出为缓存。使用此功能可以模拟外部事件,例如爆炸或场景交互。

  长度和半径样式不见了

  …至少在新的Branch生成器上。现在总是将长度和半径(值和线段)都计算为绝对值加上百分比值。

  新的碰撞系统

  现在,每次编辑后,叶子碰撞都会在后台发生。如果加载旧模型并且叶子过多,请查看新的碰撞设置。

  新的LOD系统

  该LOD系统也发生了变化。新系统根据每个组件对模型轮廓的贡献做出决策。这种方法意味着第一枪通常很近,并且调整结果要容易得多。

  新的出口系统

  好的,现在您在SpeedTree中有了一个更好的模型。好消息!模型导出速度更快,并且导出选项比以往任何时候都更多。导出的模型也无缝集成到DCC应用程序中。不再需要复杂的着色网络,即使是季节性的!

  生成器与节点

  编辑树的解剖结构有两种主要方法:生成器和节点。了解它们之间的区别将有助于您快速而有效地编辑树。

  发电机

  程序建模涉及编辑控制树的创建的各种参数及其方差。生成器是提供此级别的过程生成的对象。

  生成器显示在“ Generation Editor”中。在这里设置树的主要层次结构。例如,叶子长在树干上长出树枝。选择生成器时,其属性将显示在属性栏中。编辑这些属性之一,即可一次修改此Generator生成的树的所有各个部分。

  有关更多信息,请参见“ 生成器”部分。

  节点数

  节点是生成器生成的。例如,分支生成器可以在树上创建许多分支,但是每个分支都是单个节点。

  直接编辑节点可让您调整树的各个部分,以微调过程生成所完成的工作。这使SpeedTree非常“可艺术指导”,因为美术师可以利用程序生成来非常快地接近他们想要的东西,但之后仍然能够以他们想要的方式对其进行修改。

  对节点的属性编辑是生成器创建的值的偏移量。因此,您可以编辑节点,但仍然可以编辑生成器。例如,您希望一个分支更长,因此您可以编辑该分支节点的length属性。但是随后您决定要使所有分支都更长,因此您可以类似地编辑Generator。您编辑的一个分支保持其偏移量并保持更长的时间。

  注意:将树的部分或全部随机化将清除所有相关的Node编辑。

  有关更多信息,请参见“ 节点”部分。

  编辑中

  生成器和节点之间的区别非常重要,以至于在Modeler中有两种不同的编辑模式。您可以使用“ 树形窗口”中的相应按钮在“ 生成器模式”和“节点模式”之间切换。

  注意:您也可以按“ Tab”键在“生成器”和“节点”模式之间切换。

  在“生成器模式”下,当您在“树形窗口”中选择某项时,您正在选择“生成器”。在“节点”模式下,您将改为在树中选择单个节点。通过树中所选对象的显示方式可以明显看出这一点(见下文)。在“ Generation Editor”中选择“ Generator ”时,您将始终返回“ Generator Mode”。

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  准备伐木场

  将SpeedTree导出到项目后,有一些关键元素将有助于使场景看起来很棒。

  灯光

  默认情况下,Lumberyard中的新关卡没有启用任何全局照明,从而导致黑色阴影。要将漫反射添加到场景的阴影中,您将需要启用Voxel全局照明或添加环境探测器。

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  没有全局照明的示例针叶树:

  启用体素全局照明

  在汇总栏中的“地形”选项卡上,选择“环境”。

  在“环境”面板的“总照明v2”下,选中参数“活动”以激活该级别的体素GI。

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  启用了全局照明的示例针叶树:

  助风

  SpeedTree将Lumberyard的本机风机制用于Modeler的Lumberyard兼容版本。可以在SpeedTree for Lumberyard Modeler内预览和编辑此风。(伐木场风)

  将树导出为Lumberyard时,将导入所有这些设置(“弯曲”除外)。没有通过“ .CGF”文件导入主弯曲值的机制,因此您需要在Lumberyard中手动输入“弯曲”值。

  可以在汇总栏中的“地形,植被”面板中为先前选择的植被对象访问 “弯曲”和其他植被参数。您可以调整一个或多个选定对象的参数。

  “弯曲”值可以是

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  您将创建一个郁郁葱葱的山地景观,在其中构建一个迷宫,放置一个玩家角色,放置敌人角色,安装一个简单的UI,最后导出并玩游戏。通过阅读本系列文章,您将了解Lumberyard内部的基本工作流程和工具。在继续操作时,您可以参考方向级别,它表示您正在构建的完成级别。

  这个由12部分组成的教程系列中的每个教程都讲授或演示Lumberyard概念。每个教程需要10到30分钟,具体取决于您的经验水平。

  1:了解Lumberyard界面–打开方向级别,以探索和学习Lumberyard的基本操作和导航工具。此级别还表示您将在本系列中构建的游戏的最终产品。

  2:构建环境–创建您自己的新关卡,然后导入高度图和纹理图,使您的景观多山。放置一个玩家角色进行游戏并探索您的等级。

  3:收集积木–添加迷宫结构的门口部分。了解实体和组件如何使对象的行为像其实际版本一样。

  4:使用切片来构建迷宫–使用预构建的切片来添加迷宫墙的内部和外部以及灯柱。了解切片功能如何使更换一个灯柱变得简单,然后保存更改以一次修改所有灯柱。

  5:添加敌人AI角色–将敌人的AI哨兵放置在迷宫中,并设置其行为来巡逻该地区。

  6:脚本游戏-使用Lua脚本打开和关闭门,需要收集物品,并计时玩家通过迷宫的时间。

  7:将物理应用于堆叠的板条箱–堆叠板条箱以构造墙。将物理属性应用于板条箱,以便玩家将板条箱壁击落。

  8:雕刻地形–通过添加树木,草木,泥土和岩石来营造茂密的植物环境。建立一条通向迷宫的磨损小径。

  9:通过细节增强您的水平–通过添加贴花(例如门号和烧焦标记)来改善环境的外观。通过添加破损的管道,喷出的蒸汽,空气中的环境颗粒和工业垃圾来创建更有趣的环境。

  10:照明环境–通过创建环境探针,设置一天中的时间并为灯添加灯光来照亮您的水平仪。

  11:设置UI –为您的游戏添加一个简单的UI。

  12:导出游戏–将游戏导出到可执行文件并进行播放。

  本系列的目的是“从头开始”创建您自己的关卡,并按顺序遵循所有教程。但是,您可以先跳过本系列中的任何教程,而无需先完成前面的所有教程。为此,请打开一个预构建的级别文件,该文件具有该级别的所有步骤以及所有先前的教程已完成。例如,如果您想浏览AI教程(第5号)而没有完成第1至4级,请打开GSG_04_Slices。

  PDF格式

  在本节中,您将学习Lumberyard界面的基础知识。您还将探索并玩完本教程系列的完整级别,从而对要构建的内容有深入的了解。

  本教程向您展示如何执行以下操作:

  打开Lumberyard的方向级别–打开方向级别,浏览欢迎屏幕,并预览将要构建的完整级别。

  确定基本工具–熟悉Lumberyard界面的主要区域。

  在视口中导航–了解如何在关卡上高效移动。

  操纵对象–选择,移动,旋转和缩放对象。

  配置自动备份–配置增量备份,以免崩溃或死机时丢失工作。

  下载并安装Lumberyard

  在开始之前,请下载并安装Lumberyard。设置Lumberyard之后,启动Lumberyard Editor,然后继续进行下一部分。

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  为了使您熟悉Lumberyard的打开屏幕和基本控件,请打开第一个教程级别,称为GSG_01_Orientation。

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  启动Lumberyard Editor。

  每次打开Lumberyard时,默认情况下都会显示“欢迎”屏幕。

  在欢迎屏幕上,您将看到以下内容:

  当前项目–显示您当前正在处理的项目。如果单击项目名称,则会显示以下选项:

  切换项目–关闭Lumberyard Editor并打开Project Configurator,您可以使用它来切换到另一个项目。

  设置助手–关闭Lumberyard编辑器并打开Lumberyard设置助手,您可以在其中自定义构建选项。

  欢迎消息–显示有关Lumberyard及其合作伙伴的最新消息。

  文档和教程–打开Lumberyard支持页面,您可以在其中找到有关Lumberyard的其他教程和文档。

  欢迎屏幕选项–选中复选框以在启动时自动加载上次打开的级别,或在启动时跳过此对话框。

  选择“打开级别”,导航到“级别/ GettingStartedGuide”,选择“ GSG_01_Orientation”,然后选择“打开”。

SpeedTree Cinema Edition(3D植被建模软件)

  (可选)要探索关卡并玩游戏,请按Ctrl + G。

  使用标准的PC游戏控件-W,A,S,D,跳跃空间,左键射击。

  尝试完成以下所有操作:

  接近入口门触发它打开。进入迷宫时,计时器开始计时。

  射击以杀死敌人的AI哨兵。

  找到并收集拾音器物品,发光的球。这将触发出口门的打开。

  射击并敲打由板条箱搭建的墙。

  退出迷宫。计时器停止,并且出现“任务完成”屏幕。

  探索水平。玩得开心!

  按Esc退出。

  下一步:识别基本工具

  识别基本工具

  PDF格式

  Lumberyard的界面易于使用,并且设置为可匹配常见的工作流程。熟悉下图中标记的接口名称,因为它们是Lumberyard的基本工具。

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  接口名称

  主菜单–访问所有工具,编辑器和命令。

  顶部工具栏–打开最常用的工具,编辑器和命令。

  实体大纲视图–查看关卡中的所有实体和切片并对其执行操作。

  资产浏览器–将项目中可用的资产拖到关卡中。

  透视:

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  5a。视口–在3D游戏环境中查看和导航。

  5b。页眉–快速查找对象并调整显示选项。

  5c。底部工具栏–更改导航速度并查看所选对象的位置。

  实体检查器–查看,添加,删除和修改当前所选实体上的组件。

  控制台–查看所有编辑器命令,进程和输出的运行列表。

下载地址

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