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adobe dimension 2020(3d设计软件)

adobe dimension 2020(3d设计软件)

 v3.0 中文
  • 软件大小:1884 MB
  • 更新日期:2019-11-02 15:45
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1884 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Adobe Dimension取代了Project Felix,为图形设计师提供了强大的3D设计器和渲染工具。依靠V-Ray渲染引擎和机器学习算法中的一流图形技术,Dimension设法生成高质量的风景,使其非常适合产品特写,抽象艺术和3D场景。内置的对象库包括各种3D形状和可以插入设计中的预定义模型,但是请记住,可以从应用程序内部访问Adobe Stock库,那里也有数十个免费对象。材质库也很丰富,并且由于光线是3D设计的重要组成部分,因此Adobe Dimension还提供您可以选择的各种照明系统。为了帮助您了解您的设计概念在现实中的效果,Adobe Dimension提供了可以在其上放置对象的逼真的3D表面。换句话说,Dimension可以检测对象相对于地平线的位置。此外,您可以尝试使用各种透视图操纵工具和布局,但是也可以尝试在相机移动时画布上所有对象的角度和方向。该软件最大功能之一就是自动匹配背景和图像。Dimension能够检测背景图像中的光源,并自动为每个对象配置环境光,更改相机视角,修改纵横比并执行其他类似调整以创建完美匹配。使用特定算法,应用程序可以确定特定场景的最佳照明。总的来说,该程序依靠一流的渲染引擎和机器学习算法来创建3D图像,同时保持熟悉的工作环境和直观的工具集。在高级3D渲染器中,它的资源需求很高,因此在PC上安装应用程序之前,请先了解先决条件。

adobe dimension 2020(3d设计软件)

软件功能

  对齐和分配:

  在Dimension中,您可以在“动作”栏中看到一个新选项-“对齐和分布”。这个交互式小部件使您可以快速选择模型并调整位置,以使对象均匀地以均匀的间距对齐。您可以拖动手柄以调整多个对象之间的间距。

  Dimension中的Alighn和Distribution工具

  对齐和分布动作可帮助您快速而精确地布局和调整对象的位置。

  有关如何使用此操作的更多信息,请参见对齐和分配。

  从Dimension导出模型:

  除了保存整个Dimension场景外,您现在还可以以几种常用文件格式(包括.dn,.obj,.gltf和.glb)导出特定模型。另存为.dn非常适合在其他Dimension项目中重用模型,并保留所有贴花和对象设置。其他格式允许您将项目带到其他应用程序和服务。

  此更新还包括将维度中的模型添加到Creative Cloud Libraries中的功能,从而可以轻松保持组织结构并在许多项目中重复使用模型。

  从尺寸导出模型

  通过保存到本地存储或使用Creative Cloud库,您可以轻松地在Dimension项目中重用模型。

  请参阅支持的文件类型。3D模型可获取有关导出格式的更多信息。

  将3D内容嵌入网络:

  现在,您可以使用iFrame嵌入轻松地将3D内容发送到任何网站。只需在Dimension中创建3D场景,然后使用发布3D场景(测试版)功能将其发送到网络即可。新的嵌入功能将生成一个嵌入代码,可以将其放置在任何站点中。

  发布3D场景

  使用嵌入式3D内容使您的投资组合或产品页面栩栩如生。

  有关导出格式的更多信息,请参见发布3D场景(测试版)。

软件特色

  尺寸渲染:

  左:本地渲染。右:云渲染。区别?云渲染可以更快地完成,并释放您的计算机资源以继续工作。

  有关更多信息,请参见尺寸中的渲染和导出。

  物质材料支持:

  现在,您可以导入.sbsar格式的物质材料。物质材料是参数化生成纹理的一种方式,因此您可以从一种材料中获得数千种图案和设计的变化。

  物质材料特性:

  物质材料具有易于编辑的参数,可通过一个文件生成数千个独特的变体。

  有关物质材料以及在何处获取的更多信息,请参见支持的材料文件类型。

  更新放置的图形:

  放置在模型上的图形在质量和控制方面进行了多次升级。现在,所有图形都可保持更高的分辨率,并具有更少的像素和更高的视觉保真度。图形现在也有两种模式:贴花和填充。贴图模式使图形漂浮在材料的顶部,而填充模式使图形填充整个材料。填充模式具有用于重复和镜像的新切片方法。

  图形在尺寸中的位置:

  图形现在可以用作贴花或填充图层,并且平铺控件可让您精确设置重复图像的方式。

  Creative Cloud库的更新:

  Dimension现在可以将Dimension中的图形和颜色保存到CC库中。现在,从Creative Cloud Libraries加载图像会将图像保留为云链接文件,以用于编辑和更新工作流程。“ Creative Cloud库”面板也已更新,以支持新的自定义分组功能。

  来自Creative Cloud Libraries的云链接图形:

  当您在Photoshop或Illustrator中进行编辑时,Creative Cloud Libraries中与云链接的图形将更新。

  单位和尺寸

  维度现在具有…维度!您可以从几种3D度量单位中进行选择,并更改尺寸的对象大小以轻松缩放对象。

  单位和大小属性使在Dimension中轻松缩放对象变得容易。

  单位和大小属性使您可以轻松精确地缩放对象。

  在渲染模式下访问渲染设置。

  增强功能:

  球形全景环境光支持:现在,当您将球形全景图像作为环境光加载时,Dimension可以检测到。尺寸不再将自动球面全景图像转换应用于已经是球面全景的图像。

  移动工具助手:“移动”工具具有一些新的对齐和距离指示器,可帮助您识别将对象移动多远。

  魔术棒编辑命令:现在,您可以对魔术棒选择使用剪切,复制,粘贴和复制编辑命令,从而可以将模型分解为多个部分。

  新语言:Dimension现在支持简体中文作为语言选择。

  增强的Photoshop集成:

  组合产品拍摄和实体模型的工作流程比以往更快,更简单。自动将任何图像从Dimension发送到Photoshop,并查看保存在场景中的编辑内容。

  对齐:

  现在,将对象精确放置在场景中变得更加容易。使用“移动”工具将3D模型捕捉到地面,然后选择以一定角度放置的对象的精确旋转。

  选择方面的改进:

  使用更好,更亮,更快的“移动”,“旋转”和“缩放”工具,可以更智能地工作。通过绘制选取框矩形选择多个对象。

  颜色支持:

  从Dimension内部访问保存到Creative Cloud库中的调色板。这样可以在整个设计中保持品牌色彩的一致性。

  改进的自定义3D模型导入:

  将更大范围的.obj文件导入Dimension。自动生成UV贴图和法线,或解决现有UV中的错误以轻松使用资产。

  匹配图片自动化:

  选择背景图像,“尺寸标注”将自动设置灯光,相机,透视图,长宽比等,以使对象完美匹配。选择室外图像时,Dimension会检测太阳的方向和强度,并相应地自动照亮对象。

安装方法

  1、下载并解压软件,双击安装程序“Set-up.exe”开始进行安装。

adobe dimension 2020(3d设计软件)

  2、弹出如下的安装dimension向导,点击【继续】按钮。

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  3、选择安装语言与安装位置,然后点击【继续】。

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  4、正在安装adobe dimension 2020,用户等待安装完成。

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  5、弹出如下的adobe dimension 2020安装成功的提示,点击【关闭】。

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  6、运行adobe dimension 2020即可进行使用(内置,安装后即为本)。

adobe dimension 2020(3d设计软件)

使用说明

  表面特性

  基础颜色控制几何图形的表面色调。它同时影响反射光和折射通过几何体的光。您可以将其设置为颜色值或输入RGB图像。

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  发光控制从表面发出的光的强度。可以将其设置为零或正值,也可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域反射光,而白色区域发光。发出的光的颜色由“基色”控制,发光仅指定强度

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  不透明度控制表面几何形状的可见性。可以将其设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域是透明的,而白色区域是不透明的。请注意,可见性不是折射:不透明度小于1时,光的透明部分直接穿过对象,并且根本不折射。要启用折射,请设置下面定义的半透明属性。

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  粗糙度控制表面几何形状的光泽度。可以将其设置为介于0和1,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域会被抛光,白色区域会被遮罩。

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  金属控制表面具有的金属光泽度。可以将其设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域将是非金属的,白色区域将是金属的。金属区域将根据基色对反射进行着色,而非金属区域将不对反射进行着色。

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  内部属性

  半透明控制能够折射通过对象的光量。它与其他内部属性一起工作。可以将其设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域是不透明的,白色区域是半透明的。

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  折射率控制光在穿过对象时光线的弯曲量,并且仅在材料具有一定程度的半透明性时才起作用。可以将其设置为1到3之间的一个值。该值在对象的整个体积中都是相同的。因此,不支持图像输入。

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  密度可将内部空间的透明度调整为透明或有雾,并且仅在材料具有一定程度的半透明性时才起作用。可以将其设置为零或任何正值。该值在对象的整个体积中都是相同的。因此,不支持图像输入。

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  内部颜色可调整内部体积雾的颜色,并且仅在材料具有一定程度的半透明性和某种程度的密度时才起作用。可以将其设置为颜色值。该值在对象的整个体积中都是相同的。因此,不支持图像输入。

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  形状属性

  高度使用图像来偏移表面形状。当前不支持凹凸贴图,因为高度始终是真正的位移,以获得更逼真的效果。必须使用黑白图像输入来设置高度。使用图像时,黑色区域会降低,白色区域会升高— 50%的灰度值表示高度不变。

  注意:Height属性尚未在应用程序UI中公开。我们正在研究此功能,它将在以后添加。

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  高度比例用于调整由height属性中使用的图像创建的偏移的强度。仅当在height属性中使用图像并将其设置为零或正值时,Height Scale才可用。将“高度比例”设置为零将消除表面上的任何位移。

  注意:高度比例属性尚未在应用程序UI中公开。我们正在研究此功能,它将在以后添加。

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  法线贴图将细节添加到曲面,而不会发生位移。法线贴图与高度图结合使用,以更改表面几何形状的角度或伪造其他照明信息。必须使用线性RGB图像输入来设置法线贴图。

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  在尺寸中使用Adobe标准材料

  材料是许多属性的集合,您可以完全自定义每个属性。要访问材质或图形的属性,只需在“ 场景” 面板中单击它 或在画布中双击即可将其选中。材质属性采用颜色,图像或值。

  要更改颜色属性,请单击色样,然后使用颜色选择器选择颜色或输入颜色值。

  更改所选材质的颜色属性

  要更改非颜色属性,请使用滑块控件来增大或减小该值或直接键入一个值。

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  更改所选材质的非颜色属性

  要将图像用作颜色属性,请将彩色图像拖到图像样本中。

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  使用彩色图像更改所选材质的基础颜色属性

  要用于非彩色性的图像中,将黑白图像投影到(+)的图标或图像色板旁边属性。将鼠标悬停在属性标题上,以了解有关蒙版如何影响属性的更多信息。例如,具有金属属性,黑色区域变为非金属区域,白色区域变为金属区域。

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  使用黑白图像更改所选材料的金属属性

  控制材质的位置,旋转和比例。属性中使用的所有图像都可以在材质属性中一起转换。

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  在材质的位置,旋转和比例上应用变换

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