BluffTitler Ultimate(3D文本动画工具)
v14.8.0 中文- 软件大小:51.0 MB
- 更新日期:2020-03-10 16:58
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
BluffTitler Ultimate是一款3D文本动画工具,它还支持制作小视频;该程序适应任何用户,对于有经验的用户来说,它免费的使用权可以为您节约很大一笔开销,而且该系统还采用了最先进的3D游戏技术,可以使用该功能实时渲染您设计的动画或者其它3D设计作品,可以将您设计的作品通过导出功能以视频文件格式进行导出,而且速度非常快;对于初学者来说,该程序可以很简单的就可以设计出3D立体作品,系统还采用了3D字体引擎,这功能模块可以将BluffTitler系统的字体字形转换为具有斜面,笔画和其他效果的3D模型;可以为用户提供一系列设计需要显示样式,支持连字,字距调整,表情符号,斜盘尾部,变音符号和变体;强大又实用,需要的用户可以下载体验
新版功能
1、素描层现在可以渲染云霄飞车和隧道。
2、可以加载PSD、EXR、HDR、RAW和更多的文件。
3、7种新效果
先进材料/平板、过滤器/UVClamper、过滤器/不透明、过滤器/笔触、过滤器/AlphaThreshold、程序纹理/Chrome和程序纹理/RGB。
4、相机图层中有7个新属性
雾范围,雾色,颜色强度,淡入淡出,淡入淡出阶段,目标图层和主动摄像头。
5、文本图层中的1种新风格:Box。
6、文本图层中的1个新属性:纹理映射。
7、EPS层的 1个新属性:字符。
8、图片层中有2种新款式:鸡蛋和球形帽。
9、素描图层中的8个新属性。
偏移,笔旋转,重力,摩擦,初始速度,最小速度,书写偏移量,笔大小和平滑度。
10、素描图层中的5种新样式。
封闭,打开,半管,导轨和星形。
软件特色
1、体积小,特效丰富。
2、图层丰富,有摄像机层,光层,文字层,EPS层,图片层,视频层,视频采集层,音频层,等离子层,粒子层,分享遮盖层,模板层,滚动字幕层,共计13种层,不限制层数量。
3、渲染快,用过其它软件的朋友可能会感受特效一多,渲染是头疼的,可是这里你无需长时间等待。
4、方便导入其他软件,输出选项很多,可以选择带Alpha通道的AVI和序列TARGA文件,都很容易去除背景。
5、提供时间线,关键帧,这样就大大提高了软件的创造性功能,用户的潜力得到最大的发挥。支持xml数据库,对于大型,多层次流动字幕非常有效。
6、字幕软件BluffTitler对熟悉相近软件的人来说,很容易上手,然而,一些初学者还是感到茫然。不过,不用担心,多用几次就熟悉了。
7、多语言,总计34种语言,当然包括中文,这样很方便中国用户,不用汉化,直接就用。
安装说明
1、需要的用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、通过解压功能将压缩包打开,打开程序数据包后就可以看到对应的程序文件
3、找到主程序,双击主程序即可将程序打开
方法
1、进入程序后,点击SETTINGS,然后选择Options按钮
2、选择语言路径Language,点击Browse浏览按钮,选择对应的语言文件。
3、在打开的窗口中选择中文语言:Chinese(Simplified).txt。
4、点OK后设置完成,即可显示为中文界面。
5、此时就是中文界面,然后在点击“设置-输入注册码”。
6、在弹出的对话框内输入任意注册码,想怎么输入就写什么,rain及确认后就可以得到注册的应用程序
使用说明
如何创建一个简单的节目
第1步:创建一个新节目
操作:选择“ 文件”>“新建”。
说明:选择此菜单项会为您提供默认文本的基本显示。您可以使用工具窗口左上角的文本框更改此文本。
第2步:创建第一个密钥
操作:单击“ 创建密钥”按钮。
“ 时间”滑块上方的一条小垂直线(右侧的大滑块)现在可见,代表此键。
说明:要制作流畅的动画,您只需定义几个关键帧,BluffTitler就可以计算帧之间的所有关键帧。要创建动画,您至少需要2个不同的关键帧。
第3步:改变时间
操作:将“ 时间”滑块(最大滑块)一直拖到右侧。
滑块上方的文字现在显示:'00:03.000',表示3秒。
说明:为了创建第二个键,我们首先要改变当前时间。
第4步:改变场景
操作:使用“ 属性”滑块(3个滑块)更改场景。将最低滑块向左拖动,直到文本完全填满屏幕。
说明:您可以设置动画的所有效果都会在“ 属性”下拉列表中显示(3个滑块上方的下拉列表)。默认属性是Position。在此模式下,第一个滑块控制水平,第二个滑块控制垂直位置,第三个滑块控制深度位置。要将文本移向相机,请更改深度位置。请注意,更改场景时会自动创建关键帧。
基本概念属性
您可以设置动画的所有内容都会在“ 属性”下拉列表中列出。这是3个滑块上方的下拉列表。在本教程中,我们为文本位置设置了动画。如果您知道如何为1个属性设置动画,则可以为它们设置动画!
您可以使用3个滑块更改属性本身。大多数属性有3个组件。例如,选择位置时,第一个滑块控制水平,第二个滑块控制垂直,第三个滑块控制深度位置。选择旋转时,滑块控制航向,俯仰和滚转。选择颜色时,滑块控制红色,绿色和蓝色分量。
按键
关键帧(键)是特定时间的一组属性。要制作动画,您至少需要2个不同的按键。BluffTitler计算其间的所有帧。
每个键由时间滑块上方的小垂直线表示。您可以通过单击选择一个键,或者按Previous键和Next键来选择一个键。
您可以使用时间滑块上方的按钮编辑关键帧。可以移动,复制,粘贴和删除密钥。
图层
BluffTitler动画是由图层构建的。每一层都有自己的效果。例如,使用文本图层可以创建3D文本,使用图片层可以在背景中放置图片,使用等离子层可以创建等离子效果。
所有图层都列在图层下拉列表中。这是Play按钮上方的大下拉菜单。您一次只能编辑一个图层。使用此下拉列表设置活动图层。
您可以使用菜单项LAYER>添加图层>添加文本图层创建新的文本图层。可以使用LAYER> Add layer菜单项的其他子菜单创建所有其他图层。您可以使用菜单项LAYER>删除活动图层删除活动图层。
如何创建相机图层?
选择LAYER>添加图层>添加相机图层...以创建新的相机图层。
可以从图层下拉列表中选择新的相机图层,使其成为活动图层。
例子
安装程序附带演示,展示了相机层的可能性。选择FILE> Open show ...并从BluffTitler / Media / Shows / Camera文件夹中选择一个节目。
要在您自己的节目和安装程序附带的节目之间快速切换,请单击文件对话框右上角的“ 个人”和“ 应用程序”按钮。
相机图层和视口
每次添加相机图层时,都会添加视口。每个视口都有自己的相机图层,其中包含自己的设置和关键帧动画。您可以根据需要创建任意数量的摄像机图层,但BluffTitler最多可同时渲染4个视口。您可以通过取消标记相应相机图层的“ 可见”复选框来临时隐藏视口。
编辑时的额外信息
通过按或选择“ 设置”>“渲染信息”,可以显示/隐藏额外信息,包括左下角的摄像机坐标系,活动层的局部坐标系,中心的十字准线和保险箱。导出到图片或视频时,会自动隐藏此信息。
例如,您可以通过将相机图层(或任何其他图层)设置为活动图层并按来可视化其位置和旋转。
活动视口
在使用“ 图层”下拉列表旁边,您可以通过双击其视口来选择相机图层。确保不要单击某个图层,因为这样,将选择该图层。按可以识别活动视口。
将新图层附加到现有摄像头
在创建新图层之前,将相机图层设置为活动图层。
将现有图层附加到现有摄像头
选择LAYER>附加图层>附加活动图层。后期处理将效果应用于相机图层时,渲染输出将用作第一个纹理。这样,效果可以用作后处理效果。
可以在Camera文件夹中找到专门设计用于相机图层的效果。“ 滤镜”文件夹中的效果也适用于相机图层。
模糊
应用效果/相机/模糊 效果可模糊整个屏幕。
多雾路段
使用雾范围和雾颜色属性添加雾。
景深(DOF)
应用效果/相机/ CameraDepthOfField 效果可使模糊取决于与相机的距离。
使用FX DOF范围属性,您可以设置看起来清晰的深度范围(DOF)。大范围产生深焦点,小范围产生浅焦点。
所述FX DOF模糊属性控制失焦的在该范围之外的量。
半色调
此示例使用效果/滤镜/半色调 效果。
漩涡
此示例使用效果/过滤器/漩涡 效果。
还有更多的效果。玩得开心!
失真
此示例使用效果/滤镜/失真 效果。
它可用于模拟解码/编码错误和连接错误。
模拟LED屏幕
界
您可以通过将效果/滤镜/圆圈 效果应用于相机图层来模拟低分辨率LED屏幕。
可以使用FX Tiles属性设置LED的数量。
广场
此示例使用效果/滤镜/方块 效果。
可以使用FX Padding属性设置LED之间的距离。
立体渲染将Pupil距离属性设置为非零值时,将渲染2个视口,每个眼睛对应一个视口。
在选项对话框中设置立体格式。
浮雕
要渲染红色/绿色立体眼镜,请将效果/相机/立体声立体 效果应用于相机图层(单击“ 更改效果...”按钮)。
Oculus Rift
要渲染Oculus Rift虚拟现实耳机,请将Effects / Camera / StereoOculusRift 效果应用于相机层。
当前版本的BluffTitler不使用头部跟踪,也不会自动调整到您的耳机。您必须使用FX属性自行微调渲染属性。
相机图层样式1
透视投影
在该投影中,远离相机的对象变得更小。使用“ 视野”属性可放大和缩小。
平行投影
该投影被称为平行,因为平行线保持平行。物体的大小与它们与相机的距离无关。使用Size属性设置所有对象的全局大小。该投影也称为正交投影。
相机图层样式2
固体
普通视图。
线框
所有图层都呈现为线框。
相机图层样式3渲染所有
此模式呈现一切。
回来
此模式仅在背景中渲染图层,例如使用全屏样式的图片图层。
渲染3D
此模式仅渲染属于3D场景的图层。
渲染前面
此模式仅在前景中渲染图层,例如使用前景样式的2D图片图层。
相机图层属性
常见问题
1、是否可以更改位置
相机的位置。请注意,将相机向左移动与将场景向右移动具有相同的效果。
回转
这是朝着相机指向的方向。
视场(FOV)
此属性仅用于透视投影。视野(FOV)决定了您可以看到多少场景。一个小FOV减少了透视3D效果,一个大FOV看起来像一个鱼眼镜头。
尺寸
此属性仅用于并行投影并控制所有元素的全局大小。
臂长
这是相机位置和相机旋转中心之间的距离。当此属性不为零时,摄像机位置是实际摄像机围绕其旋转的旋转中心。通过此效果,您可以创建像摄像机动作一样的壮观电影
目标层
这使相机看着另一层。该旋转属性现在相对于这个方向发展。
瞳距
这是你眼睛之间的距离。这用于立体渲染。
运动模糊帧
在当前帧之上半透明地渲染的先前帧的数量,以模拟运动模糊。
运动模糊强度
运动模糊帧的alpha通道。
亮度
全球亮度。对于黑屏,将此属性设置为0。
伽玛
颜色强度
0表示灰度,1表示中性值,当使用大于1的值时,颜色会被夸大。
雾范围,雾颜色
雾从第一个滑块的距离开始,并在第二个滑块的距离处充满。在雾色属性设置雾的颜色。
淡化阶段,淡化色彩
将Fade阶段属性从0 移动到1时,屏幕的颜色会淡化为淡化颜色属性。
请注意,也可以通过将“ 亮度”属性设置为0 来淡化为黑色。
有源相机
最多可以同时渲染4个摄像头,所有摄像头都在自己的视口中。如果Active camera属性设置为0,则视频中导出的所有摄像机都将显示。
如果此属性设置为1或更高,则仅导出此摄像机。通过设置此属性的动画,您可以在动画期间轻松切换镜头。
常见问题
1、BluffTitler动画的文本?
是。选择编辑>更改所有文本...。学到更多
2、是否可以更改BluffTitler动画的图片?
是。选择编辑>更改所有纹理......。学到更多
3、如何更改字体大小?
您可以使用字体大小属性更改字体大小。您可以使用3个滑块上方的下拉列表选择此属性。您可以使用第一个滑块更改fontsize本身。
BluffTitler动画是由图层构建的,每个图层都可以有自己的字体大小。您可以使用“ 播放”按钮上方的下拉列表框选择图层。
4、我在哪里可以找到更多BluffTitler字体?
有关在BluffTitler中使用字体的更多信息,请单击此处。
5、BluffTitler是否有任何预设?
是。安装程序附带了数百个即用型演示,预设和示例。
您可以通过选择FILE> Open show ...打开演示节目。您可以通过单击“ 播放”按钮来播放节目。
可以在社区中找到更多节目。
BixPack提供专业的免版税模板。
6、BluffTitler是否在我的计算机上运行,是否适合我的项目?
我们建议您在订购前尝试评估版本。评估或演示版本的目的是让您了解应用程序是否符合您的要求。您可以在此处下载免费评估版。
7、BluffTitler是否与我最喜爱的视频和动画软件兼容?
答案是肯定的。BluffTitler可以将其动画导出为AVI和MP4文件。这些是广泛支持的视频格式,这个星球上的每个视频和动画应用程序都可以导入至少一种格式。您可以通过选择文件>导出为视频来导出节目...
可以在此处找到将BluffTitler创建的视频导入其他软件的提示。
8、创建具有大量BluffTitler效果的2小时视频的最佳方法是什么?
BluffTitler专为创建短视频和特效而设计。我们建议您将视频拆分为小型BluffTitler项目,并使用视频编辑应用程序(NLE)将它们混合在一起。
9、我可以在自己的视频中使用演示节目吗?
是!
10、我可以销售使用BluffTitler创建的视频吗?
绝对!
人气软件
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