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PolyBoost

PolyBoost

 v4.1 中文版
  • 软件大小:0.92 MB
  • 更新日期:2019-09-11 10:19
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:0.92 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  PolyBoost是一套易于使用的高级工具,适用于在3ds max中工作,此工具的主要功能是加快和简化设计人员的工作流程,程序提供了广泛的工具,用于创建各种类型的子对象选择以及一组建模工具,这些工具将使日常建模中的许多任务变得更加容易,除此之外,程序还提供了Viewport纹理绘画工具、UVW编辑工具以及一组有用的变换工具;这些工具是通过用户的反馈并在此基础上而开发,旨在实现用户友好,提高工作效率,运作稳定等,Autodesk 3ds max包含一组现有的强大建模工具,用户可以将这些基础工具与PolyBoost工具相结合,极大地增强了用户的能力,为他们提供了市场上功能最全面的建模软件包,其用途遍及3d的所有不同区域,PolyBoost的功能列表相当广泛,有100多种独特的工具;强大又实用,需要的用户可以下载体验

PolyBoost

软件功能

  1、Selection|选择模块

  以各种方式进行Poly子对象选择

  Loop / Ring / GrowLoop(Ring) / StepLoop / DotLoop(Ring),高级的Loop/Ring选择,如间隔选择;向两翼扩大等

  Outline / Fill / Fill / Tops,特殊的选择功能,如以对角面填充整个区域;选择当前的边缘等

  StepMode / LoopMode / RingMode,开启特定选择模式,如点击一个边自动选中Loop上所有边

  Similar子菜单:按照相似的属性选择子对象,如选择面积相同的面

  -Numeric子菜单:按照指定结构选择,如选择所有三角面

  Random子菜单:按比例随机选择子对象

  Symmetry,选择另一侧的子对象,如Poly角色中以左手的面选中右手

  2、Modeling|建模模块

  高级的Poly子对象编辑功能,

  InsertLoop / RemLoop,快速的添加或移除Loop,仅需选中一条边或两个顶点

  CL / EL / BCorner / BEnd,处理Loop转向或终结的地方,形成特定结构以保持四边面

  DC / RC / PaintC,高级的边连接工具,可随机位置;或以鼠标涂抹出连接线等

  InsV / Quadrify / SpinEdge,改变拓扑的工具,如插入顶点;移除三角面等

  GeoPoly / CreatePoly,以选中顶点生成面;或生成正多边形面

  MultiHide / Smooth / Hard,快速切换任何子对象的显示隐藏状态;切换模型光滑显示

  LoopTools子菜单:一整套调整边Loop的工具

  FlowConnect / SetFlow,使Loop适合周边网格的曲面

  AdjustLoops,调整平行的两组或三组Loop的间距

  Center / Space,使Loop置中或平均分布顶点

  Curve / Straight / Circle / Relax,对Loop塑形,使成为曲线;直线;圆环;或松弛一组Loop

  Topology子菜单:改变点线面结构,形成各种拓扑图案

  PolyDraw子菜单:在视口拖动鼠标绘制Poly模型

  Build / Connect / SwiftLoop / Border / Move / Optimizer,建立及修改顶点,边,面的完备工具组

  PolyTopo / PolySurf / PolyShapes,依据鼠绘的结构线或边缘形状生成Poly面;或在曲面上涂抹出Poly面

  PolyStrips / PolyBranch / Splines,鼠绘带状面或多分段挤出面;或在曲面上绘制样条线

  SolveSurf,多边面转换为四边面的工具

  3、PatternMaker|图案模块,用Poly面形成复杂的几何图形

  4、SelectionMixer|选择混合器模块存取Poly子对象选区;选区布尔运算

  5、TextureTools|纹理模块,贴图纹理绘制相关功能

  ViewportCanvas子菜单:直接在Max视口中绘制纹理并自动生成贴图

  BitmapSelect子菜单:以指定位图的颜色选中Poly子对象

  CavityMap / DensityMap / DustMap / SubSurfaceMap,生成描述模型表面曲率;顶点密度;法线方向;模型厚度的贴图

  SelectionToBitmap / TextureWrap,生成描述选中子对象的贴图;指定一个纹理,生成无缝包裹模型的贴图

软件特色

  1、Tools|工具模块,在整个模型中大范围的选择子对象

  SurfaceSelect / NormalSelect / PerspectiveSelect / DistanceSelect,依据表面曲率,法线方向,透视角度,距轴点远近选择子对象

  SelectHalf,快速选中Poly模型的一半

  Even/Odd,根据面ID奇偶性选择,可形成有规律的图案,以及"平移"选区

  2、UVW/Skin|UV模块,UV编辑,UV展开,布料蒙皮相关功能

  - UVW Tweak,拖动Poly顶点调UV的工具

  - (Unwarp UVW) Ring(Loop) / GrowRing(Loop),在UV编辑器里进行Loop/Ring选择

  - Stitch,选择接缝的顶点后缝合UV簇

  - UVLineup / UVSapce,沿轴对齐UV顶点,或等距分布UV边

  - ToBase / ToUVW,以UV元素选择Poly子对象或反之

  3、Transform|变换模块,设置对象的旋转缩放属性,轴点位置等

  PolyShift子菜单:调整Poly局部位置,针对一定区域而非选定顶点

  Symmetry子菜单:将Poly模型一侧贴到其另一侧,在"对称修改器"无效时非常有用

  Rotate,方便灵活的旋转工具,对Poly子对象也有效

  Size,将物体的长宽高设为指定大小

  AlignPivot,快速变更多个物体的轴点

  4、Other|其它,版本信息,自动升级,设置等

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

PolyBoost

  2、通过解压功能将压缩包打开,复制PolyBoost文件夹

PolyBoost

  3、找到max安装程序根目录下的Scripts文件夹,将复制的polyBoost文件夹复制到Scripts文件夹

  4、打开max,找到修改面板下的工具选项卡,点击maxscript,找到运行脚本

PolyBoost

  5、选择polyboost文件夹下的PolyBoost_setup.mse文件,双击它

PolyBoost

  6、双击后会弹出PolyBoost安装设置,点击next

PolyBoost

  7、需要完全同意上述协议的所有条款,才能继续安装应用程序,点击accept

PolyBoost

  8、然后就是需要输入序列号,这里重复步骤4,双击PolyBoost3_Keygen钥匙.mse文件

PolyBoost

  9、然后会弹出一个序列号码,将serial序列号输入到serialnumber,点击Install Demo

PolyBoost

  10、弹出一个新界面,用户可以点击install,进入下一步

PolyBoost

  11、如果有卡死的现象,不用担心,重复步骤4,双击PolyBoost.mse文件,然后打开了PolyBoost工具的面板

PolyBoost

使用说明

  PolyBoost适用于3ds max版本5 - 9,2008和2009.大多数工具适用于所有子对象级别,因此它是所有模式的一种工具。 对于所有建模工具,UVW映射保持不变。 按下shift键时,许多工具都有可选功能。 这将仅在当前选择上应用该工具,或者执行该工具的其他变体。 快捷方式适用于所有不需要界面的工具,以便有用。 PolyBoost主界面,可以通过快捷键或quadmenu始终找到所有工具。选择工具:

  环:所有子对象级别的循环选择。

  环:所有子对象级别的环选择。

  GrowLoop:在当前子对象级别中增长循环。

  ShrinkLoop:在当前子对象级别中收缩循环。

  GrowRing / ShrinkRing:逐步增大或缩小磨边。

  大纲:当前子对象级别中的轮廓选择。

  填:*填充选区之间的区域。*在选择之间填充环状选择。

  FillHole:填写选区中的一个洞。

  StepLoop:在两个选定元素之间选择子对象循环元素。

  StepMode:当此模式处于活动状态时,逐步选择顶点或多边形循环。能够转变选择方向。

  循环模式:此模式处于活动状态时自动选择/取消选择循环。

  RingMode:此模式激活时自动选择/取消选择响铃。

  SymmetrySelect:在对称模型的镜像轴中选择子对象元素。

  类似:选择与所选子类相似的子对象元素。*自动*选择以哪种方式与网格的其余部分进行比较。

  DotLoop:*为所有子对象级别选择具有用户定义间隙的循环。*也可提供圆点修饰。

  上衣:选择网格的拉伸部分的顶部。

  数字:根据它们具有的属性选择子对象元素,例如具有特定边数的多边形,具有特定边数的顶点从/到它们等等。

  随机:选择随机子对象元素。

  RandomSelect对话框:按模型中总量的百分比或特定数量的元素选择随机子对象元素。

  Grow2:所有子对象级别的另一种增长选择。

  RandomGrow:增加选择并随机选择选区的边框。

  RandomShrink:缩小选择并随机选择选区的边框。

  按ID选择:通过材料ID工具轻松访问和简化选择过程。

  增长/收缩微调器:拖动微调器以交互方式增大或缩小选择。

  建模工具:

  InsertLoop:自动在所有子对象级别中插入完整循环。

  RemoveLoop:自动删除循环及其顶点或删除多边形行。

  InsertVerts:在沿边缘均匀间隔的选定边/边上插入顶点。

  SpinEdge:旋转多边形中选定的边/边,使其方向变化。

  CreatePolygon:选择顶点或边并应用于创建多边形。创建的多边形将始终面向视图。

  GeoPoly:解开多边形并组织顶点以形成完美的几何形状。

  Quadrify:删除模型中的三角剖分(Quadrangulate)以获得四边形多边形。

  CornerLoop:*连接边缘并自动构建环路转动的四角。*在现有循环上创建四角。

  EndedLoops:用2个环连接边缘并自动构建四边形。

  BuildCorner:从顶点选择创建四角。

  BuildEnd:创建一个四端到两个并行循环。

  FlowConnect:*连接边缘或插入环路,并自动或交互地将创建的边缘与网格拓扑的周围流动定位。

  *将现有循环或边缘集调整为周围的网格流。

  PaintConnect:当此模式处于活动状态时,使用max7中的绘制选择工具绘制边缘之间的连接,或使用常规选择工具逐步连接。按下shift键时会创建一个双循环。

  AdjustLoops工具:

  *通过使它们更接近地分开来交互地调整2个平行环或边缘组。

  *通过使它们离得更远,可以交互地调整当前边缘选择两侧的2个环或边缘组。

  *在当前边缘选择的任一侧插入2个循环或一组边。

  *删除当前边缘选择两侧的2个循环。

  CurveLoop:将选定的边/ edgeloop转换为平滑曲线。

  SpaceLoop:沿选定边/ edgeloops均匀地间隔顶点。

  CenterLoop:它们所在的边缘处的中心边缘/边缘环。

  对称工具:基于拾取模型的对称性使模型对称的工具。非常适合使用morphtargets。 Avaliable是在轴上从正到负对称,从负到正,翻转对称和用于将顶点位置从一个模型复制到另一个模型的工具。

  拓扑工具:一组用于在对象或其选定部分上生成过程拓扑的工具。包括22个工具。

  RandomConnect:连接边或插入环并随机化边的位置。

  DistanceConnect:连接边缘或顶点一段距离。

  MultiHide:一种用于隐藏,取消隐藏,取消隐藏全部或反转隐藏/未隐藏多边形或顶点的工具。取决于应用工具时按下哪个键。

  Smooh,Hard,30:*快速平滑或不平滑的对象或子对象选择。*对对象或子对象选择应用30度平滑。

  PolyDraw:一系列工具,可用于在主网格上快速浏览和编辑网格。投影到另一个对象的表面或所选对象本身:

更新信息

  2008-04-07

  PolyBoost 4.1版现已发布,支持3ds max 2009和3ds max 2009 Design。新版本包括几个错误修正和代码优化,没有新功能。它也适用于3ds max9和2008.升级对现有用户免费。

  2008-04-01

  3ds max 2009和3ds max 2009 Design现已发布。需要更新PolyBoost才能在新版本中使用。

  2008-01-27

  PolyBoost 4.0现已发布!现在,PolyBoost的几乎所有部分都已经使用3ds max SDK转换为c ++,这对于工具的速度和效率意义重大。它们现在和原生max工具一样快!此版本中的新工具包括PolyDraw工具的Symmetry Tools,Texture Wrap,Cavity,Density,Dust和SubSurface Map,UV Space,SurfaceSelect,SymmetrySelect,StepLoop和曲面偏移。

  2007-10-27

  3ds max 2008现已发布。在3ds max 2008 32位或64位中运行它所需的PolyBoost不会更新。目前正在开展下一版PolyBoost的工作。该版本还有一段时间了,但它将是PolyBoost的重大升级。

  2007-04-04

  PolyBoost 3.0版现已发布!这个新版本改进了使用edgeloops的概念,使用CurveLoop,SpaceLoop,StraightenLoop,CircleLoop,RelaxLoop等新工具,在PolyDraw中移动和构建屏幕空间的工具,高级UVW展开工具,新的选择功能以及PolyBoost中的许多修复。

  2006-10-23

  PolyBoost 2.5版现已发布!这个新版本增加了对3ds max 9的支持以及PolyShift等新功能 - 一种新的交互式转换工具,Quadrify,ShrinkRing以及更多的添加和优化。

  2006-10-17

  PolyBoost 2.5版正在开发中,不久将发布,支持3ds max 9等。它将是现有用户的免费升级。敬请期待更多的信息。

  2006-07-16

  Gnomon Workshop发布了由Blur的Ian Joyner发布的培训DVD,展示了PolyBoost的使用以及许多其他有用的东西。

  2006-01-27

  PolyBoost 2.2版现已可供下载! 2.2版为大多数建模工具和PolyDraw的编辑工具提供了Edit Poly修饰符支持

  2005-10-17

  PolyBoost 2.1已经发布!包括对3ds max 8的支持以及新增加和改进,如完全重新设计的界面,自动更新,PolyDraw - SwiftLoop,PolyBranch等。

  已安装3ds max 8并希望在该版本中使用PolyBoost的用户请访问此处。

  2005-10-07

  3ds max 8已经发布!目前无法在3ds max 8中安装PolyBoost。不久将发布PolyBoost的更新,它将在最多8个版本中运行,并且还包括对工具和界面的一些新增功能。

  2005-09-20

  PolyBoost 2.0已经发布!!这是PolyBoost工具的一次重大升级,增加了许多新的改进和改进。转到视频部分查看预览视频。

  2005-09-20

  PolyBoost的史诗游戏! Epic游戏是众多已经在生产中使用PolyBoost的知名公司之一。以下是Epic游戏中的一些艺术家对PolyBoost的看法:

  “对于使用3dsmax的多边形工具的任何建模人员来说都是必须的.Polyboost增加了3dsmax目前缺少的一定程度的交互式建模。这些建模工具在Epic Games的制作过程中节省了大量时间。”

  “Polyboost在Epic Games的建模工作流程中对我有很大的帮助。我现在已经使用它一段时间了,并且在进行多边形建模时发现它非常有用。绘制多边形特征在生成低时非常有用来自高多边形网格的多边形网格,通常在艺术家从高多边形模型生成法线贴图时执行的过程。此功能也非常有用,因为它允许您实际选择要创建多边形的曲面。大多数功能的键也很友好。能力只需在shift,alt,control之间切换/组合即可应用3-5种不同的动作!在使用选择生成模式时,Patternmaker也具有非常好的功能。我每天都在使用它,并将继续定期将Polyboost集成到我的工作流程中。“

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