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3dmax nif插件

3dmax nif插件

 v3.8 最新版
  • 软件大小:32.26 MB
  • 更新日期:2019-09-09 11:11
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:32.26 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  3dmax nif插件是一款游戏开发工具,可以帮助用户更好的利用3dmax修改上古卷轴5和辐射4等精品游戏的模型内容,可以根据用户的需要将自己喜欢的游戏人物进行编辑修改,也可以使用该工具应用到游戏开发,帮助开发人员构造出非常完美的游戏人物以及其他相关的角色;新版本增加了对更多材质/纹理属性的支持,添加BSDismemberPart修改器以选择Fallout3肢解分区,添加自定义Niftools着色器,新增了选项功能以通过INI禁用插头的某些部分,添加了那些只想要导入者的人可以禁用导出器;强大又实用,需要的用户可以下载体验

3dmax nif插件

新版功能

  支持骨骼动画的IKChains

  支持几何变形上的多个UV贴图。

  为CompressedMeshShapeData添加了初始导入支持

  为bhkRigidBody中引用的分组节点添加更多支持

  在bhkRigidBodyModifier上为bhkPackedTriShapes添加其他设置(图层和colfilter)

  添加对Loki,Pro Cycling Manager(版本10.2.0.0)的支持

  添加对Megami Tensei的支持:Imagine(版本20.1.0.3)

  添加对Emerge演示的支持(版本20.3.0.3和20.3.0.6)

  增加了对Bone LOD代码的支持。适用于Civ4 Bone LOD Manager。

软件特色

  更改在NiVertexColorProperty上设置Vertex SrcMode和Lighting标志的方式

  尽可能支持多个UV集(辐射3不支持超过1)

  在材料上选中双面时,将标志设置为19840以用于NiStencilProperty

  改进了对来自Florensia的新NIF的支持

  添加支持将Collision作为Packed TriStrip导入

  添加3ds Max 2015,2016支持。不再维护对先前版本的支持。

使用说明

  1、3DMAX 入门的工具首先安装3dmax 和 nifskope 还有插件

  2、打开上古游戏目录\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male把 Skeleton.nif 文件COPY到3DMAX目录 \3dsMax8chs\meshes把要修改的NIF文件也COPY到这里 \3dsMax8chs\meshes

  3、 nifskope设定路径指向上古游戏的DATA,这样才能看到贴图

3dmax nif插件

  4、打开3DMAX导入要修改的NIF文件,在导入选项中选择NF文件类型

3dmax nif插件

  5、十导入选项不用调整直接点 IMPORT导入

3dmax nif插件

  6、这3个键是常用键,为方便编辑先点,1.窗口最大化,2.是旋转,3是移动视觉位置

3dmax nif插件

  7、先了解一下2和3的功能鼠标转轮可以缩放,切换到Visual Studio 2015 VC ++编译器

3dmax nif插件

  8、一点经验:导入后不要做任何修改直接导,导出选12这2项不要勾,因为这个nif文件不定是3DMAX做出来的,这样可以避免些不必要的麻烦

3dmax nif插件

  9、先用1选择要修改的部件,如果只有一个部件就不用选择了,直接点2开始编辑

3dmax nif插件

更新信息

  添加初步的Fallout 4支持

  修复了64位版本的BSDismemberSkin修饰符

  将环境贴图移动到从镜面反射,位移到位移的反射

  反射标准着色器的通道

  端口选择blabba和Ehamloptiran的更改

  增加了对无名骨骼的支持(一些骨架缺少名称而不导入)

  从Ehamloptiran添加了粒子导入

  修正了天际的嵌入式动画

  修复环境地图导出中的错误

  更改导出时的默认值以减少nifskope中所需的更改次数

  - 更改纹理钳位模式默认值

  - 将SLSF标记绑定到对话框中的设置

  - 使用Skyrim修改后的niflib重新编译

  - 添加3ds max 2011,2012支持

  - 添加天际特殊情况

  - 修复tangentspace标志的使用

  - 更新Dismember枚举列表

  - 更新Skyrim纹理导出支持镜面反射贴图

  - 使用虚拟的新骨导入例程

  - 修复了niflib合并的问题(Mopp导出,顶点颜色)

  - 将niflib更新到最新的nif.xml

  - 3ds max 2009 Niftools Shader的稳定性修复

  - 添加3ds max 2010支持

  - 修复Fallout3网格的导入碰撞子形状

  - 从“辐射”导入时设置自定义着色器属性

  - 公开在导入时禁用Niftools Shader的功能

  - 删除Vertex Src模式或NiVertexColorProperty照明的要求

  - 修复了在导出时正确设置NiVertexColorProperty标志的问题。

  - 修复Fallout3网格的导出碰撞子形状

  - 为Fallout导出时的额外设置,将BSFadeNode设置为root

  - Niftools Shader上的额外设置,用于为Fallout选择自定义着色器

  - 未选中“网格上的额外节点”时修复动画转换导出问题

  - Niftools Shader上的稳定性更改(添加不透明度以避免最大错误但禁用)

  - 修复导入Freedom Force vs 3rd Reich动画的问题

  - 再次设置材质名称,以避免与Oblivion崩溃

  - 修复alpha属性,使其不再除以100

  - 修复了在不需要时导出顶点颜色的问题

  - 修复导入Freedom Force vs 3rd Reich模型和动画的问题

  - 修复多UVW实现以在导出时压缩UV通道

  - 修复niflib中的问题导致几个游戏中的异常

  进口商/出口商/道具

  *允许设置材质和纹理属性(如Alpha)

  - 导入和导出时Civ4和Niftools Shader的修复数量

  - 修复了fallout 3 binormal和tangent导出

  - 添加选项以在成功导出后启动nifskope

  - 在导出对话框中显示顶点焊缝阈值

  - 初始辐射3支持

  - 新的版本控制方案 - 直接跳到3.0

  - 更改WildMagic的使用,以便在开发和部署中使用

  - 更新版本的niflib以获得更好的NIF支持

  - 几个gmax稳定性改进

  - 2009年的几项稳定性改进

  - Pro Cycling Manager 2008的新设置

  - 改进了对Biped动画导出的支持(扭曲仍然存在问题)

  - Havok支持质心计算和惯性张量计算

  - gmax碰撞和动画现在有效!!!!

  - 删除nifgmax.exe,转而使用dll方法启动gmax.exe

  - 更新了mopp生成代码以使用材料

  - 修正切线和副法线导出计算

  - 支持弹簧位置动画

  - 正确的项目,以便正确支持Max 2008。

  - 更新许可证以反映其BSD许可证

  - 更新到最新版本

  为Freedom Force动画导入添加初始支持

  - 修复Binormal和Tangent导出计算

  - 根据需要添加对将Collision导出为Packed TriStrips的支持

  - Packed TriStrips现在也将导出bhkMoppBvTreeShape

  bhkMoppBvTreeShape使用Havok SDK生成有效的碰撞模型

  这是bhkNiTriStripsShape的优点。

  此功能不适用于max x64版本。

  - 删除veryrxv更改,因为它会破坏Oblivion导出

  o道具

  - 在碰撞修改器和bhk代理对象上添加克隆网格按钮

  - 解决bhkRigidBody对象无法保存和恢复数据的问题

  o出口商/进口商

  - 解决转换和bhk形状的许多问题。

  - 修复导出动画时的崩溃。

  - 修复导出皮肤数据导致nifskope中缺少顶点的问题

  - 修复导出morrowind和geomorph面的textkeys的问题(要求导入不忽略根节点和选定的节点导出)

  - 为累积变换添加动画导出支持(仅限翻译)

  - 修复几何Morpher导出器中存在错误UV数据的一些问题。

  - 修复了未选中选项时不忽略根节点的问题

  - 修正了bhkRigidBody对象无法正确导入数据的问题

  - 默认情况下,设置累积变换以累积y数据

  - NifLib的增强功能包括对Freedom Force的支持

  - Max 5 build可用但未经测试。

  - 修复了导致损坏文件的NiTriShape导出错误。

  - 添加更新切线空间的选项(用于遗忘)

  - 为网格上的折叠变换添加选项(主要是调试助手)

  - 修复皮肤分区中导致最大挂起的错误

  - 添加到网站和维基的链接到对话框

  - 在第一个评论字段中使用插件版本标记NIF文件。

  - 修复所选节点的导出。

  - 选中时支持Oblivion和Morrowind的Prn字符串

  网格绑定到骨虫没有皮肤修饰符。

  - 更改导出以将所有数据放在NonAccum节点中(如果可用)

  计划将来对NonAccum节点进行适当的支持。

  - 导出时添加进度条更新

  - 添加到网站和维基的链接到对话框

  - 为Oblivion和Morrowind添加对Prn字符串导入的支持

  - 重写了动画导出对话框和程序以写入文件

  类似于Civilation出口商。

  - 删除单独的* .kf并与* .nif合并,如Civ4

  - 修正了Morrowind的NiStencilProperty(通过niflib)问题

  - 添加选项以选择性地导出累积节点

  - 以不同方式添加导出皮肤分区的选项

  - 公开自动检测参数以允许保存游戏

  - 添加忽略root的选项

  - 在nif对话框中显示Time Tag和Key Note参数

  - 公开自动检测参数以允许保存游戏

  - 添加动画导出。

  - 添加忽略UPB缓冲区的选项。

  *用于防止来自Civ4导出器的LOD骨骼警告

  - 修复了动画笔记轨迹未被清除的问题

  - 修复了存在太多数据时BSpline动画的问题

  *特别是Civ4 Leaderheads现在可以很好地导入动画

  - 将动画优先级导入用户道具缓冲区

  NifProps实用程序

  - 增加了动画优先级

  - 删除未使用的Globals

  - 修复导出具有骨骼的蒙皮修改器的网格时的问题没用过的。

  - 修复修复上一个问题时修复0.2.2中引入的法线的问题

  - 更改了代码以缩放网格,以便不需要重置XForm

  - 增加了对灯光和相机的支持

  - 更改代码以在名称以Camera开头时创建Camera节点。

  - Lights的初始传球

  - 修复了Civ4单位和Leaderheads上的皮肤修改器问题

  - 增加了对灯光和相机的支持

  - 修复了具有多重UV集的纹理问题

  - 修复正常值的导出

  - 修复正常值的导入

  - 更改骨骼导入以将NonAccum节点与父节点合并

  - 更改动画导入以将NonAccum节点与父节点合并

  - 在导入时添加清除动画的选项

  - 用新版本替换Tri Stripper。

  旧版本在使用VS 2005编译时出现了一些错误。

  - 修复导出时使用额外节点进行转换的问题

  碰撞网格

  - 添加了顶点颜色修改器支持

  - 修复了静态动画导入的问题

  - 修复了皮肤顶点重量计数导入的问题

  - 添加了对Civilization IV着色器的支持(如果已安装)

  o以nif兼容形式保存大部分材料数据

  - 升级到Visual Studio 2005

  - 删除了注册表支持,支持INI文件。

  - 修复了在纹理上导入光泽度设置的问题。

  - 修复了导出顶点颜色的问题。 Alpha地图现在已导出作为普通彩色地图的一部分。

  - 不再导出与骨骼或Biped节点关联的网格。

  - 导出基于NiTriGeom的对象时不再导出额外的NiNode(可以在ini文件中重置)

  修改UPB导出以实际导出UserPropBuffer中的值

  不只是一个固定的清单。

  - 添加了Skin Modifier导出

  - 添加了对Civilization IV着色器的支持(如果已安装)

  o以nif兼容形式保存大部分材料数据

  - 修正了需要翻转UV贴图的问题

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