Lightwave 3d 2015 汉化
附带安装教程- 软件大小:187.15 MB
- 更新日期:2019-09-06 10:06
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
LightWave 3D 2015是一款高性价比的三维动画制作软件,在新版本中,优化了VPR功能,布局窗口底栏上添加了可选进度条,如果多个视口设置为VPR,则进度条将分割为多个条形,以显示设置为VPR的每个视口的条形;增强了配置控,Layout和Modeler现在都有单独的Key和Menu配置文件,当应用程序要求清除配置时,只需要删除并重建LW2015.cfg,LWM2015.cfg,Extension Cache-64和LWHUB2015.cfg;现在可以保留自定义的热键和菜单,Reset Configs命令插件清除上一项中提到的文件,保留自定义热键和菜单;新版本优化了弹出菜单功能,菜单现在可以通过按键,包括:箭头,鼠标滚轮,家庭,结束等进行导航,可以使用过滤和搜索来导航大型弹出菜单,正则表达式可用于过滤器,平面菜单:用户现在可以使用键盘快捷键CTRL Space调出主菜单中存在的每个条目的展平版本,这样做会显示Layout或Modeler中所有可用命令的列表(及其关联的键盘快捷键),与其他LightWave菜单一样,您可以键入以缩小选择范围和光标键,然后按Enter键可以选择所需的命令。强大又实用,需要的用户可以下载体验
软件功能
一、新增-多次散射
1.Lightwave 3d 2016带来了许多新的特性,其中之一就是对弹射次数的控制。这个扩展的LIGHTWAVE光能传递属性很强大,但是使用它是有代价的。多次的弹射当然会带来比单次弹射多的多的渲染时间
2.多次弹射明确的用处之一就是照明类似长的大厅之类的环境。如果你尝试用一次弹射来照明从头到尾的大厅的话,多次弹射能够很好地传递这些光超越它原来的影响范围。另一个常用的地方是在室内环境下获得更多的真实感。使用单次弹射往往产生有点脏的阴影,而这些地方原本应该被许多细微的真实光线所照明的。下面的图片显示了光的影响,开始只用一个点光源,逐渐提高到4次的弹射
二、新增-环境反射光
1.当光能传递被打开,环境光的值将只被加到非直射的表面散射光上,而不是直射灯光。这意味着环境光的提高效果就像是散射光弹射的增加。这个不太被人知道的技巧提供了可以被调整的细微效果的光,从而大大节省由于外加的RAY-TRACE运算而需要的时间。和你所熟悉的LW照片真实的渲染方法相反,在光能传递渲染中环境光的设置不能忽视
2.一般情况下,Lightwave 3d 2016环境光的级别需要从两次或更高的不同角度的弹射来考虑。如果场景中有较亮的光源的话,这些弹射将趋向产生更多影响。或者有较高发光性的对象和HDR图像的亮点时也会提高环境光的值而加强渲染的精确性
3.它还有助于去除由于取样不够而产生的噪声杂色点,并且照亮场景中那些没有被充分取样的角落。这个方法比一味提高BOUNCE次数要好,因为每一次弹射都将使光线的方向的变化减少,而且强度也降低,还更加容易超出取样范围。将所有的弹射控制在统一的级别里有助于表现各种特征,并且避免额外的取样需要。
4.需要提出的是加上环境光值会使光能传递场景变得更亮,Lightwave 3d 2016为了补偿这个效果,你可以通过后期处理来实现,设置一个较高的黑点,或者用灰阶的调整。另外,还需要注意的是你不需要传统渲染中所需要的那么多光。LIGHTWAVE的线性灰阶的特性使得你的图像看上去比经过后期调整后的要暗一些
软件特色
更新-渲染方法
1.Arnie关于HDR曝光又更多的注释:“HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通24Bits图像的一个百分比。缺省值1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低黑点则在暗部中使用了更多的色彩。”你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度
2.HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24-Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、通过解压功能将压缩包打开,找到主程序,双击主程序即可进行安装,点击下一步按钮
3、需要完全同意上述协议的所有条款,才能继续安装应用程序,如果没有异议,请点击“同意”按钮
4、用户可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可,此界面为程序信息界面,可以根据自己需要选择
6、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可,可以根据自己需要选择
7、弹出以下界面,直接使用鼠标点击下一步按钮即可
8、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿
9、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
方法
1、程序安装完成后,打开应用程序安装包,找到文件,将其复制到粘贴板
2、打开应用程序文件路径,将复制的程序粘贴替换对应的源文件
3、打开应用程序后,即可得到的应用程序
使用说明
布局简介
在任何时候,您都会发现自己掌握了LightWave的直观界面。 LightWave使用很少图形图标。相反,大多数功能都以纯文本形式列在接口面板上。
下面列出是与LightWave接口有关的一些其他约定:按钮
- 按钮是指屏幕上用鼠标单击的区域功能发生。通常,只需单击一下即可。还有特殊类型的按钮,喜欢切换,弹出菜单和信封按钮。某些按钮变为高亮显示,表示a选择或活跃状态。
上下文弹出窗口 - 这是指上下文相关的弹出菜单。当你出现这样的菜单Shift + Ctrl + LMB并且知道鼠标指针所在的区域。对话框 -
- 拖动按钮与滑块类似,但按钮不移动。要用,只需单击它并按住鼠标按钮,然后拖动鼠标。取决于参数在调整时,使用的方向和鼠标按钮将具有不同的特定效果。
信封按钮 - 信封按钮是标有E的小按钮。
选择此按钮将显示图表编辑器,您可以在其中为设置创建信封。突出显示的信封按钮表示值已应用包络。要关闭(即删除)信封,请按住按住Shift键并单击“信封”按钮。
Ghosted Item - LightWave会显示您无法使用的参数。这通常是某个选项未激活的结果。选择幻影项目将显示一条消息告诉你为什么不能使用它。
信息字段/显示 - 信息字段/显示是在整个过程中找到的文本显示不同的面板。
这些显示无法直接更改,只需提供信息即可反馈 。
输入字段 - 输入字段是屏幕上可以输入数据的区域。
迷你滑块 - 迷你滑块是一个带有两个箭头的按钮,左右指向。
点击一个并按住LMB,然后向右或向左拖动将提高或降低该值旁边的参数。然而,在许多情况下,滑块并不包含整个光谱范围可能的价值观
面板 - 面板是单击LightWave中的按钮时打开的任何一个窗口。许多面板具有在单击选项卡时选择的其他选项卡部分。
面板可能是模态或非模态。必须先关闭模态面板才能继续使用其余的申请。
非模态面板允许您在其与另一部分之间移动焦点无需关闭面板即可完成应用程序 - 您可以继续在其他地方工作显示面板时的当前应用程序。
Modeler的数字面板是非模态的,因为你可以在开放时做其他事情。相比之下,Modeler的显示选项面板是模态的因为你必须关闭它才能继续工作。
弹出菜单 - 弹出菜单按钮的右边缘有一个向下的箭头。要用,点击它并按住LMB。弹出菜单,当您将指针移到菜单上时,每个项目都会突出显示。突出显示所需选择后,释放LMB。
如果您决定不选择项目,只需将指针移离菜单并释放LMB即可。
某些弹出菜单包含对象,图像和灯光的列表,这些列表通常列在他们被加载或创建的顺序。
请求者 - 请求者也称为对话框。它们出现在屏幕上以进行操作喜欢文件加载和保存。这也是指出现请求您输入的较小窗口数据进入各个领域。
重置区域 - 重置区域是Modeler工具栏上的非活动开放区域(例如,而不是按钮)充当重置按钮,就像在其他应用程序上使用ESC键一样。
滑块 - 滑块允许您通过沿着栏拖动滑块的按钮来修改设置。
或者,您可以单击按钮的右侧或左侧,或使用任一端的箭头按钮逐步更改设定值。 (也称为滚动条。)
实心阴影显示 - 实心阴影显示是指非线框显示模式中的一些表面纹理细节的级别是可见的。
纹理按钮 - 纹理按钮是标有T的小按钮。选择此按钮将提供一个纹理面板,允许您为所选参数定义纹理。突出显示
纹理按钮表示用于给定参数的纹理。要关闭(即删除)纹理,按住Shift键并单击“纹理”按钮。
切换按钮 - 切换按钮是一个小按钮,突出显示复选标记点击时。这表示相邻功能处于活动状态。
LightWave面板和对话框
LightWave的面板和请求者通常是非模态的,即使你也可以保持打开状态例如,与“布局”窗口及其控件进行交互。
输入字段中的数学
数字输入字段支持基本数学运算(+, - ,*,/和^)和代数方程。您甚至可以混合单位。这是一个例子:(12英尺+ 14米)^ 2 +(3/5)。结果将出现312.3908米按Enter键后。请注意,结果使用默认单位显示;在这里,它是米。
此外,由于我们没有指定3和5的度量单位,因此使用默认值。
使用输入字段输入/ Tab键在具有多个输入字段的对话框中输入值时,Tab键和Enter键具有特殊功能,以节省您的时间。
按Tab键存储输入的/当前值和自动进入下一个输入字段。 Shift + Tab移动到上一个字段。该Enter键也存储值,如果适用,则取消对话框。
是和否每当请求者询问您是或否问题时,按Enter键与选择相同是的,按下Esc键与选择No相同。同样,错误,警告或提醒选择“继续”或“取消”的请求者可以使用Esc取消和输入继续。
对于那些只有一个继续的请求者,按Esc或Enter将关闭面板。
颜色选择在必须选择某种颜色(例如,表面颜色)的地方,会有三位数的颜色组件显示和颜色样本框。您也可以在每种颜色上拖动鼠标组件来改变它的价值。
默认情况下,显示标准RGB颜色空间;但是,如果右键单击显示,您还可以使用色调,饱和度和值(HSV)颜色空间,如果这对你来说比较熟悉。
HSV基于艺术家的色调,阴影和色调概念。有超过16.7万种可能的颜色组合。
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