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玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

 v6.0 官方版
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  • 软件大小:17.56 MB
  • 更新日期:2019-09-04 13:21
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:
6
软件评分

本地下载文件大小:17.56 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  3Delight for Maya是Maya动画软件的强大插件,旨在为用户提供渲染动画的增强性能,该工具包括强大的功能,可以提高运动模糊和景深的渲染速度;新版本加了直观且易于使用的全局照明控制。这些控件在每个渲染过程中都可用,并且使得光线跟踪器和基于点的全局照明都非常易于使用,无需着色器编程或传递设置;提供新的基于点的全局照明装置可实现高质量和平滑的全局照明;推出一种新的多次反射全局照明算法,该算法结合了点云和光子图,实现了逼真的图像合成。强大又实用,需要的用户可以下载体验

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

软件功能

  阴影解释器(负责着色器评估的“虚拟机”)现在使用内部即时编译器技术,该技术将RenderMan着色器转换为SSE2机器码。这使得着色器解释速度提高了三倍,并且对整个渲染的净速度影响高达30%。

  多段运动模糊现在可以“每帧一次”着色。这可以导致与所使用的段的数量成比例的加速。

  遮挡和透射光线的光线跟踪得到了极大的改善。加速可以达到10%到300%之间。

  对位移的射线追踪进行了优化,预计传输射线的加速比率为30%。

  使用“照度”采样模式时,区域灯的性能得到改善。加速度可达到一个数量级,具有高样本数和深

软件特色

  添加渐进渲染模式以加快图像预览速度。

  引入“最小通过”:可以使用适合于预期任务的最小属性集创建每个通道。通过隐藏艺术家不需要的属性,可以减少混乱和错误风险。“通过模板”进一步改善了通行证管理。

  增加了对多通道EXR和“半浮点”类型的支持。

  改进的Maya Fluids支持,外观与Maya更加忠实。请注意,仅支持3D Maya流体,并且尚不支持Maya 2011中新增的属性。

  UI改进。对用户界面进行全面改进,以获得更好的用户体验。

安装步骤

  1、需要的用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  2、通过解压功能将压缩包打开,找到主程序,双击主程序即可进行安装,点击下一步按钮

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  3、需要完全同意上述协议的所有条款,才能继续安装应用程序,如果没有异议,请点击“同意”按钮

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  4、用户可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  5、现在准备安装主程序。点击“安装”按钮开始安装或点击“上一步”按钮重新输入安装信息

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  6、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

使用说明

  射线水平。

  光子映射质量得到了极大的改善,光子贴图现在缩小了50%。光子投射过程是多线程的。速度提升与核心数量成线性关系。

  点云烘焙过程产生更均匀的点分布,IO(读取和写入PTC文件)已经是多线程的。

  玛雅流体已经加速了一个数量级。

  在质量和性能方面改进了Maya Fur。在各种参数化下,皮草现在与Maya中的皮毛非常匹配。启动时间和内存使用量已显着降低。

  改进了对HyperShade节点的支持,包括皮肤和建筑材料。

  关系编辑器的性能得到了极大的改善。添加或删除节点时响应时间更快。不显示时不再更新。

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  为所有平台添加了Maya 2012支持。

  介绍RIB片段:一种用户友好且灵活的方式来创建和管理RIB存档。此功能对于加速重新渲染非常有用。

  显示驱动程序UI已得到改进和简化,使其更易于管理和可视化输出变量(AOV)。“主显示”和“辅助显示”已折叠到同一UI中。

  3Delight Relationship Editor的主要性能改进使其即使在非常大的场景下也能响应。

  通过为不同的着色器和属性使用独特的图标,改进了3Delight Relationship Editor中的UI。

  增加了对许多有用的Hypershade节点的支持,最重要的是:错误着色器,汽车油漆,金属漆,光泽反射和光泽折射。

  场景解析优化可将RIB输出时间减少20%。

  现在可以在不加载3dfmShave插件的情况下渲染Shave和Haircut节点:在这种情况下,Mayelight for Maya会自动使用Shave插件的RIB导出功能。

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  现在可以将Maya精灵粒子渲染为“体积”以进行正确的阴影。

  Maya流体实施进入β阶段

  介绍3Delight关系编辑器。这个新的用户界面取代了现已弃用的Shader Manager和Attribs节点管理器,使得在集中位置查看,分配和修改3delight着色器和属性变得更加容易。由于具有相同的功能,着色器和属性集合的可用性得到了显着改善,并且可以检查每个过程并一目了然地显示哪些属性和着色器有效。

  介绍“传递模板”现在可以将给定的渲染传递保存为模板,并基于现有模板创建新传递。

  全新的“圆边”功能可实现锐利几何特征的自动边缘修圆。使用此功能,可以在渲染时(例如桌边)对边进行舍入,而不是执行昂贵的建模时操作符。

  添加了“喜欢的相机”?几何属性节点中的属性(在“清除和切割”部分中)。此功能对于稳定动画期间的弹出位移非常有用。

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  完全支持“useBackground”节点。

  Checker节点具有更好的抗锯齿功能。

  3D纹理节点现在使用纹理参考对象(如果导出它们)。

  场景导出已经过优化,对某些场景的运行速度提高了一倍。

  添加了以下MEL绑定:RiBound,RiDetail,RiDetailRange,RiOrientation和RiShadingInterpolation。

  。所有当前限制都列在“渲染指南”一章的用户手册中。

  3Delight属性的连接和解释方式得到了很大改进,以获得更大的灵活性和易用性:现在可以将一小部分属性连接到任何给定节点。此功能启用分层属性解释方案,其中在场景层次结构中查找给定对象/节点的未定义属性。

  图像现在可以在背景中渲染,因此艺术家仍然可以在渲染帧时使用Maya。

  “坐标系”节点现在可以在Maya视图中显示环境圆顶,以便更轻松地进行基于图像的照明。

  添加了渲染时CSG支持(布尔建模运算符)。

  改进的HyperShade翻译和支持:

  以下节点完全匹配Maya的样子:cloth,ramp和contrast。

  增加了支持mia_material,mib_ambient_occlusion和particlSamplerInfo。

  光子可以触发HyperShade着色器评估以获得正确的表面颜色。

  如果没有定义3Delight可见性属性,插件现在会尊重Maya对象可见性属性(“渲染统计”)。

  添加了对粒子渲染方式的更多控制。例如,粒子现在可以具有子像素大小。

  增加了对区域灯的支持。

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  高级功能包括:

  RenderMan着色器编写器使用新的参数分组功能控制参数在AE中的显示方式。

  用户可定义的灯光节点为发出光源时自定义RenderMan命令输出提供了必要的灵活性。

  该插件更好地集成到Maya中。它现在将自身注册为标准的Maya渲染器,因此可以通过渲染设置进行访问。批量渲染和命令行渲染(通过标准Maya 给予 命令)现在可以。

  改进的HyperShade翻译:

  3Delight For Maya跟踪HyperShade网络修改,仅翻译和编译已更改的着色器。

  现在支持以下hypershade节点:ocean,remapValue,lightInfo,layeredTexture和volumeLight。现在支持“ 文件”纹理节点的“ 图像序列”选项。

玛雅3D动画渲染(3Delight for Maya)

  用于光源的HyperShade网络正确地转换为其RenderMan SL等效物。

  RenderMan代码着色器现在可以声明输出变量,并且可以使用辅助显示(高级)输出。

  使用用户友好且灵活的界面支持RIB存档创建和阅读。

  对Shave&a Haircut的开箱即用支持以及对Maya Fur的大力支持。

  完全支持对象实例。

  阴影贴图可以使用任意相机渲染。这样可以实现更好的阴影贴图视图框架,从而提高质量。

  更多输出变量添加到辅助显示器。

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