Cinema4D R19中文
附带安装教程- 软件大小:313 MB
- 更新日期:2019-06-10 10:41
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
Cinema4D R19(简称C4D R19)是德国Maxon公司最新推出的3D制作软件,该软件是一款专业的3D艺术家的最佳工具,可以满足一切高端三维制作所需,提供3D运动图形的强大力量,为建筑师和设计师提供专业的解决方案,不论你需要手机、建筑、汽车或任何行业的可视化效果,Cinema 4D Visualize提供了一切轻松快速制作各级别高品质图像和影片的需要;专业3D从这里开始,以其易用性、速度和专业效果著称,Cinema 4D Prime是所有平面设计师希望加入自己3D工具包的理想选择;如果用户需要一个得力助手,轻松快速创建令人称赞的3D图形作品,那么这就是您的最佳选择;程序可以满足一切轻松快速制作动态广播图形的需要,如果用户是一个运动图形艺术家,改程序可以为您添加所有的3D现有的工具包。实用又强大,需要的用户可以下载体验
新版功能
1、工作流程
Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Release 19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
·视窗改进
Release 19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
·LOD(细节级别)对象
使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
·新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。
·减面
Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并提供控制多边形细节的区域。
·建模核心
Release 19提供了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Release 19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。
·插入对象
Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且Release 19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。
·顶点颜色增强
现在即使对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 - 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。
3、动画
时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。
·空间姿态变形
创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。
·权重
绘制权重是角色绑定中一个比较乏味的内容,但Cinema 4D R19提供一些极好的工作流程工具来改进这个过程。新的镜像权重算法让你更容易完成另一侧的工作,同时权重工具的标准化和平滑也得到提升。权重管理器包含许多改进使其更直观,另外现在可以使用多个权重管理器窗口,可轻松过滤各个窗口中的特殊关节。
·工作流程改进
改进了绘制工作流程(结合视窗选择、平滑、吸管),重构了权重管理器,改进权重命令(绑定到多个多个网格)。
·维护和优化
提高权重精度,改进了标准化,提高了绘制性能。
·场景重建和跟踪改进
将3D对象集成到跟踪镜头中进行场景重建会比以往任何时候都更加容易,基于跟踪特征点创建彩色点云和几何结构。手动跟踪特征点也变得更加容易 - 你可以选择素材的红、绿、蓝或完整亮度的画面进行评估。
软件特色
1、可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。
2、改进了绘制工作流程。
3、直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单。
4、准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
5、以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
6、全新的交互切割工具。让切割变得更加轻松快捷。
7、全新的着色器与着色选项。带来了更先进的渲染能力。
8、增强OpenGL视图。可以更有效地预览场景与模型。
安装步骤
1、用户可以通过本网站提供的下载地址即可得到对应的程序安装包
2、解压数据包后,打开程序安装包,双击主程序进行安装,如图所示
3、弹出应用程序安装向导界面,用户可以根据自己的需要点击熟悉的语言进行程序安装
3、进入到应用程序安装界面,需要注意一些安装事项,点击next按钮进行安装
4、该界面可以直接忽略也可以将其信息填写完整,输入的序列号可以在安装包中找到,多个序列号都可以使用
小编使用的是:“14904004122-MDLZ-WXMP-DPNL-PNMD-LTFR-MNJB”
5、用户可以根据自己的需要选择对应的程序数据包以及组件进行程序安装
6、点击界面中的可选按钮,选择对应的程序组件以及程序类型进行安装
7、选择我接受安装许可协议,点击下一步按钮进行程序安装
8、选择更改按钮来设置软件的安装位置,可以将程序安装在其他的磁盘中
9、弹出应用程序安装进度条加载界面,由于程序较大,需要多等待一会儿
10、弹出以下界面,即代表应用程序安装完成,点击完成按钮即可
方法
1、安装完成后运行桌面快捷方式,Cinema 4D R19默认为英文界面,使用快捷键Ctrl+E打开设置界面,将Language项修改为“Chinese(CN)”简体中文,然后重新运行软件即可
2、C4D R19中文安装就全部完成了,但是需要注意的是本次提供的版本功能虽然齐全,但是并不包含预设项,需要使用的朋友可以打开更新在线下载。
使用说明
交换
Alembic R19
Alembic模块现在基于Alembic 1.6.1 SDK
Alembic现在支持子帧插值
“其他属性”选项可以导入其他点属性
Export现在支持LOD对象
Alembic发电机
“其他属性”选项可以导入其他点属性
几个工作流改进
Alembic Morph Tag
FBX R19
FBX模块现在基于FBX SDK 2017.1
添加了对FBX LOD组的支持(导入/导出)
添加“仅选择”选项仅导出所选对象
添加了“全局坐标”选项以使用全局而非本地坐标保存对象
新媒体处理
DDS出口商补充说
RPF现在可以保存材料ID
OBJ
新选项“组(组合名称冲突)
Houdini引擎集成
已更新至Houdini Engine 16.0.633
Integration现在也支持粒子旋转。
工作流程/用户界面
新功能突出显示
突出显示当前版本和以前版本中的新功能
使用时,亮点会逐渐消失
可以创建自定义突出显示集
新媒体处理核心
Cinema 4D中更好的媒体支持
数据加载更有效
Layerset选择器现在支持多页/流图像(例如,在多页TIFF文件中)
Layerset选择器现在允许访问和选择电影中的流
支持任意数量的Alpha通道
格式化所有图像/电影格式的预设
如果分辨率发生变化,可以选择调整电影数据速率
纹理可以有自己的颜色配置文件
可以加载纹理的嵌入颜色配置文件
可以在图片查看器中重新计算变形格式
TIFF文件可以压缩
可以保存/加载像素宽高比
更好地支持CMYK和YUV图像
3D纹理视图支持灰度颜色配置文件
Substance Asset Manager中的新“从文件夹中加载物质”命令
插入具有多个对象的对象时的各种新行为
记住加载文件的图像/电影选项,可以使用相同的设置保存图像和电影
内容浏览器现在使用叠加层标记Substance资源
Vertex Color标签有一个新选项,可以不断显示椎骨颜色
图片查看器中的保存对话框窗口现在可以处理无性格视频
动画
加权改进
改进的重量镜像
联合匹配算法(基于层次结构,基于坐标,基于名称)
改进的点匹配算法(改进的最近点,归一化最近点)
镜像工具集成/ w 1-Click功能
体重管理器集成
体重管理改进
重量管理器中的几个工作流程改进
WM重构:重量工具中的分离重量管理器,每个场景的重量管理器
多个体重管理器Windows
改进的联合列表工作流程(更一致,自定义列表顺序与新的重量标签排序,包括文件夹支持,列表支持隐藏关节)
改进的电子表格工作流程(更一致的过滤,新过滤器)
将函数公开给脚本API
重量工具改进
工具重构和性能改进
规范化修复
在视口中选择“联合影响”
改进的平滑工作流程
改进的Picker工作流程
新装配特定布局
改进的命令(绑定多个对象)
角色变形
增加了PSD(姿势空间变形)
现在,对象的未变形版本可用于刚体模拟
运动图形
改进的Voronoi骨折
“自动连接器”自动创建连接件之间的连接器设置。
“Geometry Gluing”将各个部分合并在一起
“细节”让作品看起来更逼真
“排序”已移至新标签
新的排序模式“对象”
新的“片段缩放”功能,用于扩展voronoi单元
现在可以反转“偏移碎片”的效果,这将创建一个由间隙组成的对象。
“仅船体”现在可以具有厚度
压裂结果现在可以保存在.c4d文件中
现在可以为内部面部选择,外部面部选择和边缘选择创建顶点贴图。
压裂高多边形数对象时的性能要好得多。
新的噪音衰减
新的音效器
新用户界面
新的交互式频率图
用几个探头取样声音。采样模式:峰值/平均值/步长
将探针映射到克隆的不同模式(迭代/分布/混合)
使克隆着色的不同方法
提高效应器的源衰减精度
提高音量效应器的速度
物料
变异着色器的新UV平铺偏移模式
Variation Shader现在也适用于Hair Materials
渲染
“ProRender”,一种基于GPU的新渲染引擎
基于OpenCL 1.2,在Windows上使用Nvidia和AMD卡,在macOS上使用AMD卡
多GPU支持,具有非常有效的扩展功能
交互式预览在视口中渲染
支持原生材料和灯光
新的基于PBR的光和材料类型
萤火虫过滤器
用于大分辨率的桶渲染
视口增强功能
通过基于物理的着色更快更好的反射通道预览
反射性nnel粗糙度图支持。
反射通道每层凹凸贴图支持。
矩形区域灯的快速准确照明。
具有散景(支撑膜片形状)的景深效果,与物理渲染中的景深紧密匹配。
屏幕空间反射
区域灯光现在可以在视口中显示为实体
球形相机
用于创建360°和圆顶渲染的新相机选项
视口中的新视野辅助对象
支持不同的映射格式(Lat-Long,Cubic-Cross,Cubic-3x2,Cubic String)
支持立体渲染
TeamRender的改进
支持框架步骤
改变了重新排序策略
即使无法访问服务器,客户端也会继续呈现
支持加密的Web连接
新的自动服务发现
新的Tonemapping后效应
标准渲染器的加速
物理和标准渲染器中简单透明度的加速
硬件OpenGL渲染器的超级采样设置
硬件OpenGL渲染器的Shadowmap过滤改进
即时材料更新
造型
新的建模内核
新的现代建模内核的第一个化身
目前使用的
平面原始发生器
反向法线命令
对齐法线命令
多边形减少发生器
反向法线和对齐法线命令的“反向用户法线”选项的新命令选项对话框。
细节级别对象
根据不同标准切换详细级别级别(用户定义级别,用户定义值,屏幕尺寸水平/垂直/表面,摄像机距离,项目LoD)
不同的模式
儿童模式
简化模式
手动组节点
多边形减少发生器
缩小多边形现在是一个发电机
新的还原算法
缩小可以设置为百分比或剩余多边形,边或顶点的数量
更好的UV处理
可以将多个对象作为一个对象或每个对象单独处理
Displacer有新的选择
处理普通标记
类型(RGB(XYZ切线)
运动跟踪
场景重建
基于运动跟踪3D解算数据重建录制的场景
创建点云或网格
运动追踪器增强功能
手动跟踪现在可以在R,G,B或自定义渠道上使用
素材现在可以显示为“追踪者视图”,例如仅限红色频道。
Tracker现在可以使用循环跟踪模式
UV编辑
用户界面修改
改进的UV选择包括“生长/收缩”选择,“选择已连接”和双击以选择“用于UV多边形和点的岛”
转换选择现在支持UV
Coordinate Manager现在支持UV
UV点的新数字编辑器
BodyPaint 3D
BodyPaint现在基于OpenGL
新的BodyPaint保存选项
演示版
渲染分辨率限制已被删除,渲染将改为使用水印
功能和增强的功能彻底改变了动态图形的工作流程,
使导入CAD文件变得更加容易,并提供基于体积的程序化建模。
下一代专业3D应用程序包含适用于VFX和运动图形艺术家的高端工具和功能,包括基于节点的材质系统,基于体积的新建模工具,非常强大的CAD导入以及MoGraph工具集的主要扩展等众多功能!
“我们很自豪能够为全球所有用户提供Cinema 4D R19。我们很期待在未来几周和几个月看到艺术家使用Cinema 4D的高端工具和功能创作的第一个精彩作品,”Maxon首席执行官David McGavran说。“自推出以来,Cinema 4D以及MoGraph工具集都为行业带来了革命性的变化。随着R20的发布,我们与用户群一起实现了下一个重大飞跃。”
Cinema 4D 的亮点:
基于节点的材质系统 - 使用基于节点的着色器为创建材质提供了全新的可能性,从简单的参考材料到高度复杂的着色器。为用户提供了超过150个不同功能的节点,他们可以使用这些功能快速,轻松地创建复杂的光影效果,从而自由的实现最终的创作。标准材质系统的界面可用于新的基于节点的工作流程 - 相应的材质由后台节点自动创建。基于节点的材质可以制作为简化参数界面的资产。
MoGraph域 - 为MoGraph中著名的程序动画工具集提供全新的创作可能性。域提供了一个新的工作流程,可以对衰减进行任意的组合来控制效果器的强度 - 从简单的几何形状到着色器和声音,再到对象和数学公式。域可以在图层列表中混合并相互组合。其效果可以重新映射效果并将多个域组合以控制效应器,变形器,权重等。
CAD导入 - Cinema 4D R20为常见的CAD文件格式(如Solidworks,STEP,Catia,JT和IGES)提供无缝拖放导入。导入的对象基于比例的曲面细分可以对细节程度进行单独控制,从而实现令人印象深刻的可视化效果。
基于体积的建模 - 基于OpenVDB的Volume Builder和Mesher在Cinema 4D R20提供完全程序化的建模工作流程。可以组合任何基础对象或多边形对象(包括新的域对象)以使用布尔运算创建复杂的对象。在Cinema 4D中创建的体积可以按Vdb格式顺序导出,并且可以在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
更完善的ProRender - 基于GPU的原生ProRender增加了重要功能,如次表面散射,运动模糊和多通道输出。ProRender代码也已更新。 渲染器现在支持Apple的Metal2技术和核心外纹理的使用。
现代化 - Cinema 4D的核心架构正变得越来越现代化,通过一系列重要的API调整,新节点系统以及建模和UI框架证明了这一点。
完整的Cinema 4D功能集
国际知名的3D艺术家,如Territory Studio的Nick Lyons,来自f°am Studio的Matthias Winckelmann,来自Aixsponza的Matthias Zabiegly,动画设计全明星Robert Hranitzky以及来自世界各地工作室的更多艺术家将提供他们的制作工作流程和项目的见解,例如复仇者联盟:无限战争,并将提供他们日常生产工作流程的技巧。此外,Insydium,Ventuz和Green Hippo等合作伙伴将展示他们的产品如何整合到Cinema 4D中。有关该计划的详细信息将很快在www.c4dlive.com上提供,其中所有演示文稿也将在IBC期间直播。
人气软件
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理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文