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The Foundry Modo v11.0
附带安装教程- 软件大小:5417 MB
- 更新日期:2019-06-01 10:34
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
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软件介绍 人气软件 下载地址
MODO是The Foundry公司开发的专业建模工具,他为我们提供强大灵活的三维建模、纹理和渲染工具集,让用户更自由、更自如地探索和开发创意;对于将Modo用作多应用程序管道中的组件的用户,有各种文件格式选项允许Modo与大多数管道系统进行互操作;新版本用户界面还允许快速重新映射控件,以便当艺术家在Modo和另一个管道应用程序之间反弹时,工作流程不会受到削弱,因为必须使mental switch更改为基本的内容,如如何翻转视口或激活该移动工具;Modo界面本身具有可塑性,在操作中有效流动,这允许用户使用标准接口配置,因此,可以在特定的聚焦模式下使用Modo,或者根据最苛刻的工作流程要求定制和调整Modo。强大又实用,需要的用户可以下载体验
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新版功能
1、快速的迭代
利用强大3D建模和雕刻工具、先进的照片级视图及其预览渲染器,MODO让您能快速地迭代,创作出更出色的概念、产品模型、视觉开发以及交互设计。
2、一致性保障
得益于一致性的工作流程、模块化的工具集合以及直观的界面。在MODO中,只需用入门初期获取的知识,即可一路畅通无阻的完成各种费解的、复杂工作任务。
3、开箱即用的价值
MODO将建模、雕刻、绘画以及动画工具统一到了整体、简单易用的多合一内容创作包中。此外还有超值的MeshFusion布尔运算,以及不限节点数量的网络渲染能力同时附送。
4、无缝的流程整合
MODO能利用Python和C++ API紧密整合到您的流程中。此外还有易用的Python TD SDK,以及可全面自定义的界面,并支持如OpenSubdiv, OpenColorIO, OpenEXR, OpenVDB和Alembic等业界标准格式。
软件特色
工作流程
modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作 中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。
三维绘画
modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷 (Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本还加入 了墨ink的功能——最有趣的当属以图片作为墨——意味着你可以将图片直接划到3d模型上。并且完全支持压感笔绘画。绘画的成果可以存成像素图片并直接加 入到modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器树)中。因此,你可以直接画一个贴图将其定义为凹凸纹理(Bump),并在工作视图中实时看到其效果。
安装步骤
1、浏览至此,小编相信您一定是需要该应用程序,点击本网站荐的下载地址下载到对应的程序安装包
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2、解压后,点击即可进行安装,弹出安装向导,点击下一步按钮即可
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3、需要同意程序安装许可协议才能进行程序安装,勾选我同意按钮,点击下一步按钮
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4、了解以及清楚的用户可以根据自己的需要点击选择组件安装,其他用户建议默认
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5、程序安装信息已经全部显示,点击安装按钮即可进行安装,需要更改的点击上一步按钮,安装路径也默认,便于后续
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6、等待应用程序安装完成,程序过大,需要等待一会儿
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7、弹出应用程序安装完成界面,不要运行软件,将界面中的勾选×掉,点击完成按钮即可
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方法
1、程序安装完成后,回到安装包,运行Modo 11注册机,输入任意Name,点击“Generate”在当前目录生成许可文件。
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2、运行桌面Modo 11快捷方式,弹出窗口点击“Install License”
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3、在弹出的新界面中,点击“Install Downloaded License from Disk”
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4、在界面中导入刚才生成的许可文件,点击载入就可以完成
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5、完成以上操作步骤,即可打开得到免费的应用程序
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使用说明
- 项目列表,网格操作,着色,组和图像
界面的右上区域列出了构成Modo场景的所有项目。这些列表对整个Modo工作流程非常重要,因此它们几乎出现在所有不同的工作空间中,并且有一些变化。此部分顶部的选项卡会过滤列出的项目,按照Modo的查看方式进行分组。
“ 项目列表”显示构成场景的所有项目。几何图层是项目(容器),相机是项目,灯光是项目。在列表中,项目可以通过为组织或动画的父级组合在一起层次结构。选择各种项目将在“ 属性”视口中显示其属性以及“ 项目列表”页面中涵盖的许多其他功能。
“ 着色器树”视口组织场景中的所有曲面及其各自的项目,例如材质,着色器,纹理和组。渲染场景时,着色器树控制最终渲染图像的显示方式。
“ 组视口”对于在场景中创建项目分组非常有用,可以更轻松地选择和操作多个项目,以及控制光照(光链接),制作多项目复制器以及在设置关键帧时处理动画场景。
“ 图像”选项卡列出了当前加载到Modo中的所有外部图像,并提供了使用它们的功能。
注意: 图像不会保存在Modo文件中,因此每次加载场景时都需要它们可用。
最后,“ 快速提示”视口提供了一些视频快捷方式,以便快速掌握Modo的速度。
- 属性,频道,显示和列表
项目列表和着色器树正下方是更多列表。当场景充满项目和纹理,UV地图等时,会随之创建大量信息,而Modo提供了许多查看和操作所有信息的方法。在这组列表中,属性是最重要的。在大多数时间保持开放是有用的。
顶部的第一个选项卡是主项“ 属性”选项卡。Modo中的每个项目都有一系列与之关联的属性,这是您可以编辑它们的视口。选择任何项目将显示项目的属性,并在选择不同类型的项目时动态更改。
下一个标签是频道。此处列出了项目的每个可动画属性,以便于查看,选择和操作。有关“ 频道”选项卡的更多信息,请参阅频道视口。
“ 显示”选项卡控制3D视口中项目的可见性和显示。有关此选项卡的更多信息,请参阅显示视口。
下一个标签Lists由三部分组成。顶部列出了所有关联的顶点地图。顶点贴图是与顶点相关联的指令,告诉它执行某些操作,例如移动特定的偏移距离(变形贴图),指定图像上的2D位置(UV)或简单地输入另一个函数的值比如Weight Maps。要查看与项目关联的顶点地图,必须选择该项目(在项目列表中突出显示)。在此窗口中,您可以创建,重命名和删除任何各种地图。
在“ 列表”选项卡下,是“ 管道”视口或“ 工具管道”。这是Modo工具箱的核心。工具可以由单个函数(如多维数据集工具)组成,也可以是一起组合的函数组合,例如具有特定衰减和动作中心的变换工具,如Flex工具。您可以在工具管道中进行自定义工具组合。预设包含与Modo一起安装的各种工具箱中包含的各种预制工具组合。
在“管道”视口下方,您可以找到“ 统计信息”。这是场景统计列表:多边形的总数,多少是三角形或具有多于5个边。您可以使用每行前面的+/-图标,根据特定条件选择和取消选择场景中的几何图形。最后,“ 信息”选项卡为您提供与选择相关的所有信息。选择项目可提供有关该项目的信息。选择某些几何图形可提供有关所有关联顶点和贴图值的信息,以及与其关联的应用曲面和选择集。有关这些选项卡内容的更多信息,请参阅信息和统计信息。
- 套件菜单
该套件菜单用于管理的工具栏中显示的套件图标和按钮的可见性。
提示: 可以通过从Preset Browser的Cloud Assets>AddOns>Foundry>Kits目录下载Modo Kits来安装它们。有关更多信息,请参阅预设浏览器。
隐藏或查看工具包图标和按钮:
•单击列出的其中一个工具包旁边的下拉菜单,然后选择以下选项之一:
•可见 - 显示工具栏上的工具包按钮。
•隐藏 - 隐藏工具栏中的工具包按钮。
• Expanded(扩展) - 仅对使用图标的工具包显示此选项,并在激活时显示对话框。选中后,在工具栏中显示工具包图标。
要启用或禁用工具包:
1。 在Kits popover 的底部,单击“ 启用”或“禁用套件”。
注意: 不会从系统中删除Modo套件。
2。 从下拉菜单中,单击相应的工具包以启用或禁用。
显示当前启用的套件的复选标记。一个(残疾)标签显示禁用的工具包。
注意: 启用或禁用任何工具包后,必须重新启动Modo。完成后,Kits popover菜单会更新。
布局切换
Modo采用了一个界面切换选项,使用Shift + Ctrl + Tab快速切换工作区布局。按Shift + Ctrl然后按Tab键打开选择弹出窗口。继续按住Ctrl然后释放并再次按Tab键循环到橙色轮廓突出显示的下一个工作区。随后的Tab按键将继续循环显示布局最近使用的选择。释放键将打开当前选定的界面。此方法消除了界面中选项卡使用的空间。
您还可以通过单击“ 布局”从下方工具栏中打开“布局切换器” 。此选项也可从菜单栏中的布局 > 最近布局...中获得。可以从“ 布局” >“ 布局”下的菜单栏访问特定布局。下面将详细介绍各种工作空间中的每一个。此外,您可以通过按Ctrl + 〜(代字号)访问布局切换器的饼图菜单版本。
布局
活跃
该动画选项卡特别侧重于动画,尤其是细化字符的工作。此视口的独特之处在于标准化布局已消失,以便最大化3D视口。工具箱已经简化为弹出式调色板,其中必要的键控工具被布置为时间轴下方的特殊工具箱。隐藏在时间轴上方的是轨迹视图,可让您轻松地重新设定动画元素的时间。要打开它,请向上拖动时间轴的顶部框架边缘,以显示隐藏的视口。时间线播放控件在界面底部运行,带有附加控件,用于设置关键帧和控制自动键控功能,还可以轻松访问通道集和Actor / Pose功能。有关Animate视口的更多信息,请参阅动画布局和视口。
提示: 如果您习惯在以前版本的Modo中制作动画,则可以使用布局和设置界面以及更熟悉的控件。
布局
在布局编辑器来阻挡场景,设置了复制器和实例,以及一般设计任何场景的布局的有用的接口。在预设浏览器占据了3D视口下方的区域,提供对包括在许多预置资产Modo的一个简化的工作流程。您可以将项目从预设视口拖放到3D视口中,以使用环境贴图,装配体,网格物体和曲面预设等任何内容填充场景,以实现逼真的曲面设置。
模型
该型号的接口是专用的模型创建的空间,所有的创作和近在咫尺的变形专用工具,工具箱左侧。工具箱下方是标准工具“ 属性”面板。中间部分是最大化的3D(OpenGL)视口,您可以在其中与工具手柄和选定的几何体进行交互。右侧面板包含所有列表视口:用于选择场景中的项目图层的项目列表,可以访问Vertex贴图的列表视口,用于自定义工具的管道,以及最后允许基于组件特征进行统计选择的统计视口。
涂料
“ Paint”界面选项卡侧重于绘画和雕刻。左侧工具箱分为各种工具和控件,用于绘制纹理和雕刻网格。直接位于3D视口下方的是预设浏览器,用于查看画笔和预设工具选项。您还可以直接访问拾色器视口,并在“ 提示视图”窗口中查看当前画笔笔尖的详细信息。
给予
该渲染布局提供给您专注于渲染项目的任务时所需要的主要选项简化访问。在右侧是“ 项目列表”和“ 着色器树”面板,堆叠有高的“ 渲染属性”面板,因此您可以轻松访问和编辑各种材质和纹理项目和设置。主3D工作区分为两个视图; 一个预览视窗,提供了渲染场景的一个非常快速的接近最终预览,以及一个相机视图提供了相机的定位直接控制。要在此视图中渲染,请按F9或从“ 渲染”中选择“ 渲染”命令 菜单栏的选项。
建立
“ 设置”布局主要用于使用“ 原理图视口”进行装配。您可以在“ 项目”列表和“ 着色器树”中选择项目,在“ 通道”列表中抓取其关联的通道,然后将它们拖到“ 示意图”视图中以进行节点链接。该工具箱还提供了相关的渠道环节和修饰符命令。此外,这是设置动力学和粒子模拟的地方。
拓扑
该拓扑接口选项卡包含所有retopology相关的工具。Retopology是采用非常密集(高分辨率)网格并在背景中使用其表面作为约束表面来构建干净,低分辨率网格的行为。在创建需要低多边形数量的游戏资源时,这也是一项常见任务,也就是在清理动画的扫描网格数据时,或者只是简单地更改现有模型的拓扑和多边形流时。该工具箱包含自动适应任何项目的背景下,具有特殊的OpenGL绘图模式,使其更容易看到正在绘制的前景在什么位于后台工具。
UV编辑
“ UV编辑”界面将垂直分割3D视口,并在左侧添加UV视图。您可以从右侧的“ 顶点地图”列表中选择各种地图。该工具箱侧重于各种UV映射和编辑工具。
游戏工具
该游戏工具布局为您提供了一个灵活的结构,这使得它适合作为您的主要布局。布局的中心分为3D视口,预览视口和原理图视口。左侧和右侧的面板易于折叠,底部的工具栏可让您快速访问各种工具。
人气软件
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理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文