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SketchUp pro(草图大师) 中文版

SketchUp pro(草图大师) 中文版

 v8.0 中文免费版
  • 软件大小:45 MB
  • 更新日期:2019-05-29 11:33
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:45 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  SketchUp pro(草图大师)8.0是一套设计方案工具,它是一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,此版本对系统内的优化可以达到快速、方便进行三维设计;在新版本中,最具有特色的就是清除未使用功能的优化,该功能的增强可以使设计层、以及组件和材料多了一层防止被误删的保障,用户在设计过程中,当用户删除SketchUp模型以及包含未使用的组件时,将会被定义仍保留在用户的模型中,可以为用户再一次使用它们提供便捷,即便是用户在设计过程中从未使用它们,SketchUp仍会在模型中保留未使用的子组件,图层和材料,对于模型中不再使用的任何组件都是如此;强大又实用,需要的用户可以下载体验

SketchUp pro(草图大师) 中文版

新版功能

  1、建立3D模型

  使用SketchUp Pro(草图大师)8.0,即可从头开始或藉由现有数据建立 3D 模型。汇入绘图、CAD 设计图、照片、空照图像和其他信息,然后使用草图大师(SketchUp Pro)的建模工具,以3D模型展现您的想法。

  2、将您的数据新增至模型

  透过草图大师8.0(SketchUp Pro),您能够以动态组件的方式将属性新增至模型。随时建立摘要说明模型属性数据的报告。使用这些报告可掌握模型的演进过程中数量和仿真次数等信息。

  3、汇出和分享

  某些项目需要使用传统的CAD应用程序或绘制应用程序,才能建立构造图和如照片般真实的图像,或者分享信息。SketchUp Pro(草图大师)8.0能够以多种2D和3D格式导出3D模型,以用于其他应用程序。

软件特色

  1、Extensibility 可扩展性

  Introducing Extension Manager 介绍扩展管理器

  SketchUp扩展程序的新实用程序,Extension Manager是您SketchUp扩展程序的一个视图。 从这里开始,您可以轻松切换您想要使用的扩展程序(或完全卸载它们)。 Extension Manager还可以轻松访问扩展的数字签名,这表明他们已经通过了我们团队的质量和安全标准。

  2、Persistent IDs 固定ID

  固定ID是 SketchUp 模型中几何对象的唯一标识符,因此 SketchUp 和与其连接的应用程序可以更轻松地识别和处理单个图元(如特定边和面)以及高阶对象(如组和组件)。现在,SketchUp 模型中的每一个边都有了独立的信息,这也会让 SketchUp 变得更加智能。

  3、Chromium Web Dialogs

  这里是一个底层功能,它允许 SketchUp 扩展开发人员花更少的时间去操心程序的兼容性问题。 我们为 SketchUp 创建了一个兼容所有操作平台的网络浏览器(称为Chromium),现在,当开发人员将网络对话框添加到 SketchUp 扩展程序中时,他们只需要构建一次。在 SketchUp 2017 下的开发工作变得更简单、更稳定。

  4、LayOut’s C API (+)

  今年是对 LayOut C API 开放已经是第二年了,我们又增加了对一系列工具的支持,包括角度尺寸、端点、表格、自动文本、弧线、剪贴蒙版、模型引用,甚至(尤其是)我们全新的固定 ID。 开发人员可在 LayOut C API 的索引中了解详情。

  5、Action Manager 行为管理器

  Action Manager 是 SketchUp 扩展的新通知系统。 开发人员现在可以设置弹出警告然后自动消失,而不需要用户去点击“确定”。还有一个“选择”操作,提示用户在两个不同的选项之间进行选择。

安装步骤

  1、点击下载地址即可下载到对应的程序安装包,解压后使用鼠标点击即可安装

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  2、弹出一个新的程序解压界面,需要等待一会儿,程序数据解压界面

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  3、弹出程序安装向导,点击下一步按钮直接进入下一安装界面

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  4、弹出程序安装许可协议同意界面,勾选我同意按钮,点击下一步按钮

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  5、点击更改按钮进行修改应用程序安装路径,可以自由选择

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  6、核对程序安装信息无误后,点击安装按钮安装程序即可

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  7、等待应用程序安装完成,需要等待一会儿

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  8、弹出应用程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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  9、在桌面上双击应用程序即可打开已经的程序应用

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使用说明

  最小材料图像尺寸

  在3D模型库组件中使用分辨率较低的照片和图像。纹理和图像保存在SketchUp文件中。由于这些是光栅文件,因此它们具有不同程度的像素密度,因此会极大地影响文件大小。从模型中清除所有未使用的颜色和材料。在Windows上的SketchUp中,使用(参考)几何体的材质在“ 材质浏览器”的颜色样本中显示为白色三角形。

  要从模型中删除未引用的材料,请在Windows上使用“ 材质浏览器”的“ 详细信息”按钮中的“ 清除未使用”。在Mac上,使用“ 材质”对话框中“ 列表”下拉列表中的“未使用清除 ”。

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  在图像纹理中使用适当级别的细节。SketchUp中的所有纹理都是平铺的(以统一的方式重复)。

  这意味着原始图像密度不必足够大以覆盖或拉伸大表面。它将平铺并覆盖整个表面。

  应限制像素密度,以使SketchUp中的纹理对于其平铺的比例不会呈颗粒状或模糊。这里使用320 x 320像素瓷砖(176K)显示的砖材在视觉上与2048 x 2048(2.4Mb)的更高分辨率相同。较高分辨率的纹理使模型文件大小增加2.2Mb,且效益最小。对于详细区域,800 x 600通常足以构建产品型号,而大多数型号可以使用320 x 240或更少。

  例如,如果我们想要将龙头作为典型厨房柜台场景的一部分展示,原始的600 x 600像素纹理将应用于龙头,然后将龙头放置在台面上,橱柜和窗户围绕它放置。场景打算以8-½×11英寸打印出来。

  纸张上的水龙头的实际印刷尺寸可能是1/4英寸。这意味着在300 dpi分辨率下,水龙头需要为.25 x 300 = 75像素。因此原始600 dpi纹理仅使用了12%(75/600 = 0.125)。

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  较小的照片纹理有很长的路要走。

  要在SketchUp中编辑纹理图像,必须首先确保设置了光栅编辑器程序以使用SketchUp。转到窗口>首选项>应用程序浏览到要用于编辑图像文件的应用程序 [ 草图>首选项> Mac上的应用程序 ]。

  要简化纹理,请在材质浏览器中选择纹理样例 [ Mac上的颜色选择器>砖 ]选择Windows上的编辑选项卡 [ Mac上的颜色>编辑 ],然后选择编辑纹理按钮。对纹理进行下采样后,必须保存它,然后退出应用程序。纹理在模型中更新。

  或者,您可以使用计算机上的编辑软件对栅格纹理文件进行下采样,然后将纹理文件从材质浏览器中的样本重新加载回SketchUp材质。

  光滑的表面作为一种连续的形式。“ 选择”工具将所有互连曲面选为一个。使用油漆桶工具也是如此,它是全有或全无。要处理光滑曲面的某些部分,请转到“ 视图”>“隐藏几何体”以查看曲面边界的位置。这将允许您仅选择光滑表面的一部分。

  这对于在圆柱形表面上绘制2D图像特别有用。在曲面上,右键单击[上下文单击]>“纹理”>“位置”,然后调整大小并正确定位纹理。然后对该纹理进行采样并将其绘制到圆柱形状周围的每个相邻表面上,并且纹理将环绕形状。

  要在起伏的表面上绘制一般纹理或图像,通常只需将纹理转换为投影纹理就足够了。在曲面上,右键单击[上下文单击]>纹理>投影。然后对该纹理进行采样并将其作为整体绘制到整个表面上。

  仅将高分辨率图像(1024x或2000x字节文件)用于跟踪图像建模。这是因为图像不会在曲面上平铺,而是会被拉伸以覆盖模型几何体。

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  06嵌入有用的元数据

  可以将属性或元数据分配给SketchUp几何和组件。这非常适合跟踪产品信息。您可以使用元数据将数据移入SketchUp模型并从中提取数据。通过转到“ 文件”>“ 生成报告”,您可以提取有关整个模型或所选项目的信息。

  作者(建模者)可以对模型进行数字签名,从而在模型用于其他人的设计时为创作者提供信誉。这里是制造商名称的理想之地。转到窗口>模型信息>信用或单击图纸模型窗口左下方的中间按钮。

  目前,包含元数据的最简单方法是使用动态组件接口应用它。SketchUp提供四个基本属性:名称,摘要,描述和项目代码。右键单击[上下文单击]>动态组件>组件属性, 然后选择添加属性并选择组件信息(全部添加)。然后填写方框。

  元数据的主题是一个巨大的主题,超出了本清单文章的范围。将属性数据添加到模型对于希望设计和指定产品的设计人员非常有用。请注意,当您的商品数据发生变化时,您必须对SketchUp组件进行必要的更新,然后将其重新上传到3D模型库。如果某些产品数据可能会定期更改,您可以考虑在说明中添加一个链接,指向用户可以找到当前信息的位置。

  一个简单的系统可能只以唯一ID(SKU),产品名称和URL来开始,以获取更多信息。重要的是要记住,模型是固定的图形表示。它应该携带相当静态的产品信息,即。型号,尺寸,功率。使用Web链接表示高度可变的信息,或随时间变化的信息,如价格,可用性,颜色,规格。只模拟您想要稍后更改的内容。在模型外部的电子表格环境中操作元数据要比在动态组件中隐藏的文本字段容易得多。

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  您还可以为其他类别添加自己的自定义字段,例如LEED信息,本地采购,甚至是特定于地区的信息(例如,使用工厂材料)。

  需要记住的重要一点是,为了将要使用您的产品的设计人员,您应该强烈考虑尽可能多地为您的产品模型添加有用的信息。

  在审核过程的此时,您应右键单击组件上的[上下文单击],然后单击“ 另存为”组件上载文件夹。然后在上传文件夹中打开您的组件,并继续使用清单查看您的组件。

  07重建3D模型库内容

  这里的重构是指组件和组件嵌套。根据编辑到组件中的点击次数来考虑,以更改子组件的颜色或方向,或操纵它。您应该尽量减少3D模型库用户的点击次数。

  在考虑重组或组件时,需要考虑四个主要事项:

  将子组件和组放在外部包装器的上层,这样设计人员可以在编辑组件或组后立即对其进行操作(颜色或方向)。通常,使用您的选项和颜色方法构建模型以便于最终用户编辑。

  对内容用户需要与之交互的所有子组件和组使用描述性名称。

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  制造商设定颜色或材料的东西应涂在组件和内部组件中。这允许您将纹理定向到组件和子组件中的各个面。

  有时您可能希望在主包装器中爆炸镜像程序集,从而将子组件暴露给主包装器的上层。最终用户不知道您的镜像原理,如果它很复杂,您可能会考虑最终用户的这种简化。

  在此处显示的工作台示例中,左侧图像显示了“工作模型”。该组件的结构可以利用工作台的镜像半部。对另一个的改变发生在另一个。棕色板条是另一组建模,黄色板条是简单的独立组件。

  右手图像表示的3D模型库的“上传就绪”组件。它已被重组。所有的对象都是团体或组件。所有的白色物体是默认的颜色,将成为涂在板凳上的颜色。背面板条已组织允许设计者迅速地口音的颜色画他们。它们位于外部工作台包装器的上层,因此可以在组件编辑时立即选择或绘制它们。

  注意:此方法将改变在模型中的替补出现的所有口音板条,同时让每个板凳要涂不同的颜色。

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  从CAD文件几何体

  部件和组,可以理解为“容器”或“包装”该组织举办的几何形状。SketchUp中的组件和组可以嵌套在其他组件和组中。组件的最外层有时被称为“外层包装器”。在椅子上的本实施例中,腿被放入一个组件,然后作为镜像副本。座椅被放入一个组。然后,所有包括椅背上的几何体放入一个名为椅子整体的组成部分。这是部分嵌套,里面一个又一个的包装。

  许多类型的内容需要组成多层嵌套在开发组件,尤其是对制造业。但是,这些不是由一个部件的端用户所需要的。这是之前简化这种嵌套在发送内容,3D模型库的最佳实践。重要的是要记住,使用您的3D模型库的内容并不想制造你的产品设计师,他们想重要的是使用你的产品(的地方,旋转,油漆)在一个更大的模型。

  许多CAD生成的模型存在特定问题。在CAD系统中创建的这些模型使用相互链接的层级(称为族或实体),允许设计过程对依赖于其他部分的空间大小和位置的零件进行参数化。当进口,但是,每个这些水平中的成为在SketchUp组或组件。一些被用于参数链接,这些水平,遇到如空组和组件。也就是说,它们包含的信息而不是几何。但到SketchUp中,这些外部包装是不必要的,进来的是空的水平,只是包含下一级,而不在当前级别的任何几何形状。这些被称为“空包装”。

  在该图示中是不需要的外白色包装。试想一下,如果在一个文件中的多个子各得空的外包装材料,这增加了不必要的复杂模型。如果您正在从导入CAD文件的工作,你应该检查是否需要通过简化嵌套级别或最好重塑在CAD几何简化CAD输入。这是最好的做法消除空包装(空组件级别)。

  SketchUp的大纲是快速重组模式一个伟大的工具。略图和图形窗口中被链接,在一个这样该活动中的其他表示。也就是说,在模型中选择一个组件名称绘图窗口选择在大纲该非常相同的分量。在大纲的组件或组上双击打开进行编辑绘图窗口是非常相同的部件或组。

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  该大纲显示在模型的每个级别组和组件的名称。组件由四个紧凑方块表示。组件按其定义名称或实例名称列出。组由单个实心方块表示,被列为“集团”在默认情况下,或通过他们的名字,如果一个已经给出。

  该大纲可以对任一或所有部件和组进行扩展。使用下拉三角形展开组件或组时,将显示该项中的嵌套级别。由于组和组件可以被嵌套在任何布置中,CAD输入内的分支可以是非常复杂的,而且似乎不符合逻辑的SketchUp的世界。出于这个原因,我们建议您重组的主要成分和压平子的嵌套来的最低数量是有道理的。

  将“大纲视图”(Outliner)中的组或组件向上拖动到主组件标题下方,可以快速重构组件内的子组件。如果离开级别(从中移动的组件)空,空包装水平被丢弃。

  另一种方法是打开主组或组件,并且爆炸嵌套内容。每个爆炸操作移动内容的上一级。

  许多模型从IFC文件来表现出类似的空包装结构,基于IFC的信息水平。Sketchup的内容并不需要知道工程,站点,大厦,也不层高这个婴儿换尿布的桌子是什么范围内。内容应该只是一个变化的表。

  最后,这是给你的组件和子组件有意义的名字,最好的做法。这使你的内容的用户可以更快地了解如何操纵你的产品模型中零件的颜色和方向。

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  08清除未使用:层,组件和材料

  除非处理,否则这会导致模型效率低下。未使用的层和子组件为模型增加了不必要的复杂性。未使用的材料会增加组件的文件大小,影响上传和下载速度,并且可以在设计中重复时激发设计者的整体模型文件大小。这可以阻止用户完全使用产品模型。

  这些问题可以通过一步轻松解决。使用Window> Model Info> Statistics并选择Purge Unused。这在一个操作中以递归方式从模型中清除未引用的组件,图层,样式和材质。

  您可以直接从浏览器中单独删除组件和材料。请记住,如果清除组件,它将从模型中删除,但它不会使用任何材料和图层。它也不会删除它的任何子组件。当清除这些子组件时,它们也会留下它们的材料和层。因此,操作的顺序应该是清除组件和子组件,然后清除层,然后清除材料。模型中引用的任何材质在Windows上的“材质浏览器”中的颜色样本上显示为白色三角形。

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  要单独删除组件:

  打开组件浏览器。窗口>组件

  单击In Model按钮(House图标)

  右键单击缩略图,然后选择“删除”

  单击“确定”,组件将从模型中删除。

  对任何遗留的子组件重复此过程。

  要单独删除图层:

  打开“图层”对话框。窗口>图层

  单击要删除的图层名称。

  单击减号按钮。

  如果该图层上存在任何内容,SketchUp将询问它应如何处理几何图形。选择“将内容移动到默认图层”,“将内容移动到当前图层”或“删除内容”单选按钮。

  通常,您需要选择“将内容移动到默认图层”。

  图层将从模型中删除。

  要单独删除材料:

  打开材质浏览器。窗口>材料

  单击In Model按钮(House图标)

  右键单击一个样本,然后选择删除...而SketchUp将提供用默认材料替换它。如果单击“确定”,则会从模型中删除材料。

  [拾色器(材料)Mac]

  打开拾色器。窗口>材料

  单击顶部栏中的砖块图标。

  单击In Model按钮(House图标)

  右键单击一个样本,然后选择删除...而SketchUp将提供用默认材料替换它。如果单击“替换”,则会从模型中删除材料。

  或者,转到拾色器底部的颜色下拉菜单,然后选择删除

  分配颜色的动态组件存在特定问题。任何时候任何部件都只能使用一种颜色。但是如果全部清除,你就有可能失去未引用的材料。有两种快速解决方案。

  第一种也是最简单的方法是将动态组件使用的颜色绘制到组件几何体的边缘上。只要不从组件中删除这些边缘,颜色仍然被引用,因此不可清除。要完成此操作,请转到样式>编辑>边缘,然后从颜色下拉列表中选择按材质。现在,当您将材质绘制到边缘时,您将看到该边缘上的颜色。在上传模型之前,请记住将边缘设置为All。即使边缘设置为全部相同,颜色仍然存在。此方法的必然结果是构建颜色样本组件并将颜色绘制到该组件的面上。然后在主要组件中包含该组件并隐藏它。只要样品组件保留在定义中,颜色就不会被清除。

  第二种方法是直接在动态组件属性中硬编码颜色RGB数值。此方法的另一个好处是,即使从模型中手动删除颜色,当选择该颜色选项时,动态组件也会重建颜色并将其添加到模型中。

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  09一层:Layer0(或最小层)

  删除要上载的文件中除默认图层Layer0以外的所有图层。

  通过使用Layer0,您可以帮助最终用户将您的内容放入其分层方案中。设计师在他们的设计模型中开发分层系统,通常是有机的(飞行中)。场景严重依赖于图层可见性状态。扩展的动画和复杂的构造文档集经过精心整合,并以设计师的分层为基础。当大量场景从3D模型库内容进入模型的新(随机)层出轨时,它会给设计人员带来不必要的麻烦。

  要删除图层,请转到“ 窗口”>“图层”,然后选择图层名称。单击减号按钮删除图层。删除图层时,可以选择将几何图形发送到另一个图层,或者删除几何图形以及图层。确保选择“ 移至默认图层”。这将确保您的模型在Layer0上具有所有内容。您可以选择多个图层名称,并在一次操作中将它们全部删除。

  您的组件和组命名应该控制SketchUp中模型的组织。图层只是“灯光开关”,用于显示或不显示文件的特定方面。不要将此与隐藏实体混淆。SketchUp中设置为不可见的图层不会隐藏任何内容,它们只是关闭。

  您可以在工作模型中使用图层进行建模,以便在上传到3D模型库之前开发组件,然后将其删除。

  10使用一种简单一致的风格

  删除要上传到3D模型库的文件中的所有样式。

  导入组件仅将几何体和材质带入当前SketchUp模型。样式中的任何内容(包括背景图像和水印)都会使上传文件的大小变大,从而使3D Warehouse上载和下载过程更长。在导入到另一个模型期间,样式,场景,背景图像和空图层都会被删除。

  品牌化应使用3D Warehouse工具完成,而不是通过向背景或水印添加徽标。另外,请勿在缩略图视图中使用光栅图像对象。这会在放置产品模型后在产品模型中留下光栅图像对象,并且用户必须编辑该组件才能删除该图像。

  如果要为产品系列构建一系列组件,则应考虑使用“模板文件”标准化缩略图视角,边缘样式和颜色,并从该模板文件上载组件。

  11没有杂散几何

  从上传文件中删除所有浮动和杂散几何。

  要执行此操作,请启用所有图层(希望您只有一个!)并选择“ 视图”>“隐藏几何图形”。然后Zoom Extents并在视觉上检查模型中模型不需要的杂散实体,并删除它们。

  在开发组件时,您可能有隐藏的曲面,边或组。这些实体将影响组件的边界框的范围。

  重新构建(或删除)模型内部无法看到的实体(如果需要,请重新访问项目04上面的最小几何体)。

  12没有剖面

  从上载文件中删除所有剖面,包括嵌套组件中的剖面。转到“ 视图”>“剖面”或使用“视图”部分“平面”按钮显示模型中的剖面,并将其删除。

  启用“隐藏几何体”(“ 视图”>“隐藏几何体”)以检查隐藏的剖面并删除它们。

  13没有指南

  从上传文件中删除所有指南。使用编辑>删除指南。

  准则会使组件混乱,并且当多个组件放置在设计周围时,可以使模型看起来像豪猪。

  注意:如果已在模型中为对齐目标放置了引导点,则此方法也将删除它们。在这种情况下,您需要使用“擦除”工具并单独删除所有指南,并留下指导点。

  14只有适当的文字和尺寸

  除非产品展示位置信息需要,否则请从上传组件中删除所有文字和尺寸。

  TextUp中的文本是动态的。当设计师围绕模型运行时,它与模型一起定向。文本大小在设计期间确定,着眼于最终呈现。如果用户没有放置文本,则可能是您的文本对他们没用。组件中的文本和尺寸创建了额外的工作,以便在使用前删除它们。

  使用窗口>模型信息>文本>选择所有领导文本然后编辑>删除以删除领导者文本。

  使用窗口>模型信息>文本>选择所有屏幕文本,然后选择编辑>删除以删除屏幕文本。

  使用窗口>模型信息>尺寸>选择所有尺寸,然后编辑>删除以删除所有尺寸。

  请记住,上述步骤仅适用于当前上下文。因此,如果子组件中包含文本或维度,则需要编辑这些组件以删除任何文本和维度。

  15只有合适的地理位置

  SketchUp文件可以使用地理位置功能相对于真实世界坐标放置。这对于建筑物,公园或城市来说非常有用,但对于产品型号来说并不是必需的。清除内容文件中的任何地理位置,除非需要它(例如,历史建筑)。

  使用文件>地理位置>清除位置。

  如果您需要在地理上找到您的组件使用文件>地理位置>添加位置...。 16测试正确的行为。

  使用模型以您想要的缩略图的屏幕方向保存文件。现在您的模型已准备好进行行为测试。

  打开为此目的开发的新文件或模板文件。在组件浏览器中,导航到您的文件。

  缩略图看起来是否正确?

  导入组件。如果是胶合组件,请确保它适用于面。

  如果它是一个独立的组件,请确保它插入所需的点。

  选择组件。边界框是否紧靠几何体?

  确保组件使用“移动”工具按预期旋转。

  测试绘画组件。它是否像你想要的那样收到颜色?

  组件是否按照您的预期以最少的点击进行编辑?

  如果您对该行为感到满意,则您的组件已准备好上载。使用

  Windows上的“仓库”工具栏:“ 视图”>“工具栏...”>

  “Mac上的仓库 ”:“ 视图”>“工具选项板”>“仓库”

  或者您可以从此行为测试文件上载它。根据您希望缩略图的外观来定位视图(如果文件中有一个缩略图,则单击标准缩略图场景)。在组件上,右键单击[上下文单击]>共享组件...,或使用“3D模型”工具栏上的“共享组件”按钮。

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