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Autodesk VRED Render Node 2020 64位中文

Autodesk VRED Render Node 2020 64位中文

 附安装教程
  • 软件大小:909 MB
  • 更新日期:2019-05-27 11:20
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:909 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Autodesk VRED Render Node 2020是针对Autodesk VRED pro 2020软件而开发的一款可选附件,也是一款功能强大的可视化渲染引擎,新版本优化了复制粘贴材质属性功能,现在可以复制和粘贴材质属性,例如材质的漫反射和镜面反射信息,这允许用户更快地采用其他材料的设置;提供强大的场景模块;该功能可以为用户提供一个详细的设计材质信息选项卡;支持曲率着色器NURBS(非均匀有理基础样条),VRED 2020提供与AutodeskAlias软件相同的平均Curvature Shader评估模式;主要区别在于VRED直接在NURBS曲面上渲染Curvature Shader,此功能允许100%准确评估曲面而不会产生曲面细分伪影,因此用户可以评估NURBS曲面的程度和张力;此程序提供的Curvature Shader目前仅与NURBS数据和NURBS光线跟踪模式结合使用。强大又实用,需要的用户可以下载体验

Autodesk VRED Render Node 2020 64位中文

新版功能

  1、圆角边着色器效果:使用此效果模拟相邻面之间的平滑边。

  2、使用新的“导入文件”选项导入其他 CATIA 轴系统:通过启用“导入坐标系”导入选项或首选项来导入其他 CATIA 轴系统。VRED 将创建一个具有坐标十字的变换组,以便在视口中更好地进行表示。

  3、Cryptomatte:添加了 Cryptomatte 支持,用于在渲染后期处理过程中创建遮罩。

  4、网上商店:登录商店,查找 Substance 或环境底板,然后购买内容并将其导入 VRED。

  当 Substance 网上商店对话框关闭时,您仍暂时登录到商店。

  5、网上商店首选项:为 Substance Source 商店设置在线商店下载路径。

  6、透视摄影机匹配:将摄影机焦距和旋转矩阵参数与底板相匹配,以便将模型集成到场景中。

  7、改进了用于约束的 Python 功能:通过 Python 处理约束时,使用 vrConstraintService 以及 vrdConstraintNode。

  8、导出文件类型设置:在“渲染设置”>“文件输出”>“图像”中设置导出渲染文件类型。

  9、Shotgun VRED:支持 Shotgun 集成,以便管理数字资产、审核流程以及参与创建资产的团队等。Shotgun VRED 插件在 Shotgun Pipeline Toolkit 应用与 VRED 之间建立桥接。

软件特色

  1、曲率着色器(NURBS)

  VRED 2016现在与Autodesk Alias软件提供相同的平均曲率着色器评估模式。

  主要的区别在于 VRED 直接在 NURBS 曲面上渲染曲率着色器。这可以实现曲面的100%精确评估,而没有任何细分瑕疵。用户可以评估NURBS曲面的度和张力,曲率着色器目前只能与NURBS数据和NURBS线跟踪模式配合使用。

  2、VRED 应用程序

  VRED 应用程序是一个平台独立Web应用程序,支持远程控制VRED场景。它提供了切换变量和视点的功能;可以帮助操作员浏览场景或更改渲染模式,它可以在任何连接到网络的移动设备上运行。VRED应用程序现已在 Professional 版本中启用。

  3、来自X-rite的AxF支持

  AxF(外观交换格式)是X-Rite提供的全新外观格式。它结合了实测的BRDF和BTF信息,一个文件存储一种材质的完整外观,例如漫反射颜色、镜面反射度、凹凸等。此外,还可以将X-rite信息加载到phong材质、塑料材质或三切面材质的纹理插槽中,这样材质就可以检索各个颜色分量。

  4演示模式

  新的演示模式会禁用所有VRED内部热键,用户从变量模块定义的热键除外。

安装步骤

  1、点击本网站提供的下载地址即可下载得到向应的程序安装包

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  2、把安装包解压后即可直接使用,双击即可弹出程序解压路径选择

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  3、选择好路径后,等待程序解压完成

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  4、弹出新的应用程序解压界面,需要等待一会儿才能解压完成

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  5、弹出程序安装界面,点击安装按钮进行程序安装,可以选择安装语言,以及选择程序安装许可协议界面,点击下一步按钮进行程序安装

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  6、弹出程序安装许可序列号;输入序列号“066-66666666”,Product key(安装秘钥):“890L1

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  7、选择程序安装路径,点击浏览按钮即可打开文件夹选择窗口,根据需要点击即可

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  8、弹出程序安装界面,等待安装进度条加载完成后即可,需要等待一会儿

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  9、程序安装完成后,会弹出一个程序安装完成界面的,点击完成按钮即可

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方法

  【温馨提示】:用户在注册前需要将网络断开,不然有可能会不成功,过程中的序列号与安装步骤中一致

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  1、软件不能单独运行,是VRED Professional的可选附件,需要运行VRED Professional 2020才能激活,附带程序后,双击弹出程序注册许可协议界面,使用鼠标勾选方框,点击我同意按钮

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  2、弹出对应的程序界面,点击序列号输入激活程序

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  3、弹出新的界面,点击激活按钮即可

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  4、弹出以下界面即可,点击 I have an activation code from Autodesk(我具有程序激活码) 按钮

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  5、然后打开安装包,找到对应的程序注册机,使用管理员身份运,弹出注册机界面,点击Patch按钮,即可弹出一个成功界面,点击确认按钮即可

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  6、将程序注册界面的申请码复制到对应的注册机内,然后点击点击“Generate”,生成激活码

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  7、将生成的激活码复制到入内,点击NEXT

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  8、完成以上操作,即可将程序完成,弹出程序成功界面,点击完成按钮即可

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使用说明

  文件

  打开:启用文件浏览器对话框,可在其中导入最成熟的几何(3D)格式或VRED场景。现有场景被破坏。

  添加:与打开功能相同,但导入的几何图形与当前场景合并。添加VRED场景将打开一个对话框,您可以在其中选择是否合并变体,触摸传感器,序列或环境。

  保存:在同一位置和名称中覆盖现有VRED文件。

  渲染选项

  Antial:在渲染视图中激活静帧抗锯齿。按住鼠标按钮可获得更多选项:

  启用缩小抗锯齿:选择以激活缩减抗锯齿。从缩小按钮的配置设置用于计算。

  启用光线跟踪抗锯齿:选择以启用光线跟踪抗锯齿。

  光线跟踪:在渲染视图中激活光线跟踪。

  缩小:控制光线跟踪的计算,从而控制渲染视图内光线跟踪的质量。按住鼠标按钮可获得更多选项:关,低,中,高。

  区域:按住R键并在渲染中拖动以生成区域视图。激活抗锯齿和光线跟踪时,仅在渲染视图中更新此区域。

  隔离:激活后,只能看到场景图中的选定目标。

  背板:在渲染视图中使用背景图像的可能性。按住鼠标按钮可获得更多选项:

  创建背板:打开文件浏览器以选择图像。

  删除背板:删除渲染视图中的背景图像。

  线框:线框按钮可将线框渲染切换为打开或关闭。所有当前选定的对象都以线框模式绘制。

  边界:显示所选对象的边界框。它是一个橙色和二次线框对象,用于构建选区。

  大灯:启用/禁用场景中的大灯。

  统计:打开一个额外的窗口,其中包含每秒帧数(FPS),显示的三角形等信息。

  视图

  全屏:激活将渲染视图调出为全屏模式。按Esc键取消激活。按住鼠标按钮可获得更多选项:

  多显示全屏:将全屏模式扩展到所有连接的显示。

  演示:如果启用,则只有变体模块中的热键可用。

  全部显示:缩小,直到场景图中的所有对象在渲染视图中都可见。

  缩放到:缩放到场景图形内选定的选定对象。

  网格:可以启用或禁用用于测量的网格。这有助于识别几何体的比例。按住鼠标按钮可获得更多选项:

  xy / xz / yz:可以调整网格平面的方向

  显示标签:激活/停用网格内的测量。

  设置:网格大小和细分的调整。

  标尺:切换渲染视图中的可见性。启用在地板上给出一个标尺,有助于估算距离。

  显示操纵器:启用变换和旋转操纵器,以在场景中定位网格。 Shift和鼠标左键可以将标尺定位在几何体上的拾取点上。

  显示网格:显示网格。

  固定轴:如果禁用(默认),标尺刻度标记和网格将适应相机与标尺原点的距离。如果激活固定轴,则在摄像机移动期间,比例和网格保持静止。

  变换:激活后,变换操纵器在渲染视图中可见,以重新定位场景内的选定几何体。按住鼠标按钮可获得更多选项:

  本地模式:如果启用,则平移操纵器由对象的局部坐标系定向。

  使用固定步骤:仅启用完整的数值转换/旋转/缩放。在操作期间,相对平移/旋转/缩放值会捕捉到“首选项变换”中定义的步长的倍数。

  大小:影响渲染视图中变换工具的显示大小。

  Translation Manipulator:启用翻译工具。

  旋转操纵器:启用旋转工具。

  缩放操纵器:启用缩放操纵器。

  通用操纵器:启用通用工具,可以完成所有操作。

  Pivot Transform Manipulator:允许操纵器重新定位所选对象的轴心点。

  纹理:切换更改所选对象上的纹理贴图设置的功能。可用于UV贴图,平面,三平面和轮胎投影。激活纹理模式后,通过在渲染窗口中按住Shift键单击选择纹理以打开相应的纹理操纵器。

  平面投影操纵器:使用贴花图像时,更改平面投影平面的可见性。将不透明度从0(不可见)调整为1(完全可见)。

  气缸不透明度:用于轮胎。

  简单的用户界面:在标准用户界面和简单用户界面之间切换。

  状态栏提供有关内存使用情况的信息。 它允许您更改向上矢量以及近剪裁平面和远剪裁平面以及视野。

  信息:当前渲染视图的场景大小,ID和分辨率。

  终端:快速访问按钮,用于进入终端模块和显示终端窗口中最后一个条目的字段。

  连接器:用于打开连接器模块的快速访问按钮。

  单位:定义场景单位到长度的物理单位的映射。 值为mm,cm和m。

  向上:设置向上矢量的轴。 值为:Z和Y.

  NCP:定义近剪裁平面的距离。

  FCP:定义远剪裁平面的距离。

  FOV:以度为单位设置视野。

  ICV:将当前视图保存为初始摄像机视图。

  动画首选项

  基础

  时间

  设置每秒动画渲染的帧数。

  将键保持在当前帧

  激活后,即使更改全局时间,所有关键帧仍保持其全局位置。结果,修改了这些曲线。取消激活时,键可以在更改全局时间值时映射到不同的帧。

  验证剪辑结构

  加载或保存文件时,请确保剪辑结构良好。

  回放

  播放速度

  设置每秒处理的帧数。

  播放范围

  选择是播放完整范围还是详细范围。

  评估背景

  定义将哪些曲线计算在内。设置为“场景”时,将检查所有活动的“曲线”和“块”。设置为“曲线编辑器”时,仅检查“曲线编辑器”中当前显示的曲线。

  环

  切换播放循环。

  时间线

  全程启动

  开始完整时间轴的框架。

  全范围结束

  完整时间轴的结束帧。

  详细范围开始

  开始时间轴当前部分的帧。

  详细范围结束

  结束时间轴当前部分的帧。

  保持表面数据

  在镶嵌细分后保留NURBS数据而不是删除它。这对于稍后重新细分或直接NURBS渲染很有用,但会占用更多内存。

  合并几何

  单个shell可以有许多NURBS曲面。合并几何图形,为您提供一个(stiched)网格;否则每个表面会有一个网格。

  为图层创建组

  最初按层组织的项目(例如,在Autodesk Alias中)组织为组。否则,对象都放在同一父节点下。

  删除空组

  删除了空(不必要)组。

  和弦偏差

  NURBS表面与镶嵌表面之间的最大偏差。较低的值会导致更精确的多边形模型,但也会增加三角形的数量。

  正常容差

  法线公差是曲面细分边缘末端法线之间允许的正常偏差。

  最大弦长

  生成的多边形的最大边长。在渲染视图中,长多边形边缘可能无法平滑着色;使用此设置可以避免这种情况。

  启用拼接

  启用相邻边缘的拼接。

  拼接宽容

  设置两个相邻边缘被认为接触的公差以及它们应缝合在一起的位置。

  在VRED中设置全局文件I / O设置。

  基础

  验证几何

  在导入期间,检查几何体的结构是否适合渲染。

  优化几何

  重建为VRED场景图优化的几何体。

  将材料转换为Truelight材料

  切换是否将所有材料导入Truelight材料。

  临时路径

  临时文件的路径。

  导入对话框

  显示对话框

  如果启用,则在尝试导入支持的文件格式时会打开首选项对话框。否则,使用定义的首选项。

  添加Skydome环境

  将Skydome环境几何体添加到场景中,使您可以在自然光照条件下快速检查对象。

  原点中心

  将导入的对象放在场景的原点中。

  将物体放在地面上

  物体放在地上。

  调整对象大小

  导入时调整对象大小,使您可以使用拟合比例。这对于缩放不正确或其单元未正确导入的文件非常有用。错误的缩放可能会对许多设置(如薄片)产生直接影响。在比例与场景中对象类型相关的对象之间进行选择;例如,手机(小),大车(中等),房子(大)。

  纹理压缩

  模式

  选择在导入时如何或是否压缩纹理。

  无:任何时候都没有压缩。

  自动:如果纹理大小超过图形板内存限制,则压缩。

  始终:所有加载纹理的压缩。

  视频内存限制

  设置视频内存限制(以兆字节为单位),以用于纹理压缩。

  纹理搜索路径

  使用此选项卡可添加VRED可搜索纹理的路径。

  本节的主题

  基本CAD首选项

  FHS偏好

  JT首选项

  玛雅偏好

  Opticore Studio首选项

  OSB / VPB首选项

  犀牛偏好

  SLP首选项

  STL偏好

  WRL偏好

  渲染选项首选项 - 可视化选项卡

  渲染窗口

  使用此窗口顶部的分辨率控件设置首选渲染分辨率。如果未设置分辨率,渲染窗口将适应主VRED窗口的大小。启用缩小功能可帮助功能较弱的计算机在移动摄像机时更加交互式渲染。

  缩小质量

  低:使用每秒像素进行计算。

  中:使用每四个像素进行计算。

  高:使用每八个像素进行计算。

  启用实时抗锯齿功能

  激活OpenGL渲染模式的实时抗锯齿。

  抗锯齿质量

  低:原始分辨率的1.5倍。

  中:原始分辨率的两倍。

  高:原始分辨率的四倍。

  启用静帧抗锯齿

  激活OpenGL和光线跟踪渲染模式的静帧抗锯齿渲染。

  仍然框架AA之后

  在自动开始抗锯齿之前设置等待用户输入的持续时间。

  交互式材料预览

  在将渲染视图中的材质拖放到对象上时激活交互式材质预览。

  在抗锯齿期间显示辅助节点

  在抗锯齿期间保持所有辅助可视化,如剪切或操纵器可见。

  限制近和远剪裁平面

  不再绘制比近剪裁平面更靠近相机并且远离剪切平面更远的物体。使用近剪裁平面和远剪裁平面控件设置距离。

  灯光

  大灯行为

  为新场景设置大灯的默认状态。选择“自动”以使大灯打开,直到使用第一个Truelight着色器。选择忽略以保持大灯状态。

  使用Point Headlight

  使用点光源作为前灯而不是方向光。

  正确的双面照明

  渲染所有着色器双面。

  线框

  启用线框

  绘制所有选定对象的线框。

  始终在前面(仅限OpenGL)

  即使其他对象覆盖所选对象,也可以在所有对象的顶部绘制线框。

  线框颜色

  设置线框颜色。

  导航帮助

  显示坐标系

  在渲染视图的右下角显示微型(全局)坐标系。

  显示导航立方体

  在渲染视图的右上角显示一个立方体,其角,边和面是用于对齐相机的快捷方式。

  使用Z-Up坐标系

  将z轴设置为上轴。

  高级渲染

  使用软件渲染

  在OpenGL中,视图由处理器而不是图形处理器呈现。

  禁用主线程休眠

  阻止计算机将主线程发送到睡眠状态。

  使用10位RGB

  只要您的图形卡支持,10位RGB可以提供更好的图像质量。

  禁用群集

  禁用群集功能。重新启动VRED以使更改生效。

  自动深度仅通过

  在全屏幕上启用“仅深度”首次传递。首先渲染场景而不进行着色以填充深度缓冲区,并避免对隐藏片段进行着色计算。 Autodesk建议将此项用于具有复杂着色的场景。对于具有许多几何设置的场景,将其关闭可能会提供更好的性能。

  使用Back Buffer

  高帧率会导致屏幕撕裂;这可以通过激活后台缓冲区来避免。

  遮挡剔除

  禁用不可见对象的渲染。这可以改善复杂场景中的性能。

  缓存几何

  这可以通过使用额外的主存储器(RAM)来提高性能。

  忽略GL扩展

  输入要忽略的以逗号分隔的扩展名列表;例如,GLARBnontexturepoweroftwo,GLARBpixelbufferobject。

  背景

  设置渲染视图的背景颜色。背景可以是渐变,在指定位置设置不同的颜色。使用“添加”,“删除”和“选择颜色”按钮制作列表。使用RGB值定义每种颜色,位置范围从0到1(从下到上)。

  频道转换

  启用频道切换

  启用或禁用频道切换。通道偏移包括沿着x或y轴将颜色通道移位给定量的像素。例如,您可以将红色通道的五个像素移动到其他颜色通道的右侧。

  频道(红色,绿色,蓝色,Alpha)

  设置整个颜色通道的偏移量。

  偏移X,Y

  以像素为单位设置偏移量。

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