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Autodesk VRED 2015官方正式版

Autodesk VRED 2015官方正式版

 附安装教程
  • 软件大小:1454 MB
  • 更新日期:2019-05-24 17:16
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1454 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  VRED 2015是Autodesk公司旗下推出的一款三维设计可视化软件,新版本对环境进行了优化,增加了为HDR提升光线的可能性(例如,当太阳太暗时),优化以及增强的功能如下:光线跟踪:添加了新选项以使用环境的实际几何图形来计算漫反射和光泽,添加了切换边界框选择模式的命令、添加了python支持、用于将环境应用于选定节点、增加了对激活显示模式的支持(Standard,Oculus Rift,Sony 10bit),新版本还对其他功能模块进行了改进,常规:在webserver中添加选项仅与localhost通信;渲染:添加了在执行剪切时停用光子贴图的选项;相机编辑器:添加了相机属性的复制和粘贴;摄像头:为摄像头导航添加了撤消/重做功能;克隆节点:添加了重复克隆根“首选项选项”;克隆节点:合理化克隆节点;FileIO:添加了对Layered EXR的支持等。强大又实用,需要的用户可以下载体验。

Autodesk VRED 2015官方正式版

新版功能

  1、分析渲染模式

  工程师可以通过多种分析渲染模式对三维曲面进行直接分析,更好地了解设计方案的曲面形状、质量和连续性,包括等照度线和斑马线

  2、间隙分析

  VRED Professional提供了间隙分析(Gap Analysis)工具,用于评估邻接面之间的契合度

  3、注释

  您可以在互动审核会议过程中将注释直接加入到三维模型中,并随时调整颜色和内容方面的评论,在整个评估过程中实现更有效的沟通

  4、NURBS渲染

  VRED Professional是第一款面向NURBS直接光线追踪的解决方案。其分辨率可细化至单个像素,能够帮助您有效地检查曲面的质量和连续性。在三维空间中评估数字设计曲面的工作已经不再局限于所有其它传统渲染解决方案的做法,即从原始的CAD曲面粗略估算多边形数据网格的精确度。NURBS光线追踪技术的引入大大加快了数据准备速度,大幅降低了数据预处理需求,可帮助节省时间和资金

  5、实时渲染

  集成在Autodesk VRED Professional中的渲染引擎甚至能够对海量数据进行实时渲染。用户只需按下一个按钮即可在OpenGL和光线追踪渲染之间切换,无需修改材质设置。VRED Professional包含许多面向OpenGL和光线追踪的渲染模式,可提供不同的显示质量和速度,这些模式包括:

  ★CPU Rasterizor

  ★预计算照明+阴影

  ★完整的全局照明(光子映射)

  ★光谱渲染

软件特色

  一、缩短整体上市时间

  集成式工作流程支持您以可视化方式探索、评估和沟通您的汽车设计创意。Autodesk VRED Professional可帮助您更快速、更高效地完成从概念设计到上市的整个过程

  二、通过整合可视化工作流,保持竞争优势

  1.世界的发展日新月异,每天都有新进步。市场变化和新发展不断交替上演。今天仍有待实现的需求将成为明天的标准。在这种环境中保持竞争力是一项巨大的挑战。有了Autodesk? VRED? Professional软件,您可以为客户提供面向未来的产品和创新技术

  2.对于Autodesk而言,可视化是产品开发流程中的重要一环。Autodesk的目标是提供集成的可视化工作流,帮助团队根据数字设计数据制定可靠的决策,确保团队和供应商之间开展有效的设计沟通,以一种有说服力的方式向内外部利益相关方展示设计方案——一直到最终客户

  3.由于企业内部署了一个通用且可扩展的可视化平台,因此客户可以在产品开发和营销的整个过程中,确保不同的部门和岗位使用一致的可视化资产。这样的集成式可视化流程可以帮助公司节省资金,缩短上市时间并增强竞争优势

  三、提高创新能力,制定更明智的决策,及早确定问题并提高工作效率

  Autodesk VRED Professional包含一个先进的材质库,可逼真地模拟外观和内饰,减少所需的物理样机数量。您可以用竣工数据来有效满足汽车工作流中的其他需求。您甚至可以对CAD数据进行逼真的可视化,以便在营销和销售工作中使用

安装步骤

  1、需要的用户可以通过本网站提供的下载地址即可下载得到向应的程序安装包

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  2、只需要使用鼠标右键点击解压后即可直接使用,点击安装,弹出程序解压路径选择

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  3、选择好路径后,等待程序解压完成

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  4、弹出新的应用程序解压界面,需要等待一会儿才能解压完成

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  5、弹出程序安装界面,点击安装按钮进行程序安装,可以选择安装语言

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  6、弹出程序安装许可协议界面,点击下一步按钮进行程序安装

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  7、弹出程序安装许可序列号;输入序列号“066-66666666”,Product key(安装秘钥):886G1,点击Next

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  8、选择程序安装路径,点击浏览按钮即可打开文件夹选择窗口,根据需要点击即可

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  9、弹出程序安装界面,等待安装进度条加载完成后即可,需要等待一会儿

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  10、程序安装完成后,会弹出一个程序安装完成界面的,点击完成按钮即可

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方法

  【温馨提示】:用户在注册前需要将网络断开,不然有可能会不成功

  1、程序安装完成后,直接回到桌面,双击应用程序快捷键打开程序

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  2、弹出程序注册许可协议界面,使用鼠标勾选方框,点击我同意按钮进行注册

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  3、弹出新的界面,该应用程序会提供30天的试用期,点击激活按钮即可进行注册

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  4、如果弹出以下界面,点击反回按钮即可,点击是按钮即可,然后又点击激活按钮

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  5、弹出以下界面即可,点击 I have an activation code from Autodesk(我具有程序激活码) 按钮

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  6、然后打开安装包,找到对应的程序文件(根据不同系统进行选择对应的注册机),使用管理员身份运行

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  7、弹出注册机界面,点击Patch按钮,即可弹出一个成功界面,点击确认按钮即可

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  8、将程序注册界面的申请码复制到对应的注册机内,然后点击点击“Generate”,生成激活码

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  9、将生成的激活码复制到入内,点击NEXT

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  10、完成以上操作,即可将程序完成,弹出程序成功界面,点击完成按钮即可

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使用说明

  TouchSensor:Touch Sensors现在可以连接到多个节点

  Bug修复

  资产管理器:修复了重命名问题

  资产管理器:修复了多环境下环境资产的保存和加载

  Camera Editor:修复了相机属性的复制/粘贴

  Camera Editor:修复了通过UI更改Roll“Distance”和“Height”属性的问题

  CameraEditor:修复了保存的视点

  群集:修复了在群集上加载文件时发生崩溃的问题

  群集:修复了Master和dients不同步导致选择失败的问题

  群集:修复了在群集渲染中编写exr渲染层时的崩溃问题

  曲线编辑器:固定拖动选择

  FileIO:添加首选项选项以在加载VPB文件时禁用自动脚本执行

  FileIO:修复了文件名中包含变音符号的文件的并行CAD导入(支持latin-1个字符)

  FileIO:修复了将环境中的32位HDR图像写入磁盘时崩溃的问题

  FileIO:修复了Maya场景文件ma,mb的导入

  FileIO:修复了导入st(立体光刻)文件格式的问题。

  FileIO:修复了加载带有特殊字符的基本CAD文件

  GUI:在对话框中添加了默认按钮的突出显示

  GUI:删除了退出群集处理的冗余设置

  GUI:使用X关闭颜色选择器现在总是恢复到以前的颜色

  一般:添加最新的OpenSSL库

  概述:固定处理NCP和FCP限制

  灯光:修复了删除场景图中具有子节点的灯被转换为变换节点的问题

  材质编辑器:修复了Woven Cloth Material三平面旋转设置的UI控件

  材质编辑器:修复了在创建环境后在“材质编辑器”中不可见的阴影材质

  材质编辑器:修复了UI布局的存储和恢复

  材质编辑器:防止删除材质中引用的环境

  Python:为setSuperSamplingQuality0添加了超高质量选项

  光线跟踪集群:在Linux集群上修复编织的doth材料

  光线跟踪:在光谱光线跟踪中修复了Linux下阴影素材上的人工制品

  光线跟踪:修复了linux上铬材质的破坏对比度/饱和度控制

  光线跟踪:修复了在光谱和rgb光线跟踪之间切换时丢失的设置

  光线跟踪:修复了加载后Lightsources的可见性

  渲染:固定自动实时抗锯齿结合静帧抗锯齿

  渲染:修复了与置换贴图相关的崩溃问题

  渲染:修复了在执行spacemouse导航时丢失的渲染日期

  渲染:使用脚本切换汽车油漆后修复渲染更新

  渲染:修复导航后采样缓慢启动的问题

  脚本:修复了getVredVersion0命令

  触摸传感器:当抗锯齿处于活动状态时固定触摸传感器

  选定的节点

  改进

  克隆节点:添加了首选项选项,以使克隆的节点可见性保持同步

  克隆节点:改进了克隆的工作

  曲线编辑器:改进了具有多个点的曲线的性能

  GUI:改进了鼠标光标(渲染状态)大小

  GUI:将渲染队列移动到渲染子菜单

  常规:在刷新/合并/材料组移除时改进共享几何的处理

  首选项:添加了启用或禁用Scenegraph实时搜索的选项

  首选项:MainWindow首选项中的分隔的Scenegraph首选项

  光线跟踪:改进的光评估模式

  渲染:按时间添加渲染到高级UI

  渲染:为高级UI添加了无限渲染

  场景图:添加了选择所有克隆命令

  脚本:添加了getCurrentFrame0命令

  Bug修复

  Camera Editor:修复了摄像机和视点的排序

  Camera Editor:修复了将视点设置的Fstop,Near和Far浸渍值考虑在内的问题

  克隆节点:固定克隆开关在使用VSet next(循环)时执行两次

  克隆节点:修复了使用克隆时的复制和粘贴

  克隆节点:修复了克隆交换机子节点的同步

  克隆节点:改进了dones的同步

  群集:修复了加载新环境HDR后的错误渲染

  曲线编辑器:固定图表在一定数量的控制点后消失

  环境:修复了将vpb添加到空场景时丢失的环境

  FileIO:修复了在路径名中导入带有德语变音符号的FBX文件

  GUI:使用OpenGL和Tonemapping修复前景的可见性

  一般:在示例扶手椅中调整零视差距离。室性早搏

  常规:重新打开保存的文件后,修复了背板的可见性

  常规:更新的帮助文档链接指向新的VRED 2015文档

  光线跟踪集群:在交互式渲染期间修复了少量可见存储桶

  光线跟踪:增加了16位纹理支持

  光线跟踪:修复了NURBS光线跟踪伪像

  光线跟踪:修改位移纹理的平面投影时修复的人工制品

  光线跟踪:修复了光属性的不良共享

  渲染队列:渲染作业现在存储选定的渲染过程

  渲染:修复某些图形卡上的置换渲染

  渲染:固定物理相机使用显示簇和光度参数时

  渲染:修复了使用无限渲染选项时的性能差距

  渲染:当您在移动/翻转相机中移动,翻滚或跟踪模型时,固定的性能间隙。

  渲染:修复了OpenGL / NPR中辅助可视化(例如操纵器)的可视化

  渲染:改进了IES配置文件支持和性能

  场景图:修复了在渲染视图中选择多个项目时父节点的扩展

  场景图:使用查找节点功能后固定节点选择

  脚本:添加ToneMapHDR参数以呈现动画功能

  脚本:修复了jumpViewPoint命令

  SimpleUI:修复了使用单个左侧鸡巴应用于场景的变体集

  SimpleUI:修复了Variantsets以支持材质组

  SimpleUI:修复了加载文件时动画块的可见性

  变换模块:交互式变换操纵器现在可以在所有旋转顺序模式下工作

  VariantSets:修复了在变量集中具有相同名称和节点路径的节点的材料应用

  VariantSets:修复了触发变体集时添加到开关的额外材料

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