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polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

 附安装教程
  • 软件大小:39.2 MB
  • 更新日期:2019-05-20 11:25
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:39.2 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  polygon cruncher是一款功能强大的3D模型优化插件,软件能够协助用户在maya、lightwave、3ds max等应用程序中执行多边形缩减,从而能够有效的增强形状自定义,其具备了智能减少面数、预先计算优化、自动调节细节级别、微调优化、自定义准确控制、命令行优化等多种功能,能够为用户提供完善的3D模型优化方案,这里为您分享了本,能够让您免费使用,有需要的用户赶紧下载吧!

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

软件功能

  通过使用此应用程序选择性地减少多边形数量来过滤3D结构,从而提供增强的形状自定义。

  在必要的资源和所需的固有最终用户技能方面,使用3D结构可能是一项具有挑战性的任务。随着对象和形状的复杂性增加,它们的多边形数量和渲染时间也会增加。Polygon Cruncher是一个应用程序,它可以帮助人们通过选择性地删除多边形并仍保留其对象所需的精细细节来简化其3D结构。

  简约的界面,促进简单的处理和简单的工作流程

  考虑到它的预期用途,应用程序的界面肯定不是那么复杂,这可能是一个很好的因素,特别是对于新手用户。一旦他们输入了需要根据多边形数量进行细化的3D结构,人们就能够轻松地旋转并可视化几个位移场景。

  该应用程序为他们提供了多种优化预设,并且还为多个3D结构的批处理提供支持。用户可以通过实用程序的自动计算轻松确定所需的优化,这将产生需要删除的所需点数和方面,以实现首选配置。

  使用此实用程序可轻松增强3D结构的完整性,该实用程序可提供点或共面的合并

  人们还能够通过合并顶点及其相应的共面面来改变输入结构的空间配置。但是,仅提供数字/滑块输入,并且应用程序包括缩略图形式的实时更改预览将是有益的。

  保存精炼结构时,人们可以选择应用程序导出全局坐标并断开具有顶点颜色不连续的面。为了提高处理效率,可以使用三个对称预设,一个可以访问高级优化计算。

  通过选择性多边形去除过滤3D结构的高效工具

  该申请通过选择性地去除构成多边形来解决那些需要改善其3D形状几何形状的人。它将为他们提供简单的界面,提供及时和反应迅速的反馈。它具有直观的用途,不需要专业知识,可以让初学者和有经验的用户轻松改变他们的3D结构。

软件特色

  Polygon Cruncher是适用于LightWave Modeler V8.x,V9.x,V10.x,V11.x,V2015(x32和x64),Maya V2008至V2016.5,3ds Max V9.x,2009年至2017年的插件(x32和x64)/ 3ds Max Design和3D浏览器。

  它允许您减少面数和点数。因此,Polygon Cruncher是一个执行多边形缩减的软件。这也称为抽取或3D优化。

  Polygon Cruncher非常简单易用。它为您提供:

  智能减少面数:最后删除有用的面。因此,您可以在不删除详细信息的情况下将模型缩小至90%。

  预先计算优化,允许实时优化场景。

  使用MagicCruncher功能自动调整细节级别。

  微调优化方法及其保护边界的方式(几何,材料,UV,VC,法线,角......)。

  您可以准确控制整个场景或每个对象所需的面或点数。

  Polygon Cruncher保留所有UV纹理通道信息和顶点颜色通道信息。

  对一个或多个物体,一个或多个材料,点选择进行面部优化......

  尊重对称对象的对称性。

  OpenGL预览,允许您控制优化结果。

  批量优化一组文件。您可以清楚地定义每个文件的优化级别。

  命令行优化,可简化与3D管道的集成。

  基于每个对象的相应面数的渐进优化。

  高级工具如混淆点和共面面合并。

  支持许多3D文件格式:maya,fbx,collada,wavefront,modo,cinema 4D ......

  Polygon Cruncher非常快。

  3ds Max 2020支持。

  “断开分离部件”的性能得到了极大的改善。

  Wavefront OBJ:改进了包含很长行的文件的导入。

  Collada DAE:当场景节点与其他节点同名时,改进导入

  Sketchup:读取速度提高50%(当文件包含纹理时)

  Sketchup:读取和转换文件时生成的纹理较少

  SKetchup:现在可以选择导出的Sketchup格式版本。

  Fbx:现在部分考虑了图层纹理

  Fbx:现在可以选择导出的Fbx版本格式,嵌入纹理或选择文本/二进制格式。

安装方法

  1、下载并解压软件,在解压包中双击安装程序“PolygonCruncher.exe”开始进行安装。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  2、随即进入polygon cruncher的安装向导界面,点击【next】。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  3、选择安装组件,用户需要根据自己电脑上安装的程序maya、3DS MAX、Lightwave的程序版本来选择您的组件。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  4、选择开始菜单文件夹,选择默认的Polygon Cruncher即可。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  5、点击【install】按钮即可进行安装,用户等待安装完成。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  6、安装完成后,点击【finish】结束polygon cruncher的安装。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  7、安装结束后,先不要运行软件,打开解压包中的“Crk”文件夹,然后将“DeiTools.ply.12.dll”文件复制到软件的安装目录,默认目录为C:\Program Files\Polygon Cruncher。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  8、弹出如下的替换或跳过文件的窗口,点击【替换目标中的文件】即可完成。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

使用说明

  Maya运行Polygon Cruncher

  完成设置后,启动Maya然后:

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  选择一个或多个多边形网格。

  打开Mel脚本编辑器。

  在编辑器中键入polyCrunch并执行。

  将polygonCruncherNode添加到选定的网格中,并创建单个polygonCruncherSettingsNode并将其连接到选定的网格。

  调整设置,然后单击“计算”按钮并移动滑块以在适当的级别优化网格。

  请查看与此页面上的优化设置相关的说明。

  访问优化设置

  运行polyCrunch命令时,会创建2种节点:

  polygonCruncherNode节点,允许使用Solo模式单独调整给定网格的优化级别。

  如果选中此选项,则会启用优化滑块,以允许专门调整此网格的详细信息级别。

  如果未选中此选项,则详细级别由polygonCruncherSettingsNode优化滑块全局控制。

  polygonCruncherNode允许选择应用优化的网格的一部分。

  要选择要优化的顶点:

  单击“开始编辑选择”按钮

  使用“选择”>“顶点/面/边”选择网格上的顶点。

  两个按钮可以访问polygonCruncherSettingsNode:

  “编辑设置”显示优化对话框而不修改选择。

  选择和编辑设置选择连接到polygonCruncherSettingsNode的所有网格并显示对话框。

  polygonCruncherSettingsNode处理优化设置。

  这些设置应用于运行polyCrunch命令时选择的网格。

  此节点允许为这些网格全局调整优化级别,但在polygonCruncherNode面板中检查独奏模式的网格除外。

  Maya接口您可以通过不同方式访问这些节点:

  窗口>常规编辑器>显示图层编辑器通道盒/图层编辑器

  窗口>属性编辑器属性编辑器

  Windows> Hypergraph:连接Hypergraph

  笔记:

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  必须打开历史记录才能使用该插件

  如果在应用命令之前选择了多个网格,则这些网格将链接在一起。优化设置适用于所有网格。

  Polygon Cruncher只能优化网格的一部分。要选择一些顶点:

  单击开始编辑选择

  使用菜单中的Maya Select> Vertex(F9)命令选择一些顶点

  单击停止编辑选择以验证选择。

  如果需要,从下拉菜单中选择优化反转选择

  输入help polygonCruncher;从MEL编辑器获取有关可以使用的开关的更多信息。

  某些属性可以设置为动画,例如比率属性可以从外部脚本驱动。

  为Lightwave安装Polygon Cruncher

  使用添加插件功能添加Polygon Cruncher插件(参见Lightwave文档)。插件名称是:

  PolygonCruncher8_50.p适用于Lightwave 5.5或5.6

  PolygonCruncher8_60.p for Lightwave 6.x,7.x

  Lightgon 8.x的PolygonCruncher8_80.p

  Lightgon 9.x的PolygonCruncher8_90.p

  加载一个对象。

  运行自定义菜单或构造/附加(V7.x)或实用程序/附加(V8.x)菜单中的Polygon Cruncher。您还可以使用编辑插件为Polygon Cruncher指定快捷键。

  选择优化模式

  当前场景的交互式优化

  根据您的选择,Polygon Cruncher从curent,active或所有Lightwave图层中获取对象,并在Polygon Cruncher的可视化窗口中显示它们。

  您可以在Polygon Cruncher对象列表中选择要优化的图层。您还可以选择要针对给定图层进行优化的材质。

  完成优化后,UV纹理和顶点颜色设置将重新设置为Lightwave。 Lightwave的Polygon Cruncher也试图保持:

  权重图

  变形图

  集(点数选择)

  零件(多边形选择)

  该插件将打开一个优化窗口,其中的选项将在下一页中进行详细说明。

  批量处理

  选择“优化一组文件”以显示批处理对话框。

  LightWave可能在执行批处理时显示对话框。当LightWave找不到纹理文件时,可能会发生这种情况。

  如果要自动验证这些对话框并避免批处理中断,请在批处理期间自动检查验证LightWave对话框。

  注意:选中此选项并且LightWave无法找到纹理文件时,优化文件中将缺少对此纹理的引用。在这种情况下,使用材质编辑器为优化文件中的材质设置纹理文件,或者不选中“验证LightWave”对话框。

  关于Lightwave的多边形Cruncher的注意事项

  Polygon Cruncher for LightWave 5.x中没有批处理功能

  如果您使用Lightwave 5.x或6.x插件,则无法访问纹理和顶点颜色设置。这些功能仅在Lightwave 7.x,8.x或更高版本下可用。

  Desinstallation

  要卸载Polygon Cruncher,请使用Windows控制面板中的“添加/删除程序”。

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  工具栏访问

polygon cruncher 12.25(3D模型优化插件)

  根据您的优化设置,某些点可能会受到限制,某些面可能会被冻结,这意味着从优化过程中排除。可以用不同的方式显示这些点和这些面:

  全部显示:即使面部被排除在优化过程之外,也会显示所有面部。约束也不会显示。

  显示优化约束:

  如果其中一个优化选项对其进行保护,则该点为约束(保留材料边界的保留/保护/排除模式,保持UV,保持VC ...设置)。

  使用以下颜色代码显示这些约束点:

  没有颜色:没有任何约束地执行优化。

  黄色:保留点,这意味着它具有低约束。

  橙色:点受到更大约束的保护。

  红色:点从优化过程中排除,不会被修改。

  此外,红色显示排除优化过程的面部。

  隐藏未优化的面:不显示优化过程中排除的面。

  双面显示

  在双面显示器或单面显示器之间切换。在单面模式下,面部显示取决于其正常方向。

  显示选定的面孔

  允许显示具有特定颜色的选定面。要选择此颜色,请单击“选定面”颜色。半透明的隐藏对象。

  隐藏的对象是半透明显示的。

  尽可能使用顶点颜色

  如果对象具有每个点的颜色信息,则显示顶点颜色。这允许控制顶点颜色优化

  在工具栏中使用小图标

  选中此选项可减小工具栏图标大小。

  颜色和灯光

  菜单访问:工具

  OpenGL查看器工具栏

  背景颜色

  使用颜色选择器更改OpenGL背景颜色。

  选面颜色

  使用颜色选择器更改所选面的颜色。

  线框颜色(光滑/平整)

  使用平面+线框或平滑+线框模式时更改线框颜色。

  灯光颜色

  使用颜色选择器更改灯光颜色。默认灯光颜色为浅灰色。

  单点照明

  选中此框以使用单个灯光照亮场景。这会降低渲染质量,但会增加OpenGL显示。

  纹理

  菜单访问:工具

  OpenGL查看器工具栏

  启用纹理

  选中此框以在OpenGL查看器中显示纹理。

  纹理显示可降低速度并增加内存需求,但可增强渲染效果。

  使用低分辨率纹理

  显示纹理时,可以通过选中此框来减少内存需求。在“最大图像大小”字段中输入纹理的最大大小(以像素为单位)。根据您输入的值,使用低分辨率纹理会降低渲染质量,但会提高其速度。

  应用透视校正

  选中此框可改善对象上的纹理映射。当您转动场景并减少openGL速度显示时,这会减少纹理变形。

  使用平滑纹理

  选中此框可平滑纹理并限制纹理锯齿。

  这降低了openGL速度显示。

  纹理目录

  菜单访问:工具

  OpenGL查看器工具栏

  您将找到openGL将查找纹理文件的目录列表。

  查看器将首先在当前目录中查找给定的纹理文件,然后在此列表的所有目录中查找。

  添加路径

  使用目录选择器将目录添加到列表中。

  删除路径

  从列表中删除所选目录。

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