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Autodesk MotionBuilder 2015官方正式版(附注册机)

Autodesk MotionBuilder 2015官方正式版(附注册机)

 附安装教程
  • 软件大小:707 MB
  • 更新日期:2019-05-18 11:17
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:707 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  motionbuilder2015是一款三维动作软件,支持对真人演员的动作进行记录以及在该软件中自行调节动作,主要应用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作;新版本支持使用新的Kinect插件捕获角色性能,可以将MotionBuilder对象发送到Softimage以及提高Previs Moves的可用性,此版本可用于快速访问关键资产浏览器对象的新架子工具、新的动态光照和阴影着色器,提供分配标记后调整字符骨架的能力,支持PyOpenGL以及支持FBX SDK 2015版,在操作过程中,用户可以根据需要慢慢转换对象,设置相机属性的关键帧以及使用新的Kinect插件捕获角色性能。强大又实用,需要的用户可以下载体验

Autodesk MotionBuilder 2015官方正式版(附注册机)

新版功能

  1、实时动画工具

  利用专为实现速度和效率最大化而设计的工具,你可以即时回放角色动画,从而减少了预览或渲染作品的需要。MotionBuilder的实时功能使之成为个人艺术家的首选角色动画软件或大型制作流水线的动画骨干工具。

  2、创新的 HumanIK 角色技术

  凭借其强大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了无与伦比的自动化角色设置功能。你可以快速设置强大的套索工具,而无论角色的尺寸或比例如何,并能轻松定制外观和感觉,而无需编写脚本或设置约束。您也可以用实时运动重定位功能重现各个角色的动画动作。

  3、统一非线性编辑环境

  故事时间线是唯一把多种内容组合到一个简化编辑器中的非线性环境 – 自始至终都是基于 Autodesk MotionBuilder 实时体系结构开发的。

  预可视化和布局故事时间线让你能够轻松地对包含动画、镜头、数字视频和音频的轨道进行混合、编辑和排序。故事时间线还能让你设定镜头拍摄,动态地重新为拍摄排序和定时,就像传统的非线性视频编辑一样。

  4、FBX

  Autodesk MotionBuilder完美地支持平台不受限制的 FBX高端三维制作与交换格式。它能让你从各种各样的资源快速轻松地获取和交换三维资源与媒体。FBX得到了业界领先的软硬件厂商的广泛支持。

  5、用户界面和工具

  Autodesk MotionBuilder 使用户能够使用布局管理器、键盘快捷方式选择器以及许多上下文内菜单/选项灵活地定制软件的界面,从而简化动画制作流程。

  6、高级生产力工具

  Autodesk MotionBuilder 提供了强大、省时的生产力工具,例如保存/载入角色动画功能、文件批处理工具,并支持多重动画取样。这些现成的功能使艺术家不必执行费时的重复性任务,从而提高了角色动画流水线的总体效率。

  6、SDK 和 Python 脚本支持

  你可以自动执行重复、费时的任务和扩展功能,而无需离开 Autodesk MotionBuilder 环境。Open Reality SDK 可用来开发能够直接插入 Autodesk MotionBuilder 并扩展其功能的自定义工具和功能。内部开发人员可以根据各个项目需要开发适应不同工作流程和要求的功能,包括自定义文件类型。对简单常用的 Python 脚本语言的支持可使制作机构更好地将 Alias MotionBuilder Pro集成到自己的制作流水线中。

  7、集成和资源管理

  Autodesk MotionBuilder支持NXN AlienBrain和Microsoft Visual SourceSafe软件以及多种数据文件类型。它能让你集成这些资源管理系统以及自定义系统,从而进一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。

软件特色

  立体摄像机装置现在可以在MotionBuilder中实现3D,并与Maya实现互操作。这是通过新类FBCameraStereo,FBCameraStereotype和FBStereoDisplayMode以及FBVideoGrabOptions的扩展实现的。其中一些功能需要特定的硬件:查看发行说明。

  Windows识别的任何网络摄像头都可以用作设备。 FBVideoIn类已经扩展。新功能在新的示例Python脚本中进行了演示:VideoInput.py。

  FBTake类现在包含MergeLayers函数。新功能在新的Python脚本MergeAnimationLayer.py中进行了演示。

  将光学数据扩展到Python:FBOpticalGap,FBModelOpticalAdvance,FBOpticalSegment,FBRigidBody,FBModelMarkerOptical,FBPropertyListMarkerSegment,FBPropertyListOpticalSegement,FBPropertyListOpticalGap,FBModelOpticalAdvanced。

  现在公开了顶点颜色显示。已对FBGeometry VertexInit和VertexAdd进行了参数更改,并且对FBGeometry进行了许多更改。查找包含名称“color”的对象,例如VertexColorSet。 VertexColor.py中演示了新功能。

  Python的新类暴露为矩阵,T,R,S到矩阵,矩阵到T,R,S,局部/全局转换,向量运算,顶点运算,旋转实用程序等提供了函数。 Python中的新类是FBVector2d,FBVector3d,FBVector4d,FBSVector,FBNormal,FBVertex,FBUV,FBColor,FBColorAndAlpha和FBMatrix。函数在MathUtilities.py,Matrix.py和Vectors.py中演示。

  混合动作捕捉设备:现在可以同时记录光学和骨骼数据。一个新函数是FBAnimationNode :: WriteGlobalData。功能性在两个新的C ++示例项目deviceopticalhybrid(设备)和opticalhybriddevicetester(服务器输出测试数据)中得到证明。

  TimeWarp曲线现在在新类FBTimeWarpManager中公开。新示例TimeWarp.py通过创建模型及其动画,然后创建TimeWarp并将其合并到其动画节点上来显示FBTimeWarpManager的用法。

  时间码属性支持:在FBEvaluateInfo类中,函数GetLocalTime和GetSystemTime替换GetLocalStart,GetLocalStop,GetSystemStart和GetSystemStop。

  您现在可以创建辅助效应器。 FBCharacter类包括两个新函数CreateAuxiliary和GetEffectorModel。新功能在新的Python脚本MatchAuxiliaryEffectors.py中进行了演示。

  FBTreeNode有一个新的布尔属性,已选中,可用于设置使用FBTree创建的CheckBoxes的状态。

  现在可以在“属性”窗口中按下按钮来编程,例如控制台上的Solid Look属性。

  几何缓存记录和回放:

  对某些访问器函数的更改:要获取或设置值,您现在使用属性而不是函数。

  配置的默认位置是Program Files目录,但为了与XP post XP兼容,它们已被移动到My Documents。

  MB_CONFIG_DIR:新环境变量,您可以选择将其设置为覆盖MotionBuilder配置文件的默认位置。

  用户帮助和学习材料现在位于Web上,安装程序不再包含这些内容。

  您现在可以查看评估,设备和渲染的分析。在分析场景时,您现在可以看到MotionBuilder正在执行的任务,时间和持续时间。这是通过新类FBProfileTaskCycle,FBProfileTimeEven,FBProfiler和FBProfilerHelper实现的。新的UI窗口配置文件中心提供可视化。

  新功能FBBeginChangeAllModels和FBEndChangeAllModels允许您控制场景刷新。这可用于提高性能。

  不推荐使用FBFbxManager。功能移至FBApplication。

  与MotionBuilder 2011不同的是Visual Studio 2008 SP1和Python 2.6.4的使用。

  错误修复和增强功能

  将FBSpreadCell :: Style设置为kFBCellStyle:视图不再崩溃。

  包含大量模型的场景的性能得到改善。可能适用于包含1000多个型号的场景。

安装步骤

  1、下载并解压程序安装包,得到可以使用的安装程序

Autodesk MotionBuilder 2015官方正式版(附注册机)

  2、点击应用程序后,它可能会提示要重启电脑,重启后弹出一个程序文件解压路径,可自由更改

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  3、弹出程序安装界面,点击安装按钮进行程序安装

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  4、使用鼠标点击勾选对应的同意协议选择框,同意安装许可协议

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  5、弹出新界面,输入序列号:066-66666666,产品密钥:727G1,点“Next”。

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  6、在该界面,用户可以根据自己的需要选择相应的程序安装路径

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  7、等待应用程序安装,需要等待一会儿

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  8、应用程序安装完成后,即可弹出一个相对的完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、双击打开应用程序快捷键,运行程序,弹出新界面,点击我同意许可协议

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  2、弹出新界面,使用鼠标点击激活按钮进行激活

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  3、用户在的过程中,可能会弹出加载不成功界面,点击反回按钮,然后重新进入即可

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  4、弹出程序激活码加载界面,先不管它,然后打开安装数据包

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  5、以管理员身份运行该注册机

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  6、点击patch按钮,弹出成功提示“Successfully patched”

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  7、弹出程序注册界面后,把软件申请号复制到注册机的第一栏,点击Generate按钮进行生成激活码

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  8、然后将生成的注册码复制到相对应激活界面,如下图所示

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  9、复制到激活界面时,他会自动调整位置

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  10、点击下一步按,即可弹出程序完成界面

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  11、完成以上操作步骤,即可将应用程序完成

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使用说明

  otionBuilder现在提供Kinect 1.0插件。通过此插件,您可以使用适用于Windows的Microsoft®Kinect®1.0设备捕获捕获卷中单个actor的正常性能。您可以使用捕获的表演来驱动MotionBuilder角色。

  有关使用Kinect插件捕获角色性能的更多信息,请参阅Kinect设备。

  将MotionBuilder对象发送到Softimage

  MotionBuilder中新的“发送至”功能允许您将动画,骨架和信封传输到Softimage。这种互操作性可帮助您轻松地在Softimage中使用MotionBuilder中为CrowdFX创建的动画。

  MotionBuilder对象发送到Softimage

  MotionBuilder中新的“发送至”功能允许您将动画,骨架和信封传输到Softimage。这种互操作性可帮助您轻松地在Softimage中使用MotionBuilder中为CrowdFX创建的动画。

  Previs Moves的可用性

  新的Asset Browser> PrevisMoves文件夹包含FBX格式的100个有用的动画文件。

  使用这些动画,您可以组合,混合和分层以在更短的时间内阻挡或预先显示您的场景,或者用作进一步细化的起点。

  分配标记后调整字符骨架的能力

  MotionBuilder现在提供了一个新的操纵器,使您可以在分配标记后调整角色骨架。这允许您在动画的任何帧处进一步调整Flexible Mocap的求解精度。

  调整一个骨架关节时,操纵器会将关节转换为新位置。在此过程中,层次结构中的其他关节也会自动转换以维持其当前的全局位置。例如,旋转肩关节时,手臂会转换到新位置。肩部的旋转瞄准肘部。肘部和手部保持其当前的全球位置(Gcl)。目标被攫取到手臂,肘部和手的新位置。新的机械手也适用于其他关节。

  支持PyOpenGL

  MotionBuilder现在与PyOpenGL集成,PyOpenGL是最常见的跨平台Python绑定到OpenGL和相关API。

  慢慢转换对象

  现在,您可以通过右键单击并拖动“全局/局部/图层”字段或变换手柄,对对象的变换值进行微小的更改。使用右键单击变换对象时,变换速度大约会降低到正常变换(使用左键单击)速度的十分之一。

  设置相机属性的关键帧

  Keyframe()图标现在可用于“使用景深”,“特定距离”和“焦点角度”相机属性。

  单击“关键帧”图标以设置关键帧或在FCurve编辑器中修改这些属性的“关键帧”属性。

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