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autodesk motionbuilder 2013中文

autodesk motionbuilder 2013中文

 附安装教程
  • 软件大小:1188 MB
  • 更新日期:2019-05-18 10:40
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1188 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  motionbuilder2013中文版是autodesk公司推出的一款三维动作调整软件,该程序与3D MAX,MAYA整合,可以大大提高系统性能,在此版本中,当用户伸展脊柱和颈部时,保持身体细胞的结缔组织一起伸展和收缩,从而防止设计的人体模型身体在完全伸展或收缩时折断,灵活的Mocap引入了更高的人体解决质量,能够定义最小和最大的脊柱和颈部伸展,同时避免在试图达到最大和最小拉伸长度时的卡扣,HIK 2013解算器包括颈部和脊柱的拉伸解决特性,以产生更逼真的HIK解决方案;影响运动捕捉管道的最简单方法是修改输入标记,该程序支持以运动捕捉数据为目标的“低级”校正;例如,可以以不同方式约束标记以强制执行给定配置或校正诸如标记滑动之类的伪像,也可以对标记进行更复杂的操作,例如将几个标记组合成新的标记,支持动态捕获硬件制造商的清理软件实时应用平均或过滤方案而不是离线。需要的用户可以下载体验

autodesk motionbuilder 2013中文

新版功能

  立体支持

  借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在MotionBuilder中创作和查看立体内容。通过FBX资产交换技术,摄像机数据可以在Maya 2013、Flame 2013、Smoke 2013之间进行交换。

  逐步互操作性

  借助在MotionBuilder 2013、Maya 2013或3ds Max 2013之间的全新逐步互操性,可全面利用多个Autodesk Entertainment Creation Suite产品,享受更加无缝的工作流程。

  增强的用户界面

  增强的深色用户界面为MotionBuilder带来了现代感,消耗了少量的real-estate,并提供了与Autodesk Entertainment Creation Suites其他产品之间更加的一致性。

  改善的F-Curve编辑器

  享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2012每个产品中F-Curve编辑器的一些最好功能,并融合到一个工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在产品间进行轻松切换。HumanIK Unification

  借助增强的界面、统一的解算器和面向HumanIK技术的更加一致工作流程,在MotionBuilder 2012和Maya 2012之间的角色工作将更加轻松。

  Live Video In

  来自于运动捕捉的流参照视频可直接放进到MotionBuilder中,且同步记录运动捕捉数据。

  Audio Per Take

  更加轻松处理具有伴音的多个动画变化,并具有独立处理音频文件的能力。

软件特色

  MotionBuilder偏好设置

  MotionBuilder首选项已更新,包括对应用程序,角色,FCurves,OpenGL,录制(以前称为“内存”)和“故事”首选项的更改。标尺首选项是新的首选项。

  关键插值类型

  键插值类型菜单包括四个附加选项,使您可以定义动画的默认关键帧插值。

  键盘快捷键

  已更新许多键盘快捷键以反映软件的更改。其中一些更改会影响交互模式键盘快捷键。

  HIK 2014解决方案

  此版本包括HIK 2014 Solver,Library version 2013.2.0的支持。

  角色属性

  “字符”属性的更改包括对类别和术语更改的更改。

  自定义渲染器

  Software Plugin开发人员可以使用Custom Renderer API将自定义Renderer用作MotionBuilder的插件。

  抬头显示元素

  两个新的HUD元素 - HUD时间轴(非交互式时间轴)和HUD Bloop Slate元素在录制时增强了视觉反馈。

  DOF导入选项

  导入动作捕捉文件时,在“导入选项”对话框中,您可以选择导入或不导入自由度。

  将图像序列添加到Story轨道

  将作为图像序列一部分的图像拖动到Story轨道时,MotionBuilder会加载图像序列。

  调整音频速度

  您可以调整音频速度以提供帧精确的音频时间延长。

安装步骤

  1、根据本网站的下载提示,下载得到相应的安装数据包,点击即可解压

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  2、安装包包含两种类型的安装程序,根据自己的实际情况选择呢,双击应用程序,选择解压路径

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  3、等待程序解压完成,加载进度条加载完成即可

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  4、弹出程序安装界面,点击安装按钮进行程序安装

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  5、勾选同意协议选择框,点击我同意按钮进行程序安装

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  6、用户可以根据自己的需要选择相应的程序安装路径

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  7、弹出新界面,等待应用程序安装,需要等待一会儿

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  8、应用程序安装完成后,即可弹出一个相对的完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、之前,将网络断开,双击打开应用程序快捷键,运行程序,弹出新界面,点击我同意许可协议

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  2、弹出新界面,使用鼠标点击激活按钮进行激活

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  3、然后打开安装数据包,根据自己的电脑操作系统选择相对应的程序

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  4、以管理员身份运行该注册机

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  5、点击patch按钮,弹出成功提示“Successfully patched”

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  6、弹出程序注册界面后,把软件申请号复制到注册机的第一栏,点击Generate按钮进行生成激活码

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  7、然后将生成的注册码复制到相对应激活界面,如下图所示

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  8、复制到激活界面时,他会自动调整位置

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  9、点击下一步按,即可弹出程序完成界面

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  10、完成以上操作步骤,即可将应用程序完成

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使用说明

  MotionBuilder 2013

  编程环境和代码重构更改

  现在使用Visual Studio 2010(Service Pack 1)编译MotionBuilder及其分布式插件。

  环境变量:

  MOTIONBUILDER_PLUGIN_PATH - 此环境变量中包含的目录列表确定MotionBuilder将加载编译插件的位置。

  MOTIONBUILDER_PYTHON_STARTUP - 此环境变量中包含的目录确定MotionBuilder加载Python启动脚本的位置。设置此环境变量会覆盖MotionBuilder中的默认Python启动路径。

  FILMBOX_CONSOLE - 将此环境变量设置为1可以显示控制台,否则控制台将不会出现。

  FBContainer已更名为FBVisualContainer,以提高跨产品命名方案的一致性。

  const正确性改进。

  虽然在此版本中未强制执行,但我们建议删除HFBPlug等类中的“H”前缀,并用指针后缀“*”替换,例如:FBPlug *。此更改旨在便于在不久的将来使用文档系统。

  FBShader已经针对性能进行了大量重构。

  FBModelTransformationMatrix枚举类型已重命名为FBModelTransformationType。

  FBFindObjectsByNamespace已被弃用。请改用FBFindObjectsByFullName或FBFindObjectsByName。

  新课程

  FBSyncReference - 允许MotionBuilder应用程序将其时间与设备的时间同步。有关更多信息,请参阅ordevicesync_device插件。

  FBTimeCode - 时间码包含用于标识时间线中特定时刻的时间和帧信息,通常用于视频和音频制作。该类可以帮助将时间点从一个帧速率域转换为另一个帧速率域。

  FBHUD,FBHUDElement - 这些类代表MotionBuilder中新的Heads-Up Display(HUD)功能。 HUD连接到相机,并显示为2D叠加。此叠加层可用于显示有关拍摄的信息,例如当前时间,帧编号等。

  FBFileMonitoringManager - 此类可用于监视操作系统文件事件。相比之下,FBApplication中的事件属性仅监视MotionBuilder应用程序中触发的事件。

  FBNamespace - 已公开此类以便于在场景元素之间使用命名空间。诸如FBFindModelByLabelName(),FBFbxOptions :: NamespaceList,FBFbxOptions :: SetNamespaceList(),FBFbxOptions :: GetNamespaceList()以及FBScene的命名空间相关函数(FBScene :: NamespaceImport())等函数可以过滤,选择,导入和导出场景元素使用命名空间。

  FBAudioRenderOptions() - 已添加此类以指定音频呈现选项,可以将其作为参数传递给FBApplication :: AudioRender()。有关更多详细信息,请参阅Scripts / Samples / Audio / AudioRendering.py示例。

  新方法和新增功能

  FBAnimationNode :: KeyCandidate(),FBPropertyAnimatable :: KeyAt() - 这些函数现在提供了在给定时间键入而无需移动时间的功能。

  FBSystem.ConfigPath,FBSystem.UserConfigPath,FBSystem.TempPath - 这些属性分别定义MotionBuilder的配置文件,用户配置文件和临时文件的目录路径。

  FBAudioClip - 此类中添加了大量功能。有关更多信息,请参阅头文件和类文档。

  FBMenuManager - 已在此类中添加了功能来操作和删除MotionBuilder的UI顶部菜单栏。

  FBComponent :: GetFullName() - 检索对象的唯一名称。

  FBStory,FBStoryFolder,FBStoryTrack - 添加了使用FBStory :: RecordToDisk和FBStoryFolder :: RecordClipPath等属性在磁盘上记录故事的功能。

  FBDevice :: ModelBindingCreate,FBDevice :: ModelBindingRootsList - 这些函数允许您从设备创建模型绑定,或获取可绑定到设备的所有可能根模型的列表。

  FBModel - 显示其他属性以方便自定义渲染。例如,可以在模型中设置视口尺寸,这些尺寸仅在自定义渲染器回调期间更新且有效(FBModel :: CameraViewportX,FBModel :: CameraViewportY,FBModel :: CameraViewportWidth,FBModel :: CameraViewportHeight)。还添加了运动模糊属性:FBModel :: MotionBlurIntensity,FBModel :: UseMotionBlur,FBModel :: UseRealTimeMotionBlur。

  FBModelNull,FBModelMarker - 在这些子类中重载了几个FBModel基类函数以增加用户自定义。这些函数是:FBModelMarker / FBModelNull :: FbxStore(),FBModelMarker / FBModelNull :: FbxRetrieve(),FBModelMarker / FBModelNull :: FbxGetObject()和FBModelMarker / FBModelNull :: FbxGetObjectSubType()。

  FBMaterial - 自定义材料支持和添加的示例项目(OpenRealitySDK / Samples / miscellaneous / material_template)

  FBRenderer - 添加了新功能,例如FBRenderer :: GetViewingCamera()

  获取当前相机,FBRenderer :: InPicking()以确定渲染器是否处于拾取阶段,以及与拾取相关的各种其他功能和属性。

  FBEvaluateManager - 添加的功能允许计算密集型任务在后台线程中作为回调进行注册和运行(FBEvaluateManager :: RegisterEvaluationGlobalFunction(),FBEvaluateManager :: UnregisterEvaluationGlobalFunction())

  现在可以通过调用FBSystem()。LocalTime.GetFrame()获得本地时间。 可以将可选的FBTimeMode参数传递给GetFrame()以指定时间模式。 默认时间模式为kFBTimeModeDefault。

  优化

  优化函数FBFindObjectByFullName()和FBDeleteObjectsByNames()。

  优化了多个文件事务工作流的合并:FBMergeTransactionBegin(),FBMergeTransactionEnd()。

  SDK错误修复和改进

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