安下载(俺下载):打造放心的绿色安全下载站! 安下载首页|软件分类|最近更新

所在位置: 首页  >  电脑软件  >  图形图像  >  3D/CAD软件 > MotionBuilder(3D角色动画软件) v2019
MotionBuilder(3D角色动画软件)

MotionBuilder(3D角色动画软件)

 v2019
  • 软件大小:668 MB
  • 更新日期:2019-05-18 10:04
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:668 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  MotionBuilder 2019是由Autodesk官方出品的一款专业的3D角色动画软件,该程序主要应用于游戏开发,给用户提供一个便捷制作三维游戏角色的平台,新版本支持双重解决HIK,如果用户有一个使用MB角色解算器的场景,则可以切换到使用HIK 2013解算器或HIK 2014解算器,从一个求解器切换到另一个求解器时,双重求解行为保持不变,改进了HIK集成,此版本包括各种问题的解决方案,以确保HIK 2019 Solver可以在新的Flexible Mocap功能和工作流程的环境中用于生产;支持HIK脊椎和颈部伸展。强大又快捷,需要的用户可以下载体验

MotionBuilder(3D角色动画软件)

新版功能

  1、加速效能

  核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。

  2、增效型动画工作流

  更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。

  3、拓展的物理学和角色模拟功能

  接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。

  4、更强的互操作性

  Autodesk MotionBuilder 2018 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。MotionBuilder 的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2018 软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。

  5、运动捕捉记录功能

  可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。

软件特色

  1、生产力良好的工作流程

  支持消费者动作捕捉设备

  使用适用于动画深度和关注焦点的高级相机选项重新创建真实世界电影摄影元素

  通过额外的100个有用的角色动画,可以在更短的时间内组合,混合和分层以阻挡或预视化场景

  统一的非破坏性,非线性编辑环境

  具有动画重定向的全身逆运动学特征技术

  2、实时3D引擎

  访问业界最快的动画工具之一。

  3、立体工具集

  利用立体3D内容的趋势。

  4、动作捕捉编辑和数据清理

  包括经过生产验证的工具来处理动作捕捉数据。

  5、顺畅的互操作性

  凭借其软件开发工具包,支持FBX数据交换技术和Python脚本,MotionBuilder可与Entertainment Creation Suites中的某些产品进行互操作。在MotionBuilder和Maya之间建立实时流媒体,以在应用程序之间发送HumanIK角色。

安装步骤

  1、下载得到相应的程序安装包,解压后即可使用

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  2、双击应用程序,弹出一个程序文件解压路径,可自由更改

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  3、弹出程序安装界面,点击安装按钮进行程序安装

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  4、使用鼠标点击勾选对应的同意协议选择框,点击我同意按钮进行程序安装

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  5、在该界面,用户可以根据自己的需要选择相应的程序安装路径,可以自己选择

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  6、弹出新界面,等待应用程序安装,需要等待一会儿

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  7、应用程序安装完成后,即可弹出一个相对的完成界面,点击完成按钮即可

MotionBuilder(3D角色动画软件)

方法

  1、程序安装完后,断开网络,弹出新界面,选择“Enter a Serial Number”,点击我同意许可协议

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  2、弹出新界面,使用鼠标点击激活按钮进行激活

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  3、弹出新窗口,输入序列号“066-69696969”,输入密钥“128K1”

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  4、然后打开安装数据包,根据自己的电脑操作系统选择相对应的程序

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  5、以管理员身份运行该注册机

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  6、点击patch按钮,弹出成功提示“Successfully patched”

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  6、弹出程序注册界面后,把软件申请号复制到注册机的第一栏,点击Generate按钮进行生成激活码

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  7、然后将生成的注册码复制到相对应激活界面,如下图所示

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  8、复制到激活界面时,他会自动调整位置

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  9、点击下一步按,即可弹出程序完成界面

MotionBuilder(3D角色动画软件)

  10、完成以上操作步骤,即可将应用程序完成

MotionBuilder(3D角色动画软件)

使用说明

  FCurves窗格在经典模式和默认模式下包括四种新的键插值类型。 也可以通过FCurves上下文菜单访问这些键插值类型。 有关这些键插值类型的说明,请参阅键插值类型。

  默认模式下的FCurves窗格工具栏包括四个用于定义动画插值的附加工具。

  在默认模式下,FCurves窗格工具栏

  样条切线()

  花键夹具切线()

  光滑的切线()

  平滑夹紧切线()

  “经典”模式中的“FCurves”窗格工具栏包含相同的四个附加选项,用于定义动画的插值。 夹具仅适用于平滑或带样条曲线。

  经典模式下的FCurves窗格工具栏

  键盘快捷键B由MotionBuilder光学工具和标尺工具使用,用于默认的Softimage交互模式。键盘快捷键B由默认3ds Max和Lightwave交互模式中的键盘快捷键T代替。

  以下描述了键盘快捷键的更改。

  在处理光学数据时,您可以使用键盘快捷键B来多选项目来创建刚体或刚体约束。

  您可以使用键盘快捷键B创建标尺并将其捕捉到光学标记。

  在光学工具处于活动状态且标尺可见或处于活动状态时,您可以将键盘快捷键B与标尺一起使用。

  在默认的3ds Max交互模式下,用于查看Producer Bottom Orthographic视图的键盘快捷键B将替换为键盘快捷键T,使您可以循环显示Producer Top和Producer Bottom Orthographic视图。

  在默认的Lightwave交互模式下,用于查看Producer Bottom Orthographic视图的键盘快捷键B由键盘快捷键2替换,这使您可以循环显示Producer Top和Producer Bottom Orthographic视图。

  在默认的Softimage交互模式下,不再使用用于设置模型拾取模式的键盘快捷键B.

  键盘快捷键Ctrl Shift-T替换了用于GPU / CPU外观的键盘快捷键Ctrl Shift-D。

  键盘快捷键Ctrl Shift-D用于标尺工具中将标尺对象保存为尺寸对象(将标尺另存为尺寸)。

  设置完整的最大和最小拉伸限制时,脊柱会达到完整的旋转延伸,当您设置完整的最大和最小收缩限制时,脊柱会达到完全旋转收缩。一旦解决了“正常延伸”解决方案,就设置伸展和收缩最大和最小长度,以确保在动画应用完全旋转之前,关节平移回其正常平移延伸。

  为了产生脊柱和颈部的真实伸展和收缩,您可以在HIK 2014解算器属性中定义由HIK骨架定义的每个脊柱和颈部关节的最小和最大长度,并启用拉伸阻尼。

  注意无论是启用还是禁用拉伸阻尼,拉伸阻尼都不适用于控制台。

  新的Stretch求解属性包括以下内容:

  伸展脖子

  伸展脊柱

  拉伸阻尼

  脊柱0最小长度

  脊柱0最大长度

  脊椎1分钟长度

  脊椎1最大长度

  颈部0最小长度

  颈部0最大长度

  头部最小长度

  头部最大长度

  注意Spine和Neck Length属性的数量由HIK定义的骨架定义。

  显示HIK 2014 Solver属性

  定义颈部和脊柱的最小和最大长度属性(最小长度和最大长度)使您能够将颈部和脊柱拉伸和压缩到其正常伸展的一定百分比,同时避免在到达时达到一定的捕捉效果。完全正常延伸。这可以称为平滑效果。通过启用“拉伸阻尼”(Stretch Damping)属性可以实现此效果。这在重定向上下文中非常有用,但在控制装备上下文中却没有,您可以在其中将关键帧添加到Control装备。

  Character属性中的Orphan FBX属性

  “角色设置”中的属性不再包括动态添加到“角色设置”属性中的不需要的和非功能性的FBX属性。

  字符HIK解算器属性

  HIK Solver属性在“角色设置”中作为参考或别名属性动态公开。可以在“求解器”以及“字符设置”引用的属性中更新“求解器”属性的值。

  字符设置过滤器

  字符设置过滤器的更新包括一个控制装备(类型)过滤器,它取代了(上一个)控制装置 - 基本(类型)和控制装置 - 专家(类型)。

  “角色设置”中的属性不再包括动态添加到“角色设置”属性中的不需要的和非功能性的FBX属性。

  HIK Solver属性在“角色设置”中作为参考或别名属性动态公开。 可以在“求解器”以及“字符设置”引用的属性中更新“求解器”属性的值。

  可以通过“字符设置”窗格和“属性”窗口访问“字符HIK解算器”属性。 蓝色Solver属性是引用或别名属性。 它们是不同的HIK 2019 Solver属性,而不是字符设置属性。 MB Character Solver和HIK 2013 Solver没有这些属性。

  字符设置过滤器的更新包括一个控制装备(类型)过滤器,它取代了(上一个)控制装置 - 基本(类型)和控制装置 - 专家(类型)。

  由于不再存在“基本”模式和“专家”模式的概念,因此对“字符设置”过滤器的更新仅反映了此更改。 因此,只有一种Control Rig类型。

  Software Plugin开发人员可以使用Custom Renderer API将自定义Renderer用作MotionBuilder的插件。

  您可以在“渲染源”区域中通过“渲染”窗口选择“渲染器”。为了满足更高质量渲染器的需求,在此版本的软件产品中进行了以下更改。

  几个对象已更新

  灯光包括其他功能,如动画barndoors

  聚光灯包括内锥和外锥设置

  区域灯已添加,但仅适用于自定义渲染器

  Maya支持新的灯光属性

  主要Visiblity,Casts Shadows和Receive Shadows属性已添加到模型中,以使自定义渲染器能够访问pe rmodel阴影设置。默认情况下启用这些属性。

  自定义渲染器能够通过仅渲染选定要显示的对象来区分隐藏的对象。

  自定义渲染器的文件格式支持

  虽然MotionBuilder不支持OpenEXR和DDS文件格式,但您可以加载任意视频文件格式(如OpenEXR或DDS)以使用自定义渲染器进行渲染。自定义渲染器将能够绘制OpenEXR或DDS图像类型。

  为自定义渲染器分配查看器窗格

  您可以通过“查看器渲染器”菜单为每个“查看器”窗格指定渲染器,就像为每个“视图”窗格选择“显示”模式一样。

人气软件