中望cad2012专业
附安装教程 免激活码- 软件大小:205 MB
- 更新日期:2019-05-16 09:50
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
中望cad2012是一款CAD制图软件,新版本对多个功能模块进行了增强与优化,支持三维设计渲染功能,渲染是三维设计必不可少的操作之一,对指定的三维模型表面进行渲染,可增强设计模型的实体效果和真实感,同时使用虚拟光源进行照射产生阴影并且对三维实体表面附着材质体现不同的光线反射效果、阴影效果以及表面纹理效果,可实现任意几何图形的渲染,并且可通过渲染设置来调整视觉效果;新版本还提供了材质的应用,该功能可以使渲染的对象更具真实感,材质库中提供了可编辑的材质,用户可自行设定材质的种类和图案,调整亮度以及将材质映射到实体表面,当采用选定的光源对实体进行照射,实体表面的材质能更清楚地体现光线的反射效果以及实体表面的阴影效果,这两个因素连同背景的设置一起,都将对渲染的实际效果产生影响。因此想要达到理想的渲染效果,需要将光源调节,材质指定以及背景等特性配合起来设置,才能达到综合的视觉效果。强大又快捷,需要的用户可以下载体验
新功能
1.900个细节改善
中望CAD对900多个细节进行了改善,使得软件在功能完整、运行稳定性、交互方式、二次开发接口等方面有了进一步的提高,软件更贴近客户的使用方式,实际处理图形的能力更强。
2.ECW图片插入
在图片插入功能中,增加对ECW格式图片的支持,可以将该类文件以光栅图像插入,同其它图片格式一样,插入后的图像可以进行简单编辑。
3.中望CAD附加工具
中望CAD安装包中新增一些实用功能,这些功能在一些设计领域会经常用到。
4.引线标注XY坐标
利用引线的方式,标注出点的XY坐标值。采用这种方式可以在复杂标注的状况下减少标注数量,是设计师较为常用的表达方式。
5.圆坐标列表
将图形中选取的圆的直径和坐标自动提取,并以表格形式表现出来。
6.图库功能
新增图库功能,设计师可以把常用的图形做成图库的形式,并可以在图库中对图形进行分组保存,这样在绘图过程中可以对图库进行快速的调用
软件特色
1、独有的内存优化技术
在复杂的设计工作情况下,中望cad2012中新的内存优化技术能够让用户在打开图纸上较之以前降低50%的内存耗用,能够保证用户一整天无间断工作。
2、大型光栅图像准确显示,运行顺畅
如果使用中望cad2012在图形文件中插入光栅图像,可以发现图片每个细节的显示在一眨眼的时间内就完成了,这得益于图片增强处理的结果。
3、界面友好易用,绘图轻而易举
使用方法和快捷命令与其他CAD软件相同,符合您的使用习惯,设计绘图轻而易举。
4、超强兼容,数据完美交互
高度兼容DWG/DXF等主流图形文件格式,读取和存储图形信息完整准确。
5、专业二维绘图,稳定更高效
行业领先的软件运行速度和稳定性,及专业全面的二维绘图功能,真正实现高效设计。
6、多样标注,个性化设置更专业
支持各种语言文字(中文繁体及英、法、日、韩、西班牙、葡萄牙等15种语言文字)和特殊字符完美显示,支持单行和多行文字,拒绝乱码。
7、多样标注,个性化设置更专业
支持创建多种类型标注,可个性化设置标注的外观和尺寸比例,满足常用尺寸关系的表达。
8、智能三维绘图,让设计更出色
支持三维绘图,包括三维网格、三维曲面和三维实体,可对三维模型进行剖切、抽壳、干涉等多种编辑。
9、绘图效率
用手工绘图时,通常会遇到将同一个对象以不同比例重复地多次绘制的情形,还需要给每幅新的图纸重新绘制边框和标题框。
而中望CAD 的优越之处在于,每次绘制相同对象的时候,不需要重新画,直接对原先画好的对象进行多次复制,还可以将复制的对象根据实际需要进行缩放和移动,将其显示在所需的位置上。
通常情况下,用户在打开的模型空间开始创建与布局无关的图形(建筑设计图、地图、三维零件图等)。在准备打印图形的时候,可选择切换到显示图形的打印效果的布局图纸空间。
在模型空间创建基本图形
准备进行打印的时候,可以用布局标签将图形切换到图纸空间,在图纸空间看到的是所绘图形在实际图纸上的版面显示效果。
10、重复利用CAD图形和对象
如果手工绘制了一幅图,可以通过临摹一个可塑模板来创建重复的符号。在中望CAD 中符号是可以重复使用的,只要将符号保存为块,然后在指定的位置多次插入块的副本,就可以实现符号的重复利用。还可以将符号保存为单独的图形文件,在其他图形中使用。
可以将符号保存为块,然后在图形中的任意位置多次插入块的副本
此外,还可以重复利用一个单独的图形,将其插入到其他图形中。
在图形中插入外部参照,作为指针插入图形中而不是以图形的副本插入。插入外部参照还有一个好处:当更新使用外部参照的图形时,每个引用该参照的图形也会随之更新。
修改图形
修改手绘图形的方法是用橡皮擦掉或者重画,中望CAD 绘图中修改图形使用的是修改命令。可以移动、旋转、拉伸和缩放对象。如果要删除某个对象,只需要单击鼠标选择删除命令即可。如果在操作过程中出现错误,可以撤销上一步操作。
可以通过移动、旋转、拉伸和缩放实现对对象的修改
安装步骤
1、下载并解压安装数据包,解压数据压缩包
2、找到相应的程序文件,双击程序进安装
3、弹出程序安装向导,点击安装按钮进行下一步
4、勾选需要安装的程序选择,点击下一步按钮即可
5、同意程序安装许可协议,勾选后,点击下一步
6、弹出程序安装路径选择界面,可以自由选择安装路径
7、等待安装进度条加载完成,需要等待一会儿
8、安装完成后,点击完成按钮即可
方法
1、程序安装完成后,将弹出的注册界面,点击关闭,打开安装包,知道补丁
2、将补丁的内容文件复制到粘贴板
3、然后打开安装目录,找到程序安装路径,不知道的用户可以使用右键点击程序快捷键的属性进行查询
4、将复制的补丁替换源程序文件,即可将程序完成
5、完成以上操作步骤,即可将程序完成
使用说明
当在“材质指定”对话框中点击新建按钮或者在选定了一种材质之后点击编辑按钮进入“材质编辑器”对话框。“材质编辑器”对话框中包含三个选项卡:
表面样式
色彩贴图
表面修饰
若点击“新建”按钮打开“材质编辑器”,位于“材质编辑器”对话框上部的名称输入框显示要新建的材质名称,点击右边的“浏览”按钮可选择材质文件。
若是指定了材质进行编辑,位于“材质编辑器”对话框上部的名称输入框显示的要编辑的材质名称。点击右边的“重命名”按钮可重新指定选定材质的名称。
另外,在以上三个选项卡中对指定的材质修改其相关参数之后,可通过对话框右侧的预览框预览修改参数后的渲染效果。
» 表面样式Top
选取一种表面样式应用到选定的材质,然后将这种材质映射到实体表面。下面将根据指定表面样式类型的不同来分别介绍相应的参数设置。
Use Entity Color
使用当前图形中对象的颜色来作为表面材质。使用此样式可以为不同实体或者不同图层指定相同的表面样式,可以使用不同的颜色。
Solid Color
以填充实体的颜色来作为表面材质。使用此样式可以为不同实体或者不同图层指定相同的表面样式,可以使用不同的颜色。
贴图颜色
点击此色块,在开启的“颜色”对话框中指定颜色。
Image
选择图形文件作为实体表面样式。
图像文件名
确定图像文件的名称。
图像文件的名称在保存图形的同时也被保存。图像本身不会保存在图形中。
因此,如果更改了图像文件的路径,重命名文件,或者删除文件,在渲染过程中将找不到这个图像文件,实体表面将会被附上黑色。
注意,如果这里指定的仅仅是文件名称,而不是文件的全路径,那就可以将图形文件和图像文件放在同一个位置,而不需要解除两者的关联。
样式参数 - 中心点
中心点向量提供x,y和 z 坐标方向上的三个数值确定图像文件在渲染过程中所处的位置。
样式参数 - 缩放
缩放比例参数决定图像映射到实体表面的宽度和高度。前一个值控制图像宽度,后一个值控制图像高度。
Gradient
线性渐变式填充样式,在色彩贴图中可定义渐变色之间的色彩。
中心点
中心点向量提供x,y和 z 坐标方向上的三个数值确定渐变的范围。这个点是材质映射到表面的中心点,通常指定值为0.5。
缩放
缩放比例参数决定渐变色样式的材质图像映射到实体表面的距离。这个值代表沿U轴方向上两个极点之间的总距离。
Grit
表示的是类似砂质的表面样式,该样式为完全渲染提供了更具砂粒质感的表面效果。
贴图颜色
点击此色块,在开启的“颜色”对话框中指定颜色。
Marble
这是一种类似天然大理石纹理的样式。
中心点
提供x,y和 z 坐标方向上的三个数值确定材质贴图映射的范围的中心点。设定该选项中的每个值将会使指定材质在相应的坐标方向上按照输入的数值进行偏移。
缩放
缩放比例参数决定该材质贴图在各方向上的缩放比例。
噪音度
大理石材质图案的噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
每个层次具有高频率和低级数。每个层次之间的重叠和分形方式决定该样式表面的复杂纹理。
噪音度参数决定计算噪音度用到的不同层数和随机变异指数的取值。
分形维数
分形维数参数控制连续的八音度的级数。
间隙度
间隙度控制的是连续的噪音级数之间的间隙距离。
湍流度
湍流度参数控制该样式自由变量的湍流程度。
湍流度为零将呈现规则的几何样式。
湍流度越大,则随机变量递增的数值越大。
Wood
表示的是类似木头的纹理的表面样式
中心点、缩放、分形维数、间隙度、湍流度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Checker
一种平面的棋盘格样式。
中心点
可参考大理石材质中的相关设置。
缩放
决定棋盘方格在长宽方向上进行缩放后的大小。
贴图颜色
该按钮用来指定棋盘格样式中的各色块的颜色。
点击其中任意一个按钮进入“颜色”对话框,你可以在对话框中选择用作棋盘格的色块的颜色。
Solid Checker
实体检测器是一种立体的棋盘格样式。不仅可以在同一个平面上指定棋盘格的色块颜色,还可以沿各方向向量为不同平面的棋盘格指定色块的颜色。
中心点
可参考检测器材质中的相关设置。
缩放、贴图颜色
可参考检测器材质中的相关设置。
Agate
玛瑙样式是一种类似天然石材的外观样式,具有石材的纹理,但是颜色可多样。湍流系数可控制该样式的不规则程度。
中心点、缩放、分形维数、间隙度、湍流度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Bozo
这是一种典型的模拟云状图案的样式。
中心点、缩放、分形维数、间隙度、湍流度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Granite
这是一种类似天然花岗岩纹理的样式,代表颜色的混淆程度。
中心点
提供x,y 和 z 坐标方向上的三个数值确定材质贴图映射的范围的中心点。设定该选项中的每个值将会使指定材质在相应的坐标方向上按照输入的数值进行偏移。
如果复选框采用默认的值,那么中心点就是应用该材质样式的实体的质心点。
自动模式将会为每个不同的实体计算中心点,对于应用同种样式的不同实体来说,材质样式的指定将是不连续的。可以通过手动设置每个实体的中心点坐标来避免不同实体间材质样式应用的不连续性。
缩放、分形维数、间隙度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Onion
表示的是一种类似洋葱状的具有同心圆波纹的样式。
中心点、缩放、分形维数、间隙度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Tile
一种具有"堆叠式" 结构的规则的几何样式。砖块的颜色和砖块粘合的泥浆线的宽度都可以用色彩贴图进行设置。砖块的大小可以通过缩放参数进行设置。
中心点
可参考大理石材质中的相关设置。
缩放
决定该样式在各方向上进行缩放后的大小。
Brick
表示的是一种类似砖块的堆叠式结构的规则的几何图形样式。砖块的颜色和砖块粘合的泥浆线的宽度都可以用色彩贴图进行设置。砖块的大小可以通过缩放参数进行设置。
中心点
可参考大理石材质中的相关设置。
缩放
缩放比例值控制砖块样式在各方向上的大小。
第一个值决定砖块的宽度(这里的宽度指的是砖块在长轴方向上的长度),第二个值决定砖块的厚度(从顶部到底部),而第三个值决定砖块深度(从前面到后面)。
当在“材质指定”对话框中点击新建按钮或者在选定了一种材质之后点击编辑按钮进入“材质编辑器”对话框。“材质编辑器”对话框中包含三个选项卡:
表面样式
色彩贴图
表面修饰
若点击“新建”按钮打开“材质编辑器”,位于“材质编辑器”对话框上部的名称输入框显示要新建的材质名称,点击右边的“浏览”按钮可选择材质文件。
若是指定了材质进行编辑,位于“材质编辑器”对话框上部的名称输入框显示的要编辑的材质名称。点击右边的“重命名”按钮可重新指定选定材质的名称。
另外,在以上三个选项卡中对指定的材质修改其相关参数之后,可通过对话框右侧的预览框预览修改参数后的渲染效果。
» 表面样式Top
选取一种表面样式应用到选定的材质,然后将这种材质映射到实体表面。下面将根据指定表面样式类型的不同来分别介绍相应的参数设置。
Use Entity Color
使用当前图形中对象的颜色来作为表面材质。使用此样式可以为不同实体或者不同图层指定相同的表面样式,可以使用不同的颜色。
Solid Color
以填充实体的颜色来作为表面材质。使用此样式可以为不同实体或者不同图层指定相同的表面样式,可以使用不同的颜色。
贴图颜色
点击此色块,在开启的“颜色”对话框中指定颜色。
Image
选择图形文件作为实体表面样式。
图像文件名
确定图像文件的名称。
图像文件的名称在保存图形的同时也被保存。图像本身不会保存在图形中。
因此,如果更改了图像文件的路径,重命名文件,或者删除文件,在渲染过程中将找不到这个图像文件,实体表面将会被附上黑色。
注意,如果这里指定的仅仅是文件名称,而不是文件的全路径,那就可以将图形文件和图像文件放在同一个位置,而不需要解除两者的关联。
样式参数 - 中心点
中心点向量提供x,y和 z 坐标方向上的三个数值确定图像文件在渲染过程中所处的位置。
样式参数 - 缩放
缩放比例参数决定图像映射到实体表面的宽度和高度。前一个值控制图像宽度,后一个值控制图像高度。
Gradient
线性渐变式填充样式,在色彩贴图中可定义渐变色之间的色彩。
中心点
中心点向量提供x,y和 z 坐标方向上的三个数值确定渐变的范围。这个点是材质映射到表面的中心点,通常指定值为0.5。
缩放
缩放比例参数决定渐变色样式的材质图像映射到实体表面的距离。这个值代表沿U轴方向上两个极点之间的总距离。
Grit
表示的是类似砂质的表面样式,该样式为完全渲染提供了更具砂粒质感的表面效果。
贴图颜色
点击此色块,在开启的“颜色”对话框中指定颜色。
Marble
这是一种类似天然大理石纹理的样式。
中心点
提供x,y和 z 坐标方向上的三个数值确定材质贴图映射的范围的中心点。设定该选项中的每个值将会使指定材质在相应的坐标方向上按照输入的数值进行偏移。
缩放
缩放比例参数决定该材质贴图在各方向上的缩放比例。
噪音度
大理石材质图案的噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
每个层次具有高频率和低级数。每个层次之间的重叠和分形方式决定该样式表面的复杂纹理。
噪音度参数决定计算噪音度用到的不同层数和随机变异指数的取值。
分形维数
分形维数参数控制连续的八音度的级数。
间隙度
间隙度控制的是连续的噪音级数之间的间隙距离。
湍流度
湍流度参数控制该样式自由变量的湍流程度。
湍流度为零将呈现规则的几何样式。
湍流度越大,则随机变量递增的数值越大。
Wood
表示的是类似木头的纹理的表面样式
中心点、缩放、分形维数、间隙度、湍流度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Checker
一种平面的棋盘格样式。
中心点
可参考大理石材质中的相关设置。
缩放
决定棋盘方格在长宽方向上进行缩放后的大小。
贴图颜色
该按钮用来指定棋盘格样式中的各色块的颜色。
点击其中任意一个按钮进入“颜色”对话框,你可以在对话框中选择用作棋盘格的色块的颜色。
Solid Checker
实体检测器是一种立体的棋盘格样式。不仅可以在同一个平面上指定棋盘格的色块颜色,还可以沿各方向向量为不同平面的棋盘格指定色块的颜色。
中心点
可参考检测器材质中的相关设置。
缩放、贴图颜色
可参考检测器材质中的相关设置。
Agate
玛瑙样式是一种类似天然石材的外观样式,具有石材的纹理,但是颜色可多样。湍流系数可控制该样式的不规则程度。
中心点、缩放、分形维数、间隙度、湍流度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Bozo
这是一种典型的模拟云状图案的样式。
中心点、缩放、分形维数、间隙度、湍流度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Granite
这是一种类似天然花岗岩纹理的样式,代表颜色的混淆程度。
中心点
提供x,y 和 z 坐标方向上的三个数值确定材质贴图映射的范围的中心点。设定该选项中的每个值将会使指定材质在相应的坐标方向上按照输入的数值进行偏移。
如果复选框采用默认的值,那么中心点就是应用该材质样式的实体的质心点。
自动模式将会为每个不同的实体计算中心点,对于应用同种样式的不同实体来说,材质样式的指定将是不连续的。可以通过手动设置每个实体的中心点坐标来避免不同实体间材质样式应用的不连续性。
缩放、分形维数、间隙度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Onion
表示的是一种类似洋葱状的具有同心圆波纹的样式。
中心点、缩放、分形维数、间隙度
可参考大理石材质中的相关设置。
噪音度
噪音度参数控制多层级之间重叠的程度以及伪随机变异的信频程。
Tile
一种具有"堆叠式" 结构的规则的几何样式。砖块的颜色和砖块粘合的泥浆线的宽度都可以用色彩贴图进行设置。砖块的大小可以通过缩放参数进行设置。
中心点
可参考大理石材质中的相关设置。
缩放
决定该样式在各方向上进行缩放后的大小。
Brick
表示的是一种类似砖块的堆叠式结构的规则的几何图形样式。砖块的颜色和砖块粘合的泥浆线的宽度都可以用色彩贴图进行设置。砖块的大小可以通过缩放参数进行设置。
中心点
可参考大理石材质中的相关设置。
缩放
缩放比例值控制砖块样式在各方向上的大小。
第一个值决定砖块的宽度(这里的宽度指的是砖块在长轴方向上的长度),第二个值决定砖块的厚度(从顶部到底部),而第三个值决定砖块深度(从前面到后面)。
» 色彩贴图Top
此工作窗口中提供了色彩选项,可为选定的材质表面样式指定颜色,并且通过五个颜色选择按钮自定义色彩贴图。颜色的设置效果也可在预览框中查看。
取值范围
颜色的选取有五种过渡颜色可选择,通过颜色取样按钮指定不同的颜色,然后通过移动各自对应的滑块调整颜色取值的范围,完成色彩之间的混合过渡。
颜色取值的区间为0-1,下面的颜色选择按钮均有各自分布的区间范围,每种颜色在取值区间分布的区域代表该颜色在整个色彩地图中所占比例。可通过拖拽滑块改变色彩分布的区域。
颜色取样按钮
提供五个颜色选择按钮,分布在颜色取值0-1区间内,每种颜色分散的区间可拖拽颜色取值滑块确定色彩间的过渡和搭配效果。
预览
预览指定的贴图样式。
该选项卡中显示的各参数设置可以调节选定的表面材质类型在材质表面上对光线形成怎样的反射效果,还可调节材质的透明度以调整材质对光线的折射,达到一定的透视效果。
金属化
勾选此项确定材质表面是否具有金属性。如果勾选此项,因为金属材料具有很高的反光特性,经材质表面反射的光线将被附上光源的颜色和材质本身的颜色。相反如果不勾选此选项仅仅反射的是光线的颜色,非金属材质本身具备较差的反光特性难以体现出反光效果。
环境光
拖动滑块改变环境光的大小并通过预览图及时调整光线的投影效果。
光源反射
拖动滑块改变反射率的大小。
漫反射光
拖动滑块调整漫反射光的值,当材质表面是粗糙面时,可反映多种反射和散射光线混淆的情况下的漫反射的强度。但是如果是光滑表面的材质(例如镜面,玻璃,金属等)则不能体现该值的设置效果。
光线反射大小
拖动滑块改变光线反射的大小,该值接近1时表现出来的反射效果有点类似混淆光照射,值越大材质表面的光线越弱。
镜面反射
该值控制的是光源照射渲染实体产生的反射光线经其他实体表面反射后行成的阴影效果。
透明度
拖动滑块改变材质的透明度并预览材质对光线的折射效果。
预览
预览选项中显示的同材质库预览选项一样,可以浏览选定材质贴图的名称,预览图,亮度调节以及应用的面。
对要渲染的几何模型使用背景相当于在图形背后插入一个有颜色的布景,以增强实体颜色和渲染效果的对比。背景的颜色、图案、材质,背景贴图的大小等都可以在背景对话框中进行设置。
在命令行输入BACKGROUND,弹出 “背景特性”对话框,可进行的操作有:选择材质、设置材质特性、调整背景贴图的比例大小、旋转角度以及是否布满图形视口。还可预览和保存背景贴图的设置,清除指定的背景贴图或者重新编辑新的背景特性应用到渲染图像中。详细请参阅 “背景特性”对话框 和“材质编辑器”对话框。
“背景特性”对话框中包含两个选项卡:
材质库
材质贴图
以上两个选项卡中进行的设置可以通过对话框右侧的预览区域进行预览,预览区域通过一个材质选项显示框,一个预览图框和亮度调节滑块充分地展示了背景材质的预览效果。
» 材质库Top
在该选项卡中,列出了指定的材质类型,用户可根据需要对这些材质加载、编辑、删除或保存等操作,还可新建材质。
列表框选项
选择任意一种材质作为背景,也可导入图像作为背景并通过下列选项进行编辑。
全部
在材质列表框中显示当前图形和当前选定的库文件中所有材质。
图形
在材质列表框中显示当前图形中的材质。
库
在材质列表框中显示当前选定的材质库中的材质。
保存
保存对材质特性所作的修改,将覆盖原来的背景样式。
重载
对选定材质进行重新加载。
重载全部
对所有的材质进行重新加载。
新建
点击进入“材质编辑器”对话框,可定义新的材质类型并保存到图形中。
编辑
点击进入“材质编辑器”对话框,对当前选定的背景材质进行编辑并可将修改后的材质特性保存在图形中。
删除
将指定的材质从当前图形中删除。
清除指定
解除之前对实体指定的背景材质,此时执行渲染命令或者完全渲染命令将会采用默认的黑色背景。
» 材质贴图Top
“材质贴图”对话框中包含贴图特性选项和预览选择项。通过将指定的材质以简单的二维图形映射到背景贴图,在平面图中显示背景。 贴图特征选项包括以下具体内容:
投影类型
显示选定的材质以何种方式映射到背景中,提供了三个可选项,即平面、柱面和球面。该选项默认为平面,其他选项不可选。
平面基本向量
该选项不可使用。
缩放选项
该选项框中提供三种配置方式,一种是平铺,当勾选此项,选定的背景图形将无限地布满整个图形空间,相反如果未启用该项,则仅以原图的尺寸作为背景贴图的大小, 图片以外的空间将显示成黑色背景。另一个选项为保持 AR (图像宽高比),勾选此项将使原图在缩放时不改变贴图的图形比例和图案形状。第三种为布满,勾选此项时将指定材质布满屏幕作为背景。
位置,缩放,旋转
可指定中心点, 缩放, 旋转角度和倾斜角度等向量。
中心点
中心点向量可定义材质应用到的面的摆放位置。如果钩上了右边的“自动” 选项,将不能自行指定中心点的位置,而是默认采用选定实体的中心点。
缩放
缩放向量可调整材质应用到选定实体表面的尺寸,当选取平面映射的状态,设定缩放比例为1时,选定的材质贴图会以正方形为1个单位将材质映射到实体表面 (假设长宽比例为1的正方形为一个单位)。该缩放比例的值越大,图像将被拉伸得越宽。
旋转和倾斜角度
这个选项控制的是选定的材质贴图旋转的角度,在平面映射中,这两个值将会累加起来使指定图形偏转一定的角度。
» 预览区域Top
当你点击材质库中一种材质时,对话框中右侧的预览选项将显示选定的材质名称及相关特性。
选项名称列表框
显示当前选定的材质名称。
预览窗口
显示当前选定背景材质的预览图像。
亮度调节
可上下移动滑块, 根据用户需要调节预览图中光线的亮度以体现材质特性。
下拉列表
该选项不可使用。默认的背景类型为Plane。
恰当地使用各种光源和定义物体表面的材质特征,可以产生多种不同的视觉效果。如果不对三维实体进行光照处理,三维实体将与二维图形没有什么差别。选择光源类型并调节光照强度以及光源位置可修改三维实体表面的亮度和投影深度。
在命令行输入LIGHT,弹出“光源”对话框,可进行的操作有:选择光源类型、光源颜色、调整光照强度取值范围、计算光源所在位置、方位测定、距离测量等,还可自定义新的光源类型以及相关特性。
此对话框中左侧有四个按钮,分别显示的是四种光源: 目视光、侧面光、太阳光 和 背光源。右侧选项栏里面分别是这四种光线的特性选项,包含光线名称输入框,光线颜色选择按钮,光线类型选择框,以及光线强度调节。
» 目视光Top
目视光是默认的光线,相当于从正视屏幕的方向直接地照射实体产生阴影。
目视光包含了两种预设的光源,环境光和填充,分别在光源列表中显示。用户可点击其中一种编辑该光源的相关特性,也可在编辑框左边通过添加和删除按钮进行自定义光源的添加和删除。
环境光
为环境光设置相应的参数。
名称
显示指定光源的名称,用户可在文本框内修改该名称,修改之后的名称将直接体现在光源列表中。
颜色
点击颜色按钮弹出“颜色”对话框,可在对话框中为光源指定颜色。
光源类型
光源类型分为三种,环境光、点光源、平行光。
环境光
照明光不能直接照射的地方也就是物体的背光的部分通常是黑色的,这一部分的亮度主要是受周围环境的影响,环境光可弥补图形中的背光区域的光线不足的缺陷。具体指的是均匀照射场景中实体模型的光线。使用环境光可使每个被照射的实体不受环境中其他物体反光的影响,使其与周围的环境相融。
点光源
点光源是指从指定的点发出的光线,通过设置点光源相对渲染实体或者场景所处的方位和距离,可产生一定的阴影效果。较近距离的点光源照射物体将产生清晰边缘的阴影,而较远距离的点光源将作为具有一定直径的面光源,照射实体将产生柔和边缘的阴影。
平行光
平行光是来自无穷远处发出的一系列平行光束,例如太阳光。此选项提供太阳光源位置的计算器,可自动计算当前时间下相对所在城市的太阳光照射的方位和距离,还可在日期和时间输入框中自行指定一个时间和地点来计算相应的太阳光源位置。
强度
可拖拽该选项中的滑块,指定光源的照射强度,可控制场景的光亮程度,该变量的取值范围从 0 到 200。光线强度值的增大也会增加渲染的时间。
填充
该光源的特性设置除了环境光中介绍的名称、颜色、光源类型以及光照强度的设置外,还可设置光线的直径、距离、光源方位等。其中名称、颜色、光源类型以及光照强度的设置可参照上面对环境光光源特性的设置。
直径
指定光源照射范围的直径(以照射区域为圆形为例)。
距离
视图坐标中, 这个距离指的是光线从视图中心点发出到图形单元之间的距离。在世界坐标系中, 这个值指的是光线从图形原点发出到需要渲染的实体的距离。
坐标系
当选定了一个视图,光源将根据浏览器来定位。当视图随着缩放图形而改变的时候,光源的位置也随之移动。
如果选择世界坐标系,光源将被定位在相对固定的位置,光源相关参数例如方位角, 高度,距离等都是相对图形原点(0,0,0)而定的。
如果选择 XYZ坐标系,光源将会再次定位在固定的位置,可以直接输入 X,Y 和 Z 坐标值来指定光源的位置。
当光源处于世界坐标系或者XYZ坐标系时, 其位置将不会随着缩放图形而改变。
方位
调整方位角的大小按照指定方位设置光源。
如果选择世界坐标系,则方位角是根据站在场景原点位置测出来的, 假定指南针的北方指向为 +Y 方向。
光源的方向可以从指南针的指向上读出,方位角指定为90说明光源位于观察奇的左边。
高度
这个高度指的是光线与水平方向所成的角度,是在X-Y平面上通过光线原点测量出来的值。数值为0的高度值表示太阳光源位于水平方向,类推该值指定为90说明是太阳光呈垂直90度照射。
光源坐标
指定坐标系为 XYZ,光源将处于X,Y,Z 坐标系中。文本输入框中显示每个坐标轴的数值。
添加
在已有的光源配置的基础上,还可以点击位于编辑框右侧的新建按钮定义新的光源类型。
删除
点击删除按钮,可将指定的光源配置从光源特性列表框中删除。
» 侧面光Top
侧面光提供的是从图形的右上方投射出来的光线。
侧面光包含了两种预设的光源,环境光和填充,分别在光源列表中显示。用户可点击其中一种编辑该光源的相关特性,也可在编辑框左边通过添加和删除按钮添加新的自定义光源或者删除指定光源。其光源特性的设置可参照“目视光”。
» 太阳光Top
太阳光提供的是从图形的左上方投射出来的光线。
太阳光包含了两种预设的光源: 环境光和填充,分别在光源列表中显示。用户可点击其中一种编辑该光源的相关特性,也可在编辑框左边通过添加和删除按钮添加新的自定义光源或者删除指定光源。其中环境光光源特性的设置可参照“目视光”。
下面针对太阳光中的填充光源特性进行介绍,该光源的特性设置除了环境光中介绍的名称、颜色、光源类型以及光照强度的设置外,还可设置太阳光源位置计算器、光源方位等。其中名称、颜色、光源类型以及强度的设置可参照“目视光”中对环境光光源特性的设置。
太阳光源位置计算器
有了这个太阳光源位置计算机,你可以随时进行太阳光源所在位置的精确计算。
日期
显示的是进行太阳位置计算的日期。太阳光源的位置随不同日期不同地点变化。
时间
这里显示的是场景位置对话框中的当地时间。
注意日光节约时间是不会自动包括在内,所以应该使用标准时间。
计算方位角和高度
计算太阳光源在指定的日期和时间所在的方位和高度。
编辑场景位置
点此按钮显示"渲染设置"对话框,你可以调整场景的位置(经度和纬度),时间区以及场景相对正北方的方位。
方位
此选项中可以进行光源方位角的设置,是相对于图形原点所在位置所测出来的角度,通过一个假设正北指向+Y轴方向的指南针将这个角度显示出来。
高度
这个高度指的是光线与水平方向所成的角度,是在X-Y平面上通过光线原点测量出来的值。数值为0的高度值表示太阳光源位于水平方向,类推该值指定为90说明太阳光是呈垂直90度照射。
» 背光源Top
背光源提供的是从图形的正上方投射出来的光线。
背光源包含了两种预设的光源,环境光和填充,分别在光源列表中显示。用户可点击其中一种编辑该光源的相关特性,也可在编辑框左边通过添加和删除按钮添加新的自定义光源或者删除指定光源。
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