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autodesk 3dsmax2009中文版

autodesk 3dsmax2009中文版

 32/64位 附安装教程
  • 软件大小:2355 MB
  • 更新日期:2019-04-22 19:07
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:2355 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  autodesk 3ds max2009是一款强大的3D建模与动画渲染软件,软件为用户提供了丰富的建模工具与简单的操作界面,能够协助用户高效的完成建模,并支持强大的渲染与动画生成功能,为用户提供了完善的建模与动画创作方案,2009版本虽然是比较老的版本,但是在基本功能上十分的完善,加上对与系统要求不高,深仍然广受用户的喜爱,这里为您带来了本,有需要的用户赶紧下载吧!

软件功能

  样条曲线工作流程

  使用新的和增强的样条曲线工具以多种直观方式创建和动画几何体。

  3ds Max Autodesk Subscription可加速您的投资回报,提供安全和优化的生产力。

  打开着色语言支持

  在材质编辑器中创建OSL贴图,从简单的数学节点到程序纹理。

  网格和曲面建模

  使用多边形,细分曲面和基于样条曲线的建模功能有效地创建参数和有机对象。

  角色动画和装配工具

  使用CAT,Biped和人群动画工具创建程序动画和角色装配。

  使用3ds Max,您可以为各种应用程序创建3D计算机动画。您可以为电脑游戏制作人物和车辆的动画,并为电影和广播制作特效。其他应用包括在法庭上进行医学插图和法医鉴定。无论您制作动画的原因是什么,您都会发现3ds Max是实现目标的有力环境

  您可以在3ds Max中使用动画。您可以设置对象的位置,旋转和缩放的动画,以及影响对象形状和曲面的几乎所有参数设置。您可以使用正向和反向运动链接分层动画的对象,也可以在“ 轨迹视图”中编辑动画。

  可编辑的Poly工作流程

  特定子对象层级的命令(例如“ 删除边缘”)显示在“可编辑多边形”用户界面中该子对象层级(例如,“编辑边缘”)的卷展栏上。这使“ 编辑几何体”卷展栏具有可以在大多数子对象级别以及对象级别应用的函数。

软件特色

  运行 3ds Max Batch允许您以简化和可扩展的方式使用MAXScript或Python自动执行任务,例如渲染或处理场景。你可以跑3ds Max Batch 在后台,作为独立进程,或与桌面应用程序并行。

  在批处理模式下,3ds Max不会加载桌面应用程序的用户界面。它启动速度更快,使用更少的内存来处理最苛刻的自动化任务,例如计算大量数据集,运行大型模拟,渲染以及支持大型生产团队的后台自动化。

  3ds Max Batch需要一个脚本文件作为输入参数,并需要一个可选的场景文件。在自动化管道中,3ds Max Batch可以:

  在输入场景文件上创建新数据,例如LOD生成

  修改输入场景文件,例如清理几何体

  生成全新数据并将其保存到新的场景文件中

  使用3ds Max Batch的好处是,您不仅限于渲染,就像使用命令行渲染一样。您可以访问MAXScript和Python中的所有命令。它加载速度更快,使用更少的内存,可以加载任何提供的场景文件,并可以执行提供的脚本并自动退出。您还可以从命令行传递数据作为MAXScript字符串或值。

  视口支持

  许多OSL贴图现在使用其实际着色器进行视口显示,从而提高性能并大大改善其视觉表现。为此,请在“带有地图的逼真模式”中运行视口。使用着色器的OSL贴图将在“材质编辑器”中的参数上方显示通知“ 视口:着色器”。仍然使用烘焙的OSL贴图将显示Viewport:使用的烘焙纹理。

  “头发和毛皮”修饰符

  “头发和毛皮”修饰符是“头发和毛发”功能的核心。您可以将它应用于要从中生长头发的任何对象:网格对象或样条线对象。如果object是网格,则除非您选择子对象,否则头发将从整个表面生长。如果对象是样条曲线,则样条之间的毛发会增长。

  场景转换器

  通过提供简单的工作流程来在渲染引擎之间迁移灯光,材质和对象,Scene Converter允许您利用针对不同渲染器的众多预设,例如Autodesk的ART渲染器或A360等快速云渲染器,而无需繁琐的手动转换要求。它也是用户迁移场景以在Stingray等实时游戏引擎中使用的理想选择。

  您可以使用简单的界面轻松自定义和微调现有转换脚本,以创建源到目标批量转换规则。可以使用Autodesk和用户社区的新脚本随时扩展Scene Converter的功能。基于脚本的转换器可以进行微调,以满足您的个性化需求。

安装方法

  1、在本站下载并解压软件,双击安装程序“setup.exe”进行安装。

  2、弹出如下的试用注册,输入“visualize”,点击【回车】按钮,即可进入下一步的安装。

  3、弹出如下的界面,在选项中选择【安装产品】。

  4、选择安装产品,用户根据电脑选择32位或者64位的程序,然后勾选相应的附件(默认为全选)。

  5、阅读许可协议,勾选【我接受】,再点击【下一步】。

  6、产品和用户信息,输入653-12354321、666-98989898、666-69696969(任意一组),名字、姓氏、组织用户信息可随意填写,点击【下一步】安装。

  7、配置安装,点击【配置】选择单机版,然后点击【安装】。

  8、开始进行安装,等待安装完成。

  9、弹出如下的安装完成,点击【完成】结束安装。

  10、运行软件,进入如下的激活界面,选择【激活产品】。

  11、随即,进入如下的激活窗口界面。

  12、运行注册机,注册机同样分为32位与64位,根据软件选择。

  13、将序列号复制到注册机request code,然后点击【calculate】按钮。

  14、将auth code中生成的序列号复制到激活码下(在输入序列号或编组ID输入之前安装时的序列号),然后点击【下一步】。

  15、弹出如下的安装完成的提示,点击【完成】按钮结束安装。

使用说明

  这个程序是你的动画助手。作为主动画师,您可以创建记录每个动画序列的开头和结尾的关键帧。这些关键帧的值称为键。3ds Max计算每对键之间的插值,以生成完成的动画。

  3ds Max可以为场景中的任何参数设置动画。您可以设置修改器参数的动画,例如弯曲角度或锥度数量,材质参数,例如对象的颜色或透明度等等。

  指定动画参数后,渲染器将接管着色和渲染每个帧的工作。结果是高质量的动画。

  对象在1和2处的位置是不同时间的关键帧模型。计算机生成中间帧。

  比较帧和时间

  传统的动画方法和早期的计算机动画程序严格锁定在逐帧制作动画的概念上。如果您始终使用单一格式或不需要在精确时间指定动画效果,这是可以的。

  不幸的是,动画有很多种格式。两种较常见的格式是每秒24帧(FPS)的电影和30 FPS的NTSC视频。此外,由于动画在科学和法律呈现中变得越来越普遍,因此需要准确的基于时间的动画与基于帧的动画相关。

  不同的动画格式具有不同的帧速率。

  3ds Max是一个基于时间的动画程序。它测量时间并存储动画值,内部精度为1/4800秒。您可以将3ds Max配置为以最适合您工作的格式显示时间,包括传统的帧格式。

  以下部分中的许多示例都是为了传统和熟悉而使用框架方法描述时间。请记住,您实际上是使用非常精确的基于时间的方法制作动画,并且在指示3ds Max渲染动画之前不会创建帧。

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