安下载(俺下载):打造放心的绿色安全下载站! 安下载首页|软件分类|最近更新

所在位置: 首页  >  电脑软件  >  图形图像  >  3D/CAD软件 > Autodesk Vred Professional 2020 64位中文 附安装教程
Autodesk Vred Professional 2020 64位中文

Autodesk Vred Professional 2020 64位中文

 附安装教程
  • 软件大小:2171 MB
  • 更新日期:2019-04-20 14:08
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:2171 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Autodesk Vred Professional 2020是Vred系列的专业版本,软件为了导入Alias图层结构、增强几何行为、将阴影渲染到几何体、丰富的照明选择、虚拟现实增强、材料增强、剪辑模块等丰富的设计/建模/动画功能,为用户提供一套完善的设计与渲染方案,与Vred相比较,其添加了许多新的功能,加上其易于使用的界面,能够为带来更好的体验,有需要的用户赶紧到本站下载吧!

软件功能

  Shadow Lightsources - 设置显式光源的数量。有256个光源可供使用。

  材质阴影强度 - 设置基于brdf的材质上生成的光源的阴影强度。

  地面阴影强度 - 设置阴影材质上生成的光源的阴影强度。

  Map Filter Radius - 设置用于过滤OpenGL中阴影贴图查找的半径。

  地图分辨率 - 设置OpenGL阴影贴图的质量。值越高,质量越高。

  加载材料 - 从文件加载以前保存的材料。

  保存材料 - 将选定的材料保存到文件中。

  将动画加载到材质 - 将保存的材质动画应用于选定的材质节点。

  渲染预览图像 - 根据所使用的模式,在OpenGL或光线跟踪中渲染所有材质的预览图像。预览通常在需要时创建,这可能导致在滚动预览列表时出现延迟。明确地创建所有预览需要一些时间并避免延迟。

  统计 - 显示有关场景中使用的材料的一些重要统计信息,例如材料和纹理的数量以及材料使用的内存量。

  编辑

  包含复制,粘贴,合并,引用,优化,删除,锁定/解锁以及压缩和解压缩的选项。

  删除未使用的材质 - 从材质树中删除对象未引用的材质。

  参考未使用的材料 - 创建对任何未使用的材料的引用,以便它们不会被删除未使用的材料等命令擦除。

  优化材料 - 优化材料以改善渲染性能。

  优化纹理 - 优化纹理以提高内存性能。

  删除所有组 - 删除所有材质组节点,并将材质放置在材质树的顶层。

  滚动到所选项 - 滚动到所选材料。在处理大型材料列表时,这非常有用。

  选择节点 - 选择分配给当前所选材料的几何节点。

  将节点添加到选区 - 扩展“场景图”中的选择以包括具有当前所选材质的节点。

  应用选择节点 - 将当前选定的材质应用于“场景图”中的选定几何节点。

  6组/标签窗格

  显示当前创建的材料的逻辑排序和列表。它由材质/标签选择器,搜索栏和过滤器,材料树和标签树组成。

  使用Substance Designer创建Substance,可以通过Material Editor将其加载到VRED中。将物质加载到VRED中时,会将其转换为VRED可读纹理图像,用于渲染。它的文件格式是.sbsar。

  物质包含一个或多个具有纹理输出的图形。这些纹理由Substance Render Engine生成。我们使用纹理贴图在VRED中渲染材质。除了原始的Substance图之外,生成的纹理也存储在VRED材质中。因此,如果使用较大的纹理分辨率(输出大小),VRED场景的文件大小也会增加。

  摄影机编辑器

  使用摄影机编辑器可在 VRED 中创建和操纵摄影机。查看场景中所有摄影机的列表。通过摄影机编辑器,可以访问所有摄影机相关属性设置。除了简单 UI 摄影机设置外,还提供了更多高级属性,例如精确的摄影机镜头特性、自定义投影以及摄影机属性。

软件特色

  阴影和照明

  阴影光源 - 设置显式光源的数量。有 256 个光源可用。

  仅使用光源 - 选中后,只有用于环境的阴影光源用于照明。必须在“阴影光源”选项中输入至少一个光源才会产生效果。在“光线跟踪设置”选项卡上,将“照明”设置为“实心球”以从地面获取照明。

  材质阴影强度 - 设置生成的光源在基于 BRDF 的材质上的阴影强度。

  地面阴影强度 - 设置生成的光源在阴影材质上的阴影强度。

  贴图过滤半径 - 在 OpenGL 中设置用于过滤阴影贴图查找的半径。

  映射分辨率 - 设置 OpenGL 阴影贴图的质量。值越高质量越好。

  HDR Light Studio

  可以使用 Lightmap LTD 的 HDR Light Studio 以交互方式来创建的球体环境的 HDR 图像。如果演示版或完整版的 HDR Light Studio 在启动时检测到了 VRED,则 GUI 的这一部分可见。

  编辑和加载设置 - 打开 HDR Light Studio,并尝试加载为这种材质保存的项目。如果以前没有针对这种材质保存过项目,将以空白画布开始。将替换当前的 HDR 图像。在 HDR Light Studio 画布上所做的所有更改会立即应用到所连接的 VRED 球体环境的 HDR 图像。

  保存设置 - 在内部保存当前所编辑的球体环境的 HDR Light Studio 项目。

  LightPaint - 此功能在 HDR Light Studio 4.0 版之后可用。将 LightPaint 集成到 VRED 内,允许直接单击 VRED 渲染窗口以将光源定位在 HDR 图像中。例如,当前光源反射在此位置中。有关不同的绘制模式的详细信息,请参考 HDR Light Studio 手册。选择三个绘制模式之一,激活 VRED 渲染窗口中的绘制工具。按住 SHIFT 键并在场景中单击以将所选光源放置在 HDR Light Studio 画布中。按住 SHIFT 键并在场景中单击鼠标右键以选择光源。活动绘制模式用于确定 HDR 贴图中的灯光节点。

  颜色校正

  曝光 - 设置 HDR 图像的曝光水平。曝光水平越高,用于计算图像的灯光强度的快门周期序列越长。

  白平衡 - 设置摄影机的白平衡颜色温度。较小的值可将摄影机平衡到较低的颜色温度,从而创建较冷的颜色(淡蓝色)。较大的值可将摄影机平衡到较高的颜色温度,从而生成较暖的颜色(淡黄色)。

  色调切换 - 通过色调颜色范围均匀切换 HDR 图像中的所有颜色。

  对比度 - 与彼此进一步区分亮、暗颜色值。

  亮度 - 提高整个 HDR 图像的颜色值。

  饱和度 - 设置 HDR 图像的饱和度。

  反射饱和度 - 设置当 HDR 图像反射在任何曲面时 HDR 图像的饱和度。

  变换

  可以使用变换参数设置球体环境材质的球体投影的来源。

  环境尺寸 - 设置球体环境材质的投影球体的半径。投影球体必须附上使用将这一球体环境材质作为指定环境着色器的材质的所有对象。使用以这一球体环境材质作为输入通道的真实光照材质的投影球体之外的所有对象将不会正确渲染。

  中心 X、Y、Z - 定义投影球体的中心位置。

  从对象中获取 - 设置投影球体的中心。要自动居中投影轴,请选择一个对象并按“获取中心”。选定对象的中心现在将用作投影球体的轴。

  旋转 X、Y、Z 轴 - 设置球体环境材质的方向。

  缩放 X、Y、Z 轴 - 设置球体环境材质的尺寸。借助于缩放值,可以在任何坐标轴上拉伸和挤压图像投影。

  光线跟踪设置

  这些设置只在光线跟踪模式下才能生效。

  在反射中可见 - 设置可见性。

  用作光源 - 将 HDR 用作光源。只在 FullGI 照明模式中支持。

  使用精确几何体 - 选中后,即使用精确的几何体。默认情况下,该选项未选中。如果未选中,则所有的漫反射和光泽反射都将基于虚拟的环境球体进行计算。选择此选项后,将在“预计算 + IBL”和“完整的全局照明”模式下,使用真实的环境几何体更精确地计算漫反射和光泽照明。(与默认的有限球体环境相比,性能降低 20–25%。)

  注意 仅漫反射和光泽环境反射支持此选项。

  发射焦散 - 激活/停用发射焦散。允许 HDR 发射焦散。只在带焦散的 FullGI 照明模式中支持。

  材质 ID - 设置材质的 ID。

  照明 - 提供以下选项:

  上半球 - 仅从球体的上半部发光。

  实心球 - 从整个球体发光。

  覆盖 IBL 采样质量 - 如果启用,这一设置将覆盖环境贴图采样的全局 IBL 采样质量。

  交互质量 - 设置交互渲染过程中的 IBL 采样质量。

  静帧质量 - 设置静帧渲染过程中的 IBL 采样质量。

  优化

  三角化 - 将所有类型的多边形网格转换为三角形。具有四条和更多条边的面将分割为相应数量的三角形。

  三角化重新索引 - 顶点的索引必须在创建时按逆时针顺序定义。遵守此规则可提高运行时稳定性和渲染性能。此选项可将所有类型的多边形网格转换为三角形,并重新生成所有顶点索引。

  八叉树 - 此类型的树结构在场景树中提供恒定分支。每个节点都包含八个节点或者无节点。执行此操作将用该方式重新构造场景树。

  合并材质 - 将相同的材质合并为一种材质。

  合并几何体节点 - 将多个几何体节点合并为一个连续的对象。取消共享相关对象,指定相同材质,并且所有应合并的对象都将位于同一个组节点中。

  清除组节点 - CAD 生成的数据可在其创建的树上包含深层分支。组节点可包含一个组节点,该组节点又包含一个组节点,依此类推。最后,在组节点的嵌套排列中,将会有一个形状节点。此选项将自动删除这些类型的嵌套组,而不会删除形状节点本身。执行此操作时将考虑包含两个或更少形状的组节点。

  统一顶点 - 每个经三角化的多边形都有三个顶点:每个边上一个。彼此相邻的多边形应共享尽可能多的顶点以提高渲染性能。此选项将查找相同但不共享的顶点,然后将它们进行合并。

  优化索引 - 尝试通过对三角形索引进行重新排序以提高顶点缓存的效率。

  对索引进行排序 - 对选择项中的索引进行排序。

  共享

  共享可提高 OpenGL 渲染和光线跟踪的性能,因为所需对象不会在系统内存中存在多次。共享实例通过场景树内一个带下划线的节点描述表示。对共享对象的任何更改都会影响克隆实例,反之亦然。

  几何体 - 在选择项中查找相同的对象(相同的多边形网格)并参照所有引用。

  几何体属性 - 参照重复几何体属性的所有引用。

  材质 - 参照重复材质的所有引用。

  纹理 - 参照重复纹理的所有引用。

  混合区块 - 参照重复混合区块的所有引用。

  交互式/静态帧质量 - 控制照明并在交互式/静态帧渲染期间设置光采样质量。

安装方法

  1、在本站下载并解压软件,双击安装程序“Autodesk_VREDPRO_2020_Enu_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”进入如下的自解压窗口,选择解压文件夹,然后点击【确定】。

  2、Autodesk Vred Professional 2020的安装包正在进行自解压,用户等待自解压完成。

  3、解压完成后自动进入Autodesk Vred Professional 2020的安装向导窗口,点击【安装-在此计算机上安装】按钮。

  4、弹出如下的Autodesk的许可及服务协议,勾选【我接受】,单击【下一步】按钮继续。

  5、设置安装路径,用户可以选择默认的“C: \Program Files\Autodesk\”,也可以点击【浏览】自定义设置,然后点击【安装】。

  6、正在安装Autodesk Vred Professional 2020,等待安装结束(可能需要几分钟)。

  7、若在安装时可能弹出如下的有出程序在修改开机启动项的提示,用户可以选择允许。

  8、弹出如下的Autodesk Vred Professional 2020安装完成的提示,点击【立即启动】按钮。

  9、运行软件后,进入如下的我们开始吧的窗口,点击【输入序列号】。

  10、进入Autodesk Vred Professional 2020产品许可激活的窗口,直接点击【激活】选项。

  11、然后我们先断开电脑的网络(这是的关键步骤),可以在“控制面板-网络和Internet-络连接”下禁用以太网即可。

  12、我们进入输入序列号和产品密钥的窗口,用户输入以下提供的序列号及产品密匙,点击【下一步】。

  序列号:【666-69696969】

  产品密钥【886L1】

  13、弹出如下的需要连接Internet的提示窗口,我们选择第二项的【使用脱机方法申请激活码】,点击【上一步】。

  14、进入第12的步骤,我们再输入注册信息,点击下一步,即可进入如下的产品许可激活选项界面。

  15、在产品许可选项界面选择第二项的【我具有Autodesk提供的激活码】选项。

  16、以管理员身份运行注册机程序“xf-adesk20_v2.exe”。

  17、进入界面后点击【patch】按钮,弹出如下的“successfully patched”的打补丁成功提示,点击【确定】。

  18、我们将产品许可激活选项上的申请号复制到注册机上的【request】一栏,然后点击【generate】按钮即可在【activation】一栏生成激活码。

  19、然后将activation中的激活码复制到软件的激活码一栏下,点击【下一步】。

  20、弹出如下的【祝贺您,Autodesk Vred Professional 2020已成功激活】的提示,即可完成。

  21、运行Autodesk Vred Professional 2020即可免费使用。

  22、打开主界面,点击关于选项,可以查看到此时界面为已激活的版本。

使用方法

  摄影机编辑器

  摄影机编辑器分为左右两部分。左侧为菜单栏、树视图和“搜索”字段。右侧包含三个选项卡:“摄影机设置”、“图像处理”和“高级”。编辑器底部是图标栏。

  上下文菜单

  在“摄影机树”中单击鼠标右键可访问上下文菜单。

  创建 - 提供了以下创建选项:

  摄影机 - 创建具有透视视图的摄影机。透视视图类似于人眼视角的视图。距离较远的对象看起来比面前的对象小。

  摄影机和目标 - 为摄影机和目标创建单独的节点。每个节点都是可选的,并可以在“渲染窗口”中移动。

  摄影机、目标朝上 - 为摄影机、目标和上方向创建单独的节点。每个节点都是可选的,并可以在“渲染窗口”中移动。

  正交摄影机 - 创建具有正交视图的摄影机。

  视点 - 为视点创建书签,同时捕获摄影机的位置和方向。将在摄影机下方创建存储视点的摄影机轨迹。

  显示摄影机

  创建摄影机后,下一步是使其可见,因为显示后,您可以将其移动到适当位置。可以显示或隐藏摄影机的所有表示。 在“场景图形”中选择摄影机节点后,视口中将显示亮显表示。

  摄影机处于未选中状态时,显示为白色。

  将鼠标悬停在摄影机上时,摄影机将显示为“预选择颜色”首选项颜色。

  摄影机处于选中状态时,显示为“线框颜色”首选项颜色。

  注意 要更改预选择颜色或线框颜色,请在菜单栏中,选择“编辑”>“首选项”>“选择”。

  在菜单栏中,单击“视图”>“显示摄影机”。

  此选项保存在 VRED 项目文件中。从先前版本中导入场景时,默认情况下它处于禁用状态。不会绘制当前视口的活动摄影机表示,默认情况下禁用正交默认摄影机。摄影机不具有边界框表示。

  创建底板

  在菜单栏中,选择“场景”>“场景板编辑器”。

  在“场景板编辑器”的左侧单击鼠标右键,然后选择“创建底板”。

  在“属性”下的“名称”字段中输入底板名称,对于“重复模式”,选择如何将底板应用于场景。

  重复 - 平铺图像。

  镜像 - 在末端镜像内容。

  贴花 - 将图像居中放置,然后将场景其余部分填充为黑色。

  剪辑生成器

  使用“剪辑生成器”创建和管理动画序列。左侧包含场景中所有剪辑的列表。从列表中选择一个剪辑可在右侧查看时间轴视图。

  添加变量和其他项目

  除了剪辑之外,您还可以在“剪辑生成器”中添加动画、摄影机轨迹、视点、变量和序列。只能添加现有变量;请参见变量。

  在“剪辑生成器”中,单击“+”,然后从其菜单中选择“变量集”。

  注意 如果没有创建变量集,选择此选项将不执行任何操作。

  此时将打开“添加变量集”对话框,从其中的下拉菜单和“帧”中选择“变量集”,然后单击“确定”。 变量集将显示在“剪辑生成器”的时间轴中,如下所示。

  在列表中管理剪辑

  要激活或取消激活剪辑,请单击其左侧的复选框。

  要针对更改内容锁定或解锁剪辑,请单击其右侧的复选框。

  GLSL 着色器是在编写自己的材质时使用的区块。为此,请使用 OpenGL 着色语言(简称 GLSL)。当创建 GLSL 着色器区块时,它是使用已经能正常运行的示例 SHL 区块创建的,该示例将整个对象呈现为橙色。

  创建区块

  当创建区块 OpenGL 材质时,它只是一个空的区块容器。借助“创建区块”,可以使用 GLSL 着色器、纹理、立方体纹理、混合、深度测试或多边形对其进行填充。

  在“材质编辑器”中,选择“区块材质”并单击鼠标右键。

  选择“创建 OpenGL 材质”>“创建区块”,然后选择“GLSL 着色器”、“纹理”、“立方体纹理”、“混合”、“深度测试”或“多边形”。

  在列表视图中,展开“区块材质”节点,然后选择一个区块以访问其参数进行编辑。

  渲染队列

  在该队列中每行代表已计算的作业。

  当将某些内容添加到渲染队列中时,将捕捉由渲染层指定给对象的可见性标志。

  注意 使用此 Python 命令 activateRenderLayerState(string name) 可通过传递的键名激活每个存储的渲染层状态。

  状态 - 使用该复选框来控制渲染时的作业注意事项。预览图像有助于识别队列中的作业。

  名称 - 显示在文件浏览对话框中选择的名称。

  动画 - 指示作业类型。在动画上选中复选框。

  RT - 指示渲染器类型。启用时,将使用“光线跟踪”;禁用时,将使用 OpenGL。

  渲染模式 - 根据“场景”模块的“设置”选项卡中的设置创建输出。它使用在此配置的选定图像渲染模式。

  渲染质量/图像尺寸 - 显示在作业创建过程中设置的设置。

  文件路径 - 显示图像名称和完整路径。

  烘焙灯光和阴影

  使用“烘焙灯光和阴影”模块设置直接和间接照明的参数,以及用于细分多边形网格和计算环境光遮挡的参数。

下载地址

人气软件