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Anim8or(3D建模软件)

Anim8or(3D建模软件)

 v1.1 官方版
  • 软件大小:4.62 MB
  • 更新日期:2021-04-16 08:52
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:4.62 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Anim8or提供模型设计功能,通过这款软件可以设计3D模型,可以设计角色模型,直接走软件上就可以创建实体,可以编辑实体,可以为实体创建动画,可以设计二维图形,软件提供的编辑功能还是非常多的,在软件左侧就可以显示全部设计功能,结合顶部菜单的渲染功能就可以对当前设计的作品执行渲染,可以在软件上选择渲染器,可以添加渲染图像,可以对渲染材料编辑,可以将用户属性添加到对象,图形,元素和场景,可以将立方体贴图背景添加到场景,任何立方体贴图纹理都可以用作场景中的背景,如果你需要Anim8or软件就直接下载吧!

Anim8or(3D建模软件)

软件功能

  3D Modeler-创建和修改3D模型。内置图元,例如球体,圆柱体,柏拉图式实体等;网格编辑和细分;花键,挤压,车削,修改器,斜角和翘曲。

  TrueType字体支持-任何TrueType字体的2D和3D拉伸文本。

  基于OpenGL的实时操作。

  导入和修改.3DS(3D Studio)、. OBJ(Wavefront)和.STL(3D打印)对象文件,

  导出.3DS,.OBJ和.STL文件,

  联合角色编辑器,

  逆运动学

  变形目标,

  抗锯齿的软件渲染器,可提供高质量,高质量的图像,

  创建3D场景和动画,并输出.AVI电影文件,.JPG,.PNG和.BMP图像,

  支持纹理,凹凸贴图,柔和阴影,聚光灯,雾等,

  对.JPG,.PNG,.GIF和.BMP格式文件的纹理支持,

  OpenGL着色器可实现逼真的预览。

  脚本语言。

  用于参数形状,对象导出,编辑工具的插件。

软件特色

  Anim8or是一个免费的紧凑型程序,带有多种工具,通常会在高端付费软件中出现。

  与3ds Max,Blender和Maya相比,Anim8or是一个非常易于学习的软件包。一旦学习了anim8or,您将可以轻松掌握昂贵的高端3d应用程序。

  Anim8or不需要昂贵的图形卡/计算机,是笔记本电脑和小型低端计算机的理想选择。我在旅行时使用它 ,建模应用程序非常出色,您可以将模型导出到其他3d程序。

  Anim8or是一个3D软件包,用于对3D场景进行建模,纹理化,动画处理和渲染。对3D角色,生物或环境进行建模和动画处理,并应用纹理和材质。可视化3D建筑物,车辆和您可以发明的任何产品设计

使用说明

  1、Anim8or界面如图所示,可以在软件开始设计动画内容,左侧显示很多工具,都是英文

Anim8or(3D建模软件)

  2、编辑功能:旋转、定位、翻转法线、修正法线、积分点、超过点数、边缘属性、填充孔、分离面孔

Anim8or(3D建模软件)

  3、模式:项目、数字、顺序、场景、浏览器

Anim8or(3D建模软件)

  4、项目界面,可以创建新项目,可以删除项目,可以导入项目

Anim8or(3D建模软件)

  5、调试功能:日志文件导入、检查结构、显示法线、显示法线、显示框架、3DS偏移、分割纹理3DS点、虚拟3DS KData

Anim8or(3D建模软件)

  6、视图功能:最佳、底部、邻位、看法、用户、框架、选框、Z极限

Anim8or(3D建模软件)

  7、团体、取消分组、转换为网格、转换为细分、转换为样条、连接实体、加入样条线

Anim8or(3D建模软件)

  8、修饰符:绑定修饰符、取消绑定修饰符、效果修改器

Anim8or(3D建模软件)

  9、领域、圆筒、矩形 坚硬的、四面体、立方体、八面体、十二面体、二十面体

Anim8or(3D建模软件)

  10、运行脚本文件...加载脚本文件。编辑脚本文件。

Anim8or(3D建模软件)

  11、渲染图像..AA设定..渲染器、多线程

Anim8or(3D建模软件)

更新日志

  1.0更新

  此版本代表了Anim8or生命中的一个里程碑。更新了整体外观,以减轻长时间的建模会话可能导致的眼睛疲劳,并且提供了主要的新建模和动画工具以及工作流程增强功能。一些重点是:

  逆运动学可以快速对绑定的角色进行动画处理。您不再需要将每个关节定位在每个关键帧上,而只需定位骨骼链的末端,它们都将根据需要移动。

  该地形刀是3D建模工具,支持网格的灵活,快速的编辑。您可以移动点或边缘,切开和合并面,添加和“溶解”边缘和点,以及使用此多功能工具进行的大量移动。

  非常感谢Raxx为我的实施提供了极大的帮助。

  快速选择允许您在不更改“选择”工具的情况下进行选择和建模。对于初学者有时可以禁用此功能,因为初学者有时会发现更容易分离这些功能。

  按下Alt键可暂时更改为“弧形旋转”模式,使您可以在编辑时在模型或场景中流畅地进行模式设置。同样,鼠标滚轮将光标周围的视图缩放。

  一个崭新的面貌缓解眼睛疲劳,使模型从背景佼佼者。您还可以在大多数图形芯片的工作视图中启用抗锯齿功能,这也有助于缓解眼睛疲劳。您可以增加边缘的宽度,以使它们不会在高分辨率屏幕上消失。

  您可以将对象分配给可以锁定或隐藏为一组的不同图层。

  添加用于对象,图形,骨骼等的文件夹有助于将大型项目组织为更易于管理的部分。

  整个Anim8or都有其他改进和附件。其中包括法线贴图,改进的角和直角边缘的 面拉伸,应用于选定零件中心的比例和旋转等等。

  0.98更新

  光线追踪器渲染,称为Anim8或Ray Tracer的ART。您可以使用它来渲染所有Anim8or材质以及反射,带有玻璃的透明性(例如折射效果,光滑表面等)。以下是一些有关如何使用这些新功能的初始文档的链接: ART Raytracer

  自动保存会定期保存您的项目的副本。

  您可以使用Ctrl-Shift-C和Ctrl_Shift-V复制和粘贴材料。

  .MTL文件输入和输出支持(用于.OBJ导入和导出文件)

  在对象中选择形状或在点编辑器中选择面,点或边缘时,按住Ctrl键可单击并拖动鼠标以选择或取消选择多个对象。如果很流行,我可以将其设置为默认值,然后使用Control键仅选择一件事(与现在一样)。

  将用户属性添加到对象,图形,元素和场景。这些是类型,名称为int,float,point,orientation或string类型的变量。例如,您可以定义一个名为mass的float属性并将其设置为10.5。当前,它们仅对解析.an8格式的程序有用,但将来可从ASL脚本访问。您可以使用“对象”→“属性”命令来定义它们。

  将立方体贴图背景添加到场景。任何立方体贴图纹理都可以用作场景中的背景

  0.95更新

  下一版本v0.95越来越接近。主要的新功能是:

  用于工作视图的着色器,因此所有内容看起来都将更像最终渲染。

  非常快速的预览电影生成。可以将工作视图直接渲染为运动图像或静止图像。

  脚本语言。您可以编写程序来修改对象等。

  文件导出插件。任何人都可以添加对新文件格式的支持。文本格式仅供参考。

  控制器可以是表达式。

  图形材料着色器。这些在工作视图中显示了更真实的材料视图,可用于非常快速的图像和电影生成。它们在具有DX9级别及更高显卡的计算机上可用。

  一种脚本语言,称为ASL。对于建模任务和高级控制器功能很有用。

  插件。任何人都可以通过在ASL中编写插件来添加新的对象导出格式和参数形状。

  同时显示阴影和线框视图。您可以分别设置每个窗口的查看参数。

  V0.95中存在一个问题,它可能在您第一次运行Anim8or时出现,该问题会禁用纹理,工作视图中的网格以及其他有用的功能。我已找到原因并正在测试修复程序。如果有效,我会尽快发布。

  如果看不到纹理,透明度不起作用等,那么可以通过以下方法使它们起作用:

  打开视图→首选项对话框。

  在“ OpenGL工作区”部分中,选中所有以下复选框:“纹理”,“ MipMaps”,“透明度”,“雾”,“背面”。如果“使用着色器”没有变灰,则可以选择检查该着色器。

  在控制渲染的“文件输出”部分中,选中“纹理”,

  “透明度”和“雾”。如果要渲染带阴影的场景,可以选择选中“阴影”,但是用这种方法渲染可能会慢很多。

  如果看不到边角标签,背景网格等,则可以使用以下方法:

  1.打开文件→配置GUI对话框。

  2.在常规部分中,检查所有内容:“显示网格”,“快速聚焦”和“显示标签”。

  3.在“线框视图”部分中,检查所有内容:“显示折痕”,“显示轴”和“透明面”。

  4.在“实体视图”部分中,选中以下两个框:“边界框”和“平面轮廓”

  5.在“渲染预览”部分中,选中“显示进度”。

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