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Biosphere3D(交互式景观渲染)

Biosphere3D(交互式景观渲染)

 v2021.0125.13 官方版
  • 软件大小:58.0 MB
  • 更新日期:2021-03-10 17:02
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:修改版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:58.0 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Biosphere3D是一款景观渲染软件,您可以在虚拟地球仪上创建景观渲染方案,为后期设计景观项目提供更多渲染数据,用户可以直接导入数据到软件使用,支持加载图层动画到软件使用,支持在软件创建植被,可以在软件编辑相机,可以在软件调整3D动画模型效果,提供的编辑功能还是非常多的,如果您经常设计景观渲染方案就可以选择Biosphere3D;该软件功能功能很多,界面显示多种地球数据,允许加载地形数据到软件使用,可以加载地图到软件编辑,在“地图”标签下加载的文件定义了3d地形的颜色,可以直接加载WGS84中的ECW和JPEG2000文件,可以转换和使用其他常见的栅格格式和投影,功能非常多,需要的朋友就下载吧!

Biosphere3D(交互式景观渲染)

软件功能

  Biosphere3D的目标是基于虚拟地球仪的交互式景观渲染。它支持DEM,卫星和航拍图像,3D模型(Collada),3D植物模型和Shapefile。

  Biosphere3D是一个开源项目,旨在基于虚拟地球仪进行交互式景观景观渲染。该软件系统支持多种比例,但主要侧重于从眼睛高度(第一人称视角)或近地高度创建逼真的视图。该软件根据MPL许可证发布,由Lenné3D开发,可在个人计算机上使用。

  Biosphere3D于2007年由柏林Zuse研究所可视化和数据分析系首次发布。应用程序可用于景观规划,景观建筑,视觉评估,例如风电场,电站,土地使用规划,考古,城市规划和林业的视觉评估,从而可以在景观场景或虚拟重建的历史景观和花园中漫步

  Biosphere3D最初是由联邦教育与研究部(德国)在R&D项目“ SILVISIO”内资助的,已被设计为纯景观可视化系统。景观特征的建模发生在外部应用程序中,例如地理信息系统(GIS),具有GIS数据输出的仿真模型以及3D CAD工具(例如Google SketchUp)。

  用户可以通过旋转地球与地球互动,倾斜视图,以及放大和缩小。3D场景是基于导入的数字高程模型(DEM)数据,图像栅格文件,ESRI shapefile,Collada和kml / kmz文件(例如从SketchUp或Google 3D Warehouse)导入的。可以使用分布图(点或MultiPoint Shapefile或OIX植物分布文件)加载三维植物模型,并将其放置在地形模型上。

  可以从基于多边形Shapefile的轮廓图生成构建基块。块的高度可以在“对象层”(Object Layer)参数的每个层中进行交互编辑。可以使用分布图(点或MultiPoint Shapefile或OIX植物分布文件)加载三维植物模型,并将其放置在地形模型上。可以从基于多边形Shapefile的轮廓图生成构建基块。块的高度可以在“对象层”(Object Layer)参数的每个层中进行交互编辑。

  可以使用分布图(点或MultiPoint Shapefile或OIX植物分布文件)加载三维植物模型,并将其放置在地形模型上。可以从基于多边形Shapefile的轮廓图生成构建基块。块的高度可以在“对象层”(Object Layer)参数的每个层中进行交互编辑。

  支持任何栅格文件格式,开放源代码库GDAL可以读取,但是地理数据必须在地理坐标和WGS 84中。因此,可以在最短的周转时间内即时修改所有数据。这有助于快速3D场景生成和半交互工作流程。

  Biosphere3D以虚拟分辨率将静态图像和动画导出为便携式网络图形(PNG)和高动态范围成像图像文件格式OpenEXR。Biosphere3D的其他功能包括对高级视觉效果的支持,例如基于物理的大气散射,屏幕空间环境光遮挡,遮阳和水遮蔽。

软件特色

  1、工具

  1、批输出:打开一个对话框,其中包含当前项目中所有现有的书签和摄像机路径。选择要作为屏幕截图输出的书签和要作为电影输出的路径,然后开始批处理。单击“确定”保存选择,以备后用。使用[截屏]设置。

  2、重置为出厂默认设置:将所有设置恢复为默认值

  3、设置:使用[首选项],[模型查看器]和[分析器]打开一个窗口

  4、导出几何体:打开一个对话框,用于将选定lod级别的选定地形区域的几何体导出到obj文件。事先显示了预期的文件大小,对于大区域和/或高lod设置,可能会变得过大。

  二、模型查看器

  模型查看器显示加载的模型的属性,例如模型高度,对于Flora3d模型,前四个lod级别的多边形计数,对于当前场景中的所有活动模型,表中的整体多边形计数。如果在文件系统中更改了模型文件,则可以通过每个模型行显示的重新加载按钮来重新加载模型文件。

  可用的lod级别为:

  1、广告牌:可用于Flora3d模型,并使用带有查看器多边形的较粗网格

  2、快速广告牌:将模型渲染到2d纹理四边形上,然后显示该四边形而不是原始模型

  3、多边形:将模型平放到地形上,不再渲染多边形,这对于分布密集的小型模型(例如远处的草地)非常有效

安装方法

  1、打开Biosphere3D-2021.0125.13-x64.exe软件直接安装

Biosphere3D(交互式景观渲染)

  2、提示软件的安装地址C:\Program Files\Lenne3D\Biosphere3D-x64

Biosphere3D(交互式景观渲染)

  3、默认情况下,在MyFlora3D目录中搜索植物。 请指定该文件夹的位置。 以后可以在Biosphere3D的首选项中对其进行更改。

Biosphere3D(交互式景观渲染)

  4、软件的附加安装选项,点击下一步

Biosphere3D(交互式景观渲染)

  5、软件的安装过程,等待安装结束

Biosphere3D(交互式景观渲染)

  6、Biosphere3D成功安装到电脑

Biosphere3D(交互式景观渲染)

使用说明

  1、进入软件安装地址打开Biosphere3D.exe就可以启动软件

Biosphere3D(交互式景观渲染)

  2、软件界面是英文,如果你会使用就可以直接添加项目数据

Biosphere3D(交互式景观渲染)

  3、建议点击帮助进入官方网站查看其他操作教程

Biosphere3D(交互式景观渲染)

官方教程

  优先

  偏好可以从文件导入或导出到文件。

  1、MyFlora3dDirectory:设置从中加载flora3d植物模型的文件夹。

  2、环境光遮挡增强了边缘的对比度,并使视图看起来更具可塑性。您可以禁用效果,一般启用它或仅针对屏幕截图导出启用它。滑块控制效果的大小和对比度。

  3、阴影设置可禁用阴影,一般启用阴影或仅将其启用以用于屏幕截图导出。第一个滑块设置以米为单位的最大距离,直到显示阴影为止。距离越短,阴影质量越好。第二个滑块控制阴影对比度。

  4、显示反射:禁用反射,一般启用反射或仅将其启用以用于屏幕截图导出。滑块调整大小,在该大小以下,应从反射中忽略模型。这个想法是,无论如何,小模型都很难在反射中看到,而忽略它们,则可以更快地计算反射。通过禁用高质量反射,可以进一步加快渲染速度,Biosphere使用比较小的纹理计算和存储反射的方法。反射强度滑块控制水彩和反射环境之间的混合。

  5、该工厂LOD滑块设置flora3d模型的一般显示质量。较小的值,与较高的值相比,使用更简单的网格更靠近摄影机。

  6、模型阴影质量确定将哪个模型lod用于阴影计算。设置为高时,将使用在3d窗口中可见的默认lod。对于2级公告牌,即使3d窗口显示的是更好的lod,也会使用较粗糙的网格。第三个选项使用快速广告牌作为阴影,它们只是2d纹理,因此渲染速度非常快。

  7、内存限制(以千兆字节为单位):如果达到此限制,则生物圈将停止分发植物

  8、使用相对路径选项,Biosphere会存储相对于项目文件的路径,而不是绝对路径。

  9、导出植物实例:打开对话框以选择一个植被或对象层,以将其实例保存到具有以下列的csv文本文件中:Longitude;Latitude;Rotation;Scale;FileName

  10、用纬度,经度和绝对或相对高度(以米为单位)设置摄像机位置。“锁定”选项可将摄像机的高度固定在地面上的某个值上。

  右下角的小箭头会打开一个对话框,输入纬度和经度作为度,分和秒。

  方向

  用航向,俯仰和横滚度设置摄像机方向。

  设置相机移动模式,可能的选项是默认拖动模式和第一人称飞行模式。另请参阅[移动相机]。右下角的小箭头会打开一个对话框窗口,以设置飞行模式的移动速度。

  立体声-自由度 (de-)激活立体渲染:为了与彩色玻璃一起获得更好的3d效果,每个视图使用不同的颜色通道叠加了两个稍微偏移的视图,为此必须设置焦点距离,维基百科提供了有关该效果的更多信息:https :

  //en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D

  (取消)激活景深渲染:模拟真实的相机镜头并强调某些场景元素,使焦距前后的区域变得不清晰

  显示景深效果的焦点区域

  右下角的小箭头会打开一个对话框,以自定义两种效果:

  立体声

  可以自动或手动设置两个视图之间的偏移或眼距

  颜色模式:两种视图的不同颜色可以自定义以匹配不同类型的眼镜

  DOF聚焦宽度:聚焦区域周围聚焦距离的大小

  立体声和自由度的焦点

  焦点场景中心:焦点设置为屏幕中间的区域

  焦点距离可以手动设置为固定值在照相机的前面

  焦点位置可以通过输入纬度,经度和高度被设置为一个固定的位置

  相机

  鱼眼镜头:启用鱼眼镜头摄像头

  曝光度:设置一般场景的亮度

  焦距:以毫米为单位设置相机焦距,该焦距确定3d窗口的视角。该值等效于35mm全画幅相机,该相机的图像传感器尺寸为36 mm×24 mm。右侧的按钮将打开[焦距计算器],它可以帮助输入其他格式的焦距,例如APS-C相机或电话。

  比例:

  “窗口比率”使用所有可用的窗口空间,比率紧随窗口

  “屏幕截图比例”应用与[屏幕截图]设置中输出设置的比例相同的比例

  所有其他条目都是通用比例,例如4:3或16:9,星号表示取反值

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