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Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

 v15.0.5
  • 软件大小:680.52 MB
  • 更新日期:2020-06-19 11:03
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动画制作
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:680.52 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Toon Boom Harmony是一个完整的动画解决方案,从预制作步骤到制作结束,提供各种工具来满足您的需求;其中一些工具在专用模块中提供,例如绘画,扫描和播放模块,旨在帮助您专注于特定任务以确保整个生产效率;新版本对中心线编辑器工具改进,添加了使用中心线编辑器工具编辑画笔线条的改进:现在,可以通过选择笔触并按Delete键将其从中心线曲线中删除;现在,可在工具属性视图中使用新的中心线平滑度选项来控制中心线的拟合;曲线线工具选项进行了更新,线工具属性中的新选项可在鼠标向上弯曲线,曲线模式允许在绘制直线后通过移动鼠标来绘制曲线;单击或按Enter确认曲线;S曲线模式允许绘制S形曲线,创建直线后移动鼠标将使直线从两端弯曲直到单击鼠标,线的尾端将弯曲,直到再次单击鼠标或按下Enter键为止;选择工具改进,使用撤消和重做命令时,保留选择工具枢轴的位置;现在,在缩放,旋转和倾斜时,选择工具枢轴将跟随选择;需要的用户可以下载体验

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

软件功能

  立即修改多个框架

  经常需要在多个框架上调整道具或角色的位置;为了加快这些更改,已在Harmony中添加了两个创新工具。

  Animation Onion Skin Range

  使用此新工具可以加快在多个框架上手动编辑道具,角色或姿势的任务。

  选择您的元素,通过洋葱皮定义框架并进行修改,就这么简单!

  应用于洋葱皮肤范围

  通过此新的灵活功能,快速进行更改,使用洋葱皮选择您的图形或仅选择要更改的部分。

  使用画图和选择工具应用所做的更改,这些工具将跨多个框架快速修改选择。

  轻松修改变形器

  只需一步,您就可以毫不费力地在曲线或信封变形器上选择多个点以修改其形状,然后轻推您的点以进行精确定位

  节点视图的改进

  现在,比以往任何时候都更容易构建有组织的,易于导航的节点图,这将有助于简化工作流程。

  电缆对齐成直线并将节点彼此对齐,以实现更好的组织。

  选择多个节点并将它们连接到现有或新的Composite。

  使用键盘箭头微调节点以精确定位它们。

  为了进行最终的电缆管理,请使用新的航路点将节点连接在一起。

  使用键盘箭头快速浏览节点图。

  主控制器增强功能

  为了提高可用性,对主控制器进行了增强,从而使索具者和艺术家可以更轻松地采用此强大的工具。

  现在,Harmony附带了预打包的主控制器安装向导,使您可以控制创建主控制器的过程-无需编写脚本。

  要迅速设置插值网格和滑块,请通过新的工具栏快速访问设置向导。

  动画师可以通过新的主控制器视图快速找到其主控制器。选择并激活控制器以立即在摄像机视图中显示它们。

  现在,凭借其友好的用户界面,任何人都可以使用此强大的工具。

软件特色

  加权变形节点可实现最平滑的纹理变形

  使用新的“照明和阴影”创建深度,体积和更逼真的动画

  先进的色彩管理环境和效果使艺术家和工作室从最初的插图到最终的输出完全控制其项目的色彩准确性

  新的色彩效果节点:色彩曲线,色彩等级,伽玛和褪色

  绘画和创造力相辅相成,对齐指南使它变得更快,更轻松

  为动画艺术家进行的绘画改进使动画制作更加轻松快捷

  最先进的画笔引擎,定义的调色板和绘画

  无限的传统无纸化动画,创新的剪裁动画和索具

  2D / 3D集成提供了无限的可能性,变形器可提供更多的纹理和深度真实感

  特殊效果和合成,流水线集成,实现无缝的端到端动画–多合一的工具

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

Toon Boom Harmony 15(2D动画制作工具)

使用说明

  在生产中工作时,保持工作井井有条非常重要。在启动项目之前,创建命名约定图表并建立文件存储结构非常重要。

  每个人都必须遵循命名约定表和文件存储结构中列出的条件,而且了解他们的组织和在哪里找到文件,这非常重要。

  经过深思熟虑和合乎逻辑的命名约定,可以防止由于混乱的组织造成的文件丢失,从而使您的产品保持结构化并使其平稳运行。

  在本节中,您将学习如何在动画项目中创建,打开,组织和命名不同的组件。

  您可以为项目创建自己的自定义分辨率预设。

  如何创建自定义分辨率

  从“欢迎”屏幕或Harmony中的“文件”菜单中创建一个新场景。

  通过执行以下任一操作来设置场景分辨率:

  从“摄像机尺寸”下拉菜单中选择场景分辨率。

  通过更改“宽度”和“高度”字段中的值来设置自定义分辨率。此预设将不会保存。

  注意

  不同版本的Harmony支持以下最大渲染分辨率:

  和谐要点:2K(2048x1556)

  和谐高级:4K(4096x3112)

  和谐溢价:无限

  通过单击添加按钮将新的分辨率添加到列表中 。您可以从“分辨率”列表中删除自定义分辨率,方法是将其选中,然后单击“删除”按钮。

  在“新分辨率”对话框中,填写以下字段,然后单击“ 创建”。

  分辨率名称:命名新的分辨率。

  分辨率:以像素为单位设置场景的宽度和高度。

  视场:选择如何确定视场的角度。

  水平拟合:将视场的角度调整为场景的宽度。

  垂直适合:将视场的角度调整为场景的高度。

  自定义视野:将视场角设置为自定义值。

  帧频:每秒播放的帧数。您可以在“ 预设”下拉列表中选择一种预设帧速率,或在“ 每秒帧数”字段中输入自定义帧速率。

  您可以从“欢迎屏幕”和“文件”菜单打开场景。您也可以打开最近的场景。

  如何从“欢迎”屏幕打开场景

  在“最近的场景”部分中,单击“ 打开”。

  将打开 “ 打开场景”浏览器。

  浏览并选择一个.xstage文件。

  点击打开。

  如何从“文件”菜单打开场景

  请执行以下任一操作:

  从顶部菜单中,选择“ 文件”>“打开”。

  在“文件”工具栏中,单击“浏览”按钮。

  按Ctrl + O(Windows / Linux)或⌘+ O(macOS)。

  将打开 “ 打开场景”浏览器。

  浏览并选择所需的.xstage文件。

  点击打开。

  如何从“文件”菜单打开最近的场景

  从顶部菜单中,选择文件>打开最近的文件。

  从显示的列表中选择一个场景。

  一个和谐的项目是由几个文件。图纸和调色板未嵌入在项目中。它们是单独的链接文件。因此,如果要存档或共享项目,则需要文件夹结构中包含的所有文件。

  这是场景中包含的文件结构的示例。当您使用和使用更多功能时,结构中可能会出现不同的文件夹。

  “ 和谐”场景文件夹包含以下文件夹:

  夹内容

  注解包含在Xsheet视图的“注释”列中绘制时创建的图像和缩略图。

  音讯包含所有导入的音频文件。

  元素包含所有图形文件。工程图由与它们关联的图层类似的文件夹命名。

  环境如果场景是从Harmony Server数据库中导出的,则此目录将包含存储在场景环境中的调色板和模板。否则为空。

  镜框如果使用“节点”视图中“写入”节点的默认设置,则包含渲染后的最终帧。

  职位如果场景是从Harmony Server数据库中导出的,则此目录将包含存储在场景作业中的调色板和模板。否则为空。

  调色板库包含场景调色板和场景调色板列表文件。

  时机当用户将外部图像链接到场景并希望存储备份副本以防链接中断时,将使用此文件夹

  缓存表达式的结果。每次刷新时,将不再多次评估表达式的脚本。

  添加了使用来自当前组的相对路径引用场景中任何模块的功能。在表达式函数“ node()”或“ module()”中,

  可以使用类似于文件夹的相对路径来指定引用的模块。(例如../parentGroup/group/module),而不仅仅是模块名称。

  更改了“ AT_ExprScriptEngine :: setExpressionDirty()”以处理递归作用域,以避免对该方法的调用次数成指数增长。

  这将通过多个互连的表达式列和表达式插件模块极大地优化场景中的负载和操作。

  添加了新的全局变量“ globalFrame”。该变量返回系统要求的初始currentFrame。

  评估引用其他表达式的表达式时,变量“ currentFrame”可能会更改,其中“ globalFrame”始终引用表达式的原始框架

  删除了SDK标头的一级文件夹间接寻址。CoreLib不再存在。

  从SDK标头中删除了PR_CachedPreferences。请改用PR_Preference。

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