
Boris FX Mocha Pro 2020.5(效果处理与平面跟踪工具)
v7.5.0- 软件大小:331.85 MB
- 更新日期:2020-06-18 15:30
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:图像制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Boris FX Mocha Pro 2020.5是一款非常实用的视觉效果和后期制作平面跟踪工具;最新版针对客户的免费更新,其中包含有效的升级;改进了平面跟踪,高达4倍的运动模糊渲染速度以及更多新功能、新的Autodesk Flame Gmask Tracer:通过轴转换直接将roto导出并跟踪到Gmask Tracer节点;改进的媒体支持,独立应用程序中的新Gstreamer媒体引擎可改善文件读取;现在可以正确读取以前不支持的格式,例如AVCHD和MXF,包括Windows和Linux上的ProRes支持;更新了红色相机支持;更新的OpenColorIO颜色管理包括简化的查看器设置,新的首选项选项卡以及改进的独立和插件工作流程;Mega Plate模块:使用平面跟踪和时间帧分析创建扩展的缝合帧,以实现高级效果和清理任务;区域画笔:具有快速蒙版模式的动态新绘画工具,可快速创建跟踪和蒙版图层,现在改进了间隙填充和键盘快捷键;需要的用户可以下载体验

软件功能
Mega Plate是在Mocha Pro最强大的核心技术(平面跟踪和时间框架分析)的基础上构建的独特新模块,
可为视觉效果任务创建缝合的扩展框架。
使用Mega Plates是一种可视化和处理比光栅Mega画布更大的新方法,
以完成常见的VFX任务,例如物体去除,清洁板,天空更换,遮罩绘画和布景扩展。
Area Brush是一种新的绘画工具,可加快Mocha最常见的核心任务-创建形状。
具有快速蒙版模式的区域画笔将流动的手势绘画功能带入了Mocha中,以定义平面跟踪和蒙版搜索区域。
无需单击和拖动样条线点,而是将添加和减少绘画描边转换为矢量样条线-大大加快并简化了多形状跟踪和蒙版设置
Area Brush还支持Wacom数位板,用于压敏缩放。
Mocha Pro支持OpenColorIO颜色管理,
可在整个行业工作流程中显示一致且可预测的颜色。
2020.5版现在对Mocha的OCIO工作流程进行了重大改进。
并通过高端后期制作和VFX应用程序(例如Silhouette等)实现了改进的色彩管理工作流程。
软件特色
Mocha是用于VFX和后期制作的世界上最受认可和功能最强大的平面跟踪工具。
具有GPU加速的跟踪和对象去除,具有边缘捕捉功能的高级遮罩,镜头校准,3D摄像头求解器,立体声360/VR支持等
平面跟踪是所有Mocha Pro模块的核心,用于驱动跟踪,遮罩,对象去除,稳定等。
无限的跟踪图层和高级AdjustTrack模块有助于处理反射,遮挡,噪点,甚至运动模糊或细节较差的区域。
Mocha的遮罩工作流程具有平面跟踪的样条工具,可加快形状创建并减少手动关键帧。
带有边缘捕捉辅助功能的电磁花键有助于创建最详细的蒙版形状-无需绘图技能。
不要把自己画在角落里,Mocha的遮罩工具始终是矢量,可在高分辨率项目上实现连续编辑功能并提高速度
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

方法
1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

使用说明
Flame 2020支持:Mocha Pro OFX插件现在支持Flame 2020
边缘捕捉:选择点,然后按Alt + S键将这些点捕捉到最近的边缘,或按住S进行拖动捕捉
After Effects CC电源引脚导出:现在,我们将角形引脚导出到电源引脚效果
布局管理器:现在,您可以从“视图”菜单中保存,修改和排序布局。您创建的任何新布局都会显示在工作区下拉列表中
现在,自动保存具有备份:现在,您可以迭代自动保存以确保减少最少的工作。自动保存在退出主机时不再被删除。
样条线和遮罩渲染性能的改进:现在,具有许多层或控制点的项目可以更快地在屏幕上渲染。哑光渲染速度也更快。
然后,这变得完全像在独立版本的Mocha中工作一样,但有一些例外。
首先,您会发现您不需要像独立版本中那样设置项目。源层将自动加载并准备在视图中进行跟踪。
其次,您不需要保存项目文件(除非您要导出它)。完成后,您只需关闭并保存Mocha视图,然后像其他任何AVX效果一样将项目保存在“效果”中。
有关如何在Mocha GUI中使用任何内容的更多详细信息,请参见《用户指南》的其余部分!
控制遮罩
跟踪Mocha中的图层后,即可在插件界面中控制这些图层的遮罩。
查看遮罩:显示所选Mocha图层中的黑白遮罩。如果您只想查看遮罩的任何问题,或者要将输出用作轨道遮罩,这将非常有用。
应用遮罩:将所选遮罩应用到当前图层,
可见层:此按钮将启动“可见层”对话框,因此您可以选择要显示为遮罩的层。您也可以在此窗口中编辑图层名称。
可见层下拉菜单:此下拉菜单可让您在“所有可见”和“所有遮罩”之间进行切换。所有可见遮罩均由“可见层”对话框控制。
羽毛:对遮罩应用模糊效果。这种羽化与摩卡内部各个图层的羽化无关。
反转遮罩:反转当前可见的遮罩。
控制模块渲染
在Mocha中设置图层后,便可以在插件界面中控制每个模块的渲染。
请注意,您确实需要设置并跟踪正确的图层才能使渲染在主机中正常工作。
您可以使用以下选项在插件中重新渲染模块:
渲染:一个简单的复选框可以打开和关闭渲染。
模块:要查看的模块渲染。您可以选择“插入:合成”,“插入:抠图”,“删除”,“稳定”,“镜头:扭曲”和“镜头:不失真”。
插入图层:对于要应用到图层表面并渲染回宿主的所有插入。从当前图层中选择,或在当前视频轨道下方选择。
VR 360镜头的Lens:Distortion渲染中还有一些用于控制视图的参数。
Nuke,Fusion,HitFilm Pro,Vegas Pro和Silhouette完全支持Mocha插件的OFX版本。
如果您拥有OFX版本的许可证,它将在下面列出的任何OFX主机中运行。
请记住,虽然Mocha OFX插件旨在用于多个应用程序,但它并不支持所有OFX主机。
在许多情况下,不受支持的主机可能可以使用某些功能,但不能保证功能或稳定性,因此在进行实验时请小心!
在Autodesk Flame中添加Mocha插件
在Flame内部,用于OFX的Mocha Pro插件与其他所有OFX插件一样出现在OpenFX插件加载器面板中。
要充分利用Mocha Pro插件,我们建议将其用作批处理效果。
在Vegas Pro内部,Mocha OFX插件会在“插件选择器”对话框的“ Boris FX Mocha”下显示以下效果链:
事件效果:单击所需视频事件片段上的效果图标,然后选择摩卡效果,然后单击确定。
Track FX:单击相应视频轨道上的效果图标,然后选择Mocha效果,然后单击OK。
音轨合成模式:在合成模式选项中选择``自定义...'',然后选择摩卡效果并单击确定。
Vegas插件选择器中的Mocha Pro节点:
加载后,您可以从效果面板顶部的“启动Mocha UI”按钮开始。
在Vegas中使用插入图层剪辑
Mocha使用时间轴中的两个源来插入片段:要跟踪的主要背景图像源和要插入到跟踪图层中的辅助图像源。
要在Vegas中将辅助源输入用于插入片段,您需要将音轨合成在一起:
设置要用作父图层的“插入”剪辑,并设置要作为插入子渲染的板
单击父插入层上的轨道合成模式,然后选择``自定义...''
选择摩卡效果,然后单击确定
在“复合模式”面板中启动Mocha GUI
然后,会将辅助源加载到任何层中,将插入剪辑下拉列表作为称为“插入图层”的剪辑。请参见下面的渲染插入层。
Vegas Pro具有本地立体声支持。在Mocha中使用立体声时,您只会看到两个选项:单声道和立体声。“立体声”选项将读取本机设置,并双眼输入Mocha GUI。
Mocha OFX插件的基本工作流程
一个源剪辑已与Mocha Pro Effect挂钩,Mocha OFX插件的一般工作流程如下:
在Mocha中选择要用作插入的任何其他来源,并将其插入“插入”输入中(请参见下面的“ 渲染插入层”。)
使用面板顶部的按钮启动Mocha UI。这将加载完整版的Mocha界面,您可以像独立版一样使用。
根据需要使用Mocha,然后关闭并保存。除非您愿意,否则在Mocha中不需要渲染。
在插件界面中选择是否要使用来自Mocha的遮罩,渲染或任何其他导出的数据。
Mocha Pro插件界面几乎与独立界面完全相同,因此大多数常用指南和视频教程都可以应用于该插件。
下面的插件界面示例使用Nuke UI。
使用Mocha GUI
应用Mocha Pro效果后,可以单击“启动Mocha UI”按钮以启动主界面。
然后,这变得完全像在独立版本的Mocha中工作一样,但有一些例外。
首先,您会发现您不需要像独立版本中那样设置项目。源层将自动加载并准备在视图中进行跟踪。
其次,您不需要保存项目文件(除非您要导出它)。完成操作后,您只需关闭并保存Mocha视图,并将项目保存在效果中。
有关如何在Mocha GUI中使用任何内容的更多详细信息,请参见《用户指南》的其余部分!
控制遮罩
跟踪Mocha中的图层后,即可在插件界面中控制这些图层的遮罩。
自动Alpha:如果Alpha不透明或未预乘,则读取Alpha。这是默认设置。
源Alpha:此选项显示从源给定的Alpha。
在Nuke中使用某些源输入时,可能需要使用自动Alpha。
当渲染回主机时,在某些情况下,您可能还需要使用插件界面中的premultiply选项来预乘alpha。
在这些情况下,您可以从“预乘”下拉菜单中选择一个选项:
自动:根据原始来源输入进行预乘
开:始终预乘输出
关:从不预乘输出
您也可以选择使用标准预乘节点进行预乘。
立体声工作流程
要在OFX主机中进行立体声拍摄,请执行以下操作:
导入单独的立体视图,上/下或左/右组合立体文件
从“视图”下拉菜单中选择立体声类型:“顶部/底部”,“左/右”或“立体声”
如果您使用“立体声”选项,请确保将效果应用于左眼素材并选择右眼源输入
打开Mocha,视图将自动映射到左右视图。
某些OFX主机处理立体声支持的方式有所不同。有关说明,请参阅本章中的特定主机说明。尤其是Nuke和Vegas。
在HitFilm中应用Mocha HitFilm或Mocha Pro插件
现在,作为HitFilm Pro 2017以后的插件,我们提供了一个轻巧的Mocha版本,称为Mocha Hitfilm。这包括:
HitFilm的跟踪和roto导出
3D相机解决
遮罩渲染
但是,您也可以在HitFilm界面中使用Mocha Pro OFX插件。
将Mocha插件添加到图层
要添加Mocha,只需像其他效果一样将其放置在“效果”面板中,然后将其拖动到图层上即可。
HitFilm组合中的Mocha HitFilm效果控件:
HitFilm中Mocha插件的基本工作流程
将图层连接到Mocha效果后,Mocha插件的一般工作流程如下:
使用面板顶部的“启动Mocha UI”按钮启动Mocha UI。这将加载完整版的Mocha界面,您可以像独立版一样使用。
根据需要使用摩卡咖啡
如果需要,导出任何数据(轨迹,形状或摄像机解算数据),然后关闭并保存
回到插件界面,从Mocha中选择要使用的遮罩
这是因为所有Mocha VR功能都已集成到Mocha Pro中,并且保留了Mocha VR插件存根,以避免破坏与旧项目的兼容性。
当您要开始一个新的VR项目时,我们强烈建议您使用Mocha Pro插件,而不要使用旧版Mocha VR插件,因为在将来的版本中可能会删除此兼容性功能。
有关如何在新的Mocha Pro项目中设置360 VR模式的信息,请参见上面的(360 VR和Stereo Views工作流程)。
开始一个新项目
摩卡内部的工作流程
Mocha工作流是围绕项目结构设计的。优良作法是每个项目文件只处理一张照片,以最大程度地减少图层管理并简化工作。
导出渲染的遮罩或形状数据
在Mocha Standalone应用程序中创建新项目
启动应用程序时,将显示一个空的工作区。没有加载素材,因此大多数控件都被禁用。
要开始工作,您必须打开一个现有项目或开始一个新项目。
通过单击顶行右侧的选择...按钮选择要导入的剪辑。这将打开一个文件浏览器,您可以在其中选择几乎任何行业标准的文件格式。图像序列将显示为单独的帧。您可以选择任何一个框架,导入时应用程序将自动将这些框架作为剪辑进行排序。
名称
将根据导入素材的文件名自动生成项目名称,但是您可以通过编辑名称字段来更改它。
位置
默认情况下,您的项目文件和缓存文件将输出到名为“结果”的目录。这是在导入剪辑的文件夹中创建的。您可以使用``更改...''按钮或使用下拉框来更改此设置,以设置不同的相对或绝对路径。
镜框范围
要导入的帧范围。我们建议仅使用所需的框架,而不是导入非常大的剪辑或一起编辑的多张照片。
帧偏移
默认情况下,它设置为起始帧号或时间码。您还可以定义固定框架(可以在“首选项”中为固定框架设置默认值)。
您还可以选择以时间码或帧号查看。如果剪辑具有嵌入式时间码偏移量,而您切换到时间码,则该偏移量将在您的项目中使用。
如果以后需要调整此值,则可以从文件菜单中打开“项目设置”。有关更多详细信息,请参见下面的“项目框架偏移和剪辑框架偏移”。
影格速率
通常,这是自动检测到的,但是您可以根据需要进行调整。在关闭“新建项目”对话框之前,请确保检查帧频。
如果以后需要调整此值,则可以从文件菜单中打开“项目设置”。
分开的领域
如果使用隔行扫描素材,则在此处将场分隔设置为“上”或“下”。在关闭“新建项目”对话框之前,请确保检查字段是否匹配素材。如果设置不正确,则无法修改它们,而必须重新启动项目。
删除下拉菜单
如果您的镜头具有下拉菜单,请在此处进行设置。
高级选项
快取
如果希望将片段缓存到内存中,请在此处选中“缓存片段”复选框。如果正在使用具有快速本地存储的计算机,但建议将缓存存储在慢速的网络位置,则建议使用缓存。如果您的镜头已经存储在快速存储中,则无需缓存。通常,您可以取消此设置。
色彩空间
设置为线性,对数和模拟。
转换次数
设置为无,浮动或8位
偏移量
如果使用对数颜色空间,请在此处设置任何偏移量。
软夹
如果使用对数颜色空间,请在此处设置软剪辑值。默认值为零,使衰减呈线性,而不是曲线。
日志参考黑色
如果使用对数颜色空间,请在此处设置白色参考值。
日志参考黑色
如果使用对数颜色空间,请在此处设置黑色参考值。
伽玛
如果使用对数颜色空间,则可以在此处调整Gamma。
为VR 360设置新项目
Mocha Pro支持Equirectangular 360 Footage。要将项目设置为360模式,请在导入剪辑后选中“ 360 VR素材”复选框。
设置一个新的立体声项目
启动新项目时,在“视图”选项卡中还会为您提供创建多视图项目的选项。
如果选中“ 多视图项目”,则会显示视图名称及其缩写名称。
缩写名称在视图按钮的界面中使用,但也用作渲染的后缀。
您还可以选择英雄视图。默认情况下,这是左侧。定义英雄的眼睛可以确定在视图中工作的跟踪和旋转顺序。
如果您在单个帧中组合使用顶部/底部或左/右素材,请从“ 拆分视图”下拉菜单中选择一个选项:
如果要为立体视图定义单独的素材流,则可以在初始剪辑选择器下方的“ 添加”按钮中添加其他素材流。
如果您在启动新项目时忘记设置Multiview,则可以在“文件”菜单的新“项目设置”对话框中进行设置。
进入“多视图”模式后,您将根据当前所在的视图在查看器周围看到彩色边框。
这有助于艺术家在无需参考按钮的情况下确定他们当前所处的视图
您可以通过按视图控件中的相应L | R按钮或使用键盘上的默认1和2键在视图之间进行切换。
您可以从“剪辑”模块下的“视图映射”子选项卡交换视图或更改“拆分视图”映射:
在Mocha Pro插件中创建新项目
Mocha Pro插件的项目工作流程与独立的Mocha应用程序略有不同。
Mocha Pro插件的基本新项目工作流程是:
将Mocha Pro效果应用于图层或素材轨道
从主机应用程序的“效果”面板启动Mocha
此操作将从您对其应用了效果的宿主剪辑中加载素材。它会自动应用正确的帧频和其他剪辑设置,因此不需要标准的新项目对话框。
在Mocha Pro界面中完成常规工作之后,只需关闭并保存Mocha Pro GUI,然后就可以从效果编辑器界面中控制输出。
帧速率,尺寸和像素长宽比很重要
确保这些值与合成器或编辑器中的设置匹配,否则在导出时跟踪和形状数据将不匹配。
如果不确定隔行扫描素材在哪个字段中,请导入并检查
如果您以推测的现场顺序快速启动项目,则可以使用向右箭头键逐步浏览素材,以确保其正确无误。如果在单步执行过程中出现口吃或倒退的画面,可能是场顺序错误,或者可能需要设置下拉菜单。
尽量避免隔行扫描素材
隔行扫描的素材很难使用。为了您自己的理智,除非必要,请不要使用它!
合并和导入项目
合并项目[Mocha Pro]
如果您正在从事大型roto项目,则有时需要多个人来进行相同的拍摄。
当需要导出遮罩或进行最后调整时,可以使用“ 合并项目”选项来合并在同一段素材上使用过的所有文件。
只需从“文件”菜单中选择“ 合并项目”选项,然后选择要合并的项目。您只能合并尺寸,长宽比和帧长与要合并的镜头相同的项目。
注意:您不能合并3.0.0之前版本的Mocha中的项目。
导入Silhouette SFX项目
在Mocha V5中,我们引入了导入Silhouette .sfx项目文件的支持。导入项目:
打开或创建具有与素材文件相匹配的素材和相同尺寸的项目
转到文件→导入形状...
选择一个Silhouette sfx项目文件。如果您使用的是OS X,则可能需要在sfx包中导航以找到实际的项目文件。
点击打开
Silhouette项目然后将转换为本地Mocha样条线,并出现在项目中。
您的Silhouette项目文件将需要与Mocha项目的帧频,尺寸和长度匹配才能正确导入。
追踪基础
在Essentials模式下,下面列出的某些工具,参数和技术可能不可见。要查看其他界面元素,请切换到经典模式。有关更多信息,请参见布局部分。
要查看这种关系,请在跟踪某些内容后在查看器中打开表面和/或网格。擦洗时间线,您将看到网格和曲面随样条线移动。
现在,选择样条曲线的所有点并将其在查看器中移动。您会注意到表面/网格将保留在同一位置。
这是因为样条曲线已链接到轨道,但是轨道未链接到样条曲线。样条线仅是一个搜索区域,用于告诉轨道下一步要去哪里。常见的误解是,在跟踪时移动样条会影响跟踪数据的移动。它不是。移动样条线仅告诉跟踪器在不同的位置看,不会直接影响跟踪的运动。
这使跟踪器非常强大,因为您可以在跟踪时移动和操纵样条线区域,以避开问题区域或为搜索添加更多细节。
您甚至可以完全取消样条线与轨迹的链接,以便跟踪在固定样条线区域下方通过的任何平面,并且如果跟踪开始脱离屏幕,则不必移动样条线。
选择要追踪的区域
使用“平面跟踪器”,您只需在某物周围绘制一条样条线,如下图所示。
选择一种样条工具以在要跟踪的区域的外部边缘周围创建形状。
通过单击屏幕开始创建形状。
在第三个点之后,形状将自动关闭,但是您可以继续添加点。
绘制样条线时,最好保持形状在边缘上不紧,但实际上要留出一点空间以显示高对比度的边缘,因为这些边缘提供了良好的跟踪数据。
右键单击以完成绘图。
如果使用的是X样条曲线工具,则可以通过拉出它们以创建直的直角边缘来调整每个点的手柄,或者将它们拉入以使其更弯曲,从而调整它们。右键单击手柄将同时调整样条曲线中的所有手柄。
处理障碍物或反射面
在某些情况下,图像的某些部分可能会干扰Planar Tracker的效果。要解决此问题,您可以在要跟踪的区域中创建一个禁区。
例如,在我们使用的电话示例中,屏幕上存在强烈反射的框架。这些反射会使轨道跳跃。因此,我们需要隔离该区域,以便跟踪器将其忽略。这样做的方法如下:
选择您创建的初始层。
选择添加形状工具以向当前图层添加其他形状,该形状选择您希望跟踪器忽略的区域。
在原始形状内绘制第二个形状。请注意,两个样条具有相同的颜色,这表明它们属于同一层。您还将在“图层控制”面板中注意到只有一个图层。
通过打开“视图控件”下的“遮罩”按钮,您可以查看将要跟踪的区域。
您还可以在跟踪图层的顶部添加尽可能多的全新图层,以掩盖下面的图层。
跟踪图层使用您绘制的组合图层的遮罩数据。该遮罩是跟踪图层遮罩的外部边缘减去前面各层的内部边缘,无论是否羽化。
当移动人员,肢体,汽车,badge等物体进入要跟踪的对象的前面时,这非常常见。
追踪参数
在Essentials 布局中,在Essentials面板中列出了跟踪Motion参数:
在“ 经典” 布局中,可以通过选择“跟踪”选项卡来访问详细的跟踪参数。在“轨迹”选项卡的左侧,您将看到两个部分:“运动”和“搜索区域”。
了解“轨迹”参数的“参数”部分对于获得良好的轨迹至关重要。在这里,我们提供了每个参数的分类以及如何有效使用它。
输入片段
这是您要跟踪的剪辑。默认情况下,它是查看器中当前使用的那个。
输入通道
跟踪时,Mocha会查看对比度以获取详细信息。输入通道确定在哪里寻找该对比度。
。亮度在图像的明暗之间寻找对比
。自动通道在一种颜色通道中寻找对比度。
默认情况下,Luminance做得很好。如果您的镜头亮度较低或跟踪效果不佳,请尝试使用自动频道。
最小使用像素百分比
要跟踪的最重要参数之一。
默认情况下,使用的最小像素百分比是动态的。绘制形状时,Mocha会尝试确定要寻找的最佳像素数量,以加快跟踪速度。如果绘制非常大的形状,则百分比将很低。如果绘制较小的形状,则百分比会很高。
在许多情况下,轨迹漂移或滑移的原因是像素百分比较低。如果您想要更稳定和准确的轨迹,请尝试将“已使用的最小像素百分比”值设置为更高的值。但是请记住,较大百分比的像素可能意味着轨迹变慢。
平滑度
该值会在跟踪输入片段之前使输入片段模糊。当剪辑中有很多严重噪音时,此功能很有用。默认情况下,它保留为零。
运动
这些参数控制您在跟踪时要寻找的运动:
翻译:对象的位置
比例:物体变大还是变小
旋转:对象的旋转角度
剪切:对象如何相对于相机倾斜
透视图:对象相对于摄影机的透视图运动方式
剪切力和透视图之间的主要区别是相对运动。剪切被定义为对象仅在两个角处翘曲,而当对象在空间中明显远离观察者旋转时,通常需要透视。
例如,如果有人朝您走去,那么从您的角度来看,他的躯干会略有来回旋转。
一辆卡车的前部在您面前转弯时将显示出重大的透视变化。
大动作:这是默认设置。它可以搜索运动并根据轨迹进行优化。选择大动作时,也会应用小动作。
小动作:这只会优化。如果要跟踪的对象的运动发生非常细微的变化,则可以使用Small Motion。
手动跟踪:仅在完全隐藏或无法跟踪要跟踪的对象时才需要使用此选项。通常在需要进行一些调整以成功完成其余自动跟踪时使用。
搜索区域
这定义了跟踪器在其中搜索的范围
水平/垂直:素材中像素的距离,以搜索下一个对象位置。默认情况下设置为“自动”。
角度:如果您有快速旋转的物体(例如轮子),则可以设置旋转角度以帮助跟踪器正确锁定到细节上。跟踪器将处理少量旋转,每帧小于10º,并且角度设置为零。
缩放:如果您具有快速缩放功能,则可以在此处添加一个百分比值以帮助跟踪器。同样,在将此设置为零的情况下,跟踪器仍会处理少量缩放。
跟踪样条
在执行实际轨道之前,请根据片段中的移动来调整设置。
按下运输控制部分右侧的“跟踪前进”按钮,跟踪选定的平面。
停止跟踪并调整形状(如果它似乎无法正确跟踪)。您可以为样条曲线形状设置关键帧,以便通过调整形状并在关键帧控件菜单中单击“添加关键点”来仅跟踪形状的平面区域。请记住,在您首次单击“添加关键点”或在启用“自动关键点”的情况下移动点之前,不会设置任何初始关键帧。
检查您的足迹
除了将片段缓存到RAM之外,还应该跟踪样条曲线。您可以播放它,并了解音轨的运行方式。˚F
鳗鱼自由地在交通控制回放模式更改为循环或乒乓您的轨道。
您可以点击查看控件中的“稳定”按钮来检查曲目,这是另一个技巧。
启用“稳定”功能会将被跟踪的项目锁定在适当的位置,并移动图像进行补偿。在轨道模块中,稳定视图是用于检查轨道的预览模式。实际的稳定输出由“稳定模块”处理,如“稳定概述”一章所述。
人气软件
-
亿图图示10绿色 256.88 MB
/简体中文 -
Windows Camera(多功能win系统相机与管理工具) 25.25 MB
/英文 -
adobe illustrator cs6 中文 2017 MB
/简体中文 -
axure10.0中文 132 MB
/简体中文 -
xmind2020(思维导图设计工具) 32位和64位 172.55 MB
/简体中文 -
PixPix(证件照处理软件) 18.7 MB
/简体中文 -
Barcode Toolbox 条形码插件 1.95 MB
/英文 -
Startrails(星轨堆栈合成软件) 0.36 MB
/英文 -
edrawmax中文 219 MB
/简体中文 -
Adobe XD Windows汉化 233 MB
/简体中文