
substance painter(游戏贴图绘制工具)
v1.4.2- 软件大小:543.55 MB
- 更新日期:2020-04-06 17:08
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:图像制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Substance Painter是一款最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该程序同时也是一种3D软件,它依赖于许多技术和技术关键字,在初次接触时可能会有点难以理解,但是这些功能会为用户提供非常多的便捷,让你在绘制时工作效率更高;所以其性能要求也是非常高,在特定条件下(例如,在非常高的纹理分辨率下)工作时,软件可能会非常苛刻,为确保良好的工作流程,最好知道如何处理这些约束,程序系统重新组合了最大程度地提高性能并使事情平稳运行的提示和技巧;包括:冲突和后台应用、网格和UV设置、GPU驱动程序、NVIDIA驱动程序设置、GPU VRAM数量和带宽、GPU VRAM和其他应用程序、纹理集数量、层管理、渠道管理、物质过滤器和材料、视口显示等等;内置丰富的特效功能,特效的影响是一组各种的动作,可以在被施加所述内容或者所述掩模一个的层在物质画家的层堆叠,它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化;默认情况下,程序随附了多个效果,但是您也可以在软件系统中创建自己的特效;可以通过右键单击任何图层或蒙版,或单击图层堆栈窗口顶部的专用按钮,将效果添加到堆栈中;大多数效果具有混合模式和不透明度,就像常规图层一样,可以重新排序,例如,您可以创建完整的效果堆栈来创建复杂的蒙版;需要的用户可以下载体验

新版功能
1、新的绘画体验
尽管我们在这里正在谈论物质画家,但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。
2、改进的缝线填充
即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到。
3、改进的性能
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面改善用户体验。
4、新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
软件特色
无限的3D 材质创作
Substance Designer是用于创建定制材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。
绝对控制下的材料创建
无损工作流程
使用程序非线性工作流程立即编辑材料。想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。
素材创作
创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的Substance材质和MDL材质。
强大的发电机,工具和过滤器
结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。
物质生态系统的核心
Substance Designer支持Substance Source的材料创建,并为Substance Painter和Substance Alchemist提供持续的新功能。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

方法
1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

使用说明
该页面列出了应用程序使用的最常见的关键字,并简要说明了其背后的概念。
关键词定义
对准对齐方式是绘画时笔刷将朝向3D网格的方向。
ΑAlpha是可用于绘制细节或复杂形状(例如条形码或徽标)的蒙版。
烘烤烘焙(或烘焙)是指从3D网格计算信息并将其基于网格的UV信息保存到纹理中的动作。
位深度位深度是可以存储在纹理中(每种颜色)的信息量。数字越高,信息的精度越好。但是,执行大量计算时,性能会下降。
刷刷子是在网格物体上绘画的工具。画笔由控制其行为(例如大小和不透明度)的多个参数定义。
相机相机是可以控制您在3D或2D视口中观看的位置和方向的对象。
渠道通道是具有特定行为的纹理。一些通道用于定义材料的颜色,另一些通道用于控制表面上的行为光。
克隆克隆是用于在其他位置复制部分绘画/纹理的工具。
内容/遮罩内容和遮罩是指图层的两个主要属性。内容是存储在图层中包含的通道中的实际绘画,而遮罩用于显示/隐藏内容。黑色蒙版等于不可见的内容。
扩散扩散是在网格的UV岛外生成信息的方式。它通过渗入UV岛边界附近的最后一个像素,从而产生模糊的颜色来工作。
扩张/填充与扩散相同,扩散是通过扩展像素颜色在UV岛外生成信息的一种方式。
影响效果是可以添加到内容或蒙版上的图层的元素。Substance Painter支持各种类型的效果,例如滤镜。
环境环境是用于计算场景照明的图像,通常是代表各种颜色信息的HDR纹理。
出口导出的作用是从应用程序内部实现的绘画生成展平纹理的方法。从导出创建的纹理可以在其他应用程序中使用。
视野/视野FOV是摄像机可观察世界的范围。
填填充是一种动作(可以是效果或图层),可以在整个3D网格上加载颜色,纹理甚至材料。
过滤过滤器是可以修改先前信息的物质效果。例如,模糊滤镜将柔化先前的图像。过滤器也可能更复杂,并且会修改完整的材料。
筛选过滤是指在3D视口中显示纹理的方式。最常见的是最接近的像素(按原样读取像素,使图像Appera块状近距离)和双线性的(对像素进行插值,使图像近距离模糊)。
显卡GPU(图形处理单元)是计算机的一部分,可以执行快速计算以生成图像。
发电机生成器是一种通常基于其他纹理生成新信息/图像的物质。例如,某些蒙版生成器使用烘焙纹理来创建复杂的蒙版。
直方图直方图是颜色值分布的图形表示。它用于可视化图像内阴影,中间色调和高光之间的颜色平衡。
伊雷Iray是由NVIDIA创建的路径跟踪器渲染器,用于在3D网格上投影逼真的照明。由于它是高级渲染器,因此它旨在创建漂亮的图像,而不用于实时工作。
抖动抖动是画笔的属性,在绘画时会产生随机行为。
层图层是包含具有其他属性(例如混合模式和不透明度)的多个通道的元素。
叠层层堆栈是可以管理和组织层的地方。层是从下到上组织的。首先将绘制底层,然后将上面的每一层一个接一个地添加。
懒鼠懒鼠标是画笔工具的行为。它减慢了笔刷路径,以提高绘画时的精度,并在鼠标光标和实际绘画之间创建了延迟/偏移。
水平级别是一种允许通过直方图控制范围或颜色/灰度信息的效果。例如,它可以用于反转颜色或加深/增亮颜色。
记录日志是一个文本文件,其中写入了来自软件的信息,通常与运行该应用程序的计算机有关。
低/高多边形网格低多边形网格和高多边形网格都是3D网格,一个网格的多边形密度较低,而另一个多边形的多边形数量较高(通常为100倍)。通常,高网格信息被烘焙到低网格。
材料材料定义代表特定问题的属性。在3D网格上,该材料还用于定义多边形面组。
啮合网格是由多个信息定义的3D对象。在Substance Painter中,网格由多边形(通常是三角形)定义。可以在3D建模应用程序(例如Blender 或 Autodesk Maya)中创建网格 。
网格图网格图是从包含相关网格信息的网格烘焙的图。例如,它可以是位置信息或遮挡信息。
Mip地图Mip贴图是一种预先计算的纹理,通常每次以比原始纹理更低的分辨率作为图像序列出现。
模式模式是指界面的设置,该界面允许根据模式访问一组特定的工具和控件。
噪声噪波是一种过程随机图像,通常表示有机形状和颜色/灰度值。
正常法线是一种特殊的纹理,可改变光在3D网格表面上的行为方式,以模拟几何中不存在的细节。
OpenGL / DirectXOpenGL和DirectX都是用于渲染2D和3D信息的应用程序编程接口(API)。他们还定义了法线贴图格式。
正字法正交投影是一种以二维表示三维对象的方法,其中所有投影线均与投影平面正交。
PBR / PBS基于物理的渲染(PBR)或基于物理的阴影(PBS)是计算机图形学中的模型,旨在以更准确地模拟现实世界中的光流的方式来渲染图形。
填料打包是在一个纹理内存储多个图像的动作。因为纹理由分开的红色,绿色和蓝色通道组成,所以它们可以存储不同的信息,这些信息可以在其他应用程序中独立读取。
粒子粒子是一种根据物理属性或其他复杂行为生成笔触的工具。
透视透视图是人眼在平坦表面(如屏幕)上看到的近似表示或对象或场景。这是深度和比例的模拟。
像素/特塞尔像素是图像中的点,它是可能包含色彩信息的最小元素。分辨率越大,可用的像素就越多,从而可获得更好的清晰度和更多细节。像素是纹理内的像素。
插入插件是可以添加到软件中的编程功能(通常通过脚本表达),从而扩展了应用程序的可能性。
后期过程后处理是渲染3D图像后在屏幕上施加的视觉效果,通常用于模拟特殊行为,例如颜色校正或光晕。
程序过程是一个术语,用于描述计算机根据一系列参数生成的过程。它可以是简单的数学结果,例如数字或复杂的图像。
投影投影是从特定的角度(例如“相机”)将图像/对象应用于3D网格表面的动作。
分辨率(2的幂)分辨率在X和Y轴上定义纹理的大小(或宽度和高度)。由于它针对GPU上的计算进行了优化,因此通常具有2阶幂(2、4、8、16 ... 512、1024、2048 ...)。
脚本编写脚本是一种行为,或者是通过基于文本的文件格式使用特定命令来执行特定行为。
着色器着色器定义材料在接收照明信息时的行为。某些着色器可以是简单的(例如香椿着色),也可以是更高级的(例如在表面模拟光吸收的皮肤着色)。
架架子是应用程序中组织多种资源的位置。它可以从简单的图像到更复杂的工具。
智能面膜智能蒙版的行为类似于智能材料,但它们不是图层,而是定义为仅基于当前3D网格生成蒙版的效果。
智能材料智能材料是一组保存为一个文件的图层。智能材质可以适应Substance Painter中的每个项目,从而允许创建根据当前3D网格而变化的材质。
弄脏涂抹是用于渗色,扩散或混合颜色的工具。它通常用于软化像素。
模版模具是与屏幕对齐的图像,可与相机投影一起使用以在3D网格上绘画。
物质物质是一种文件格式,允许基于一组参数(包括过程计算)生成纹理。可以修改这些参数以创建变体。
对称对称性是允许在镜子中的两个位置同时绘制的工具的选项。
模板模板是创建新项目时使用的一组预定义选项。例如,它可以定义默认分辨率或默认烘焙设置。
特塞尔比率纹素比率是比较UV岛(2D)的大小和与其相关的3D网格的几何形状的规则。良好的纹理像素比率意味着2D中几何图形的均匀展开。这对于使3D网格上的外观和绘画/纹理的质量保持一致非常重要。
质地纹理是包含分辨率定义的2维像素的文件。像素可以是灰度或彩色的。上色时,像素可以具有透明度信息(如果文件格式支持)。
纹理集在Substance Painter中,纹理集代表具有要绘制的特定UV的网格的一部分。导入3D网格时,将根据检测到的唯一材料创建纹理集。
耕种耕作是在边界处看不到接缝的情况下重复的纹理,它旨在模拟无限大的平面。例如:草或人行道。
工具工具指的是允许与3D网格物体进行交互的动作,通常用于绘制或应用效果。
工具列工具栏是工具的所有图标快捷方式均可用的位置。
UDIMUDIM是一种将3D网格的UV拆分为多个范围以增加总体纹理分辨率的方法。
紫外线UV是在3D网格上定义的信息,指示如何将其展开为扁平形状。此信息用于将纹理投影到3D网格上。Substance Painter仅允许在0-1范围内绘画,该范围代表纹理的大小。其他范围仅通过UDIM系统支持。
虚拟现实VRam是GPU(图形卡)的内存,用于在执行计算时存储信息和纹理。VRam越多,与Substance Painter一起工作越好。
视口视口是在屏幕上显示3D或2D场景的地方。在这里,也可以通过控制相机与工具和3D网格进行交互。
人气软件
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亿图图示10绿色 256.88 MB
/简体中文 -
Windows Camera(多功能win系统相机与管理工具) 25.25 MB
/英文 -
adobe illustrator cs6 中文 2017 MB
/简体中文 -
axure10.0中文 132 MB
/简体中文 -
xmind2020(思维导图设计工具) 32位和64位 172.55 MB
/简体中文 -
PixPix(证件照处理软件) 18.7 MB
/简体中文 -
Barcode Toolbox 条形码插件 1.95 MB
/英文 -
Startrails(星轨堆栈合成软件) 0.36 MB
/英文 -
edrawmax中文 219 MB
/简体中文 -
Adobe XD Windows汉化 233 MB
/简体中文