
Pro Motion NG(像素绘图软件)
v7.2.3.0- 软件大小:14.7 MB
- 更新日期:2020-02-28 10:57
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:图像制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Pro Motion NG是一款功能强大的像素绘图软件,其具有用于创建游戏动画和图像内容的综合工具集,对于需要这些功能的用户来说,此应用程序被证明是一个很好的伴侣。它将使用户能够轻松创建首选动画,应用图像调整并执行帧编辑。由于该工具集了大量用于绘制和编辑图像的功能,因此它可能正是游戏开发人员所需要的。总的来说,使用此图像处理器可以创建自定义动画,精灵图块和关卡贴图,以便在游戏中使用,该图像处理器提供关键帧编辑和更多功能,有需要的用户赶紧到本站下载吧!

软件功能
一次可以打开两个以上的项目。
层堆栈上只有两个以上的层。
单个图像层在动画中具有固定图像。
更多的刷子容器插槽。
带有移动和扩展显示的图案绘制(仅3行/列)。
公式绘制模式。
层重复。
多层刷头。
多帧复制/粘贴操作。
修改开始/结束帧选择以进行回放和预选。
动画可以加载为一系列单个图像。
动画可以存储为单个图像。
抖动涂料选项。
导航和洋葱皮的关键帧设置。
自动备份功能。
开机画面可以关闭。
自动修剪和握持位置在拾音器上。
快速选择功能。
多阴影绘画模式。
抗锯齿。
旋转椭圆工具。
文件I / O和操作插件支持。
图层锁定功能可防止图层被意外修改。
免费的蒙版功能具有基于像素的绘图蒙版。
全屏编辑。
像素完美绘图。
修改键盘快捷键。
从画笔创建项目。
动画和图像层包括效果,展平,锁定的堆栈。
关键帧。
像素完美绘图。
重做的光桌系统。
新的渐变引擎。
引擎创建用作无尽平铺图案的图形。
使用并创建彩色的位图字体。
高级蒙版。
实时平铺地图创建引擎。
网格引擎可使用任何类型的网格,包括等距网格,八角形网格,盒子网格。
扩展的调色板编辑器可剪切,移动,插入或修改颜色范围。
软件特色
创建自己的游戏图像的游戏开发人员可能需要一个软件包,该软件包将允许他们根据自己的规范自定义此类设计。Pro Motion NG是一个创建的应用程序,旨在允许用户定义自己的自定义动画,子画面,图块或游戏中使用的关卡图。它具有用于图像和动画编辑的一系列工具,使人们可以进行逐帧编辑,设计像素精确的图像并导出结果。
界面一致,具有经典的图像编辑器布局以及众多调整功能
该应用程序随附一个可靠的界面,该界面具有快速访问,屏幕控制以及广泛菜单中的功能。随着用户开始打开其菜单,他们会发现大量的图像和动画编辑工具,它的综合性质将很快变得明显。
该实用程序具有用于当前加载的图像的主查看区域以及用于图层管理和调色板编辑的相邻侧面板,可很好地概述图像调整过程。人们将能够轻松创建新项目,添加首选图像,应用各种笔触或添加自定义对象。
使用此功能丰富的应用程序创建所需的动画和游戏级别贴图
人们将能够选择动画文件的预定义设置,添加单独的关键帧并使用首选图像或用户定义的图形填充它们。全面的画笔预设集将使它们能够应用所需的效果,例如剪切,镜像,对分或弯曲,该实用程序还提供特定的绘画和颜色调整工具。
尽管如此,尽管Pro Motion NG拥有大量用于图像编辑和可访问功能的工具集,但它们可能仍存在一些细微的缺陷,可能会惹恼有经验的用户。例如,不能结合使用“ Ctrl”或“ Alt”键和鼠标滚轮来执行诸如缩放之类的简单操作。那些习惯了其他提供此功能的软件包的人可能会在Pro Motion NG中渴望它。
对于需要创建用于游戏中的动画,图像或图块的用户而言,有价值的软件解决方案。
安装方法
1、下载并解压软件,双击安装程序进入Pro Motion NG软件许可协议,勾选【I accept...】的选项,然后进入下一步的安装。

2、选择安装位置,可以选择默认的C:\Program Files (x86)\cosmigo\Pro Motion NG。

3、选择开始菜单文件夹,用户可以选择默认的Pro Motion NG。

4、选择附加任务,勾选Create a desktop shortcut创建桌面快捷图标的选项。

5、准备安装,点击【install】开始进行安装。

6、弹出如下的Pro Motion NG安装成功的提示,完成安装。

7、打开补丁文件夹,将其中的补丁文件“pmotion.exe”复制到软件的安装目录,默认路径为C:\Program Files (x86)\cosmigo\Pro Motion NG。

8、弹出如下的目标包含同名文件的提示,选择【替换目标中的文件】。

9、运行Pro Motion NG,即可开始进行使用。

使用说明
工作空间
这是Pro Motion工作区的快照。请参阅编号区域以获取更多信息。

1:绘画模式区域
在此区域中,您可以找到前景色和背景色选择器以及要使用透明颜色进行绘制的透明度选择器。
您还可以选择默认画笔(例如圆形或矩形)并更改其大小。
如果使用Alpha透明度,则可以设置用于绘图的不透明度。有关alpha的更多信息,请阅读alpha入门。
2:渐变面板
渐变面板显示当前选择的渐变,该渐变是调色板内颜色的定义范围。它们可用于不同的绘画效果,调整亮度和对比度或用于颜色循环。有关更多信息,请参见渐变编辑器。
双击以选择不同的渐变。
图标按钮可用于翻转颜色顺序,启用颜色循环,开始颜色循环播放以及为多阴影绘画模式启用渐变。
3:信息面板
信息面板为您提供有关画笔大小和画笔位置(左上,中部,右下)以及绘制对象(例如矩形)时的尺寸的不同信息。
4:图块映射面板
您可以在此处找到使用图块地图项目时的选项和功能。瓦片地图是由一定大小的小瓦片(例如, 8x8或16x16像素。然后,由基础地图构建图像,该基础地图包含参考已定义图块(图块集)列表的图块编号。
请阅读图块映射入门以获取更多信息。
5:工具箱
查找要激活的其他绘图工具和选项。
请阅读工具箱部分以获取更多信息。
6:层
在该窗口中,您可以定义和排列图像和动画层。
7:工具和绘画设置
在此窗口中,您会找到当前工具的选项以及其他设置,例如绘画模式,锁定网格或笔压力设置。
8:放大窗口
放大窗口主要用于绘制和缩放图像。可以使用左下方的滑块选择缩放级别。
您可以使用左侧的复选框将缩放值锁定为最小1:1。
使用窗口标题栏中的选项图标可访问不同的选项:
“显示动画播放”使用放大窗口而不是预览窗口来播放动画。
跟随预览窗口跟随动画/预览窗口的导航运动。
如果启用了光照表,则显示光照表,然后在放大窗口中显示光照表洋葱皮。
9:动画/预览窗口
使用第二个视图播放动画或以不同的缩放级别进行预览。
10:刷子容器
除了放大窗口外,还有一个用于存储和重复使用画笔的画笔容器。
11:调色板
使用调色板编辑器选择和排列索引颜色。
12:下控制面板
下部控制区域分为项目选项卡区域,动画控制和状态行。
项目选项卡可用于在不同项目之间切换。此处介绍了动画控件。
状态行显示有关所选工具及其使用方法的信息。
如果操作需要一些时间,它也可用于显示进度。
提示
启动软件时,将显示以下提示列表。它们可以提高生产率,并可以引入您甚至不知道的功能。
您可以使用菜单“选项-> Windows->排列窗口”来完美配合。使用“保存位置/尺寸”保存这些位置,以便下次启动。如果您手动放置了窗口,这也将起作用。它们甚至可以放在第二个监视器上。
您可以只包含单个图像(例如静态背景)的图层。请参见“层窗口”和“层上下文菜单”。
创建新项目时,您可以在特殊的预定义项目类型之间进行选择,这些类型可以设置大小,调色板等。您也可以在项目预设管理中创建自己的预设。
单击颜色选择器旁边的Checker Pattern图标,以选择透明颜色。绘制时可用于擦除。
要一起显示不同的项目,请在图层的FX图标上使用“显示其他项目”的图层效果。这样,您可以组装模型,使用Rotoscoping或将元素单独用于以后的运行时覆盖。
模具可帮助您保护某些像素在绘制时不被修改。模具设置可在“调色板”窗口中找到。
如果要为具有颜色限制的合法系统开发图形,则可以在“菜单颜色”->“颜色约束”中找到特殊的错误检测功能。
您可以将单个图像或整个动画缩小为优化或所选调色板的更少颜色(请参阅菜单颜色->减少颜色和->单个调色板...
画笔可以是动画本身,也可以用于AnimPainting或Placement。在文档中搜索AnimBrush。
通过按住ALT键,您可以启用AnimPainting。例如,这将填充区域或在多个框架上绘制线。
可以在菜单选项->缩放网格中启用和配置具有不同形状和标尺(绘图辅助工具)的特殊网格。
除了混合模式,您还将在“图层”窗口中找到一个“检查图案”图标。使用它一次为所有图层定义透明颜色。
点击“ u”进入全屏编辑模式。
按住CTRL键时,您可以使用临时移液器工具从图像中快速选择一种颜色,并替换颜色等。
有大量有用的键盘快捷键可以帮助您尽快工作。请参阅菜单文件/键盘快捷方式来搜索和修改它们。
您可以通过加载多个单个图像文件来创建动画(请参阅菜单文件/新建项目/从单个图像创建...)
您可以使用“固定背景”功能(菜单框,工具箱)锁定图像。启用后,您可以使用鼠标左键进行绘制,而鼠标右键则可以还原原始图像(固定图像)。
有一个锁定网格,可使您的笔刷捕捉到已定义的网格点。这有助于编辑由小块瓷砖组成的图像。请参见窗口“工具和绘画设置”选项卡“锁定网格”。
除了简单的透明性(像素是可见的还是不可见的)之外,您还可以使用Alpha透明性来定义基于不透明度值将其颜色与背景结合起来的像素。
您可以设置几个首选项(菜单文件/首选项)来自定义应用程序。
为C64等合法系统创建图片时,您可以设置像素大小,例如项目预设中的2x1。
每个框架可以有一个本地调色板。默认情况下,使用全局调色板,每个框架都共享它。使用“层”窗口中的“ G”符号在这些模式之间切换。
如果按F1键,则打开当前所选对话框的在线帮助。
您还可以保存2或4位色深BMP文件。只需使用调色板的前2种或16种颜色,然后在项目设置中设置选项“以尽可能小的颜色深度保存BMP文件”即可。
在“平铺线”上单击鼠标右键,以查找其他设置和功能,例如“关键帧定义”或“播放设置”。
使用“对称图”绘制对称图稿(镜像,循环)。在“工具和绘画设置”窗口中设置模式和中心位置,并在工具箱中激活带有相应图标的对称图。
绘制可以使用菜单“处理”中的“图案图”无缝重复的图块。
通过在“绘画模式”菜单中选择“选择”,可以使用任何绘图工具绘制基于像素的选择/蒙版。
笔刷在捕获时会将当前选择的背景色设为透明。您可以在“工具和绘画设置”部分的“工具”中定义其他行为。有一个“自动”模式可以猜测您要拾取的部分的背景颜色,从而使该颜色透明。
根据个人需要定义自己的键盘快捷键(请参阅菜单文件->键盘快捷键...)。
在菜单文件/首选项中设置单独的透明区域图案颜色。
使用“调色板窗口”编辑区域中的“ R”键创建一个色带。
您可以将“笔刷夹点”设置为预定义的位置(即左上方,中间)或自由定义的位置(请参阅“菜单笔刷->夹点”)。
图层入门
图层系统用于在另一个图形上显示图形的不同部分,同时能够分别进行编辑。这是通过将它们彼此堆叠为一层而完成的。根据每一层上透明的图形部分,您可以看到下面各层的像素。
此外,您可以设置图层透明度值以查看部分发光的图层。有关如何创建和编辑图层的详细信息,请参见图层设置对话框。此外,要分离不同的动画或图像片段,您可以在图层内容上定义某些效果,或者使用洋葱皮来简化动画关键帧之间的绘制。
分层可用于覆盖以下不同的用例:
多层动画或图像
有时将动画分成单独的对象层以供以后重用很有用。例如,您创建了一个步行游戏角色,并且该角色可以选择携带背包。然后,必须具有唯一的角色动画和包含背包的单独图层。在比赛过程中,可以打开或关闭背包部分。为了创建此类对象并将它们与其他动画部分分开,您可以定义图层,以显示在单个项目中组合的不同动画供稿。
同样,您可以最初将对象的各个部分分成多个部分,并在不触摸其他部分的情况下绘制它们,然后在完成所有操作后将它们合并在一起。
当然,也可以对图像使用相同的技术,甚至可以为动画创建单个图像层,该动画层在所有动画帧中都使用相同的图像。

增加色彩深度
通常,您可以为项目的所有框架使用单个调色板,图层的所有框架或每个框架都可以使用自己的调色板。后一种选择有些不寻常,通常很难处理。但是对不同的图层使用不同的调色板会有所帮助。
这使您可以为组成动画或图像的不同对象或零件定义不同的色彩空间。考虑到这一点,实际上您对颜色没有任何限制,因为每一层都可以针对其图形对象的类型对其进行优化。与alpha底纹或半透明层结合使用,您可以利用色彩印象,同时仍然能够轻松管理它们,并且不会迷失在像素级难以处理的数千种颜色中。

下载示例项目以进行详细检查。
Onion Skinning
绘制动画时,您希望动作流畅。进行平滑运动的一种方法是首先仅绘制一些定义整体运动的关键帧。如果这样做,则将绘制这些关键帧之间的帧,以及它们之间的帧。这样做时,在绘制中间帧时同时查看一些关键帧会很有帮助。这称为洋葱皮。有关如何启用洋葱皮的更多信息,请参见光照表设置。

一般用法
图层系统始终处于活动状态,因为即使您仅使用单个图层,也可以在“图层”窗口中对其进行访问和修改。
在此设置窗口中,您可以定义所需的图层。层列表表示堆栈。顶部的层覆盖下面的层。
示例:多层动画或图像
例如,假设您创建了一个行走角色。这个角色应该能够穿着或携带不同的衣服或物品,同时保持步行运动不变。在这种情况下,您可以将角色动画创建为单个项目。不同的衣服或物品将使用单独的图层添加。使用分层,您可以将所有内容视觉化地组合在一起,同时仍在处理单独的动画。

加载相应的项目文件以进行播放。
现在,有多种方法可以将动画内容导出到文件中。使用“文件”菜单中的“保存动画”时,可以选择在导出时如何处理图层。您可以自动将图层合并为一个图层,也可以将每个图层保存到单独的动画文件中。
处理多层图像是相同的。导出为图像文件时,对于保存时分离的文件或展平图层,适用相同的选项。
样本:增加颜色深度
使用基于调色板的图形与使用真彩色技术有很大不同。一个重要的事情是拥有一个分类良好的调色板,其中的色调范围构成了图像,动画或对象的色彩空间。
索引彩色图形的常规调色板大小不会超过256种颜色,但是有时需要更多颜色。在这种情况下,您可以使用分层系统来增加颜色深度。这是可能的,因为每个图层(甚至每个帧)可能都有自己的256个调色板。将这些帧显示为图层将立即显示所有帧颜色。

在存储高彩色图像或动画文件时,必须记住,在动态平整图层时,如果不降低质量,生成的图形可能不适合某些文件类型。因为当将彩色图形存储为256色文件类型时,颜色数会自动减少到不超过256色。
如今,大多数游戏引擎都可以处理真彩色文件,例如精灵表。在这种情况下,您应该使用文件类型,例如PNG Sprite Sheet 24 / 32Bit或BMP Sprite Sheet 24 / 32Bit。它们能够支持全色甚至alpha透明度。对于简单的图像,您可以使用任何可用的24/32位真彩色格式,例如PNG,BMP或TGA。
样品:Onion Skinning
创建平滑动画的常用技术是Onion Skinning。通过此操作,您首先绘制或草绘了动画的一些关键帧,然后在这些关键帧之间创建帧。这要求您在绘制中间的关键帧之一时可以看到关键帧。
那就是光桌的作用。可以在图层设置中可用的光照表设置中设置光照表。默认情况下,它看起来像这样:

这意味着将设置三个可见的帧,帧“ 0”是当前帧,左“ 1”是前一帧,右“ 1”是下一个帧。
通常,您首先使用形状或线条绘制动画只是为了专注于运动。 之后,您用轮廓填充区域。 根据您要执行的操作,可以为关键帧或主帧设置光照表透明度或着色模式。

必须使用灯泡图标分别为每个图层启用光照表渲染。 要专注于动画的形状,可以设置图层以为帧的所有非透明区域显示固定的形状颜色。
如果要使用细节,则可以使用“色调”选项,该选项将使所有像素保持在原位,并仅根据上一个/下一个颜色对其进行着色。
要检查动画流,您可以使用定义的快捷方式轻松地来回切换帧(默认为“ 1” /“ 2”)。
使用项目onionskinning.pmp进行播放。

图案绘制底漆
当基于单个重复的图形创建无限的图案时,当并排显示它们时,需要使这些图案相互匹配。
一旦激活了图形绘制,画布内容就会变成正常项目位图的重复显示。这样,您可以画出单个作品的边界,使其与旁边显示的作品无缝匹配。
这些设置允许您定义必须对齐的方式,因此可以具有正常的并排模式以及显示它们水平或垂直移动的方式。
下面的示例图像由一张大小为32x16像素的图形组成。

更清楚地看到放大和使用网格时如何重复显示此小块:

关闭图案绘制模式后,您会看到重复使用的实际零件:

通常,您将创建此类图形部件,以将其用于创建游戏的瓷砖地图。建议为用于无尽模式的每个图块部分创建单独的项目,然后再使用它们来创建图块地图。瓷砖完成后,您可以轻松地将其用作画笔,并在瓷砖地图项目中使用它。
新版功能
3D动画对话框:
如果扩大了帧范围并执行渲染,则将删除扩大之前已经存在的最后一帧。
使用“ B”获取最后的画笔印章位置有时无法正常工作。
笔直移动而z = 0时不旋转时,笔刷像素线丢失或成倍增加,从左到右形成了外部屏幕。
内部颜色管理和颜色计算已重新进行。
现在,您可以在导出动画数据时定义帧范围。
添加了过滤器选项以填充图案管理对话框,以仅显示与当前渐变类型匹配的图案。
基于图层的选择:
Ctrl +…单击眼睛图标时的图层选择操作
没有其他修饰键=设置
Shift =加
Alt =减
Shift + Alt =逻辑“与”
鼠标右键=删除选择
单色编辑器重做:
RGB正方形,RYB / LCh / Lab色轮和编辑
色彩和谐与尺度
单独的比例尺编辑器可轻松创建色带
屏幕颜色选择器
删除了HSL / HSB首选项。随着新的颜色编辑器提供不同的颜色空间,从首选项中删除了在HSB上使用HSL的选项。现在,调色板窗口始终使用HSL。HSB在单色编辑对话框中可用。
现在,首选项中的“兼容性”选项卡始终可见,例如,不仅在MacOS或Linux上运行时,将窗口定义在主窗口“内部”。
修复:无法将AnimBrush放置在顶部/左侧区域之外。现在,放置AnimBrush时,项目框架现在不会翻转到下一个框架。
在调色板窗口(编辑区域)的上下文菜单中添加了菜单项
减少颜色
删除未使用的颜色
删除重复的颜色
调色板编辑器窗口的对话框菜单中的“自动选择颜色”选项现在为“在编辑/移动区域中选择油漆颜色”,并且还选择了人民币颜色而不是打开上下文菜单。
在可以编辑对比度的调色板窗口中,可以更改有关饱和度的亮度和饱和度灰色,从而将它们转变为颜色。
重做的颜色分类功能
使颜色分类功能始终可用的任何选择
从亮到暗排序
在有用的地方使用多个排序级别
排序颜色时不触及透明颜色
使用CIE LAB颜色重新映射
如果最适合要查找的颜色,则绘画模式使用透明的颜色索引
多层合并的透明颜色问题
其他功能:
一个图层引擎,可用于在另一个支持合并,图层效果和混合的位置上放置多个图像/动画
数十种不同的绘画方法,例如反转,平滑,颜色循环,阴影,增亮等,还包括可选的有序抖动。您甚至可以使用数学公式定义自己的绘画模式。
选择/遮罩,以防止某些区域被修改。您可以使用圆形,直线,矩形等工具绘制选择蒙版。
绘制网格以显示任何框或形状形式,例如等距网格
数十种绘图工具(直线,曲线,多边形,喷雾罐...)
像素完美绘图,可自动删除污点像素
非正方形像素的像素大小定义
颜色填充的不同填充方法
轻松创建基于图块的纹理的功能(无缝图块)
强大的调色板编辑器可复制/交换/移动单个颜色或范围,修改HSL或RGB,支持Web颜色代码
用于线性或单个颜色组的渐变引擎。包括半色调选项以增加虚拟色彩深度或图案效果
帧之间具有不同延迟的动画,非常适合动画GIF
alpha透明度或基于透明颜色的简单透明度
加载并保存Sprite Sheet / AnimStrips(带有动画帧的BMP和PNG)
内置瓷砖地图/瓷砖设置编辑功能
洋葱皮可绘制平滑的动画步骤(也称为洋葱皮)或用于项目图层
无限撤消/重做
抗锯齿
动画画笔(使用本身就是动画的画笔)
一个基本系统,可以帮助您基于2d图像创建3d动画
刷子容器可同时使用不同的刷子
特殊功能可帮助为合法计算机(例如C64)创建图形(颜色限制)
画笔操作(弯曲,剪切,拉伸...)
通过JPEG,BMP,TGA,PNG文件或Windows剪贴板提供24位支持
用于精灵图形的简单文件格式,游戏开发人员可以使用
更新日志
鼠标滚轮操作可在渐变颜色+快捷键之间循环。
修复:编辑基于图块地图的项目时,随机崩溃。
修复:通过快捷键切换同步模式时,画笔预览被烘焙到图像中并变成了图块。
修复:鼠标滚轮无法在全屏模式下工作。
修复:复制图块地图项目时,已连接的图块地图项目出现问题。如果您创建了瓷砖地图项目文件的副本,例如使用“另存为”或通过文件系统中的复制/粘贴操作,则连接的项目设置会出错。以前的项目已作为连接的项目添加到新的项目文件副本中。
修复:反转选择与模板冲突。当模板处于活动状态时,选择/反转选择将模板反转。这引起了问题,因为模板可能已用于初始选择。之后,可以进行其他选择修改。现在,当使用反向选择功能时,将删除模板定义,并按原样反向选择。要反转模板,必须使用调色板编辑器中的反转模板功能。
修复:使用单点绘画的笔刷对齐有时不起作用。即使“笔刷大小对齐”处于活动状态(应始终使用笔刷大小)也使用了最小距离的点间距定义。
修复:启用模板自动更新时修改蒙版无法还原更改。如果您启用了模板遮罩并且启用了“模板自动更新”选项,则您可能无法修改遮罩,例如通过使用“选择”绘画模式进行绘制。如果您这样做了,那么将显示一个错误,但是更改没有恢复。
修复:移动颜色时,有时在调色板编辑器中会发生内部错误。在执行某些调色板操作后,某些功能状态将更新。有些涉及检查剪贴板中是否有数据。打开剪贴板会引发错误。Windows有时会随机拒绝访问剪贴板数据(可能是由于安全检查,病毒扫描等原因)。
修复:即使未加载所有连接的图块地图项目,也允许进行面板编辑。
修复:复制的图块地图项目相互干扰。如果您创建了瓷砖地图文件的副本,那么内部也会复制一个技术项目ID。如果您加载了两个项目,则两个都使用相同的ID,这会导致怪异的效果,甚至破坏项目。
修正:刷魔术棒切割皮卡+撤消不起作用。
修复:阴影绘制模式不适用于Alpha透明笔刷。
修复:尽管仅在启用同步模式时才有效,但始终允许某些图块设置操作。
修复:无法加载IFF动画文件。“不是有效的IFF(Anim5)动画!” 发生了错误。
修复:移液器+ Shift键可以选择一种颜色,即使您当前处于对比度/亮度区域中,该颜色也会跳转到移动/编辑调色板窗口的区域。现在它在那里。
修复:使用鼠标滚轮滚动时,平铺拖放无效。如果您在图块集中拖动了一个图块并使用鼠标滚轮滚动,则放置操作将被忽略。
当创建许多新的图块时,如果用户取消,则操作将直接还原。当通过单个操作(例如填充工具)创建太多图块时,系统会询问用户是否要创建这么多的图块。如果他现在说“否”,那么操作将直接还原,而不是让用户单击“撤消”。
允许在平铺地图项目的画笔拾取上进行图层合并。禁用此功能是因为无法将合并的多层图块数据放置为图块。但是它可以用作新的图块,并且在不处于同步模式时也很有用,因此,如果禁用该功能,则取决于用户执行正确的操作。
修复:在瓷砖上循环的快捷方式无法正常工作。如果您使用Shift + F和Shift + V使用画笔在瓷砖之间循环,则会出现两个问题:它们以错误的方向循环(下一个与上一个)。使用alpha透明项目时,笔刷完全透明,没有瓷砖。
修复:如果笔刷具有透明颜色,则“导入笔刷颜色”对话框将找不到匹配项。其他一些调整:
在项目面板中标记透明颜色。
自动映射透明笔刷颜色以投影透明颜色。
悬停在它们上时显示画笔颜色详细信息。
修复:导入笔刷颜色时不考虑颜色通道位。
修复:(从剪贴板中)获取画笔+将某些功能重置为应用该功能之前的最后一个画笔
修复:从剪贴板获取32位图像数据可能导致颜色丢失,即使不使用超过256个
人气软件
-
亿图图示10绿色 256.88 MB
/简体中文 -
Windows Camera(多功能win系统相机与管理工具) 25.25 MB
/英文 -
adobe illustrator cs6 中文 2017 MB
/简体中文 -
axure10.0中文 132 MB
/简体中文 -
xmind2020(思维导图设计工具) 32位和64位 172.55 MB
/简体中文 -
PixPix(证件照处理软件) 18.7 MB
/简体中文 -
Barcode Toolbox 条形码插件 1.95 MB
/英文 -
Startrails(星轨堆栈合成软件) 0.36 MB
/英文 -
edrawmax中文 219 MB
/简体中文 -
Adobe XD Windows汉化 233 MB
/简体中文