
Adobe Dimension CC 2019
v2.2 中文- 软件大小:1290 MB
- 更新日期:2020-01-14 15:44
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:图像制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
adobe dimension 2019中文是一款非常强大且实用的包装设计工具,程序支持自定义您的包装,可以在3D对象上叠加2D贴花和图形,以快速模拟产品包装并将设计思想传达给客户和同事;支持跳过拍摄,不用组织昂贵的照片拍摄来获取产品包装的图像,Dimension使您可以轻松创建新的场景布局和真实感渲染,以销售任何产品;用户可以通过它点亮每一个镜头,Dimension的照明工具是根据实际物理照明建模的,可为您提供任何包装的最真实渲染;支持与云连接,与Adobe Creative Cloud的集成使您可以与所有其他项目同步,您可以使用可自定义的3D Adobe Stock资产快速开始设计;需要的用户可以下载体验

新版功能
1、3D场景发布
将Dimension场景发布到基于Web的3D查看器,并获取与同事,客户或朋友共享的唯一URL。
2、增强的Illustrator和Photoshop集成
导入AI和PSD文件,并将栅格和矢量图稿复制/粘贴到Dimension场景中。您甚至可以导入Illustrator和Photoshop画板以用作材质,纹理等。
3、多个图形图层
将多个图像,徽标和其他图形作为图层放置在3D模型上。每个人都可以拥有独特的材料属性和设置。
4、支持更多3D文件格式
Dimension现在支持Autodesk FBX,STL,Sketchup SKP和OBJ格式,因此您可以轻松使用在其他3D建模应用程序中创建的文件。
5、渲染队列
使用书签可在单个Dimension文件中有效呈现多个已保存的视图。
6、更快的渲染
使用新的本机渲染器获得更快的交互和渲染预览时间。
软件特色
1、Allegorithmic正在加入Adobe家族
我们很高兴欢迎Substance工具的创建者,这是3D纹理和游戏,娱乐,电子商务和零售的材料创作的领导者。艺术家现在可以从Substance Painter导出PBR材质和几何体,并将它们无缝导入Dimension。更多的工作流程集成正在进行中。
2、实时创建逼真的图像
使用逼真的渲染将3D品牌,包装和徽标设计可视化。将徽标或矢量图形拖放到3D模型上,以查看您的设计概念在现实世界中的外观。在Adobe Stock中搜索针对Dimension优化的3D模型 - 所有这些都不需要离开应用程序。
3、得到镜头。跳过拍摄
创建产品镜头和复合2D和3D资源,以制作逼真的场景。选择您的材质,纹理和背景,Dimension会自动匹配光照,透视和阴影,以获得完美的画面效果。将场景导出为图层,以便在Adobe Photoshop中进一步开展工作。
4、讲故事的新视角
以3D形式发布具有高影响力的营销材料,产品模型,抽象艺术品等。Dimension使您可以快速轻松地在线分享您的工作。
方法
温馨提示:请断开网络进行安装,这样有助于与安装,可以避免输入账号登录

1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(打不开的用户请使用管理员身份运行)

3、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

4、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

5、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可(电脑系统版本过低的用户会出现安装失败,更新后即可正常安装)

6、程序安装完成后,可以直接打开程序包,然后双击补丁文件“CC_2019_home_screen_fix.exe”释放程序

7、然后将“amtlib.dll”复制到软件根目录下,选择替换操作

8、完成上述操作之后,点击桌面“Adobe Dimension”即可启动程序,界面如下图所示,至此,Adobe DN 2019中文安装完毕,请放心体验。

使用说明
使用对齐和分布操作
要使用“ 对齐和分布”操作,请执行以下操作:
创建至少两个对象的选择。
在“ 动作” 面板中,单击“ 对齐和分布”动作。3D小部件出现在画布中。
单击各种手柄以使用对齐和分配动作。请参阅对齐对象和分发对象以了解句柄如何工作。
完成对齐和分配后,再次单击“ 对齐和分配”操作以将其关闭。
或者,您可以使用A快捷键输入Align and Distribute操作,按Enter或Escape键退出,或取消选择要退出的对象。
对齐对象
有多种与Align和Distribute交互的方法。泪滴手柄可控制对齐。每个控柄均沿X(左/右),Y(上/下)和Z(前/后)轴代表当前选择的外边界。
将鼠标悬停在手柄上将显示一个蓝色平面,该蓝色平面表示对象将与其对齐的选择范围的侧面或中心。单击手柄以确认移动,所选对象将移动到显示的平面。将对象对齐,其边缘对齐为侧手柄,或者其中心对齐为中心手柄。

每个轴的侧面上的手柄将使物体侧面对齐。

每个轴中心的手柄将使对象中心对齐。
分配对象
分布是调整对象空间的行为。使用“ 对齐和分配”操作可以通过多种方式分配和重新分配对象:
单击条形手柄以沿任何轴应用基本分布。此操作会将所有对象的间距设置为均匀值。间距是根据对象的边界而不是其中心点进行调整的,因此,分布会在不同大小的多个对象之间产生均匀的“间隙”。

单击分布栏将均匀设置对象之间的间距。
双击条以沿任何轴应用零间距分布。此操作会将所有对象的间距设置为零。如果您希望您的对象彼此之间完美无间隙地相互接触,则最好。无论您的对象最初有间隔还是重叠,此操作都将起作用。

双击分布手柄将对象之间的间距设置为零,以防止重叠或间隙。
单击并拖动泪珠控点可沿任何轴调整活动选择的间距。此操作会将间距从您单击的手柄移出。这对于快速调整物体的整体空间非常有用。

单击并拖动对齐手柄将使用当前间距分布来调整整个对象的间距。
本文档概述了用于创建许多Adobe产品和服务中可用材料的Adobe标准材料(ASM)。当前支持ASM材料:
Adobe尺寸
航空项目
Adobe Stock 3D
Adobe Capture(仅导出)
Adobe标准材料(ASM)是用NVIDIA的材料定义语言(MDL)定义的标准化材料模板。它遵循基于物理的渲染(PBR)金属粗糙度工作流程。本文档包括属性的定义以及语法和用法的详细信息。
表面特性
基本颜色辉光


基础颜色控制几何图形的表面色调。它同时影响反射光和折射通过几何体的光。您可以将其设置为颜色值或输入RGB图像。
MDL语法发光控制从表面发出的光的强度。可以将其设置为零或正值,也可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域反射光,而白色区域发光。发出的光的颜色由“基色”控制,发光仅指定强度。
MDL语法
不透明度粗糙度


不透明度控制表面几何形状的可见性。可以将其设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域是透明的,而白色区域是不透明的。请注意,可见性不是折射:不透明度小于1时,光的透明部分直接穿过对象,并且根本不折射。要启用折射,请设置下面定义的半透明属性。
MDL语法粗糙度控制表面几何形状的光泽度。可以将其设置为介于0和1,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域会被抛光,白色区域会被遮罩。
MDL语法
金属的

金属控制表面具有的金属光泽度。可以将其设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域将是非金属的,白色区域将是金属的。金属区域将根据基色对反射进行着色,而非金属区域将不对反射进行着色。
MDL语法
内部属性
半透明折射率

半透明控制能够折射通过对象的光量。它与其他内部属性一起工作。可以将其设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域是不透明的,白色区域是半透明的。
MDL语法折射率控制光在穿过对象时光线的弯曲量,并且仅在材料具有一定程度的半透明性时才起作用。可以将其设置为1到3之间的一个值。该值在对象的整个体积中都是相同的。因此,不支持图像输入。
MDL语法
密度内部颜色

密度可将内部空间的透明度调整为透明或有雾,并且仅在材料具有一定程度的半透明性时才起作用。可以将其设置为零或任何正值。该值在对象的整个体积中都是相同的。因此,不支持图像输入。
MDL语法内部颜色可调整内部体积雾的颜色,并且仅在材料具有一定程度的半透明性和某种程度的密度时才起作用。可以将其设置为颜色值。该值在对象的整个体积中都是相同的。因此,不支持图像输入。
MDL语法
形状属性
高度身高比例

高度使用图像来偏移表面形状。当前不支持凹凸贴图,因为高度始终是真正的位移,以获得更逼真的效果。必须使用黑白图像输入来设置高度。使用图像时,黑色区域会降低,白色区域会升高— 50%的灰度值表示高度不变。
注意:Height属性尚未在应用程序UI中公开。我们正在研究此功能,它将在以后添加。
MDL语法高度比例用于调整由height属性中使用的图像创建的偏移的强度。仅当在height属性中使用图像并将其设置为零或正值时,Height Scale才可用。将“高度比例”设置为零将消除表面上的任何位移。
注意:高度比例属性尚未在应用程序UI中公开。我们正在研究此功能,它将在以后添加。
MDL语法
注意:
的高度和高度尺度特性不应用程序用户界面的属性将在以后被添加内露出。
法线贴图

法线贴图将细节添加到曲面,而不会发生位移。法线贴图与高度图结合使用,以更改表面几何形状的角度或伪造其他照明信息。必须使用线性RGB图像输入来设置法线贴图。
MDL语法
在尺寸中使用Adobe标准材料
材料是许多属性的集合,您可以完全自定义每个属性。要访问材质或图形的属性,只需在“ 场景” 面板中单击它 或在画布中双击即可将其选中。材质属性采用颜色,图像或值。
要更改颜色属性,请单击色样,然后使用颜色选择器选择颜色或输入颜色值。

更改所选材质的颜色属性
要更改非颜色属性,请使用滑块控件来增大或减小该值或直接键入一个值。

更改所选材质的非颜色属性
要将图像用作颜色属性,请将彩色图像拖到图像样本中。

使用彩色图像更改所选材质的基础颜色属性
要将图像用于非彩色属性,请将黑白图像拖到该属性旁边的(+)图标或图像色板上。将鼠标悬停在属性标题上,以了解有关蒙版如何影响属性的更多信息。例如,具有金属属性,黑色区域变为非金属区域,白色区域变为金属区域。

使用黑白图像更改所选材料的金属属性
控制材质的位置,旋转和比例。属性中使用的所有图像都可以在材质属性中一起转换。

在材质的位置,旋转和比例上应用变换
人气软件
-
亿图图示10绿色 256.88 MB
/简体中文 -
Windows Camera(多功能win系统相机与管理工具) 25.25 MB
/英文 -
adobe illustrator cs6 中文 2017 MB
/简体中文 -
axure10.0中文 132 MB
/简体中文 -
xmind2020(思维导图设计工具) 32位和64位 172.55 MB
/简体中文 -
PixPix(证件照处理软件) 18.7 MB
/简体中文 -
Barcode Toolbox 条形码插件 1.95 MB
/英文 -
Startrails(星轨堆栈合成软件) 0.36 MB
/英文 -
edrawmax中文 219 MB
/简体中文 -
Adobe XD Windows汉化 233 MB
/简体中文