Flash Decompiler Trillix(flash动画反编译工具)
v5.3.1400 中文版- 软件大小:29.88 MB
- 更新日期:2020-01-08 11:40
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:动画制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
Flash Decompiler Trillix是一款非常实用Flash反编译软件,可以帮助用户把Flash SWF文件快速的转换为FLA格式文件,并且可以在Flash环境中对转换后的文件进行编辑;使用此工具,用户可以将您制作的所有SWF文件转换回可以在本机Flash环境中进行编辑的FLA格式,投影机EXE文件的反编译方式与普通SWF文件相同;程序还可以转换由Adobe Flex Builder创建的Adobe Flex文件;它为您提供有关整个Flash电影,其形状,图像,变形等的详细信息,还可以跟踪它们在帧和精灵中的位置,甚至保存帧,ActionScript和精灵的原始名称;除了转换为FLA,程序只需单击几下,即可将SWF文件中使用的所有对象提取为各种文件格式,包括:图像,声音,视频,形状,文本,变形,ActionScript等;程序系统独特的编辑选项使您可以编辑SWF文件的声音,图像,形状的颜色,形状的线条,静态/动态文本和静态链接,而无需转换为FLA;需要的用户可以下载体验
软件功能
修改受保护的SWF文件
如果您忘记了SWF文件的密码,则不再是问题。Flash Decompiler Trillix在反编译SWF文件资源时会绕过此保护机制。将其转换为FLA后,您可以在自己喜欢的Flash编辑器中设置新的保护。
提取SWF文件的对象
Eltima的Flash Decompiler Trillix使您只需单击几下即可将SWF文件中的所有资源提取为各种文件格式。可以将ActionScript提取到AS或TXT(P代码或十六进制转储,或两者都提取)中。形状,变形,字体,按钮,子图形和框架可以提取到SWF或FLA中。除了其他格式(例如图像的JPEG,PNG或BMP)外,图像,声音,视频,文本和二进制数据可以分别提取到SWF和FLA中。
编辑SWF而不转换为FLA
使用Flash Decompiler Trillix,您可以编辑SWF文件的元素(声音,图像,形状的颜色,形状的线条,静态/动态文本和静态链接)而无需转换为FLA。此外,您可以在保存之前预览所做的更改。
软件特色
使用标准Flash预加载器对SWF文件进行基本转换(例如,带有TLF文本的文件)
支持将SWF文件作为二进制数据嵌入到SWF文件中(嵌套的SWF文件)
批量反编译和转换Flash文件,反编译EXE(投影仪)文件
支持在Flex中内置的SWF文件(支持v3和v4)
直接在Flash Decompiler Trillix中查看SWF文件的核心
在内置Flash播放器中预览和播放Flash电影,编辑Flash对象而不转换为FLA
保存更改之前预览已编辑的SWF文件,将所有Flash文件资源提取为各种格式
SWF到FLA转换的详细配置,将SWF对象(文本/形状/变形)放入单独的FLA库中
先进的变形转换算法,多窗口界面,可以一次使用和比较多个SWF文件
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包
2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面
3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可
4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建
6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可
7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可
使用说明
在“ 我的任务 ”面板中,显示所有SWF元素和标签的列表:形状,图像,变形,声音,视频,字体,文本,按钮,框架,脚本和二进制数据。
您可以展开列表并分别查看/选择每个对象/标签,或者选择对象/标签的整个类别。此外,单击“我的任务”列表中的任何对象后,该对象将自动显示在主播放器窗口中。“标签信息”面板将填充此对象组成的所有元素。
要将文件添加到“我的任务”列表中,请选择以下方式之一:
使用“文件资源管理器”导航到所需文件。在“文件资源管理器”中选择的文件将在“主播放器”窗口中自动播放。现在,在文件资源管理器中双击所需的文件,或在功能区栏上单击“ 添加到任务 ”按钮,将其添加到“我的任务”列表中:
单击“ 添加到任务 ”选项,然后在“打开”窗口中导航到所需文件。
要将包含文件的文件夹添加到“我的任务”列表中,请单击功能区栏上的“打开Flash文件”按钮:
“添加文件夹根目录”选项–仅将文件夹根目录中的文件添加到“我的任务”中;
“递归添加文件夹”选项–递归添加到“我的任务”列表中当前目录中的所有文件,包括子文件夹。
使用主菜单中的“ 打开文件并将其添加到任务 ”选项打开文件并将其添加到“我的任务”列表:
要从“我的任务”列表中删除文件或清除“我的任务”列表,请单击相应的功能栏按钮:
要在Flash Decompiler播放器中预览文件,请选择以下方式之一:
单击功能区栏上的“ 仅预览 ”按钮。在调用的窗口中浏览至所需文件,然后单击“打开”按钮。
或在主菜单中单击“在播放器中预览文件”选项:
在调用的窗口中浏览至所需文件,然后单击“打开”按钮。
您可以保存“我的任务”列表中当前选择的SWF / EXE文件的副本。它对于备份目的或保存在编辑过程中所做的更改(以不更改原始文件)很有用。将以.swf扩展名保存一个新文件。
要复制 “我的任务”列表中当前选择的SWF / EXE文件,请在“主”菜单中单击相应的选项:
在调用的窗口中浏览到所需的文件夹,以将SWF / EXE文件的副本保存到该文件夹,然后单击“保存”按钮。
注意:如果突出显示“我的任务”列表中的文件,而播放器中当前显示了另一个文件,则仅会保存“我的任务”列表中突出显示的文件。
Flash Decompiler的“编辑”选项卡使您可以轻松编辑任何Flash电影的现有图像,声音,文本,链接,颜色和线条。SWF文件可随时进行编辑-更改其任何元素,并立即在主播放器窗口中观看结果。
要编辑SWF文件的图像,请执行以下操作:
首先,请在“我的任务”列表中添加一个文件。
添加文件后,要编辑哪些对象,请切换到功能区上的“编辑”选项卡:
点击“图片”按钮:
现在,您可以执行以下操作:
用您自己的图像替换当前选择的图像。要浏览到所需的图像,只需单击“浏览”按钮:
注意:将替换旧图像的新图像的大小应与旧图像几乎相同。
您还可以设置图像格式:
JPEG –有损数据压缩(会降低图像质量)
PNG –无损数据压缩
Flash Decompiler使您可以使图像透明。透明图像可以显示为复杂的背景颜色,而不是单一的背景颜色,或者在您不确定要显示图像的背景颜色时,透明图像可能很有用。
注意:如果原始图像是透明的,则可以将其编码为启用了透明性的其他图像格式。如果原始图像不透明,则在更改图像格式时“透明”复选框将处于非活动状态。
注意:当用您自己的JPEG格式替换原始图像时,“透明”选项不可用。
对于JPEG图像,可以设置质量。“质量”选项一方面可以显着减小生成的图像大小,另一方面可以显着降低图像质量。尝试尝试不同的值以获得令人满意的尺寸/质量结果。请注意,选择最大图像质量值可能会导致大量磁盘空间需求。
对于PNG图像,可以调整“ 每像素位数 ”选项。每个像素的位数,也称为位深度或颜色深度,是用于表示位图图像中单个像素的颜色的位数。较高的颜色会产生更大范围的不同颜色,但会增加文件大小。从下拉列表中选择所需的每像素位数:
您所做的所有更改都会实时显示在“主播放器”窗口中。
一旦所有必需的对象都被编辑,您就可以预览结果。为此,请单击“ 预览更改 ”按钮。如果您喜欢结果,则可以保存更改:
单击“ 保存 ”按钮以保存对当前文件所做的所有更改。
单击“ 另存为... ”按钮,将已编辑的SWF保存为单独的文件。
要放弃对SWF文件所做的所有更改并返回到其最后保存的状态,请单击“ 放弃更改 ”按钮。
要编辑SWF文件的声音,请执行以下操作:
首先,请在“我的任务”列表中添加一个文件。
添加文件后,要编辑哪些对象,请切换到功能区上的“编辑”选项卡:
点击“声音”按钮:
现在,您可以执行以下操作:
用您自己的声音替换当前选择的声音。要浏览所需的声音,只需单击“浏览”按钮:
您还可以选择声音格式:WAV,MP3和ADPCM。
WAV
您可以设置声音的再现类型–立体声或单声道。
声率 –是将模拟信号转换为数字信号所用的样本数(每秒)。单位为赫兹(Hz)。较高的速率可提供更好的质量再现,但是需要更多的硬盘空间。在此指定输出Flash的声音质量(44100 Hz是音频CD,视频CD和MP3文件采用的标准)。
每个样本的位数–每个样本记录的信息位数(也称为音频位数)。每个采样的位数越多,则源信号的表示就越准确,从而可以带来更好的音频;但是,它需要更多的硬盘空间。位深度的常见示例是CD质量的音频,该音频以16位记录。
MP3
要了解有关“ 立体声/单声道 ”和“ 声音速率 ”选项的信息,请参阅上面的部分(WAV)。
MP3比特率 –指定文件每秒音频可使用的千位数。比特率值越高,播放质量越高。但是请注意,质量越高,文件大小越大。
数码PCM
如果原始声音为ADPCM格式,则可以将其编码为WAV或MP3。目前无法将WAV和MP3声音编码为ADPCM格式。
一旦所有必需的对象都被编辑,您就可以预览结果。为此,请单击“ 预览更改 ”按钮。
如果您喜欢结果,则可以保存更改:
单击“ 保存 ”按钮以保存对当前文件所做的所有更改。
单击“ 另存为... ”按钮,将已编辑的SWF保存为单独的文件。
要放弃对SWF文件所做的所有更改并返回到其最后保存的状态,请单击“ 放弃更改 ”按钮。
要编辑SWF文件的文本,请执行以下操作:
首先,请在“我的任务”列表中添加一个文件。
添加完文件后,要编辑哪些对象,请切换到功能区栏上的“编辑”选项卡:
点击“文字”按钮:
动态和静态文本的编辑选项不同。让我们回顾一下它们:
动态文字
启用自动换行:自动换行是自动将文本分成几行。它允许将文本转移到下一行,以使其保持在定义的边距之内。行的分割方式使单词永远不会在两行之间分割。
启用多行文本定位:此选项允许以无限制的行数排列文本。否则,整个文本将显示在一行中。该单行将不可滚动;尽管您可以突出显示文本并将其向左/向右滑动。
使用遮罩将文本类型更改为密码:当Flash文件的最终用户输入一些文本时,该文本将被隐藏,因此仅星号可见。通常在输入密码时应用。
将此动态文本设置为只读:此选项允许对Flash文件的最终用户使所选文本不可编辑。
启用自动大小设置:此选项允许自动将文本大小调整为边界框的边距。
允许/禁用文本选择:如果启用,此选项允许使用鼠标光标选择文本。否则,文本选择将被禁用。
将文本视为HTML:此选项允许将纯文本视为HTML内容,因此可以使用HTML标签。
使用系统字体而不是嵌入式字体:此选项允许定义将使用的字体:嵌入到原始文件中的字体或系统字体。
动态文本编辑还包括水平对齐 –相对于页边距的文本位置:
将文本向左对齐-文本将左对齐。
中心文本–文本将均匀地放置在侧边距之间以及顶部和底部边距之间。
将文本向右对齐–文本将在右边距对齐。
对齐文本–通过在单词之间添加额外的空格,文本将左右对齐。
更改文本颜色:此选项允许更改文本的颜色–全部或仅部分。
文本定位:此选项允许通过指示x和y坐标在页面上放置数据。
大小:通过指示W(宽度)和H(高度)来设置边界框的大小。
静态文字
注:静态文本不能没有被编辑修改自己的字体。选择新字体后,静态文本即可进行编辑。否则,所有选项将显示为灰色。
在编辑静态文本之前,您将收到以下消息:
勾选相应的复选框,以后不再显示此消息。
对于静态文本,可以使用以下编辑选项:
更改文字字体
更改字体大小
使文字加粗
斜体文字
更改文字颜色
文字定位–参见上文(“动态文字”部分)。
大小–参见上文(“动态文本”部分)。
注意:水平对齐方式不适用于静态文本。
一旦所有必需的对象都被编辑,您就可以预览结果。为此,请单击“ 预览更改 ”按钮。
如果您喜欢结果,则可以保存更改:
单击“ 保存 ”按钮以保存对当前文件所做的所有更改。
单击“ 另存为... ”按钮,将已编辑的SWF保存为单独的文件。
要放弃对SWF文件所做的所有更改并返回到其最后保存的状态,请单击“ 放弃更改 ”按钮。
要编辑在SWF文件中找到的静态链接,请执行以下操作:
首先,请在“我的任务”列表中添加一个文件。
添加文件后,要编辑哪些对象,请切换到功能区上的“编辑”选项卡:
点击“链接”按钮:提供以下选项:
要编辑的链接位置:您可以在此处指出链接应指向的地址。
链接目标:您可以在此处设置目标属性,该属性指示打开链接的位置(_blank 在新标签页中打开;_self 将替换当前的html页面,等等)。
您所做的所有更改都会实时显示在“主播放器”窗口中。
一旦所有必需的对象都被编辑,您就可以预览结果。为此,请单击“ 预览更改 ”按钮。如果您喜欢结果,则可以保存更改:
单击“ 保存 ”按钮以保存对当前文件所做的所有更改。
单击“ 另存为... ”按钮,将已编辑的SWF保存为单独的文件。
要放弃对SWF文件所做的所有更改并返回到其最后保存的状态,请单击“ 放弃更改 ”按钮。
人气软件
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Autodesk 3ds Max 2020下载(附安装教程) 3912 MB
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