3D建模软件(Blender)
v2.7.6.0 绿色中文版- 软件大小:82.98 MB
- 更新日期:2020-01-07 09:58
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:动画制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:
软件介绍 人气软件 下载地址
Blender是一款非常好用的开源多平台轻量级全能三维动画制作软件,用户可以直接通过绘制您喜欢的3D模型,并且不需要花费任何费用,只需要花费精力就可以完成;该应用程序主要用于建模,动画,渲染,合成,视频编辑和游戏创建;它还支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,视频编辑提供2D动画管道,基本可以满足不同用户的使用需求;Blender是一个公共项目,由来自世界各地的数百人共同开发;由工作室和个人艺术家,专业人士和业余爱好者,科学家,学生,VFX专家,动画师,游戏艺术家,modders组成,并且该它还在持续更新;需要的用户可以下载体验
软件功能
Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
支持的动画有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
它也提供了画图particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。
值得注意的特点有field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。
当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
软件特色
Blender不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。
Blender 是一种3D建模制作类的软件,这款软件设计师们使用都很方便,也顺手,效果让人出其不意的好。
3DS在某些方面功能都和它差不多!Blender是一款英文免费软件,但也有翻译成其他语言的。
通过是使用这款软件,可以让喜欢3D绘图的朋友们省下购买软件的钱。
因为有着自己创意的3D模型使用免费的Blender也可以制作出来了。
它还有一个很大的特点可以做出动画,当然也可以支持各种多边形画图。
它具有区域的描绘、光源的形式、运动曲线等这些特点,也会让喜欢3D绘图的朋友们得到一个相当大的惊喜。
汉化方法
1、点击菜单File >> User Preferences。
2、在弹出窗口 Blender User Preferences 中选 System 选项卡,并依次勾选 International Fonts 、 Interface 和 Tooltips。
3、再点击Language:Default (Default) 列表,选择 Simplified Chinese (简体中文)。
4、点击 保存为默认 即可。
官方教程
打开Blender时,您会在中心看到大的3D视图,在左边看到一个工具栏,在右边看到一个属性编辑器,在一个大纲中看到一个大纲视图,在底部看到一个时间轴。
按住鼠标中键并拖动以在3D视图中绕动。或者,按住Alt键并拖动鼠标左键。此外,按住Shift键可平移视图,按住Ctrl键可缩放。
使用鼠标右键选择对象。选择对象后,通过单击左侧的任何工具按钮来执行操作,或者通过更改右侧的任何设置来更改其属性。
窗口系统介绍启动Blender并关闭启动画面后 ,Blender窗口的外观应类似于下图;因为Blender的用户界面在所有平台上都是一致的。
默认的启动Blender窗口。
Blender的界面分为三个主要部分:
最上方的顶部栏。区域在中间。底部的状态栏。
Blender的默认屏幕布局。顶栏(蓝色),区域(绿色)和状态栏(红色)。
定制Blender还大量使用键盘快捷键来加快工作速度。这些也可以在“ 键盘映射编辑器”中自定义。
主题颜色
Blender允许更改其大多数界面颜色设置,以适应用户需求。如果发现屏幕上显示的颜色与手册中提到的颜色不匹配,则可能是您的默认主题已被更改。可以通过选择“ 首选项”编辑器并单击“ 主题”选项卡来创建新主题或选择/更改现有主题。
文件菜单管理文件的选项是:
新 Ctrl-N
清除当前场景并加载所选的应用程序模板。
打开 Ctrl-O
打开一个混合文件。
最近开放 Shift-Ctrl-O
显示最近打开的混合文件列表。
还原
重新打开当前文件到其最后保存的版本。
恢复
恢复上一个会话
这将加载Blender文件,Blender会在退出前自动保存该文件。因此,此选项使您能够恢复 上一次工作会话,例如,如果您意外关闭了Blender。
恢复自动保存
这将打开一个自动保存的文件以将其恢复。
保存 Ctrl-S
保存当前的混合文件。
另存为… Shift-Ctrl-S
打开文件浏览器以指定文件名和保存位置。
保存副本...
保存当前文件的副本。
链接…
将数据从外部混合文件(库)链接到当前场景。该数据的版本只能在外部库中进行。 链接和附加仅用于加载另一个文件中的选定部分。请参阅链接库。
附加…
将数据从外部混合文件追加到当前场景。新数据是从外部文件复制的,并且与该文件完全没有链接。
资料预览
用于管理数据块预览的工具。
进口
Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种其他格式文件中的信息。请参阅导入/导出。
出口
通常,您将作品保存在一个混合文件中,但是您可以将部分或全部作品导出为其他图形程序可以处理的格式。请参阅导入/导出。
外部资料
外部数据(例如纹理图像和其他资源)可以存储在混合文件中(打包)或作为单独的文件(解包)存储。Blender通过相对路径或绝对路径跟踪所有未打包的资源。请参阅打包或解包外部数据。
自动打包成.blend
此选项激活文件打包。如果启用,则每次保存混合文件时,所有外部文件都将被保存(打包)在其中。
全部打包成.blend
将所有使用过的外部文件打包到blend-file中。
解压成文件
将打包到此混合文件中的所有文件解压缩为外部文件。
使所有路径都相对
将所有路径都设置为外部文件的相对路径为当前混合文件的路径。
使所有路径都是绝对的
使所有指向外部文件的路径都是绝对的。绝对的具有从系统根目录开始的完整路径。
报告丢失的文件
此选项对于检查是否存在指向已解压缩文件的链接非常有用。选择此选项后,信息编辑器的标题中将显示一条警告消息。如果未显示警告,则表示没有丢失的外部文件。
查找丢失的文件
如果您在混合文件中断开了链接,则可以帮助您解决问题。将会出现一个文件浏览器。选择所需的目录(或该目录中的文件),然后将在其中包含所有目录的目录中进行搜索。在搜索中找到的每个丢失的文件将被恢复。这些恢复将作为绝对路径完成,因此,如果要具有相对路径,则需要选择“ 使所有路径都相对”。
注意
恢复的文件可能需要重新加载。您可以一个接一个地执行此操作,也可以保存混合文件并再次重新加载它,以便一次重新加载所有外部文件。
默认值
该菜单管理启动文件,该启动文件用于存储在创建新文件时显示的默认场景,工作空间和界面。
最初,它包含Blender附带的启动场景。可以用您自己的自定义设置代替。
保存启动文件
将当前的混合文件另存为启动文件。
加载出厂设置
恢复默认的启动文件和首选项。
编辑菜单撤消/重做/历史
请参阅撤消和重做。
操作员搜索
根据其名称执行一个运算符。
重命名活动项
重命名活动对象或节点;有关更多信息,请参见重命名工具。
批量重命名
一次重命名多种数据类型;有关更多信息,请参见批重命名工具。
锁定对象模式
将选择限制为当前模式。
优先
打开“首选项”窗口。
渲染菜单渲染图像 F12
在当前帧渲染活动场景。
渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
作区工作区本质上是预定义的窗口布局。Blender的Areas灵活性 使您可以为不同的任务(例如建模,动画和脚本编写)创建自定义工作区。在同一文件中的不同工作空间之间快速切换通常很有用。
工作区位于顶部栏。
控件标签
单击选项卡标题以在工作空间之间切换。要在工作空间之间循环,请使用Ctrl-PageUp和Ctrl-PageDown。双击以重命名工作区。
加 +
单击添加按钮添加一个新的工作区。
上下文菜单 RMB
上下文菜单包含用于复制,删除和重新排序工作空间的选项。
默认工作区Blender的默认启动在主区域中显示“布局”工作区。此工作空间是预览场景和对象的常规工作空间,并包含以下编辑器:
左上方的3D视图。
大纲视图右上角。
右下角的属性编辑器。
时间线在左下方。
具有四个编辑器的Blender的版面工作区。
3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间轴(红色)。
Blender默认还添加了其他几个工作空间:
造型:用于通过建模工具修改几何。
雕刻:用于通过雕刻工具修改网格。
UV编辑:图像纹理坐标到3D表面的映射。
纹理涂料:在3D视图中为图像纹理着色的工具。
底纹:用于指定要渲染的材料特性的工具。
动画:使对象的属性取决于时间的工具。
渲染:用于查看和分析渲染结果。
合成:图像和渲染信息的组合和后处理。
脚本编写:用于编写脚本的编程工作区。
其他工作区Blender作为添加新工作区时可以选择的几个其他工作区:
2D动画
2D动画:使用油脂铅笔的常规工作区。
2D全画布:与“ 2D动画”相似,但包含较大的画布。
视觉特效
掩蔽:用于创建用于合成的2D蒙版的工具。
运动追踪:
运动跟踪和稳定素材的工具。
视频编辑
视频编辑:将媒体排序到一个视频中。
保存并覆盖工作空间保存在混合文件中。当您打开文件时,在文件浏览器中启用“ 加载用户界面 ”表示Blender应该使用文件的屏幕布局并覆盖当前布局。
状态栏状态栏位于Blender窗口的最底部,用于显示信息。可以通过向下拖动状态栏或从“ 窗口菜单”中隐藏状态栏。
状态栏。
按键图信息状态栏左侧的区域显示有关每个编辑器,模式和工具的鼠标按钮和键的功能的信息,并且在按住修饰键时会更新。
状态消息状态栏中间的区域显示有关当前正在运行的任务或工具的信息。
运行任务
在执行更长的计算任务(例如渲染或烘焙)时,将显示进度条和取消按钮。将鼠标悬停在它们上面会显示一个时间估计。
报告讯息
用于操作员显示结果或警告的标签。短时间后消失。单击报告消息左侧的图标将打开显示完整消息的信息编辑器。
资源信息状态栏右侧的区域显示有关当前混合文件的信息。
主动收藏
显示当前选定Collection的名称。
活动对象
显示当前所选对象的名称。
几何
根据模式和对象类型显示有关当前加载场景的信息。当显示两个数字时,第一个数字表示选定的数字,第二个数字表示总数。这可以是顶点,面,三角形(Tris)或骨骼的数量。
对象
显示所选对象的数量。
记忆
“ Mem”标签显示Blender计算出的内存消耗。这可以帮助您确定何时达到硬件极限。
搅拌机版本
此标签显示Blender版本。
Blender窗口分为多个称为Areas的矩形。区域为诸如3D视口或大纲视图器之类的编辑器保留屏幕空间。通常,编辑器提供了一种通过Blender的特定部分查看和修改工作的方法。您按下的所有热键将影响鼠标指针所在区域中编辑器的内容。区域边界由圆角(斜角)指示。
可以自定义区域以匹配称为Workspaces的特定任务 ,然后可以命名并保存以供以后使用。
调整大小
您可以使用拖动边框来调整大小LMB。将鼠标光标移到两个区域之间的边界上,以使光标变为双向箭头,然后单击并拖动。分裂
分割区域将创建一个新区域。将鼠标光标置于区域角上会将光标更改为叉号(+),表示按下LMB将激活拆分或合并运算符。从区域角向内拖动将分割区域。您可以通过水平或垂直拖动来定义分割方向。加盟
将属性编辑器加入到大纲视图。从区域角向外拖动将合并两个区域。将要关闭的区域将显示一个深色的重叠箭头。您可以通过将鼠标移到区域上来选择要关闭的区域。释放LMB以完成连接。如果在释放鼠标之前按Esc或RMB,操作将中止。
注意
要连接的区域在您希望连接的方向上必须具有相同的大小(宽度或高度),否则将不会发生任何事情。这样,合并的区域将保持为矩形。
区域选项RMB在边框上打开区域选项。
分割区
显示指示线,可让您选择分割区域和位置。 Tab在垂直/水平之间切换。
加盟区
显示连接方向叠加。
交换内容您可以在两个区域之间Ctrl-LMB 在初始区域的一个角上交换内容,将其拖向目标区域,然后在此处释放鼠标。尽管两个区域必须在同一窗口内,但它们并不需要并排放置。
将区域复制到新窗口中参考
菜单:查看‣区域‣复制区域到新窗口
可以从视图‣区域‣复制区域到新窗口中创建一个包含区域的新浮动窗口 。
新窗口是功能齐全的窗口,是Blender相同实例的一部分。这可能很有用,例如,如果您有多个监视器。
您也可以Shift-LMB 在区域角落按现有区域创建一个新窗口,然后将其稍微向外拖动。
可以使用OS Close Window按钮关闭该窗口。
切换最大化区参考
菜单:查看‣区域‣切换最大化区域
热键:Ctrl-Spacebar
最大化的区域填充了整个应用程序窗口。您可以使用查看‣区域‣切换最大化区域菜单项或键盘快捷键来最大化区域Ctrl-Spacebar。要恢复为正常大小,请使用键盘快捷键或顶部栏上的返回上一步按钮。
注意
您的鼠标当前悬停的区域是将使用键盘快捷键最大化的区域。
切换全屏区域参考
菜单:查看‣区域‣切换全屏区域
热键:Ctrl-Alt-Spacebar
全屏区域仅包含主要区域。要退出全屏模式,请将鼠标移到该区域的右上角以显示返回图标。
Blender中的每个编辑器都分为多个区域。区域可以具有较小的结构化元素,例如 带有按钮,控件和小部件的选项卡和面板。
添加多维数据集后,显示侧边栏和“调整上一个操作”面板的3D视口区域。
标题(绿色),主要区域(黄色),工具栏(蓝色),侧边栏(红色)和“调整上次操作”面板(粉红色)。
主要区域至少一个区域始终可见。它被称为主要区域,是编辑器中最突出的部分。
每个编辑器都有特定的用途,因此主要区域和其他区域的可用性在不同的编辑器之间是不同的。请参阅“ 编辑器”一章中有关每个编辑器的特定文档。
标头标题是一条小的水平条,它位于区域的顶部或底部。所有编辑器都有一个标题,用作菜单和常用工具的容器。 菜单和按钮将随编辑器类型以及所选对象和模式而变化。
3D视口的标题。
上下文菜单RMB 标题上的会显示一个上下文菜单,其中包含几个选项:
显示标题
切换标题的可见性。如果标题是隐藏的,则可以通过拖动向编辑器右上角/右下角出现的小箭头再次使其可见。
显示工具设置
切换“ 工具设置”的可见性。
显示菜单
切换菜单是否折叠的位置。
翻转到底部/顶部
切换标题或工具设置显示在编辑器的顶部还是底部。
最大化面积
请参阅切换面积最大化。
工具栏该工具栏(在编辑器区域的左侧)包含了一系列的互动工具。 T切换工具栏的可见性。
在此处进一步记录:工具栏。
工具设置该工具设置(在顶部/底部的编辑器区域)包含顾名思义活动工具的设置。可以使用标题的上下文菜单切换它的可见性,就像使用“ 翻转到底部/顶部”操作符的位置一样。
调整上一次操作在调整上一操作是一个区域,当工具(运营商)的运行显示工具选项。
在此处进一步记录:调整上次操作。
边栏该边栏(在编辑区的右侧),包含面板 与编辑器和编辑器本身中的对象的设置。 N切换侧边栏的可见性。
页脚一些编辑器显示一个栏(在编辑器区域的顶部/底部),该栏显示有关例如活动工具的信息。
安排滚动通过使用拖动区域,可以垂直和/或水平滚动区域MMB。如果该区域没有缩放级别,则可以使用进行滚动Wheel,同时将鼠标悬停在该区域上。
更改大小并隐藏调整区域大小可以通过拖动其边界来进行,与Areas相同 。
要隐藏区域,请将其大小调整为零。隐藏区域留下一个小箭头标志。通过LMB在此图标上重新显示该区域。
标签和面板标签
顶部:顶部栏中的水平制表符标题。底部:“垂直选项卡”标题在“属性编辑器”中显示选项卡图标。选项卡用于控制用户界面中的重叠部分。一次仅显示一个选项卡的内容。选项卡在选项卡标题中列出,可以是垂直或水平的。
开关/自行车垂直制表符可以Ctrl-Wheel在区域中的任何位置切换,水平制表符可以用鼠标光标移到制表符标题上。
您也可以使用Ctrl-Tab和 循环浏览选项卡Shift-Ctrl-Tab,或者按下LMB并在选项卡标题图标上移动鼠标。
面板
属性编辑器中的面板。
面板以黄色突出显示,子面板以红色突出显示。用户界面中最小的组织单位是面板。 面板标题始终可见,并显示面板的标题。面板还可以包括子面板。
折叠和展开面板可以展开以显示其内容,也可以折叠以隐藏其内容。展开的面板由面板标题中的向下箭头(▼)表示,而折叠的面板则由右箭头(►)表示。
单击LMB面板标题上的可以将其展开或折叠。
按下可A扩展/折叠鼠标指针下方的面板。
一个Ctrl-LMB在特定面板的标题点击就会崩溃所有其它面板,使这个唯一的扩展之一。
LMB在标头上拖动会一次扩展或折叠多个标头。
位置您可以通过LMB使用右侧面板标题中的夹点控件(::: :) 单击并拖动来更改面板在其区域内的位置。
固定有时希望同时从不同的选项卡查看面板。通过使面板固定可解决此问题。
无论选择了哪个选项卡,固定的面板都保持可见。您可以通过单击面板标题中的固定图标来固定面板。没有一个图钉图标面板,也可以通过固定RMB和选择引脚,或者你使用Shift-LMB的面板上还用别针把它。
缩放可以通过Ctrl-MMB在该区域内的任意位置单击和移动鼠标来更改带有面板的整个区域的缩放系数, 或者使用NumpadPlus和NumpadMinus来放大和缩小内容。按Home(全部显示)将重置鼠标指针聚焦的屏幕/面板上的缩放。
人气软件
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videoscribe pro(手绘动画制作软件) 181.0 MB
/简体中文 -
Autodesk 3ds Max 2020下载(附安装教程) 3912 MB
/简体中文 -
Spine(2D骨骼动画编辑工具) 40.6 MB
/简体中文 -
CrazyTalk8(脸部动画制作工具) 1536 MB
/简体中文 -
Mikumikudance 31.5 MB
/简体中文 -
Assets Bundle Extractor(Unity3d编辑工具) 4.11 MB
/简体中文 -
moho pro 13(动画设计与制作工具) 533.55 MB
/简体中文 -
Bannershop GIF Animator v5.0.6.3 1.18 MB
/英文 -
Adobe Flash CS4简体中文版 159 MB
/简体中文 -
动画兵工厂中文 13.40 MB
/简体中文