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unity3d 2019

unity3d 2019

 附破解补丁
  • 软件大小:610.0 MB
  • 更新日期:2019-08-20 09:57
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:辅助设计
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:610.0 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Unity3d 2019是一款专业的游戏开发平台,软件提供了一个完善的游戏开发环境以及编辑器,并集成丰富的设计与控制工具,加上直观的界面,能够协助用户高效的进行2D/3D游戏的开发,而且其具备了多于全平台的支持,能够去那面满足的用户的需求,该应用采用了先进的工作流程,相比于其他游戏设计软件来说,更加的简单,并且具有无缝的团队协作功能,您可以与开发团队更好的进行协作,另外,Unity还支持游戏分析功能,可以更好的帮助您进行优化,有需要的用户赶紧下载体验吧!

unity3d 2019

软件功能

  使用这个全面的多平台游戏开发工具创建高级游戏以及较小的图形项目。

  支持众多平台,包括Gear VR

  该应用程序的亮点源于它支持的令人印象深刻的平台阵列。因此,您不仅可以利用复杂的功能在您熟悉的操作系统上进行创建和编辑,还可以尝试和学习如何为其他平台开发游戏。

  值得一提的是,无论您选择哪个平台,您都可以从独特的一键式部署以及众多优化功能中受益,包括但不限于遮挡,剔除,资产捆绑和尺寸剥离,一个方便的工具用于开发手机游戏。

  包含功能强大的图形编辑器和几个高级功能

  您应该知道该程序的API在设计时考虑了灵活性,因此您可以通过您想象的更多方式轻松扩展引擎。同时,部署的构建方式使得创建的游戏在运行时表现更好,更好地管理资产负载并减少图形导致的瓶颈。

  在应用程序中添加资产是一种快速而直接的拖放操作,因为应用程序会自动导入它们。更重要的是,该工具可以处理大量的图像,音频,文本和视频格式,包括BYTES。例如,XML,SM3,MOD,PSD或TGA。

  最后,但并非最重要的是,全面的软件解决方案包括大量的集成服务,可以促进您与团队成员的协作方式。此外,借助Unity Analytics和Unity Collaborate等功能,您可以改进您可以吸引,保留和定位目标受众的方式。

  最终的图形编辑器和游戏开发者实用程序

  无论您是想为计算机还是Mac开发游戏,还是想要尝试其他平台,Unity引擎都提供了大量的选项和多样化的环境来帮助您实现目标。

软件特色

  简单:

  通过Unity,我们为世界构建工具付出了巨大的努力 - 因此您可以以思维的速度组装和调整您的关卡。

  编辑。测试。玩。使用Unity,测试您的最新想法只需点击一下即可。这让你可以向下钻取以找到乐趣,然后对其进行抛光直至完美。

  目标平台可以立即切换,因此您可以从单一来源开发移动设备,Web,PC / Mac和控制台。

  强大:

  我们重写了Unity的渲染管道,因此您的游戏可以看起来最好 - 并且在顶部获得50%的性能提升。

  Unity带来Beast lightmapping和Umbra遮挡剔除 - 这是使游戏看起来很棒并且在所有设备上快速运行的关键部分。

  使用我们新的集成音频滤镜和场景编辑工具设计完美的听觉氛围。吸引观众的过程从未如此简单。

  令人惊叹的品质:

  每场比赛都可以成为杰作。Unity提供的技术可以为您的玩家留下深刻的印象,从令人惊叹的视觉效果到环境音景。即使您的浏览器游戏在Unity支持下也可以看起来像一个最先进的AAA游戏。

  炽热速度:

  你的游戏需要速度,Unity定义得很快。Unity充满了新技术 - 从几何批处理到遮挡剔除 - 旨在从下一场比赛中挤出最后一点性能。无论您的目标平台如何,Unity都会尽可能地帮助您实现目标。

  直观:

  在任何时候,只需点击播放即可测试您的创作。编辑器将模拟您的目标平台,因此您看到的是您发布的内容。

  Unity编辑器是一个功能齐全的世界构建器。只需将源资源放入项目并将其拖动到场景中即可。

  资产在编辑器中预览,因此您可以快速找到所需内容。标签和过滤器可帮助您快速找到所需内容。

  强大:

  使用内置的分析器可以获得游戏各个方面的完整统计数据,从绘制调用到音频再到脚本性能。

  Unity自动解开光照贴图模型,并允许您为场景图像对象设置优先级。当Beast烘烤时你继续工作,所以你永远不会被阻止。

  脚本中的所有公共变量都会公开到编辑器中,因此可以轻松设置对象引用,并且可以立即调整游戏玩法。

  真正的多平台创作:

  Unity允许您从单个工具中定位所有平台。在单个项目中,您可以完全控制向所有平台的交付。

  即时预览:

  Unity编辑器模拟您选择的所有平台。尝试游戏,就像部署时一样。

  无痛编码:

  Unity使您可以轻松地使代码在多个设备上运行。Unity抽象了大部分平台差异。当需要精确控制时,只需使用#ifdef来专门化每个平台的代码。

  精确的质量控制:

  Unity允许您为游戏支持的每个平台指定纹理压缩和分辨率设置。这使您可以使用单个高分辨率Photoshop文件并使其完全正常工作。

安装方法

  1、下载并解压软件,得到安装程序与补丁文件夹,双击安装程序“UnitySetup64.exe”开始进行安装。

unity3d 2019

  2、随即进入Unity3d 2019安装向导,单击【next】按钮即可开始进行安装。

unity3d 2019

  3、阅读软件许可协议,勾选【I accept the terms...】的选项,再单击【next】按钮继续。

unity3d 2019

  4、选择安装组件,选择默认的Unity即可。

unity3d 2019

  5、选择安装目录,默认为C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8\Editor(若需要更改,请记住安装目录,便于下方的)。

unity3d 2019

  6、正在安装Unity 2019,用户等待安装完成。

unity3d 2019

  7、弹出如下的正在安装Unity 2019的提示,点击【finish】结束安装。

unity3d 2019

  8、打开补丁文件夹,将“Unity_lic.ulf”复制到C:\ProgramData\Unity(若在C:\ProgramData下没有Unity文件夹,可以新建一个文件夹“Unity”)。

unity3d 2019

  9、将补丁“Unity.exe”复制到软件的安装目录,默认为C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8\Editor。

unity3d 2019

  10、弹出目标包含同名文件的提示,选择【替换目标中的文件】。

unity3d 2019

  11、运行Unity,进入如下的输入账号和密码的窗口,可以选择Skip跳过。

unity3d 2019

  12、用户可以创建一个新项目。

unity3d 2019

  13、随后进入Unity3d 2019主界面即可进行使用。

unity3d 2019

更新日志

  特征:

  编辑器:场景拾取 - 遵循2019.1中到达的场景可见性工具,添加了第二列,用于启用/禁用场景视图中的对象拾取。在场景中仍然可以看到“不可拾取”的对象,但在场景中单击或拖动选择将忽略它。与场景可见性一样,Heirarchy列中显示状态图标,并提供可自定义的快捷方式。同样,切换Pickable / Not Pickable也不会将场景标记为脏,或以任何方式影响游戏数据。

  GI:为HDRP运动灯增加了对烤箱和金字塔形状的支持。

  GI:AMD Radeon Pro图像滤镜AI降噪器用于CPU和GPU渐进式光照贴图。目前只有Windows和AMD硬件。

  软件包管理器:在Unity Package Manager严重故障对话框中添加了诊断按钮。单击“诊断”将启动“程序包管理器诊断”工具并关闭Unity。

  粒子:使粒子系统的托管作业支持脱离实验状态,并改进API以支持作业依赖性,以及Burst。

  请注意,此版本删除了ParticleSystem.SetJob和ParticleSystem.ClearJob API,并将其替换为MonoBehaviour.OnParticleUpdateJobScheduled,这是安排托管粒子系统作业的新位置。

  物理学:PhysX 4.1升级。这为我们带来了许多准确性改进,在各种情况下都有一些更好的性能。

  此外,我们还更新了一些新功能:

  一个新的,更快的中间阶段,不需要构建R-Trees(参见桌面目标上可用的MeshCookingOptions.UseFastMidphase)

  一种新的宽相算法,在大多数情况下比扫描和修剪更快(参见物理设置中的自动盒修剪)

  一个有助于减少关节问题的新求解器(请参阅物理设置中的Temporal Gauss-Siedel求解器类型)

  一个新的Physics.BakeMesh()函数为MeshCollider预先制作网格(包括关闭主线程)

  Profiler:为Mono和IL2CPP播放器添加了Deep Profiler支持。

  Profiler:添加了对玩家中托管分配callstack的支持。

  通用Windows平台:为ExecutableOnly构建启用Device Portal支持

  向后兼容性突破性变化:

  编辑器:网格捕捉将先前的“捕捉”设置移动到场景工具栏下拉控件,并添加(默认开启)选项以直接捕捉到网格。网格视觉效果也可以通过“场景工具栏”下拉菜单进行控制。键盘快捷键已添加到快捷方式管理器中,现在可以使用新的Grid API来使用自定义编辑器工具,即几何和样条线编辑工具。

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  编辑器:PresetManager现在支持每种预设类型的默认预设列表,而不是单个预设。DefaultPreset包含一个过滤器,该过滤器针对新的默认Object进行测试,以确定是否应该应用此预设。每个匹配的Preset都将应用于新的默认Object(无论是使用ObjectFactory API还是为添加到项目中的新文件创建的导入器创建的)。

  脚本:添加了程序集定义参考(asmref)资产文件的图标。

  改进:

  动画:GameObjectRecorder.SaveToClip()上的暴露关键帧缩减选项。

  资产导入:优化资产导入文件内容散列

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  音频:更快地导入音频文件

  编辑:ProBuilder更新到4.1.0。

  内核:提高IJobParallelFor作业的主线程利用率

  包管理器:在包管理器UI中的“我的资产”过滤器中添加分页

  包管理器:在使用基于Git的包时添加了对SCP格式的支持(例如git@github.com:user / repo.git)。

  程序包管理器:在程序包管理器UI中显示程序包权利问题。

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  软件包管理器:当资产商软件包下载操作正在进行时,当用户尝试进入playmode时警告用户当他处于playmode并且他尝试启动资产商店软件包下载操作时警告用户

  Profiler:作为编辑器主题更新的一部分重新设计的Profiler工具栏,重新排列按钮以更好地与用户工作流程保持一致

  删除了“配置文件编辑器”按钮,选择“编辑器”作为目标仍支持工作流程。

  “Record”,“SaveAs”,“Load”和“Current”现在是Icon按钮以节省空间

  “Allocation Callstacks”已被重命名为“Call Stacks”,因为它很简洁。

  添加了“打开手动”和一个溢出菜单按钮,其中包含colorblind模式和指向Profiler首选项的链接。

  脚本:添加了对“||”的支持 (OR)运算符用于.asmdef导入器中的define约束

  API更改:

  动画:添加了Animator.AddJobDependency(JobHandle)以允许用户在动画制作业之前运行作业。

  编辑器:预设 - 新的默认API使用列表而不是单个预设并支持默认过滤。

  图形:在灯光的useColorTemperature属性上添加了一个绑定。

  图形:删除了未在参数中使用ScrioptableRenderContext的RenderPipelineManager回调签名

  iOS:在iOS和tvOS上已弃用Open GLES2和GLES3

  物理:添加了使用“Collider2D.CreateMesh()”从任何Collider2D创建标准Unity Mesh的功能

  物理:添加了使用“Collider2D.GetShapeHash()”为任何Collider2D几何生成哈希值的功能

  时间轴:添加了UnityEngine.Timeline.ILayerable接口。实现此接口以使自定义轨道支持多个层。

  XR:为显示子系统c#api添加了更多跨平台/通用统计数据

  修复

  2D:Sprite Editor窗口在重新安装包后显示正确(1125290)

  2D:在缩放时正确创建显示时的SpriteRect视觉效果(1134295)

  Android:修复Galaxy S10设备的CPU核心配置检测

  Android:修复PowerVR设备上的GPU实例化(1156362)

  动画:修复色温动画绑定(1056497)

  资产导入:对ModelImporter.animationClips的更改不再更改本地文件ID,重新导入后对动画的引用仍然有效。(1157349)

  这已经被移植到旧版本。

  资产导入:修复由于频繁调用进度回调而导致的TrueType字体导入器性能回归修复

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  资产导入:固定显示混合形状计数在模型预览中计数为1时。(1162436)

  音频:DSPGraph:修复域卸载时的间歇性崩溃。(1163469)

  音频:修复样本提供程序时修复DSPGraph中的崩溃

  音频:在某些情况下修复在运行时更改音频输出时的崩溃(例如拔下耳机)。

  构建管道:在加载使用Scriptable Build Pipeline构建的SpriteAtlas纹理时修复运行时崩溃(1146568)

  这已经被移植到旧版本。

  DX12:使用DX12时更改编辑器中的色彩空间将不再导致抛出异常。(1123013)

  DX12:修复了在Dx12模式下选择lightprobe组游戏对象崩溃编辑器(1158553)

  这已经被移植到旧版本。

  编辑器:添加新的EditorWindow.HasOpenInstances()API端点,可用于检查类型T的编辑器窗口是否打开

  编辑器:变更集窗口说明字段显示在一行中(1154901)

  编辑器:在包含脚本的包上调用AssetDatabase.ImportPackage时修复错误消息。(1158305)

  编辑器:修复在线性颜色空间项目中导入时看起来褪色的法线贴图资产图标(1158519)

  编辑器:修复搜索字段文本剪辑(1158540)

  编辑器:修复两列布局中选择框的文本溢出(1156661)

  编辑:修复各种Northstar化妆品问题(1158609)

  编辑:修复各种Northstar化妆品问题(1159257)

  编辑:修复各种Northstar化妆品问题(1163086)

  编辑器:修复了在布局菜单中选择“恢复出厂设置”不会删除自定义布局的问题(1162824)

  编辑:修复了选择丢失的问题

  编辑:修复拖放到检查员底部区域(1152510)

  编辑器:修复了程序集显示的不正确的资产图标。

  编辑:修复了Int Slider问题(1162540)

  编辑器:修复视口完全隐藏在面板后发生的延迟(1140477)

  编辑:进入playmode时修复了泄漏的GUITexture blit材料(1150933)

  这已经被移植到旧版本。

  编辑:修复了ReimportAll打开错误的项目,打开了多个项目。(1160297)

  编辑器:修复了在播放器设置中截断的启动画面背景字段标签。(1164579)

  编辑:修复了在GameView中不刷新的启动画面预览(1166664)

  编辑:MacEditor:修复了一个带有浮动窗口的回归,在选中时没有引起编辑器焦点(1136618)

  编辑:MacEditor:修复了Camera.Render每帧被调用两次(1165224)

  编辑:MacEditor:修复了移动未移动窗户时性能不佳的问题(1154920)

  编辑:MacEditor:改进的MouseDrag事件处理(1066718)

  编辑:MacEditor:在2019.3.0a2升级Mac SDK后,Metal / OpenGL的几个UI性能回归修复

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  编辑器:减少检查员在点击大型二进制资产时做出反应所需的时间。

  编辑器:使用PresetSelector替换预设资源不再会丢失PresetManager中的引用。(1162505)

  编辑器:选择预置资源时替换它不会再显示检查器错误。(1162563)

  编辑:StylePainter DrawStyle中的不需要的分配(1168699)

  编辑:Unity现在会提示在Windows关闭时保存更改。(941542)

  GI:在使用加载场景进行烘焙时,某些设置中的烘焙光照贴图会失败。(1138556)

  GI:修复了打开项目或照明选项卡或构建GI时出现的optixQueryFunctionTable崩溃问题(1159110)

  这已经被移植到旧版本。

  GI:修复了使用不同烘焙后端在场景之间切换时“生成光照”按钮可能卡住的问题。(1089737)

  GI:修复了阻止用户在编辑模式下选择任何探针的UI问题。(1167457)

  这已经被移植到旧版本。

  图形:添加光线跟踪着色器对象,API,导入器和文档

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  图形:添加了API以获取特定质量级别的RenderPipelineAsset

  图形:为光线跟踪加速结构添加了API

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  图形:修复从Monobehaviour.Update渲染时的帧缓冲加载操作(1161592)

  图形:修复CullingGroups的错误距离带问题。(962226)

  图形:修复反射探测器在图形设置中使用R11G11B10 HDR模式时进行烘焙。(1115040)

  图形:修复在OpenGL中使用SV_PrimitveID时使用着色器代码生成(1154828)

  图形:修复了使用帧调试器时的内存泄漏。(1168390)

  图形:修复了当网格仍具有索引但未丢失顶点数据时动态批处理中的崩溃(1158179)

  图形:修复了D3D11调试验证层警告,因为我们没有正确解除所有VB的绑定。(1084140)

  图形:帧调试器显示不正确的ShaderProperties输入数组。(1166596)

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  图形:金属:允许重新设置当前RT覆盖当前存储的存储操作(后备缓冲所需,或者,对于使用相机的所有内容)(1161573)

  图形:从用于预热着色器的vdecl中删除了颜色。前段时间我们停止向主流添加颜色并根据需要添加额外的流,因此这个vdecl几乎从未与真实内容一起使用,从而有效地禁用了我们可以做的任何预热。

  图形:加速“CullAllVisibleLights”〜5倍,用于有许多烘烤灯的场景(1087657)

  图形:[SRP Batcher] [HDRP]启用SRP batcher时使用shadergraph材质的网格闪烁(Fontainebleau演示)(1164250)

  这已经被移植到旧版本。

  图形:[SRP] unity_LightIndices [1]与每个对象相同并且每帧设置(1155879)

  这已经被移植到旧版本。

  IL2CPP:当在调试配置中构建生成的C ++代码时,在退出Unity播放器时修复Posix平台上的偶然崩溃。(1151572)

  IL2CPP:实现Environment:GetBundledMachineConfig方法始终返回空字符串。(1154761)

  这已经被移植到旧版本。

  IL2CPP:改进Posix平台上的托管线程池性能。(1161926)

  这已经被移植到旧版本。

  iOS:修复UnityWebRequest无法上传大量数据。(1163795)

  这已经被移植到旧版本。

  iOS:修复了AirPlay上的显示器断开连接,导致在检查Display.active时出现崩溃(1163861)

  iOS:固定模拟器基于xcode11 beta(1163876)

  iOS:iOS修复UnityWebRequest在有大量上传的并发请求时停止。(1165973)

  内核:自2019年以来具有性能回归的JobQueue内循环的优化

  软件包管理器:修复了Mac和Linux上的一个问题,即使安装了Git LFs,也会导致依赖Git LFS的基于Git的依赖项失败并出现错误。

  程序包管理器:修复了并发程序包管理器API操作可能导致未定义行为的问题。

  软件包管理器:修复了searchAll操作可能在慢速Internet连接上挂起的问题。

  软件包管理器:修复了使用不支持“ - / all”npm遗留API的作用域注册表时的Search API,例如Artifactory。

  程序包管理器:修复通过程序包管理器删除依赖程序包会出现程序包不存在的错误(1160809)

  粒子:由于对SIMD对齐粒子数据的错误处理,修复了Debug版本中的断言(1150149)

  物理学:修复了由于所有2D对撞机具有不良变换旋转/缩放而导致世界上没有2D物理形状的问题导致AutoSyncTransform永远不会自动执行,从而在更改变换时停止重建的对撞机。(1164935)

  这已经被移植到旧版本。

  物理:PolygonCollider2D.SetPath(List)API调用错误地将路径大小设置为下一个最大的2的幂。(1162315)

  这已经被移植到旧版本。

  地形:添加了对渲染的渲染控件(由HDRP用来控制灯光)到地形。(1160785)

  时间轴:固定信号和通知未在动画覆盖轨道上触发(1163409)

  UI元素:边框宽度的更改现在触发重绘并立即显示(1167305)

  UI元素:在GraphView中进行帧选择时修复了模糊文本(1155283)

  UI元素:防止9个切片的超出范围的UV和重叠几何体(1156509)

  UI元素:只读文本字段现在非常只读(1158450)

  UI元素:UIElements运行时的TextCore集成

  这是一个新问题,在任何已发布的版本中都没有。

  版本控制:修复从版本控制窗口对Packages / manifest.json资产进行恢复时的错误(1161627)

  版本控制:修复了Perforce VCS启用时Windows编辑器中无法使用的一些帮助菜单项(1158202)

  这已经被移植到旧版本。

  视频:在Windows上视频转码失败时添加了额外的反馈(1103415)

  视频:硬件解码无效(1024737)

  视频:[PS4] Unity VideoPlayer - AudioSampleProvider缓冲区溢出(1164480)

  这已经被移植到旧版本。

  Web:UnityWebRequest:清除cookie时正在进行的请求将不会保存cookie(以防止恢复到原始状态)。(1158841)

  这已经被移植到旧版本。

  Windows:关闭播放器/编辑器时修复异常触发(1161538)

  Windows:修复了使用不在Windows 7上启动的IL2CPP脚本后端的构建。(1166764)

  这已经被移植到旧版本。

  XR:默认构造的UnityEngine.XR.InputDevices不再有效或引用现有设备。

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