安下载(俺下载):打造放心的绿色安全下载站! 安下载首页|软件分类|最近更新

所在位置: 首页  >  电脑软件  >  图形图像  >  动画制作 > NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件) v2019.1
NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

 v2019.1
  • 软件大小:460 MB
  • 更新日期:2019-07-17 19:03
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动画制作
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:460 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  NewTek LightWave 3D是一款功能强大的3D动画制作软件,该程序的优点之一是它能够与类似软件无缝集成,允许您从其他建模应用程序导入和导出对象,软件支持设计三维物体,并允许添加重力和风效果,模拟光照效果(折射,反射等)和配置运动路径等效果,还可以使用特定项目的多个实例填充具有令人难以置信的细节的场景,并使用Flock控制器创建逼真的自然运动效果,为用户提供一套完善的3D动画制作解决方案,这里为您分享了LightWave 3D 2019.1本,协助您免费进行使用,有需要的用户赶紧下载吧!

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

软件功能

  LightWave 3D已经在电视行业中使用了很长时间,它是3D动画软件市场上的重要参与者之一。它专为专业艺术家设计,提供了高级建模和渲染工具。

  就像其他专业级别的动画套件一样,它的复杂性使初学者的学习曲线有点陡峭,但与其完整的功能集相比,这是一个小缺点。

  LightWave 3D提供了Viewport预览渲染器(VPR)功能,可让您在工作时了解项目的最终外观。先进的编辑工具使您可以修改场景,曲面,图像和图形,以创建逼真的自定义图形,模型和惊人的动画。

  VPR(视口预览渲染器):ightWave的VPR(视口预览渲染器)是一个交互式渲染器,使艺术家可以在LightWave视口中试验光照,纹理,体积和阴影。VPR产生的结果类似于最终渲染图像,并且通常只有很短的时间。VPR还具有能够在任何视口和任何视图类型中渲染的优点,这证明了渲染器的多功能性。

  VPR通过交互式照明,节点着色以及对实例化,光纤和体积的完全支持,为您提供即时结果和令人震惊的交互式渲染场景和对象视图。VPR必须被认为是......之前LightWave版本的用户在视口窗口中体验LightWave交互式VPR渲染系统之后拒绝返回。

  线性色彩空间工作流程:线性色彩空间工作流程是确保提供给渲染器的所有场景资源与渲染引擎位于相同色彩空间的过程。生成的渲染图像还需要对目标显示进行分析,以便查看它以便查看正确。在其他软件中,此过程可能非常复杂。在LightWave中,它就像打开它,选择输出配置文件一样简单。LightWave中的LWF支持标准sRGB以及ICC颜色配置文件。您可以完全控制要分析的资产,以及预定义的预设,以使设置成为一键式过程。

  专为游戏开发人员设计的集成Bullet动力引擎可以帮助您构建复杂的动画,具有3D碰撞检测和真实动态。它与Fracture工具一起使您可以微调破碎物体,例如爆炸物。

  该应用程序提供了广泛的渲染选项(线框,纹理,阴影,拉伸等)和强大的粒子引擎,可以轻松创建详细和逼真的动画。此外,您可以将程序设置为在联网的PC上运行渲染任务,从而节省时间。

  为了进一步使用Lscript,该应用程序还支持Python,C,C ++或C#编程语言,这使它成为一个多功能的开发工具。

  LightWave 3D是一款适用于所有3D建模器的必备工具。其专业的建模功能和虚拟摄像头,以及强大的渲染引擎使其成为创建3D场景的完整解决方案。所有的工具都在那里,唯一的限制是你的想象力。

软件特色

  造型:

  LightWave设置了多边形细分曲面建模的标准十年,之后许多其他3D软件包甚至包括基本的多边形建模工具。当其他人将他们的管道建立在笨重的样条曲线修补工作流程上时,LightWave艺术家可以通过交互式快速高效地建模平滑的细分曲面。LightWave继续提供功能强大的坚如磐石的建模工具,最新版本的LightWave提高了交互性和易用性。

  表面:

  LightWave为艺术家提供两种表面处理系统。一个快速,简单易用的基于图层的系统,以及一个非常灵活和强大的节点系统。每个都提供适合艺术家的不同工作流程 - 为了快速获得结果,分层系统非常适合快速可视化和概念设计。对于那些喜欢深挖的人来说,节点系统提供了极致的创作自由。

  这些系统可以相互独立使用,但LightWave独有的是将它们混合在一起的能力。您可以使用分层曲面快速获得结果,然后选择要在节点上下文中使用的任何曲面属性。这使您可以非常快速地创建极其复杂的结果。节点系统还包括易于使用的物理精确材料着色器,适用于玻璃,金属,皮肤和carpaint,使您可以快速实现照片般的结果。

  索具:

  LightWave中的索具工具快速而灵活,再次为艺术家提供了工作流程选择。LightWave开创了一个非常强大且易于设置的自动关节影响衰减系统。这意味着您可以选择为角色和装配几何设置行业标准重量图,也可以选择绕过通常耗时的重量映射过程,以便通过使用自动关节衰减来实现快速可视化和概念设计动画工作流程进入LightWave的动画系统。这使您可以快速轻松地更换钻机中的几何图形,并且零重量图麻烦。但是,当项目需要时,您始终可以选择使用权重贴图来添加控件。

  动画:

  LightWave包含强大的程序,节点和关键帧动画工具。易于使用和可自定义的关键帧图形编辑器允许您快速放置和编辑按键,时间刻度,过滤,甚至使用表达式操纵动画。每个关键帧或帧步进烘焙动画,并创建运动剪辑以在非线性运动混合器中混合在一起。您甚至可以将动画烘焙到Autodesk几何缓存或行业标准MDD文件,以简化渲染场景或导出到其他动画包。

  对于面部动画,LightWave包含一个称为Endomorphs的高效混合形状系统,其中包含基础对象中的所有变形目标。甚至可以使用LightWave中包含的新ZBrush GoZ交换工具在ZBrush中雕刻Endomorphs。

  Virtual Studio工具:

  LightWave的开发团队通过将新设备的任何应用程序中最广泛的阵列集合在一起,与LightWave的虚拟舞台和模型车间内的设置和角色进行交互,从而缩小了真实世界和虚拟世界之间的差距。设备支持范围从经济型鼠标,平板电脑和游戏系统控制器到传感器阵列和定制摄像头以及使用的设备,让导演,灯光夹具和摄像师操作员走一个真实的设置,并将他们的数据完全捕获到LightWave中建模的虚拟设备中。应用范围包括使用6DoF鼠标在建筑飞行中推动您的相机,使用Playstation移动控制器在舞台上对您的角色进行木偶操作,以记录每个相机移动镜头以拍摄主要电影,这是电影“阿凡达”中首创的技术。

  实例化:

  实例化允许在场景中大量复制对象,而开销很小。通过实例化,可以实现巨大的“虚拟”多边形计数,从而允许艺术家以令人难以置信的细节填充场景,同时保留合理的渲染时间和内存使用。

  虽然实例可以被认为是原始源对象的克隆,但它们不需要看起来相同。它们可以随机缩放,定位,旋转,甚至可以完全不同于源,从而实现各种用途。

  效果:

  子弹动力学:

  Bullet是一种快速,经过生产验证的开源物理引擎,可用于许多高调,效果驱动的电影和实时游戏引擎。Bullet具有最初由Erwin Coumans创建的3D刚体动力学。LightWave 11直接在布局中使用Bullet动力引擎,因此它可以与Modeler中的新Fracture工具一起使用,以创建引人注目的基于物理的动画。随之而来的事情就是难以手工完成,例如坍塌建筑物,爆炸,甚至以随机模式自然放置物品。

  HyperVoxels:

  Hypervoxels允许您创建美丽的烟雾,火焰,液体,爆炸,星云,云或任何其他您可以想象的体积效果。借助LightWave VPR中的实时交互式支持,您可以根据心脏内容进行实验和调整体积效果。所有这些都是在LightWave界面中直接以漂亮的最终渲染质量计算出来的。

  粒子系统:

  是LightWave中功能强大,功能齐全的粒子引擎。ParticleFX的灵活性允许各种各样的外观; 从爆炸效应到缓慢移动的烟雾般的行为。粒子发射器可以是独立的,也可以附着在物体上,以从顶点,多边形法线或曲面发射粒子。ParticleFX可与HyperVoxels无缝协作,以任何可想象的方式渲染粒子

  FiberFX:

  LightWave的植绒系统基于协调动物运动的3D计算机模型,如鸟群,动物群或鱼群。它可以与LightWave的实例系统或HyperVoxels一起使用。使用Flock控制器,可以轻松地计算人群避免邻居,目标对齐和凝聚力的景点,以创建逼真的自然运动。

  渲染:

  网络软件渲染器:

  LightWave包含世界上最令人惊叹的渲染引擎之一,无需额外费用。一切都归结为最终的渲染图像,使用LightWave,您无需购买额外的渲染软件来设置复杂的渲染和着色管道。LightWave拥有您以最高质量获得最惊人效果所需的一切。你很快就会明白为什么LightWave是在好莱坞电影,电视节目,广告,音乐视频和游戏中使用的艾美奖获奖软件。

安装方法

  1、下载并解压软件,双击安装程序进入如下的LightWav 3D安装向导,单击【next】。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  2、阅读许可协议,勾选【I accept..】的同意选项,再进入下一步。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  3、阅读软件信息,直接单击【next】继续。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  4、选择安装位置,用户可以选择默认的C:\Program Files\NewTek\LightWave_2019.1.0,也可以自定义。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  5、选择安装类型,这里选择默认的typical的典型安装。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  6、为了访问Lightwave Python实现中的高级功能,可以在Lightwave安装中扩展Python运行时库,从而以少量额外的硬盘空间为代价提供额外但不太常用的模块。 您还可以选择将一个或多个其他Python站点包放入运行时文件夹中(6、7、8、9不知道如何设置的用户可以直接选择默认,直接点击【next】)。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  7、如果您想使用Lightwave产品注册文件扩展名,可以在此处选择它们,然后再继续。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  8、网络渲染控制器(NRC)服务管理Lightwave Screamernet流程,为Lightwave提供按需渲染服务。默认情况下,它的安装方式允许您仅在需要时自行运行。 在这里,您可以选择使用更高级的选项配置此功能。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  9、如何在渲染网络上识别此NRC节点? 请注意,此问题与分布式渲染唯一相关。 如果您不使用分布式渲染,则可以安全地转到下一页。请将任何标识符限制为不超过60个字符。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  10、准备安装,点击【install】按钮执行安装操作。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  11、安装完成,点击【finish】结束安装。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  12、直接将补丁文件夹下的所有文件复制到安装目录下的bin文件夹,默认为安装目录为C:\Program Files\NewTek\LightWave_2019.1.0\bin,即可完成。

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

  13、运行NewTek LightWave 3D 2019即可直接使用

NewTek LightWave 3D(3D动画制作软件)

使用说明

  立体渲染:

  LightWave提供所有三种主要的立体摄像机装备,包括平行,前束和离轴钻机类型。艺术家能够动态校正动画流水线中的前束失真,并在视口中通过简单的点击 - 拖动会聚点调整在OpenGL中以交互方式预览立体效果。双眼和会聚点可以随着时间的推移动态动画,以跟踪镜头内的立体变化,LightWave中包含的装备与几家顶级好莱坞制作公司在包括'外星人'在内的全部立体IMAX 60mm故事片效果序列上使用的装置完全相同詹姆斯卡梅隆的“深渊”和“深渊幽灵”

  SCRIPTING:

  Python是大多数CG管道中流行的行业标准编程语言。在LightWave 11中包含Python允许将LightWave进一步集成到工作室管道中,因为熟悉Python的人可以快速开始为LightWave编写工具。

  INTERCHANGE:

  LightWave拥有极其强大的互换工具,经过好莱坞顶级工作室的测试和生产验证。这样可以在LightWave和其他主要的3D动画和特效软件包之间轻松地来回传输数据。LightWave提供从模型到渲染的完整管道,但天空是管道设置的限制。LightWave可以解决问题,并为任何混合软件管道提供独特的解决方案

  例如,Maya中的装备和动画,然后将几何缓存文件直接导出到LightWave中,您可以在其中构建环境,添加效果,然后在LightWave中渲染整个项目。或者简单地在LightWave中对几何体进行建模和纹理,并通过FBX导出到任何主要包。另一个例子是在LightWave中快速装配并将装备导出到Motionbuilder,您可以在其中应用动作捕捉文件,然后将最终角色性能导入Maya或Max。这是您的独特需求的管道。LightWave可以成为解决大量生产问题并帮助简化项目的强大工具

  FBX:

  FBX是3D文件交换的标准之一。只需按几下按钮即可导入和导出FBX文件,并支持骨骼,权重,几何,纹理,UV,相机和灯光。我们的FBX支持使LightWave内容更容易集成到各种管道中,包括动作捕捉和游戏。

  OBJ几何导出:

  LightWave 11中的OBJ导入和导出得到了进一步改进。现在,大型OBJ的保存速度比以前快得多。使用图像映射或其他包中的数值进行纹理处理的OBJ将采用纹理,但Nodal或程序纹理不会向任何方向转换。Autodesk的Maya™反转漫反射和环境,因此请确保使用选项的OBJ选项卡上提供的开关保存Maya的OBJ文件,以确保正确传输纹理。

  MDD几何缓存:

  MDD是由NewTek开发的专有格式,是第一个商业化的几何和变形缓存文件格式。MDD广泛用于许多3D包中,并提供了一种在包之间移动动画角色,动态模拟和几何变形的简便方法。MDD Multi Baker允许用户一次选择多个对象进行烘焙,并允许用户一步将几何体导出到.OBJ。

  Autodesk几何缓存:

  LightWave还包括对Autodesk Geometry Cache文件的集成支持,作为几何和变形烘焙的替代方案。这使得与Autodesk Maya™或支持这些格式的任何其他3D软件之间的文件传输非常简单。这使得LightWave的高效生产验证工作流程和卓越的渲染器可以轻松集成到任何管道设置中,以帮助工作室满足苛刻的预算和时间表。

  ZBrush GoZ支持:

  GoZ是Pixologic的交换技术,允许应用程序向ZBrush™发送模型和纹理数据,以便在基础网格上雕刻细节。它已被证明在许多3D艺术家中非常受欢迎。LightWave Layout和Modeler中的GoZ实现功能强大且功能齐全。它允许您交换模型数据以及所有相关的纹理贴图。Modeler实现甚至可以让你使用ZBrush为面部变形等东西雕刻Endomorphs。GoZ现在允许LightWave在工作室管道中更加集成,使其成为LightWave工具集的一个很好的补充。

  Unity游戏引擎支持:

  LightWave现在可以保存Unity的场景,通过自动FBX文件导出系统实现两个程序之间的无缝传输,每次LightWave场景发生变化时都会更新。

人气软件