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Aseprite(2D动画创作软件)

Aseprite(2D动画创作软件)

 v1.2.12 免费版
  • 软件大小:24.0 MB
  • 更新日期:2019-06-26 11:58
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动画制作
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:24.0 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Aseprite是一款功能强大的2D动画创作软件,软件为用户提供了一个玩完全所见所得动画制作与创建界面,并为用户提供了丰富的绘图与动画工具,支持导入JPG,PCX,GIF,BMP,FLC等多种图像文件快速进行动画制作,在动画创建时,可以快速执行添加复制当前帧的新帧、添加一个新的空框架、复制帧或cels、移动帧或cels、删除帧、重复使用框架、标记几个帧、更改特定帧的持续时间、将帧复制到其他文件、反转帧等操作,能够让设计人员更加方便的完成2D动画制作,当完成完成创作后,用户还可以对导出的参数进行全面的设置,从而获得最佳的输出效果,有需要的用户赶紧下载吧!

Aseprite(2D动画创作软件)

软件功能

  一个用户友好的动画精灵编辑应用程序,使您可以使用各种工具创建像素艺术和编辑图像。

  直观的设计使其易于使用

  如果您对过去的像素图形和效果时代怀旧,您可能会发现这是一个合适的环境。这不仅是因为应用程序的目的是创建这样的精灵,而且界面也是以这种方式完全设计的。虽然你会得到一个旧视频游戏的印象,图标和工具有点难以识别,但住宿完全没有问题。

  完善的文件支持和绘图工具

  结果是要在项目中使用增强的图片或短动画,但在您到达那里之前需要投入一些精力。您可以导入相当数量的图像文件格式,如JPG,PCX,GIF,BMP,FLC,ASE等。关于导出也可以这么说,还有其他选项来保存整个动画条。

  一旦设置好并且对图像选择感到满意,您就可以自由地使用绘图工具进行增强。不要被像素图形所迷惑,因为应用程序能够产生强大的效果。工具栏包含绘制线条,各种几何形状,喷涂区域等所需的所有画笔。您可以使用多种调色板,进一步扩大了可能性。

  添加效果并编辑动画帧

  此外,您可以通过应用众多效果之一来完全改变或增强图像。从几种类型的模糊到颜色曲线图,这些都可以立即应用。在更改图像之前,可以使用一个小窗口配置效果,并对您的工作进行实时反馈。

  有一个实现的图层管理器,可以让您更好地管理对象。这很方便,特别是与透明度选项一起使用时。更重要的是,您可以调出处理动画所有帧的时间轴,并可以单独调整它们。

  总结

  考虑到所有因素,我们可以说Aseprite是一个方便有趣的实用程序,它结合了各种绘图工具,效果和时间线编辑器,因此您可以创建像素艺术或动画。视觉设计令人印象深刻,与其他同类设计不同,这是一个优点。在这里和那里遇到一些小的功能问题,但如果你设法忽略它们,你的体验最终会得到很好的回报。

软件特色

  Ctrl + Shift + T键盘快捷键重新打开上次关闭的文件。

  编辑的文件保存在会话之间,以避免在出现问题时丢失信息(可以禁用取消选中编辑>首选项>文件>保留已编辑的精灵数据选项)

  指定自定义选中背景网格大小的新选项。

  色彩管理。

  为选择工具添加了新的交叉选择模式。

  右键单击选项:选择图层和移动。

  支持通过命令以跳转到活动标签的第一帧/最后一帧。

  使用Shift + Space + N键盘快捷键添加了一个新图层。

  使用--data导出JSON数据时,在--filename-format中具备了对{tagframe}的支持。

  对多层的支持。

  拖动帧或者cels时,时间轴会滚动。

  精灵编辑器支持鼠标滚轮自定义。

  对加载/保存动画.webp文件的支持。

安装方法

  1、下载并解压软件,双击安装程序进入如下的Aseprite安装向导,勾选【I accept the agreement】的选项,单击【next】。

Aseprite(2D动画创作软件)

  2、选择安装位置,默认的安装目录为C:\Program Files (x86)\Aseprite,若需要选择其他安装文件夹,单击【browse】按钮。

Aseprite(2D动画创作软件)

  3、选择开始菜单文件夹,建议设置为默认的Aseprite。

Aseprite(2D动画创作软件)

  4、选择安装Aseprite时希望安装程序执行的其他任务,然后单击【next】进入下一步。

Aseprite(2D动画创作软件)

  5、准备安装,点击【install】按钮即可执行安装操作。

Aseprite(2D动画创作软件)

  6、弹出如下的Aseprite安装完成的提示,点击【finish】结束安装。

Aseprite(2D动画创作软件)

使用说明

  工作区

  您应该熟悉窗口元素的名称:

Aseprite(2D动画创作软件)

  最重要的元素是 精灵编辑器, 时间轴和颜色条。

  默认情况下,时间轴不可见,您可以从“ 视图”>“时间轴”菜单选项或按键使其可见 Tab。(当您添加新框架或新图层时,它也会自动弹出。)

  Aseprite中,精灵由一系列帧和一叠层组成。帧和图层的交集创建了一个可编辑的图形单元数组,其中的图像/像素可以使用精灵编辑器进行编辑。时间轴中可以看到图层,框架和cels:

Aseprite(2D动画创作软件)

  精灵的基本元素

  帧是精灵中的单个静止图像。添加和更改帧会创建一系列称为动画的图像。有关Aseprite如何在帧中循环的详细信息,请参阅动画部分。帧在时间轴中从左到右水平表示。

  每个帧的图像由一个或多个层的堆栈生成,在时间轴上从下到上依次表示。首先绘制时间轴顶部的图层,然后在其顶部添加每个后续图层。图层通过将单个复杂图像分成单独的图形组件来帮助您。

  每个帧层交叉点称为cel。可以移动,编辑和删除任何特定cel的内容而不影响其他cel的内容,这使得它们成为隔离和编辑图形的特定元素的理想选择,同时保留不改变的部分。

  图层

  一个精灵可以分成几层。您可以在时间轴中看到它们:

Aseprite(2D动画创作软件)

  时间轴中的图层

  每个层都有几个选项:

Aseprite(2D动画创作软件)

  图层图标

  图层名称:用于标识此图层的文本。您可以更改图层名称,双击图层,或从图层>属性菜单(Shift + P键)。

  Cels:一组cels,包含特定帧中此特定图层可见内容的帧。

  可见:它指示图层是否可见可见图层图标或隐藏的隐藏图层图标。您可以使用“图层”>“可见”菜单或Shift + X键切换图层可见性。

  锁定:如果图层被锁定锁定图层图标,则无法在其上绘制。默认情况下,所有图层都是解锁/可编辑的可编辑图层图标。

  连续:此选项用于指示为此特定图层创建时喜欢哪种类型的cels。有关详细信息,请参阅“连续图层”部分。

  常见操作

  添加新图层

  移动图层

  复制图层

  背景图层

  背景图层是不透明的图层(没有alpha /透明组件),无法移动。当您在“文件”>“新建”窗口中选择不透明颜色时,或者当您打开不包含alpha组件的文件(例如.png文件)时,默认情况下会创建它。

  精灵只能包含一个背景图层,它始终位于时间轴中图层堆栈的底部。

  当您选择背景图层的一部分并将其清除时(使用“编辑”>“清除”菜单),将使用活动背景颜色清除选择。

  透明层

  具有Alpha通道的所有图层都称为透明图层。你可以在同一个精灵中有几种这样的层。您可以使用时间轴将它们堆叠起来。您可以使用“移动工具移动”工具图标替换这些图层。

  当您选择透明图层的一部分并将其清除时(使用“编辑”>“清除”菜单),将使用透明色清除选择。

  图层的背景

  如果没有背景图层,则可以使用“图层”>“图层背景”菜单将任何透明图层转换为背景。所有透明像素都将填充活动背景颜色。

  背景图层

  如果要将背景转换为透明图层(例如,因为要使用“移动”工具“移动”工具图标移动它),可以使用“图层”>“背景图层”菜单。

  新框架

  您可以使用以下方法添加帧

  帧>新帧(Alt + N):在下一个位置创建当前帧的副本。

  帧>新空帧(Alt + B):创建一个新的空帧。 (具有空cel的所有透明图层,并使用活动背景颜色清除背景图层。)

  帧>重复的Cels(Alt + D):将当前的cel复制或创建当前时间轴选择的副本到下一个位置/帧。

  帧>重复链接的Cels(Alt + Shift + D或Alt + M):创建指向当前cel(或当前时间轴选择)的链接到下一个位置/帧。

  状态栏中的小+可用于添加新帧(就像按Alt + N):

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  新框架按钮

  新框架

  使用“视图”>“新建框架”(Alt + N键),您可以创建一个新框架,该框架是当前框架的精确副本。对于连续层,将链接cels

  新空框架

  使用Alt + B添加新的空框架时,所有透明图层都不包含cels,背景图层将使用背景颜色清除。

  移动或复制cels超出动画结束时,也会创建空帧。

  扩展

  从Aseprite v1.2-beta10开始,您可以添加/删除Aseprite的扩展名。 扩展名以.zip文件的形式发布,您可以通过编辑>首选项>扩展程序来管理它们:

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  首选项中的扩展名

  添加/删除扩展

  在“编辑”>“首选项”>“扩展”中,有一个“添加扩展”按钮。 您可以使用它来选择带扩展名的.zip文件。 扩展将在扩展子文件夹内的配置目录中解压缩。

  导出

  通常,您将使用“文件”>“保存”将完整信息保存为.ase或.aseprite文件(两者都相同)。然后,您可以使用“文件”>“导出”菜单选项将您的精灵导出为您自己的游戏,网站,应用程序等,以将您的精灵转换为.gif文件或一系列.png文件。

  文件>导出将记住您在再次保存副本时使用的最新选项。

  导出为一系列图像

  您可以将整个动画保存为指定文件名的序列,其中包含静态图像的编号和文件类型。例如。 frame1.png其中1指定第一帧的编号,.png用于保存每个帧的静态文件类型。了解如何加载一系列图像。

  如果指定其他文件名,如frame001.png,文件名将类似于frame001.png,frame002.png,frame003.png等。

  只出口一帧

  从文件>导出,您可以导出一帧(或一个图层,或一组选定的帧等)将帧字段更改为选定的帧:

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  导出时自动调整大小

  “文件”>“导出”对话框包含特殊的“调整大小”字段,因此您可以使用其他比例保存副本。例如。上传社交网络(如Twitter)的动画非常有用,它需要更高的比例(例如原始精灵大小的400%):

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  其他出口选择

  “文件”>“导出”中还有其他有用的选项:

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  文件>导出菜单选项

  动画方向:您可以在前进,后退或乒乓模式下导出动画。

  应用像素比:如果您的精灵具有特殊的像素长宽比(如2:1),选中此选项将导出应用像素长宽比的精灵到最终结果。

  导出为Twitter:调整动画以避免Twitter上的某些问题再现无效延迟的最后一帧。

  移动框架

  使用时间轴移动框架:

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  选择要移动的帧范围。

  将鼠标放在选区边框上方。

  开始拖动选择边框。

  将框架放在您想要的位置。

  帧持续时间

  您可以使用“帧”>“帧属性”菜单(P键)更改当前帧的持续时间。

  您还可以更改时间轴中选择一系列帧的几个帧的持续时间,右键单击它们,然后在弹出窗口中选择“属性”选项:

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  设置循环部分

  在时间轴中选择一系列帧后,您可以使用视图>设置循环部分菜单(F2键)来设置动画循环部分:

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