
万彩骨骼大师
v2.0.1 官方版- 软件大小:37.5 MB
- 更新日期:2019-06-01 15:23
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:动画制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
万彩骨骼大师是一款通过添加骨骼设计动画的软件,你可以将一个静态的角色添加到软件,随后添加对应的骨骼,这样就可以控制角色移动或者是跳动,让你的静态角色可以运动,轻松设计2D动画,本软件界面的功能还是很多的,软件左侧是添加骨骼界面,中间是编辑区域,右边是参数和属性设置界面,顶部提供骨骼编辑以及动画制作两个功能,当你编辑骨骼完毕就可以在软件开始制作动画!

软件功能
1、万彩骨骼大师提供骨骼动画设置功能,在软件设计可以运动的角色
2、软件可以添加很多骨骼类型,可以对骨头添加,在角色界面直接添加骨头
3、支持根节点添加,将一个骨头分化为多个节点
4、支持曲线骨头添加,通过曲线可以手动调整相关角色运动的节点
5、提供图形比例设置功能,在软件可以手动调整图像显示的比例
6、支持属性添加,每次选择编辑骨骼功能的时候都可以显示对应的属性
7、支持图层编辑,打开软件就可以显示图层
8、支持骨骼颜色设置,添加不同的颜色方便你区分角色上添加的固定点
9、支持发布当前的内容,将骨骼动画编辑完毕就可以发布为MP4
软件特色
1、软件功能丰富,为用户设计动画提供更轻松的编辑过程
2、可以添加任意png图片到软件编辑,可以添加人物到软件编辑
3、将PS软件制作的图像添加到软件设计动态GIF
4、软件界面功能非常多,设计的工具都是很简单的
5、在动画制作界面,可以查看帧视图,也可以查看骨骼视图
6、使用鼠标就可以移动骨骼,从而调整当前角色的运动状态
7、添加动画帧很方便,在软件界面调整一个新的动作就可以立即添加帧
8、可以直接发布为GIF动画,也可以发布为位图png
安装方法
1、下载boneAnimation_v2.0.1_x64.exe软件直接启动,点击下一步继续

2、为使用万彩骨骼大师软件(以下简称“本软件”)及服务,您应当阅读并遵守《万彩骨骼大师许可及服务协议》

3、软件的安装地址是C:\Program Files (x86)\万彩骨骼大师

4、软件自动建立快捷方式图标,点击下一步继续

5、提示安装准备界面,点击安装即可

6、软件的安装进度就是这样的,等待软件安装结束

7、软件已经安装到你的电脑,点击完成启动软件

使用方法
1、打开软件显示这里的界面,你需要为当前的项目添加角色,建议你选择右边的工程查看效果

2、如图所示,这里是设计界面,可以在软件添加对应的骨架,相关的图层也可以在软件显示

3、软件左边可以添加曲线,将您需要编辑的曲线添加到指定的位置

4、如图所示,添加曲线以后就可以在软件右边显示相关的参数设置,可以对XY轴缩放数据调整,可以对长度以及弯曲度设置

5、参数设置完毕就可以在骨架界面调整曲线,从而让用户可以添加一个曲线的骨骼

6、这里是固定点添加功能,可以在软件界面显示的角色添加相关的点,从而调整多个点的骨骼

7、这里是插入功能,在软件界面就可以选择需要在角色指定位置插入的点

8、这里是连接功能,当你需要将多个点连接就点击这里,鼠标在角色上点击就可以执行连接

9、最后一个就是删除功能,现在你可以在软件界面选择需要删除的骨架节点

10、进入动画制作界面,现在就可以控制骨骼移动,从而在软件上添加新的帧

11、将角色移动以后就可以添加新的帧到下方,从而立即制作动画

12、通过你设置的骨架就可以移动角色,在软件下方可以调整帧动画的内容,可以设置时间间隔

13、这里有一个播放功能,可以在软件界面直接对当前的动画播放,如果觉得满意就可以保存

14、保存功能在这里显示,点击保存工程就可以弹出文件夹地址设置界面

使用说明
1.添加图片。直接拖拽或点击添加按钮添加一张PNG透明图片或PSD格式图片进行编辑,还可以先查看示例工程观看骨骼动画效果。

2.定义骨骼。导入图片素材后,开始添加骨头来自定义图片的动画动作。注意:假如添加PSD格式(多图层)的图片,也只需直接添加骨头即可。
(1)添加骨头。直接点击图片即可添加骨头,按照所需的效果,适当的添加骨骼。假如需要图片的不同部分实现不同的动作(旋转、移动等),则可添加多个骨头到图片不同部分。

(2)添加曲线骨头:可以让图片的曲线变化更加的自然流畅。这里只是添加骨头,还不能编辑动画。

例如:图片中的人物,我们想要实现手臂与脚的摆动或移动,则可以通过曲线骨头来实现以下几个动作。

(3)插入: 添加一个节点也是控制点在某段骨头中。

3.设置好骨头之后,就进入编辑骨骼动画。软件内置多种预设骨骼动画供用户选择,用户只需将预设的骨骼动画应用到图片中即可。
(1)选择合适的时间点(默认是1秒=24帧),点击添加动画帧。

(2)接着在选中的动画帧里头,通过骨头和节点来调整图片的位置与变形。在自定义动作时,注意考虑图片的运动轨迹来适当添加动画帧。
1)通过骨头旋转图片相应的部分。选中任一骨头,以骨骼粗的一端的节点为中心,可任意角度旋转图片的相应部分。

选中骨头还可以设置IK约束与骨头的曲线半径:
①IK约束:当一根骨头设置了IK的话,那当它的末节点移动时,会保证骨头的长度不变,而为了保证骨头长度不变,就可能会移动它的始节点,就这样一层层的反馈上去。

②弯曲半径:是为了调节两段骨骼连接处的弯曲程度。当曲线骨头不支持IK约束时,则可以通过添加骨头并设置骨头的弯曲半径来实现手臂、腿等部分的弯曲变化效果(比如下蹲,跳跃等)。

2)通过关节点来移动、旋转图片相应的部分:选中关节点,可移动或任意角度旋转图片的相应部分。

比如,人物要跳起来的话,不是一下子就到跳的动作,中间还有一些其他的动作。为了让动画更连贯,可以在帧频内添加多个动画帧。
(3)预览动画动作效果,可以查看/隐藏图片骨骼和运动轨迹。动画不连贯的情况下,就再调整一下动画帧与动画动作。循环就是指循环播放动画效果;自动关键帧:就是当调整图片动作时自动添加动画帧。

人气软件
-
videoscribe pro(手绘动画制作软件) 181.0 MB
/简体中文 -
Autodesk 3ds Max 2020下载(附安装教程) 3912 MB
/简体中文 -
Spine(2D骨骼动画编辑工具) 40.6 MB
/简体中文 -
CrazyTalk8(脸部动画制作工具) 1536 MB
/简体中文 -
Mikumikudance 31.5 MB
/简体中文 -
Assets Bundle Extractor(Unity3d编辑工具) 4.11 MB
/简体中文 -
moho pro 13(动画设计与制作工具) 533.55 MB
/简体中文 -
Bannershop GIF Animator v5.0.6.3 1.18 MB
/英文 -
Adobe Flash CS4简体中文版 159 MB
/简体中文 -
动画兵工厂中文 13.40 MB
/简体中文