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adobe photoshop cc 2014 32&64位中文

adobe photoshop cc 2014 32&64位中文

 附安装程序
  • 软件大小:1423 MB
  • 更新日期:2019-04-30 15:59
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像制作
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1423 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Adobe Photoshop CC 2014是一款Photoshop CS系列的最新版本,新增加多个功能模块以及对编辑系统进行了增强与优化,支持人脸识别设置功能,用户可以通过自己设计的作品从网络摄像头捕捉您的面部表情,并根据您的面部动作激活设计的木偶等艺术作品,对于内部和外部网络摄像头的某些设置,内置摄像头可能不是第一个摄像头(默认)或所需的外部网络摄像头可能不是下一个视频输入,所以你可能需要切换到所需的网络摄像头,此外,有时可能需要恢复或包含面部识别到您当前的位置和面部的方向,以便傀儡的初始外观符合要求。需要的用户可以下载体验

adobe photoshop cc 2014 32&64位中文

软件功能

  镜像相机输入

  使用“ 摄像头和麦克风”面板菜单中的“ 镜像摄像头输入”选项可控制摄像头图像在使用前是否水平启动。请注意,默认情况下会选中该选项。

  选择特定的网络摄像头(视频源)

  选择切换到摄像头和麦克风面板中的下一个摄像头,直到所需的摄像头处于活动状态,或选择切换到默认摄像头以重置为第一个摄像头。

  如果您有多个网络摄像头,或者您的网络摄像头不是第一个找到的视频源(例如,如果您有视频捕获设备),请浏览可用的视频源以选择所需的视频源。

  如果在会话期间或会话期间视频源的数量发生变化,您可能需要重新选择所需的来源。

  提高识别性能的准确性

  增加脸部的直接照明。

  要识别眼睛方向和眼睑运动,请靠近相机,使脸部在脸部看起来更大。

  调整面部休息位置

  查看“场景”面板的中心,将脸部置于您认为的标准静止位置,在“摄像机和麦克风”面板中单击“设置静止姿势”,或按Cmd / Ctrl + P.

  重新校准面部识别和蓝色瞳孔识别的红点

  如果您不再按照脸部特征进行操作,请尝试将头部移动到相机的显示区域,双击“相机和麦克风”面板,或用手将红点推向脸部。

  平滑的面部动作

  如果网络摄像头前的面部动作被切断或者光照条件导致面部识别点意外移动,

  您可以尝试通过平滑捕获的摄像机信息来补偿移动。

  要平滑面部移动,请在“面部”行为中增加新“平滑”参数的值。默认值应用相同的平滑,

  但如果您希望木偶的瞳孔立即对快速移动做出反应(包括快速闪烁的动作),则应减少它。口腔更换不受影响。

  捕获最初的行动框架

  要确保面部或唇型同步行为的强制操作(在播放期间开始录制)捕获操作的初始帧,请取消选中“摄像机和麦克风”面板菜单中的“播放期间暂停”选项。

  几个可转换的转弯视图

  转头观看

  角色可以有几个 组为Cabeça的标签,每个都有自己的一组视图(以及头部转向行为)。

  例如,默认情况下您可能有一组视图,但您使用键盘触发器切换到另一组视图。

  设置翻转头转视图集

  创建一个Head组(带有Head标签),其中包含不同的视图(标签Front Profile,Left Profile等),并将Head Turn行为添加到Head组。

  对其他视图集重复步骤1,并使用该选项为每个其他Head组分配触发器键 隐藏 选定组中的其他人。

  确保Face行为是 在 与这些团长有关的主要傀儡。

  当您按下主开关以显示头部时,旋转头部以触发不同的视图。

  有关您可以修改的兼容示例,请参阅下载角色动画示例中的Wendigo 。

软件特色

  脸部:运动构成姿势

  您可以自动生成基于网络摄像头姿势的运动,强调使用面部行为对头部和面部特征进行的主要姿势。

  将pose参数设置为pose以控制头部和面部运动的暂停。设置参数越高,系统维护主要位置的次数越多。

  设置最低参数将导致主要位置更频繁地更改。此参数不会影响唇形同步。

  使用“ 最小位置持续时间”参数指定主要位置的最小持续时间。仅当姿势到姿势运动参数大于0%时,此参数才有效。

  提示:将平滑度增加到60%或更多,以简化主要姿势之间的过渡。较低的平滑值可能会在姿势之间产生急剧的跳跃。

  控制

  用脸控制木偶

  确保相机和麦克风面板已打开,网络摄像头已启用,并且“相机输入”按钮未关闭。该面板显示您的网络摄像头看到的内容。

  要将选定的木偶放置在场景中,请单击“添加到新场景”,或选择“场景”>“添加到新场景”。将创建一个具有木偶名称的场景,并在“场景”面板中打开场景。

  当你移动或转动头部或做出不同的面部表情(微笑,张开嘴等)时,场景中的木偶会模仿动作。

  麦克风音频可用于通过唇形同步行为显示您的声音的不同视觉表示(在唇形同步中描述:用您的声音控制木偶的嘴)。

  从预先录制的视频生成面部数据

  在After Effects中,提取视频测量数据如下:

  一。将视频录制导入合成。

  湾 在面部周围绘制一个闭合的面具,打开“跟踪器”面板,设置面部识别方法(详细笔划)。

  温度。单击“分析”按钮以跟踪面部的蒙版。

  d。将当前时间指示器设置为代表脸部静止姿势的帧,单击“设置静止姿势”。

  即 单击“提取并复制面部测量”。

  在角色动画制作器中,选择具有准备录制的人脸和摄像头输入行为参数的木偶。

  将当前时间指示器(播放指示器)放在与After Effects中第一个面部测量关键帧对应的帧上。

  选择编辑>粘贴。

  系统剪贴板中的面部测量数据将转换为所选木偶中的摄像机输入插孔。

  暂停头部运动,但允许唇部同步

  按住分号(;)键。例如,您可以使用此功能具有惰性角色,但可以与正在场景中移动的其他角色交谈。释放琴键时,木偶的头部将平滑移动到乐队中当前位置和头部的方向。要降低过渡速度,请增加柔软度。

  设置“脸部行为的相机输入”时,分号键很有用。

  此行为具有以下参数:

  摄像头输入可让您使用网络摄像头上的面部动作控制木偶。

  平滑控制使用网络摄像头捕获的剪切或锯齿状面部动作的平滑。有关更多信息,请参阅平滑面部动作。

  头部定位强度,头部强度和头部倾向强度控制头部z轴的运动,尺寸和旋转。

  眉毛强度控制眉毛的垂直运动。

  眼睑的强度控制眼睑的运动和尺寸。在0%时,不会发生网络摄像头闪烁,如果您想使用触发器(连接到按键的眼睑)行为自动控制传情,这很方便。

  口腔的强度控制嘴的运动和尺寸。

  视差强度控制眼睛,鼻子和嘴巴的视差运动。

  闪烁控制闪烁的同步(仅适用于闪烁层)。取消选中此选项可分别控制每次眨眼(例如,眨眼)。

安装步骤

  1、在安装之前先把电脑的网络断开

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  2、下载并打开安装数据包,得到相应的安装程序文件

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  3、双击应用程序,进入安装界面

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  4、点击试用版本进行程序安装

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  5、弹出程序登录界面,点击登录按钮

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  6、因为没有网络,点击稍后登录

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  7、点击浏览按钮,选择程序安装路径

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  8、等待安装安装进度太加载完成

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  9、弹出完成安装界面,点击“关闭”按钮即可

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方法

  1、程序安装完成后,不要打开程序,打开安装包,找到程序,双击运行程序,得到程序界面

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  2、选择相对应的程序名称点击“Install”

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  3、弹出文件选择界面,找到安装路径下载的程序文件“amtlib.dll”,点击打开,默认目录【C:\Program Files\Adobe\Adobe Prelude CC 】

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  4、打开后,即可弹出成功界面

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  5、加载完成后,即可得到后的免费程序使用权

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使用说明

  1、此参数仅影响基于形状的嘴表达式。由Lip Sync行为控制的Visemas不会缩放或受影响。

  2、当按钮 相机输入 和 输入由麦克风 仪表盘上 的摄像头和麦克风 被禁用,它们取消(禁用)的设置 准备记录 行为工作面。

  当中断时,这允许您查看所选木偶的结果,其中包含用于这些行为的录制磁带,而无需先取消选择木偶。

  表带固定器:限制灵活木偶的移动

  这种行为允许灵活木偶的部分保持固定就好,就像它们被固定一样。

  组态

  将固定标签分配给特定标签或组会影响其来源。如果导入的插图在名称中有一个选项卡或一个单词“Fixed”,则Fixed标签会自动应用于相应的句柄。

  注意:

  Marionette面板中的Post工具可以使用Fixed标签创建句柄,而无需修改原始插图文件。

  当木偶移动时(例如,通过面部或拖拉机行为),可折叠区域将被拉伸和变形。

  例如,您可以通过插入“固定”腰带(如After Effects或Photoshop中的木偶针)来限制角色的躯干和下半身的移动,但控制上半身(处理头部)通过面部行为。

  请参阅下载Character Animator样本中的Headless Horseman.psd或Red Monster.ai,以获取可修改的兼容样本。

  零件工具

  “零件”工具(可在“木偶”面板中使用)允许您在木偶橡胶网格的扭曲网格中创建刚性线段。

  段周围的区域不能弯曲,但段可以伸展或收缩。例如,您可以为角色的手臂和前臂创建部件(线段),在弯头处留下间隙以进行弯曲。

  要在Puppet面板中创建零件手柄,请单击图层上方的区域以指定零件的一端并将其拖动到零件的另一端。创建一个带有交叉线的手柄。

  头部旋转:通过转动头部在组之间切换

  这种行为在组之间交替; 例如,当你向左或向右转动头部时,不同的视图,如前视图,象限和侧面轮廓。

  组态

  要指定可控视图,请将至少两个以下标记添加到图层:

  左侧轮廓

  左象限

  正面轮廓

  右象限

  正确的档案

  向上

  下

  提供的视图数量决定了您的头部需要旋转的距离。如果您提供左侧轮廓,前轮廓和右侧轮廓,则直接查看相机时将触发前轮廓,侧向观察时将触发轮廓视图。

  如果提供了所有五个视图,则需要进一步旋转到两侧以触发侧面轮廓视图。

  注意:

  只有在您向前看时才会触发向上和向下层。

  默认情况下,此行为不适用于木偶,因此首先添加它以查看其对木偶的影响。

  控制

  此行为具有以下参数:

  该摄像机输入允许你来使用你的面部运动在摄像头控制的傀儡。

  该灵敏度控制多少,你应该把他的头绕Y轴切换到层和型材的象限。如果交替发生得太快,则减小该值;如果交替不够快,则增加该值。

  注意:

  当你转过头时,眼睛,鼻子和嘴巴的面部识别准确度会降低,所以你应该提高敏感度以保持对面部特征的良好控制,或者减少行为观察指导的强度应用于个人资料视图。

  旋转头旋转显示器

  您可以使用head标签创建多个组,每个组都有自己的一组视图(以及Head Rotation行为)。例如,默认情况下您可能有一组视图,但您使用键盘触发器切换到另一组视图。

  创建一个Head组(带有Head标签),其中包含不同的视图(标签Front Profile,Left Profile等),并将Head Turn行为添加到Head组。

  对其他视图集重复此操作,并使用该选项为每个其他Head组指定触发器键 隐藏 选定组中的其他人。确保Face行为位于与这些Head组相关的主木偶上。

  当您按下主开关以显示头部时,旋转头部以触发不同的视图。

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