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the foundry modo v13.0 v1

the foundry modo v13.0 v1

 附安装教程
  • 软件大小:1075 MB
  • 更新日期:2019-04-01 09:48
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:动画制作
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1075 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  modo 13是一款功能强大的动画模型设计软件,经过多年的发展,这款软件已经从简单的雕刻设计转换为功能更加全面的建模软件,用户可以在软件继续使用雕刻功能设计模型,也可以使用实体工具直接建模,并且也增加了渲染功能,让设计师在设计模型的时候可以获得更多设计工具,该软件目前最新的版本就是13.0,用户可以到本站获取最新版本,同时本站也提供许可证文件,帮助用户立即主程序!

新版功能

  Modo 13.0中有什么新功能

  NVIDIA ®威捷™降噪更新

  您现在可以使用NVIDIA OptiX Denoiser去噪任意数量的渲染输出。

  UI

  从预设浏览器拖放场景

  现在可以从预设浏览器加载整个场景。此外,场景可以加载到独立场景中,添加到现有场景,作为参考或作为代理项加载。

  Modo布局改进

  渲染通过视口

  在Render Passes上过滤的Groups视口已添加到Modo布局中的Passes视口以及用于在Pass中添加和删除通道的按钮。

  工具属性显示

  有一个新的首选项设置,用于选择工具属性在Modo布局中的显示方式。默认情况下,每个工具栏下方的按钮会打开一个弹出窗体。您可以在UI首选项中更改此设置,以在工具栏下方显示工具属性。的内联选项用于更大的屏幕尺寸,其中有足够的空间来显示而没有过度的滚动属性。

  UVing

  边缘和顶点滑动在UV上下文中工作

  Edge和Vertex Slide现在都可以在UV窗口内使用,并且可以作为程序UV修改器使用。

  在UV视口中显示线框选项

  线框显示现在可以在UV视口中切换,当启用UV失真等功能时,可以更容易地读取密集网格的可视化。

  UV切割图

  新的UV切割贴图工具允许您定义颜色编码并在3D视口中的模型上显示的选择集。Unwrap工具也可以从UV Cut Map表单自动运行,Unwrap工具本身现在可以在其工具属性中利用Cut Maps和选择集。

  UV Pack by Item

  现在可以在每个UDIM项目的基础上定义包装。这使得生成复杂的UV集更容易,并且提供了一种更容易管理一次展开和编辑多个项目的方法。

  UV拆分以尊重连接到选项

  UV分割工具已得到增强,包括用于定义分割边缘方向的选项。

软件特色

  动画层

  动画层将动画叠加在一起,允许您非破坏性地添加或更改动画序列的元素,而无需编辑一个连续,复杂的序列。具有图像编辑应用经验的艺术家熟悉使用多个图像层和掩模的原理; 这是相同的原则,仅使用动画而不是静止图像。

  在创建动画层之前,Modo需要为该Actor启用Actor和Action。

  您还需要Action中的基本关键帧。例如,如果要使用附加层沿Y轴移动对象,则位置Y通道需要Action中的关键帧。添加层需要通道的起始参考点。

  您可以创建两种类型的动画层:添加层和覆盖层。

  添加剂层

  添加层将获取您放置在图层中的任何动画,并将其添加到现有动画中。例如,移动球的动画可能是您的基本动画。下面的视频演示了如何使用两个附加层来使球弹跳,然后在其运动路径中旋转。

  使用变形器衰减

  falloffs属性衰减有很多用途,主要是:

  •作为变形器,可以指定它们的影响区域使目标网格变形(类似于具有推动和拉动表面的磁体)。

  •减弱其他影响对物品或网格的影响。例如,建模衰减可以控制工具对曲面的影响量。

  •控制力影响动态项目(例如刚体或柔体)的程度。衰减如何影响其他项目取决于您如何将其添加到场景中。影响形状与其类型有关。

  将衰减添加为变形器

  您可以使用“ 项目”列表的“ 添加项目”功能向场景添加衰减项目,但在将场景链接到目标项目之前,衰减对场景中的任何项目没有直接影响。您可以使用原理图视图手动执行此操作。

安装方法

  1、首先将软件安装到你的电脑,这里是软件的安装界面,点击下一步

  2、显示软件的协议内容,用户需要接受协议才能执行下一步

  3、安装的项目查看,这里默认就可以了,下方可以修改软件安装地址

  4、现在软件设置完毕,点击install就可以立即安装软件,等待安装结束

  5、查看软件安装进度,等待几秒钟软件就安装完毕

  6、软件安装结束以后可以直接打开,点击finish就可以打开软件


方法

  1、打开注册机keygen.exe,提示病毒,用户需要添加信任,不添加信任就退出杀毒软件

  2、默认选择modo 13,下方的名字随便输入,小编输入pc0359,点击generate计算许可证

  3、打开软件以后自动弹出安装许可证的界面,这里点击中间的install英文

  4、继续选择第二个install功能,随后添加制作完毕的许可证

  5、找到modo540366.lic直接打开,这样就可以软件

  6、软件引导界面如图所示,可以在这里查看软件的部分功能

  7、主界面如图所示,可以在左边找到建模的工具,可以在顶部找到很多菜单

  8、modo 13的帮助文件可以在这里查看,显示官方在线帮助以及查看本地帮助

  9、modo 13的功能很多,这里小编就不介绍了,需要的朋友就下载吧!

使用说明

  要创建添加层:

  1。打开Modo布局。

  2。单击时间视口和图表编辑器 视口按钮。它们位于Modo布局的底部,分别控制动画播放和编辑关键帧。

  3。单击左侧面板中的“ 动画” 按钮以打开“动画”工具栏,然后单击“ 动作层”。“ 操作图层”面板将打开。

  提示: 如果您更喜欢使用Animate布局,则可以通过单击“曲线图编辑器”上的“操作层”按钮来访问“操作层”工具。

  4。单击“ 添加添加层”。

  您的新添加剂图层将显示在“ 曲线图编辑器 ”右侧的“动作图层”调板中。要删除图层,请单击“删除图层” 按钮或单击调色板中所选图层上的按钮。要复制图层,请右键单击图层,然后选择“ 复制”。

  5。作为测试,进行关键帧动画更改,例如对象位置随时间的变化。

  6。单击图形编辑器下方的“ 播放”按钮以播放动画。

  您可以根据需要添加任意数量的添加剂层。

  注意: 图层堆栈层次结构是严格的,这意味着一旦添加了图层,就无法在列表中重新排列。

  覆盖图层

  覆盖层使用通道的设置值替换活动Action中的通道值。换句话说,覆盖层将动画重置为其静止状态而不破坏原始动画。覆盖图层位于任何现有图层的顶部,因此您可以在其中创建全新的动画。

  设计覆盖图层,以便可以为actor的各个部分添加蒙版,从而可以创建该actor的替代动画。由于新动画保留在覆盖层中,因此原始动画不受影响。

  要创建覆盖层:

  1。在左侧面板中选择Action Layers。

  “ 操作图层”面板将打开。

  提示: 如果您更喜欢使用Animate布局,则可以通过单击“曲线图编辑器”上的“操作层”按钮来访问“操作层”工具。

  2。单击“ 添加覆盖图层”。

  您的新覆盖图层将直接添加到“动作图层”调板中选择的任何图层上方。

  使用具有覆盖层的掩码

  让我们假设你有一个太空海洋的角色模型。在你的原始动画中,他正用他的步枪瞄准。也许你想改变他的动作,而不是跑步,他正在缓慢前进。您可以使用覆盖层来实现此更改,同时保留基础动画。

  1。创建覆盖图层。

  您的角色模型将重置为其设置位置。

  2。选择要单独设置动画的角色模型部分。对于这个例子,它将是腿和下半身。

  3。单击“ 蒙版” 按钮以显示蒙版菜单。

  4。选择掩盖所选项目。

  5。作为测试,单击图形编辑器下方的“ 播放” 按钮以播放动画。请注意,保留原始动画,但所选项目现在是静态的。

  6。创建新关键帧以为所选项目设置动画。在这个例子中,你会改变腿的运动。

  您现在所做的任何更改只会影响所选项目,您的原始动画仍会保留在下方。但是,您可以通过单击“ 蒙版” 按钮并选择“ 取消选定所选项目”来选择部分蒙版项目并在下方显示原始动画。如果您想要查看原始足部动画以及为腿创建的新动画,则可以执行此操作。

  选择已编辑的项目和频道

  通过右键单击图层并选择“ 选择编辑的项目”,可以选择在图层中编辑了通道的项目。这会自动选择该项目中已编辑的任何频道。要选择已编辑的频道及其所属的项目,请右键单击该图层,然后选择“ 选择已编辑的频道”。

  清除图层中已编辑的频道

  要删除图层中的修改:

  1。选择您想要清除频道的项目。

  2。在“频道”面板中,选择要清除的频道。按住Ctrl / Cmd并单击以选择多个通道。

  3。右键单击图层调板中的图层,然后从上下文菜单中选择“ 清除所选通道 ”。要删除属于特定项目的所有频道,请选择项目并选择“ 清除所选项目”。

  也可以从“通道列表”视口中的图层中清除通道。右键单击通道,然后选择“ 删除当前值”。

  使用图层烘焙操作

  通过选择项目并单击Animate > Bake,可以将动画层烘焙到基本Action中。属于已烘焙物品的通道将从所有非静音层中移除。

  使用图层导出动作

  动画图层可以使用Action导出,而不必具有已烘焙图层的先决条件。导出期间仅考虑非静音层。这样,可以在每次导出之前通过静音和取消静音图层轻松导出Action的多个变体。

  Modo提供了一些自动创建这些链接的方法。例如:

  1。在项目模式下,选择目标网格项。

  2。在工具箱的“ 变形器”子选项卡的“ 设置”界面选项卡中,在“ 添加衰减变形器”列表中选择目标衰减类型。

  这会增加衰减并使用衰减的变形网格输入将其链接到选定的网格。

  如果你现在移动衰减,Modo也会在衰退的影响范围内移动任何点。

  球体基元由线性衰减变形。

  您可以通过单击“ 设置”按钮调整初始休息(未变形)状态。 (在“设置”模式下,视口框架具有黄色轮廓。)将衰减定位到应该处于未变形状态的位置。退出设置后,您可以设置或调整衰减的位置并使目标网格变形。

  衰减变形器

  为影响添加衰减

  要使衰减衰减影响,可以使用“ 变形器”视口,您可以在其中自动创建并在一个步骤中将衰减链接到影响。在视口中,选择目标影响项,右键单击该项,然后在快捷菜单中单击添加覆盖>衰减>衰减类型以将其添加到场景中。添加后,您可以设置位置的大小和范围的动画。影响仅影响衰减范围内的目标网格。 (如果需要,您可以反转此行为。)

  衰减影响

  为力量添加衰减

  您还可以自动将衰减链接到Dynamics Forces项目,以减弱力对动态项目的影响。要执行此操作,请在“ 项目”模式中选择“ 强制项目”,然后使用同一工具箱的“ 动态”子选项卡中的“ 添加衰减”选项。随着衰减的激活,衰退范围内的动态项目不会受到力的全部程度的影响,并且衰减到物品完全不受影响的衰减的核心。

  在程序建模中添加衰减

  您可以在“ 网格操作”列表中添加衰减的过程版本。在模型布局中,您可以在界面右侧的“ 网格操作”选项卡的下半部分找到它。

  注意: 有关“网格操作”选项卡的详细信息,请参阅使用“网格操作”选项卡。

  大多数情况下,您会在网格操作的工具管道中添加衰减,以调整操作的效果。

  您可以通过以下方式向程序网格操作添加衰减:

  1。在“ 网格操作”列表中,显示工具的“ 工具管道”输入,然后单击(添加工具管道)。

  这将打开预设浏览器,您可以在其中选择所需的衰减。

  2。双击衰减以将其添加到列表中。

  下图显示了在“ 网格操作”列表中添加到多边形斜角操作的工具管道中的贝塞尔曲线衰减:

  混合衰减

  当使用多个衰减来衰减工具的效果时,衰减表现得相加,并按照添加顺序依次应用。但是,要实现不同的效果,还可以使用“混合衰减”将多个衰减合并为一个。混合衰减是一种衰减,它将其他衰减作为输入,并根据您在其属性中选择的数学运算将它们组合在一起。

  您可以在“ 原理图”视口或“ 网格操作列表”中使用“混合衰减”。

  在网格操作列表中混合衰减

  确保你有一个网格和影响它的操作,你可以添加衰减。这里以变形影响为例。

  1。在右侧面板中,打开“ 网格操作”选项卡。

  注意: 如果您正在使用默认情况下不显示“网格操作”选项卡的布局,请单击选项卡名称右侧的+按钮,然后选择“数据列表”>“网格操作”。

  有关“网格操作”选项卡以及网格操作如何工作的详细信息,请参阅“过程建模”。

  2。在“网格操作”列表中,展开要添加衰减的操作。

  3。展开操作的衰减输入,然后单击(添加衰减)。

  4。在Add Operator窗口中,导航到New > Falloffs,然后双击Blend Falloff。

  “混合衰减”将添加到“网格操作”列表中的选定操作中。

  5。要添加要混合的衰减,请展开列表中的“ 混合衰减”项。

  这揭示了它的衰减输入。

  6。展开操作的衰减输入,然后单击(添加衰减)。

  7。在Add Operator窗口中,导航到New > Falloffs,然后双击要添加的衰减。重复此操作以添加所需的衰减。

  以下示例使用径向衰减。

  8。通过在列表中选择它并在右下方面板的“ 属性”选项卡中编辑其属性来调整每个衰减。

  9。在“网格操作”列表中选择“混合衰减”,以在右下方面板中打开其属性。编辑属性以实现不同的效果。有关更多信息,请参见混合衰减属性。

  在原理图中混合衰减

  确保你有一个网格和影响它的操作,你可以添加衰减。这里以变形影响为例。

  要打开原理图视口,请执行以下任一操作:

  •单击布局 >布局 >设置,从菜单栏切换到“设置”布局。

  •单击布局 >选项板 >示意图,从菜单栏中将其作为单独的视口打开。

  1。单击Add ...,导航到Mesh Operations > Tool Pipe > Falloffs,然后双击Blend Falloff。

  2。以相同的方式添加其他所需的衰减。

  3。将Blend Falloff节点连接到所需操作的Falloff输入,以及Blend Falloff节点的Falloff输入的衰减。

  在下面的示例中,Blend Falloff连接到Morph Influence节点(在本例中为Morph)并组合两个径向衰减。

  4。通过选择它并在右下方面板的“ 属性”选项卡中编辑其属性来调整每个衰减。

  5。在Schematic中选择Blend Falloff节点以在右下方面板中打开其属性。编辑属性以实现不同的效果。有关更多信息,请参见混合衰减属性。

  混合衰减属性

  打开或关闭衰减的影响。禁用时,衰减对其目标没有影响。但是,Modo使用场景保存禁用的图层,并且值在Modo会话中保持不变。

  倒置

  启用后,反转衰减的影响区域。

  强度

  控制衰减对其目标的最大影响量。在50%的值下,即使受到衰减影响的区域也只受到影响的一半。

  变形器启用

  启用后,您可以将衰减连接到网格并将其用作网格变形器。有关更多信息,请参阅应用变形器。

  钳

  禁用时,衰减会相继应用,一个接一个地应用。启用后,它们会被钳制。

  混合模式

  确定用于组合衰减的数学运算。您可以选择Add,Subtract和Multiply。

  梯度

  允许您通过创建新的自定义衰减形状来重新映射衰减的权重。在“ 曲线图编辑器”中,按Ctrl / Cmd + Alt并单击图形线以添加新的关键点。移动关键点以创建自定义衰减形状。

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