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fusion studio 17(视频特效设计)

fusion studio 17(视频特效设计)

 v17b1 附安装教程
  • 软件大小:645 MB
  • 更新日期:2020-11-20 15:43
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:视频处理
  • 软件授权:修改版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:645 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  fusion17是一款特效设计软件,可以帮助用户在软件上编辑视频特效,相信大家都知道特效对于视频是非常重要的,可以将自己的想法通过电脑特效展示出来,在设计动画、设计影视的时候都会用到特效,如果您需要为自己的作品编辑特效就可以下载这款软件使用,软件提供丰富的效果设计功能,可以在软件设计粒子效果,可以在软件设计动态效果,可以设计3D效果,启动fusion studio 17以后新建一个方案就可以开始设计动画特效,可以将设计的效果直接附加到视频上,也可以作为独立的动画保存,无论是设计片头特效还是为影视作品设计渲染特效都是很有帮助的!

fusion studio 17(视频特效设计)

软件功能

  世界上最先进的视觉效果,3D,VR和运动图形解决方案!

  Fusion是面向视觉效果艺术家,广播和动态图形设计师以及3D动画师的世界上最先进的合成软件。在过去的30年中,Fusion已用于数千部好莱坞大片电影和电视节目中。Fusion具有功能强大的基于节点的界面,通过将不同类型的图像处理工具连接在一起,您可以快速轻松地创建复杂的效果!您将获得大量工具,令人难以置信的VR和3D支持,GPU加速性能,无限的网络渲染等等!Fusion为您提供了创建所需的一切精彩的广播 图形,戏剧性标题,甚至电影的主要特效!

  Fusion 17的新增功能

  您现在可以将在Fusion页面上创建的合成保存为模板,并在编辑或剪切页面上使用!当您在编辑中更改动画的持续时间时,新的动画曲线修改器可用于自动重新定时动画。具有波形显示的音频回放使创建精确定时的动画变得更加容易,编辑页面还有共享标记等等。此外,还有27个GPU加速的Resolve FX已添加到Fusion页面中,包括彩色页面中的降噪和锐化工具!新的节点视图书签使导航大型组合变得容易,可以使用您喜欢的工具自定义工具栏,并且节点编辑器支持垂直布局。

  使用可自定义的模板构建自己的效果

  融合效果模板可让您创建任何可以想象的效果,并将其应用于编辑和剪切页面上的剪辑!只需构建合成,将其另存为宏,定义要使其可见的参数,然后将其保存在正确的位置即可。只需将融合效果从库中拖到任何剪辑上即可!

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  自动地

  重新定时动画

  动画曲线修改器使您可以轻松拉伸或压缩关键帧,并添加反弹,镜像或循环动画,这些动画在构图的持续时间更改时会自动更改。将Fusion标题或特效放在时间轴上并更改其持续时间时,动画会相应地进行调整!

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  同步音频

  动画制作

  现在,“融合”页面可以从编辑或剪切页面的时间线播放音频。您可以从时间轴中选择混音,也可以聆听源剪辑的音频。波形显示在关键帧编辑器中,使您可以创建与音频同步的精确定时的动画!

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  自定义矢量形状

  矢量形状工具使创建运动图形更加容易!您会得到省略号,矩形,多边形和星形,以及布尔运算符,这些布尔运算符可以组合形状以创建复杂的设计。网格,抖动,偏移和变换可让您自定义动画。形状也可以用作粒子源!

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  GPU加速解析效果

  Fusion页面具有27个新的GPU加速的Resolve FX。其中包括彩色页面的降噪和锐化工具,以及镜头模糊,灯光效果,色彩效果,复兴图像恢复工具等。您还将获得纹理和风格化,时间效果,变形和美容工具。

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  个性化您的工作流程

  节点树书签使您可以快速导航到组成较大的节点树的任何部分。可自定义的工具栏使您可以根据当前任务快速切换工具栏。垂直节点树布局为您提供了更多在创建动画时查看样条线和关键帧编辑器的空间,以及更多。

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软件特色

  获取可用的最强大的VFX软件!

  无论您需要拉键,跟踪对象,修饰图像,设置动画标题还是创建令人惊叹的粒子效果,Fusion都有一个强大的工具集,可让您处理最苛刻的工作。您将获得一个真正的3D工作区以及用于合成,抠像,绘画,动画,虚拟现实,立体3D等的工具。Fusion将效果和运动图形以及3D建模和渲染结合到一个工具集中。这意味着您可以导入和渲染3D模型和场景以及其余的您的复合材料在融合中。您无需预渲染资产或在多个应用程序之间转移!

  强大的角色生成器使您可以创建令人难以置信的动画2D或3D文本和标题 序列中 任何语言!

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  3D动态图形

  使用以下命令创建高级运动图形 难以置信的深度 使用Fusion的无限3D 工作区 无缝结合矢量 图形,实景拍摄 和3D对象!

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  3D粒子系统

  创建惊人的3D动画粒子效果 与现实世界 物理学,例如重力,风和 如此碰撞 粒子可以与场景中的对象进行交互

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  光流图像分析

  Fusion使用先进的光流算法生成运动矢量,因此您可以修复镜头,重定时,稳定图像和变形图像 结果惊人!

  立体3D工具

  Fusion包括世界上最先进的相机匹配,立体对准,会聚和空间化工具,可用于创建逼真的人眼 弹出立体3D!

  无限的滤镜和效果

  Fusion包含数百种内置工具 可以结合 一起,或者在Fusion Studio中, 第三 派对滤镜可创建无限数量的效果!

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安装方法

  1、打开Install Fusion Studio v17.0.msi就可以开始安装软件

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  2、提示软件的安装引导界面,点击next

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  3、软件的安装说明内容,点击next

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  4、提示安装协议内容,点击同意协议

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  5、软件正在安装,等待主程序安装结束吧

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  6、Fusion Studio已经成功安装到你的电脑,点击完成

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方法

  1、打开patch文件夹显示两个文件夹,打开studio复制里面的补丁到安装地址替换就可以完成激活

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  2、如果你安装了Install Fusion Render Node v17.0.msi就复制renderNode文件夹的补丁替换

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  3、替换的地址就是C:\Program Files\Blackmagic Design\Fusion 17,复制两个补丁替换

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  4、打开软件就可以设置特效,您可以在软件编辑视频特效

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官方教程

  将折线从一种类型转换为另一种类型

  仅仅因为已经创建了使用B样条线或折线的形状,并不意味着必须使用样条线类型。 您可以根据需要将B样条曲线转换为Bezier,或者将Bezier转换为B样条曲线。 创建折线后,可以右键单击查看器,然后选择“转换”

  将Bezier样条曲线转换为B样条曲线,或从样条曲线的上下文菜单将B样条曲线转换为Bezier。

  仅显示适当的选项。

  从一种类型转换为另一种类型时,将保留形状。 通常,新折线的控制点是原始形状的两倍,以确保最小程度地改变形状。

  尽管保留了动画,但转换过程不会每次都产生完美的结果。 转换样条线类型后,最好检查动画。

  如何在其他节点上使用遮罩

  通常,节点将其效果应用于图像的每个像素。 但是,许多节点都有遮罩输入,可用于限制节点对图像的影响。遮罩是单通道图像,可用于定义要影响图像的哪些区域。 可以使用基本形状(例如圆形和矩形)创建蒙版,复杂的折线形状,可用于旋转范围或从其他图像中提取通道。

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  每个遮罩节点都可以创建一个形状。但是,“遮罩”节点被设计为一个接一个地添加,因此您可以组合多个不同种类的遮罩以创建复杂的形状。例如,可以从另一个掩模中减去两个掩模以在生成的掩模通道中切出孔。

  Fusion提供了几种使用蒙版完成不同任务的方式。您可以将“遮罩”节点附加到要在其中创建透明胶片的其他节点之后,也可以

  将Mask节点直接附加到其他节点的专用输入,以限制或创建不同种类的效果。

  在图像上附加蒙版以进行旋转摄影

  通常,有两种方法可以附加一个Mask节点(例如Polygon节点),以便为图像添加一个alpha通道,以便稍后在节点树中进行合成。

  使用遮罩控制节点

  MatteControl节点是用于以不同方式组合蒙版并将结果插入图像流的主要节点。 MatteControl节点位于输出要旋转镜的图像的节点的下游,通常会将Polygon或B-Spline节点附加到MatteControl节点的Garbage Matte输入,以将样条线用作alpha通道。

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  要使用此设置,您需要将MatteContr节点加载到查看器中,然后选择“多边形”节点以显示其控件,以便您可以在查看要旋转的图像时绘制和修改样条线。 使用MatteControl节点的“垃圾遮罩反转”复选框,可以选择图像的哪一部分变得透明。

  将遮罩连接到加载程序节点的输入

  此方法稍微简单一些,但需要您知道您可以在调整另一个节点的同时查看一个节点,即使该另一个节点已断开连接也是如此。 如果添加未附加的“蒙版”节点(例如“多边形”或“ B样条”节点),然后在选择“蒙版”节点时将“加载器”节点直接放置到查看器中,则可以绘制样条以使图像旋转。

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  完成旋转范围后,只需将“多边形”节点的输出连接到“加载程序”节点的输入,然后将Alpha通道自动添加到该节点。

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  提示:如果在未绘制任何形状的情况下将“蒙版”节点连接到“加载程序”节点的效果输入,则该蒙版将输出完全透明的图像,因此直接结果是,“加载程序”节点输出的图像完全变为空白。 这就是为什么当您想通过将遮罩连接到Loader节点的输入进行旋转检查时,首先需要在断开的遮罩节点内工作。 关闭要绘制的形状后,将“蒙版”节点连接到加载程序的输入,就可以了。

  结合多个遮罩

  遮罩被设计为一个接一个地添加,每个“遮罩”节点都充当附加的遮罩层。

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  将“蒙版”节点的输入附加到另一个蒙版时,将显示“绘画模式”弹出窗口,该弹出窗口允许您选择如何组合两个蒙版。

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  默认选项是“合并”,但是您也可以选择“减”,“最小”,“最大”,“乘”。 或任何其他可以为您提供所需的掩码布尔交互的操作。 另外。 一对“反转”和“实体”复选框可让您进一步自定义如何将当前遮罩与之前的遮罩组合。

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  屏蔽其他节点上的输入

  可以使用掩码有多种原因,因此掩码节点有几种类别,不同的节点必须适应这些不同的用途。 顺便说一句,在大多数情况下,您可以将遮罩或遮罩连接到遮罩输入,以利用该输入的功能。

  提示:如果选择带有遮罩输入的节点并添加遮罩,它将自动连接到该输入。

  效果遮罩输入

  Fusion中几乎每个节点都有一个效果输入(蓝色),您可以选择该节点将影响图像的哪些部分或将不影响该部分。

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  当遮罩(或遮罩)通过输入连接时,实际上会应用“后期效果”,这意味着节点首先将其效果应用于整个图像,然后使用遮罩通过复制未受影响的图像数据来限制结果。

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  一个Polygon节点用作遮罩,以限制Blur节点的效果。

  尽管许多节点支持效果遮罩,但在某些情况下,这种类型的遮罩不适用,特别是“保护程序”,“时间”节点以及“调整大小”,“缩放”和“裁剪”节点。

  提示:效果蒙版定义该效果的定义域(DoD),使其更有效。

  预先掩盖输入

  与效果遮罩不同,在应用效果之前,节点会使用效果遮罩的前缀输入名称(通常专用于每个使用它们的节点)。这通常会使节点更快地渲染并产生更真实的结果。对于“高光”和“发光”节点,预遮罩将效果限制在图像的某些区域,但允许该效果的结果扩展到遮罩的范围之外。

  预遮罩的优点在于,可以更精确地模仿真实世界中的发光和高光行为。例如,如果演员在明亮的光线下拍摄,则该光线会导致相机镜头发光。由于发光发生在镜头中,因此即使发光源仅来自光源,演员的亮度也会受到影响。

  在DVE节点的情况下,使用预遮罩将变换应用于图像的选定部分,而不会影响遮罩外部的图像部分。这对于仅将变换应用于图像的区域很有用。

  垃圾遮罩输入

  垃圾哑光输入(通常为灰色)用于排除照明设备,索具和动臂麦克风,这些麦克风会侵入通过蓝屏和绿屏键拉出的面罩。在以下示例中,通过连接到DeltaKeyer节点的“垃圾遮罩”输入的B样条节点的遮罩从图像中删除了左侧的照明支架。

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  AB-Spllne节点连接到DeltaKeyer节点的“垃圾遮罩输入”,以点亮框架左侧的灯架。

  提示:您可以通过在“检查器”中右键单击该节点的标题栏,然后从“效果蒙版”中选择要使用的任何蒙版节点,来将蒙版节点快速添加到“抠像”节点的“效果/实心/垃圾遮罩”输入中。 SolidMatte和GarbageMatte子菜单。

  您可以选择是否将垃圾遮罩应用于与其连接的节点的Inspector中的不透明或透明的抠像节点。

  固体哑光

  实心哑光输入(颜色为白色)用于填充不想要的哑光孔,通常可以使用不太小心拉动的按键来产生具有侵蚀边缘的致密哑光,尽管您也可以使用多边形或遮罩涂料来实现此目的。在下面的示例中,一个温和的键

  设计用于保留天赋头发的柔软边缘,从而在女人的脸部蒙版上留下孔,但是使用另一个DeltaKeyer为键的内部创建坚固的磨砂,可以将其磨蚀得比原始的磨砂小,从而可以填充孔同时不留柔软的边缘。有时也称为遮罩。

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  深度创建和编辑折线

  本节深入介绍Polygon节点的功能。

  极点工具栏

  只要选择包含一个或多个折线的节点,该折线就会显示在所有查看器上,并且折线工具栏会沿着每个查看器的侧面显示。 工具栏包含几个按钮,使切换折线模式和选项易于访问。

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  如果将光标悬停在任何“折线”工具栏按钮上,将显示描述该按钮功能的工具提示。单击按钮将影响当前活动的折线或选定的折线点,具体取决于按钮。

  您可以更改工具栏图标的大小,为按钮添加标签,或对工具栏的外观进行其他调整,以使折线更易于使用。通过右键单击工具栏并从显示的选项中进行选择,可以找到所有选项。

  在上下文菜单中。

  选择特定的折线

  如果在“节点编辑器”中选择多个“蒙版”节点,则可以一次在查看器中包含多条折线,因此能够轻松地在折线之间切换非常重要。

  要激活折线,请执行以下一项操作:

  单击折线的控制点或线段之一。

  按Tab键和Shift-Tab键可在可用折线之间循环。

  在查看器中单击鼠标右键,然后从“控件”>“选择”菜单中按名称选择所需的折线。

  折线创建模式

  工具栏中有几种不同的模式可用于创建和修改折线。首次添加折线时使用的特定模式取决于它是用作路径还是遮罩。

  每种模式将在下面详细介绍

  单击追加

  此模式是创建遮罩的默认模式。 它用于快速定义蒙版的粗略形状,然后切换到“插入和修改”模式以进一步优化蒙版。

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  要使用“单击追加”模式创建遮罩,请执行以下操作:

  1从工具栏中选择单击附加,或按Shift-C。

  2单击要在其上开始形状的光标。

  3移动并单击光标以将一个点附加到最后一个点。

  4要关闭形状,请将鼠标指针放在创建的第一个点上,然后在光标更改形状时单击。

  闭合形状时,折线会自动切换到“插入和修改”模式。

  尽管“点击附加”模式很少用于路径,但是当您知道运动路径的整体形状但还不知道时间时,它会很有用。

  提示:绘制蒙版时按住Shift键,可以将后续点相对于上一个点限制为45度角。这在绘制常规几何图形时非常有用。

  插入和修改

  在单击“追加”模式下创建的遮罩会在关闭遮罩形状时自动切换到“插入和修改”模式。您也可以通过单击工具栏中的“插入和修改”按钮或使用Shift-I键盘快捷键来手动切换到此模式。这个模式

  使添加附加点和优化蒙版的形状更加容易。拖动控制点或方向手柄可修改折线上的现有点。

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  插入和修改模式也是创建运动路径的默认模式。 每当移动带有运动路径的动画参数时,都会将新的控制点自动添加到折线的末端,以扩展或完善路径。

  抽奖追加

  绘图附加模式直接在查看器上创建手绘折线形状,例如使用铅笔或画笔绘图。 此模式非常适合与平板电脑配合使用,以及在复杂形状周围创建垃圾遮罩和效果蒙版。

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  保护方式

  除了用于创建折线的模式外,还可以使用两种其他模式来保护点,使其在创建后不再发生变化。

  仅修改

  “仅修改”模式允许修改折线上的现有点,但是可能不会将新点添加到形状中。

  提示:即使选择了“仅修改”,仍然可以从折线中删除点。

  完成了

  “完成”模式禁止创建任何新点,以及进一步修改折线上的任何现有点。

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  闭合折线

  关闭折线的方法有多种,它将最后一个点连接到第一个点。

  要关闭折线,请执行以下一项操作:

  将光标悬停在创建的第一个点上,然后单击该点。

  在键盘上按Shift-O。

  单击折线工具栏上的关闭按钮。

  从折线的上下文菜单中选择“关闭”。

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  选择和调整折线

  要创建遮罩或运动路径所需的形状,您需要知道如何操纵样条线。 Fusion提供了许多用于选择,移动和平滑样条曲线的简单技术,但是还包括用于缩放,倾斜和扭曲样条曲线的更复杂的调整技术。

  折线点选择

  要选择折线上的一个或多个控制点,请执行以下一项操作:

  直接单击控制点。

  套索的要点。

  要在当前选择中添加或删除点,请执行以下一项操作:

  按住Shift键可以选择连续范围的点。

  按住Command键,然后单击要添加或删除的每个控制点。

  按Command-A选择活动折线上的所有点。

  提示:选择控制点后,您可以按菜单上的Page Down或Page Up。

  键盘以顺时针或逆时针旋转选择下一个控制点

  当控制点彼此非常接近时,这将非常有用。

  移动折线点

  选定的折线点可以使用其他键盘或鼠标移动。

  要使用光标移动选定的控制点,请执行以下一项操作:

  将所选点拖到查看器中的任意位置。

  拖动时按住Shift键可将移动限制在一个轴上。

  按住Option键并在查看器中拖动到任意位置以移动选定的控制点。

  要使用键盘移动选定的控制点,请执行以下任一操作:

  按键盘上的向左,向右,向上或向下箭头键。

  按住Command-Arrow键以较小的增量移动。

  按住Shift-Arrow键以更大的增量移动。

  平滑折线段

  如果要成形折线并控制其斜率,则可以选择平滑样条线

  通过调整Bezier方向手柄进行分段。

  要平滑活动折线上的选定点,请执行以下操作之一:

  按Shift-S。

  单击折线工具栏上的“平滑”按钮。

  从折线的上下文菜单中选择“平滑”。

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  线性化折线段

  为了确定折线段是完全笔直的,该段需要线性化。 线性线段将Bezier方向手柄与线段对齐,因此没有曲率。 该线段始终在折线上的两个点之间以直线绘制。

  要线性化活动折线上的选定点,请执行以下操作之一:

  按Shift-L。

  单击折线工具栏上的线性按钮。

  从折线的上下文菜单中选择“线性”。

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  转换单个或多个点

  选择要转换的点,然后执行下列操作之一:

  按住T并拖动以扭曲。

  按住并拖动以缩放。

  按住X并拖动仅可水平缩放。

  按住Y并拖动以仅垂直缩放。

  按住O并拖动以偏移垂直于切线的点。

  转换开始时的光标位置成为转换所使用的中心。

  删除所选点

  您可以通过按Delete或Backspace键,从上下文菜单中选择Delete或单击工具栏中的Delete Point按钮来删除选定的点或点组。 折线的形状发生变化以反映这些点的去除。

  提示:删除折线中的所有点不会删除折线本身。 要删除折线,必须删除创建折线的节点或修改器。

  编辑贝塞尔曲线手柄

  对于Bezier折线,每个控制点都有两个方向控制柄,用于调整曲线通过控制点的斜率。当选择点时,这些方向的手柄才会出现。

  拖动方向手柄可调整从控制点出现的线段的曲线。 控制点相对侧的方向手柄也会移动,以保持这两个手柄之间的关系。

  要打破方向手柄之间的关系并独立调整方向手柄,请在拖动手柄的同时按住Command。 除非每次调整期间都按住Command,否则后续更改将保持这种关系。

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  如果要在不改变角度的情况下调整手柄的长度,请在移动方向手柄的同时按住Shift键。

  点编辑器

  点编辑器对话框可用于使用精确的X和Y坐标重新定位控制点。 按键盘上的E键将打开“点编辑器”对话框,并允许您重新定位一个或多个选定的控制点。

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  对话框包含该点的X轴和Y轴值。 在这些框中输入新值将重新放置控制点。

  选择多个控制点时,所有控制点都移到同一位置。 这对于沿X或轴对齐控制点很有用。

  如果选择了多个点,则对话框顶部的一对单选按钮确定是对所有选定点还是仅对一个点进行调整。 如果选择了“个人”选项,则受影响的点将在查看器中显示为带有较大的框。 如果所选点不正确,则可以使用对话框底部显示的“下一个”和“上一个”按钮来更改选择。

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  除了X轴和Y轴的绝对值外,您还可以使用其当前位置的相对值来调整点。 在轴的标签上单击一次会将值更改为偏移值。 标签将从X更改为X偏移,或从Y更改为Y偏移。

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  如果不确定确切的值,也可以在对话框中执行数学方程式。 例如,键入1.0-5将沿给定轴将点移动到0.5。

  减少积分

  当徒手绘制多段线或可编辑的绘画笔划时,通常会使用比有效制作形状所需的控制点更多的控制点来创建样条线。 如果选择减少点数

  从折线的上下文菜单或工具栏中,将打开一个对话框,您可以在其中减少用于创建折线的点数。

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  保持整体形状,同时从路径中消除多余的控制点。

  值为100时,不会从样条线删除任何点。 将滑块向左拖动时,将减少路径中的点数。

  形状盒

  如果您具有折线形状或要缩放,拉伸,挤压,倾斜或移动的一组控制点,则可以使用形状框轻松地执行这些操作。

  要启用形状框,请执行以下任一操作:

  单击“形状框”工具栏按钮。

  从上下文菜单中选择“形状框”

  按Shift-B。

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  启用“形状框”模式时,如果折线上有选定的点,则会在这些点周围绘制形状框。 否则,您可以在要包括的控制点区域周围拖动形状框。

  如果要水平和垂直自由调整形状框的大小,则可以拖动角手柄。 拖动形状框侧面的手柄可沿特定轴调整折线的大小。

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  在拖动形状框控柄的同时按住Command将从形状框的中心进行调整,从而将变换约束到形状框的现有比例。

  拖动转角手柄时按住Shift仅会影响该手柄,从而允许倾斜和不均匀的变换。

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  显示和隐藏屏幕折线控件

  当将单个点紧密放置在一起时,通常很难识别它们。 您可以选择显示两个点及其方向控制柄,仅显示点还是仅显示控制柄。 这些显示模式选项是使用“显示关键点”和“显示手柄”工具栏按钮选择的,或从折线的上下文菜单中选择的。

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  使用这些选项可以简化调整并排放置的控制点时的屏幕显示,并避免意外修改与预期目标相邻的控件和手柄。

  停止渲染

  在沿折线移动点时,结果将呈现给查看者以提供恒定的交互式反馈。尽管非常有用,但在某些情况下这可能会分散注意力,并可能降低复杂效果的性能。若要禁用此行为,以便仅在点停止移动时才进行渲染,可以在工具栏中切换“停止渲染”按钮,或从折线上下文菜单中选择此选项。

  助跑器

  开始绘制形状时,可以在工具栏中启用“ Roto辅助”按钮,以在绘制形状时使点捕捉到最近的高对比度边缘。捕捉到边缘的点由青色轮廓指示。

  Roto Assist有三个主要选项。

  多个点:只需单击即可在整个边缘上添加多个点,而不必分别添加每个点。

  距离:定义搜索边缘的范围。

  重置:用于重置捕捉点的捕捉属性。重置后,这些点将无法跟踪。

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