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HDR Light Studio

HDR Light Studio

 v6.3.0.2019.120 附带安装
  • 软件大小:285.88 MB
  • 更新日期:2020-03-05 10:49
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:285.88 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Hdr light studio是一款非常实用的三维渲染室内摄影棚灯光HDR环境软件,该程序是一款在真正涉及3D环境中照明的真正范例转变,通过简单快捷的用户界面,可以让用户在使用过程中更加容易上手,它可以帮助用户将注意力更多地集中在渲染以及灯光处理上,并创建微妙而精致的照明效果,而这在其它同行工具中很难完成;用户可以通过绘画和交互工作来设计照明的灵活性使我们的工作变得更好,它可以改善您的工作方式,导演和创意团队可以同步工作,而最终结果可以令每一个用户都感到满意;新版本使您可以使用现有3D软件轻松创建和编辑HDR照明,提供了实时HDRI地图,随着灯光的添加和调整,HDRI贴图会实时更新,交互式渲染会随着这些更改而更新,用户可以通过此工具在3D软件中创建和控制HDR区域灯/发射器,新的添加物和价格使HDR Light Studio成为任何艺术家的必备之选;需要的用户可以下载体验

HDR Light Studio

新版功能

  1、HDRI区域灯

  HDR Light Studio还可以在3D软件中创建和控制3D区域光源/发射器。这些定位具有相同的直观界面,在3D模型上单击并拖动。

  2、使用独立或已连接

  可以独立使用 - 加载3D场景并生成完美的HDRI地图。

  3、光源:程序

  以创建工作室照明而闻名 - 尤其适用于反光材料。程序灯可以精确控制和定位,以产生各种各样的照明效果。

  4、光源:图像

  对于最逼真的灯光效果 - 在HDR Light Studio中将HDR图像作为光源加载。基于图像的光源带来高水平的真实感,细微的细节和反射中出现的瑕疵。

  5、包括光源库

  HDR Light Studio包含一个包含200多张高质量HDR照片的软件库,包括软盒,聚光灯,窗户甚至云。

  6、渲染视图和LightPaint

  渲染视图是HDR Light Studio照明界面的关键功能。通过在渲染视图上单击并拖动来定位灯光 - 我们将此专利流程称为LightPaint。

软件特色

  此工具可以作为keyshot 7之前的系列应用上功能强大的插件,

  以创建工作室照明而闻名,尤其适用于反光材料渲染,能在3D软件中创建和控制3D区域光源/发射器

  可以指导用户如何加载模型、点亮模型、呈现和保存高动态范围的图像。

  区域灯链接:

  区域灯由LightPaint控制,与3ds Max,Maya,Cinema 4D和MODO兼容。

  处理巨大的场景

  即使在巨大的场景下,渲染视图和LightPaint仍然保持快速。例如,这个3D场景有19,514,622个多边形。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

HDR Light Studio

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

HDR Light Studio

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

HDR Light Studio

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

HDR Light Studio

  5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

HDR Light Studio

  6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

HDR Light Studio

方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

HDR Light Studio

  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

HDR Light Studio

  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

HDR Light Studio

使用说明

  轻量级内容属性已选项卡以节省空间并减少滚动需求,已将Gamma控件添加到图像中,已将内容预设(内容:图像,内容:灯泡,内容:渐变等)均匀更容易,更快捷地使用:

  拖放到任何新的内容选项卡上(“母版”,“值混合”,“ Alpha乘法”)

  右键单击“内容预设”缩略图,然后选择“应用于当前灯光”以应用(主内容)。

  将内容预设拖放到光源列表中的光源上以应用它们(主内容)。

  现在,在“灯光属性”面板中显示已加载图像内容的分辨率。

  当光标位于下拉列表上方时,鼠标中键滚动不会滚动下拉列表的内容。这种行为上的变化可防止在上下滚动灯光属性面板时意外更改灯光属性。

  批量导入图像作为Element:Images

  通过将图像拖放到HDR Light Studio中的Presets面板中,可以轻松地将一批图像作为Element:Images添加到用户预设中。

  加载的图像的分辨率现在显示在灯光属性面板上

  Houdini连接已

  更新,以支持Houdini 17

  Maya Connection已

  更新,以支持RenderMan22。

  修复了最新的Octane Render的问题(已对API进行了彻底改革,并破坏了HDR Light Studio兼容性)。

  Maya / Octane:Octane的更高版本破坏了HDR Light Studio的兼容性。现在,此问题已得到解决。

  Maya / Octane:修复了通过HDR Light Studio在Maya中启动Octane IPR时潜在的崩溃问题。

  3ds Max连接

  3ds Max / VRay接下来:解决了打开和关闭区域切换灯的问题。

  3ds Max / Redshift:已更新为使用新的Redshift渲染视图,仅适用于Redshift 2.6.24+

  错误更正

  生产灯光在纬度为90(在地图底部)放置时,将渲染崩溃。

  四维影院连接,修正了现有的嵌入式使用C4D连接2018.1108构建HDR光Studio项目没有装载了四维影院增加了支持R20 修正:面光源的纹理无法正常工作使用Redshift的问题已修复:HDRLS连接面板未显示当前渲染器已修复:Thea区域灯光的纹理朝向错误

  预设得到重大扩展! 装备,内容和元素已添加到“预设”类型。现在,您也可以保存自己的预设。Octane Standalone连接 为Octane Standalone发布了新的连接。

  Houdini Connection Houdini Connection已更新,以支持Area Light的创建和控制。加上Redshift支持

  HDR光工作室已更新,以支持HI-DPI显示

  一个新的渲染视图面板可以显示来自主机的3D软件/渲染交互式渲染图像(目前支持3ds Max和Maya)

  快得多性能使用时即使使用大型模型,HDR Light Studio的“渲染”视图中的区域光源。

  HDR Light Studio渲染视图现在支持漫反射颜色选择

  。3ds Max连接已更新,具有更轻松的工作流程,包括自动创建IBL挂钩。

  Maya连接已更新,具有更简单的工作流程,包括自动创建IBL挂钩。

  新面板可轻松在客户端计算机上设置浮动许可证。

  HDR Light Studio界面布局是按每个连接存储的。与每个连接一起使用时,确保可以有首选的界面布局。

  为“保存项目”(CTRL + S)和“另存项目为”(CTRL + ALT + S)添加了新的键盘快捷键。

  Cinema 4D-添加了Redshift支持。完全支持V-RayforC4D 3。

  增加了LightWave 2018支持

  更快地启动

  HDR Light Studio渲染HDR Light Studio渲染视图不会加载文件或开始渲染,直到按下“播放”按钮为止

  更快地渲染程序天空

  使用“渲染视图”上的工具已将界面调整为更紧凑。现在,Canvas在视图的左下方,可以实现更紧凑的布局。

  新的“ hdrlightstudio” OCIO设置可确保在启动HDR Light Studio时将默认显示LUT设置为sRGB。

  首选项中的“转储许可证信息”设置-启用日志记录后,在日志记录中启用许可证诊断。通过关闭此功能,可以在登录时加快HDR Light Studio的速度。

  3ds Max / V-Ray-在生产模式下增加了对VRay RT的支持,在V-Ray RT和V-Ray Adv之间切换可正确维护照明设计。

  更新为使用OpenImageIO 1.7.10

  版本获得的是“昵称”而不是版本号-这是Carbon版本。

  在HDR Light Studio的Render View

  Camera移动工具中删除了对OBJ文件的支持-用户应加载包含相机的3D场景

  从Render View着色器中删除了粗糙度设置。

  在我们的连接中删除了对Mental Ray和iRay渲染器的支持。

  Maya-删除了心理图像导出格式,并依赖于心理图像代码

  在非授权模式下,水印仅出现在实时输出内容上,而不出现在内部“渲染视图”所使用的照明中。

  Maya-删除了旧的RenderMan版本支持。现在仅支持版本21。

  HSV(A)现在是“画布”,“渲染视图”(HDRLS)和“灯光预览”的默认通道视图。

  安装预设内容

  HDR Light Studio附带了大量的预设库。

  安装后,此照明内容将显示在HDR Light Studio的“预设”面板中。

  请注意:如果要安装新的Carbon Drop 3预设,请确保还安装了所有其他预设。

  Carbon Drop 3预设取决于其他预设内容-例如,新的灯光装备会参考大多数预设包中的图像。

  请注意:如果您是客户,因此要安装商业预设(高质量的全彩灯)-请确保从预设文件夹中删除所有的lo-res演示灯!

  启动HDR Light Studio,“预设”面板为空。

HDR Light Studio

  下载演示预设或商业预设。这些以.zip文件形式提供。

  解压缩文件-它们包含.xml文件和.tx文件的混合。

  在HDR Light Studio中,转到“ 编辑”>“首选项”

HDR Light Studio

  在“首选项”面板中,按“预设目录”旁边的“ 打开...”按钮。

HDR Light Studio

  这将在您的计算机上打开目录,HDR Light Studio将在其中查找预设。

  默认情况下,它是:C:\ Users \ <用户名> \ AppData \ Local \ lightmap \ presets

  将所有.xml和.tx文件移动到此目录中。

HDR Light Studio

  关闭目录并关闭HDR Light Studio

  重新启动HDR Light Studio。现在将发现预设的灯光并将其显示在HDR Light Studio中。

HDR Light Studio

  HDR Light Studio项目另存为.HDi文件。这些项目文件包含每个光源及其设置,还包含对外部内容的任何引用,包括图像和已加载的3D场景文件。

  新建项目

  打开项目

  另存项目

  另存项目为

  加载3D场景文件

  允许用户加载新的3D场景文件以在“渲染视图”窗口中显示。这不会替代当前的照明,此操作后所有照明将保留在“照明列表”中。

  加载演示模型

  打开面板,您可以在其中选择加载HDR Light Studio随附的演示3D模型之一。

  保存渲染视图图像

  将当前渲染图像作为EXR文件保存在“渲染视图”窗口中。选择后,将打开文件浏览器,因此可以设置EXR文件的文件名和位置。

  渲染生产HDRI

  打开“生产渲染”对话框,以允许用户设置HDR内容的生产渲染的属性,然后渲染该内容。

  重新渲染生产HDRI

  使用上次使用的设置渲染HDR内容。例如。相同的文件名和位置,覆盖以前的内容。

  管理文件链接

  允许用户管理当前项目中引用的文件。

  退出

  关闭HDR Light Studio应用程序。

  撤消

  撤消上一个操作。

  重做

  撤消之前的“撤消”操作。

  复制

  复制所选的灯光并提示用户输入新的灯光名称。

  删除

  删除选定的灯光。

  全部

  删除仅删除所有灯光。这不会删除当前加载的3D场景文件或背景图像。

  删除“关闭”灯

  删除第一列中所有处于关闭状态的灯。这是清除不再对照明有贡献的照明项目的好方法。

  新的钨下降1 -命令复合内容

  合并到合成

  此命令创建一个包含合成内容的新光源,并将选定的光源从当前“光源列表”移到合成中。新灯光具有平面贴图并填充画布,因此,灯光将保持其在“画布”上的位置。

  将所有灯光合并到合成中

  此命令将创建一个包含合成内容的新灯光,并且当前查看的“光源列表”中的所有灯光都将移动到其合成中(不包括区域灯光和具有合成内容的灯光)。新灯光具有平面贴图并填充画布,因此,灯光将保持其在“画布”上的位置。

  将所有合并到合成

  此命令将创建一个包含合成内容的新光源,并且当前查看的“光源列表”中的所有光源都将移动到其合成中(不包括区域光源)。新灯光具有平面贴图并填充画布,因此,灯光将保持其在“画布”上的位置。

  从合成中释放

  此命令从合成中删除选定的灯光,并将其上移一个级别,使其与父灯光位于同一灯光列表中。

  从合成中释放全部

  此命令从当前查看的合成光列表中删除所有灯光,并将其上移至与父灯光相同的灯光列表中。

  开/关

  包含用于更改所选灯或所有灯的开/关状态的操作。

  即开灯,关灯,所有灯亮,所有灯灭

  Solo

  包含用于更改所选灯光或所有灯光的Solo状态的操作。

  即,独奏,全部独奏,全部独奏,全部独奏

  Pickable

  包含用于更改选定光源或所有光源的Pickable状态的操作。

  即集拣选,设置为不-拣选,将所有可拣选,套装中所有未拣选

  排列

  包含用于更改所选灯光的灯光列表顺序的操作。

  例如,移至顶部,向上移动,向下移动,移至底部

  锁定

  包含用于更改所选灯或所有灯的锁定状态的操作。

  即锁定,解锁,全部锁定,全部解锁

  取消

  选择取消选择所选的灯光

  重命名

  打开一个对话框,用于重命名选定的光源。

  长时参考

  线启用此选项可在画布上显示参考线,它们仅是叠加层,不包含在HDRI地图设计中。这些指南在显示0、90、180、270、360度的水平线和垂直线时会很有帮助。它们默认是关闭的。

  选定的光源

  启用此项后,将在选定光源的中间显示橙色光源手柄。默认情况下启用。如果橙色手柄使您看不到光源中心的像素,则可能需要关闭此功能。选择手柄指示放置灯光的位置。当您移动灯光时,此定位器将移动到所选的新位置。

  始终位于最前

  启用后,HDR Light Studio界面将显示在所有其他正在运行的应用程序的顶部。当在同一屏幕上使用3D应用程序和HDR Light Studio时,此功能很有用。

  请注意:有时,如果您从HDR Light Studio打开一个对话框(例如“首选项”对话框),则该窗口将出现在HDR Light Studio主窗口的下方。您必须将HDR Light Studio主界面移开才能继续。

  工具栏

  启用以下工具栏在界面上的显示:

  项目工具栏,编辑工具栏,创建工具栏,帮助工具栏

  界面面板

  启用以下界面面板在界面上的显示:

  预设,渲染视图,渲染设置,灯光列表,灯光属性,画布,灯光控件,灯光预览

  用户指南

  打开为已安装的HDR Light Studio版本生成的PDF用户指南。

  在线帮助

  打开HDR Light Studio文档的在线版本。这始终是最新版本,并且可能在软件版本之间包含新信息。

  连接到浮动许可证服务器

  打开一个对话框,该对话框允许用户输入运行HDR Light Studio许可证的RLM服务器的主机名或IP地址和端口号。

  将灯光添加到场景后,它们就会显示在“灯光列表”中。如果看不到“灯光列表”面板,请转到顶部菜单栏,然后单击“窗口”>“灯光列表”。列表中的灯光顺序决定了它们在画布上的渲染顺序。列表顶部的灯光会在列表下方的灯光上方渲染。

HDR Light Studio

  右键单击灯光列表可以使用一些常用功能。

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